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INFORMATICA

PROF. MORINIGO, ALICIA 1º2ª Y 1º3ª P.C

PRIMER CICLO PRIMER AÑO


Resumen de la “HISTORIA DE LA COMPUTADORA”

Antecedentes de la computadora
La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan al año 4.000 a. C. y
a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la la aritmética y
las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la
materia. Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise
Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una
serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al
mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas
del computador. En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que
le permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron
la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo
diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque en 1834 inventó una suerte
de máquina analítica.

Máquina analítica de Babbage.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Invención de la computadora: La invención de la computadora no puede atribuirse a una


sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la
computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora
como tal.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea,
Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de
Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía
en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.
La primera computadora de uso comercial : En febrero de 1951 apareció la Mark 1, una
versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible
comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un
índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años
posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas
industrial y comercialmente.

GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

1.Primera generación (de 1940 a 1952)

Las tarjetas perforadas suministraban instrucciones a las primeras máquinas.

La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de


cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la
necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos. Estaban
basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un
conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas
perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

2. Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas


de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo
además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación,


como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.

3. Tercera generación (de 1965 a 1971)

Los circuitos integrados iniciaron la miniaturización de las computadoras.


El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos
integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si
fuera poco reducir sus costos de fabricación.Se trataba de circuitos impresos en pastillas de
silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia
la miniaturización de las computadoras.

4. Cuarta generación (de 1972 a 1980)

Los microprocesadores aparecieron con las primeras computadoras personales.

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de


los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos
fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por
ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso
importante hacia la micro computarización. A esta generación pertenecieron las primeras
computadoras personales o PC.

5. Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en
el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso
expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en
nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad
convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos
(dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.

6. Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de
inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro
altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede
dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.
INFORMÁTICA

Informática es una palabra que deriva del


francés, fusión de los términos Información
(information) y Automática (automatique), es
decir, es el tratamiento automático de la
información. Aunque la informática es reciente,
los principios en los que se basa (cálculo) no lo
son; hace 5000 años, los chinos ya utilizaban el
ábaco para contar (1). Sin embargo, es a Blaise
Pascal a quién se le atribuye la paternidad de la
primera máquina calculadora (1642). La
"pascalina" (2), estaba compuesta por unos
engranajes que al girar podían sumar y restar
mecánicamente. En el siglo XIX, Joseph
Jacquard diseñó un telar (3) que funcionaba
automáticamente mediante tarjetas perforadas
(1801). Por las mismas fechas, Charles Babbage
fabricó una máquina de cálculo accionada por
una caldera de vapor (4) considerada precursora
de los ordenadores modernos.
En 1944 aparece el MARK I (5), el primer ordenador electromecánico. Un año más tarde
sería sustituido por el ENIAC, totalmente electrónico y con mayor capacidad. Desde
entonces se sucederían todas las generaciones de ordenadores hasta nuestros días. Con
independencia de la generación, todo sistema informático (6) se compone de Hardware y
Software.

Definiciones básicas
INFORMATICA: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la
información, utilizando equipos informáticos como la computadora.

El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación


INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORMATION
AUTOMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de países, siendo adoptado
en España en 1968 bajo el nombre de INFORMMICA que, como puede deducirse
fácilmente, viene de la contracción de las palabras INFORMACIÓN AUTOMATTCA.

INFORMACION: Dato o conjunto de datos, que procesados por quien los


reciben, aportan cierto conocimiento para tomar una decisión.

DATOS: Son en principio, información no elaborada, representación


simbólica(numérica, alfabética) y una vez procesados(ordenados, sumados, comparados,
etc.) constituye lo que se denomina información.

Computadora (ordenador): es una máquina compuesta de elementos físicos, en


su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran
velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
ACTIVIDAD-

- RESPONDER:

a) NOMBRAR LOS ANTECEDENTES PRINCIPALES DE LAS


COMPUTADORAS
b) ¿CUÁL ES LA PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL?
c) NOMBRAR LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL DE CADA
GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
d) DEFINIR INFORMÁTICA Y EXPLICAR DE DONDE
PROVIENE SU NOMBRE
e) DE LAS DEFINICIONES DADAS, ELABORAR UNA CON TUS
PALABRAS DE INFORMACIÓN, DATOS Y ORDENADOR.

HARDWARE
DEFINICIONES:

• Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de


una computadora.
• Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático. • Sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
• Hardware es una palabra inglesa (literalmente: partes duras).

La Computadora: Sus partes.

Computadora: Arquitectura Von Neumann


Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica
compuesto por:
 CPU (unidad central de proceso)
 Memoria
 Dispositivos de entrada y salida
EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo
que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no


podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto,


si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

LOS PERIFÉRICOS:
Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior.
Podremos clasificar los periféricos en grupos:

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el
Scanner....

- PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo
tanto a este grupo, el monitor, altavoces, ...

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la
impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (periférico de salida), pero además la
impresora puede mandar información al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada (periférico
de salida).

A continuación, vemos algunos de los periféricos más utilizados:


- Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al
ordenador instrucciones en forma de texto, símbolos o datos
numéricos.

- Ratón: Con él podemos guiar el puntero a través de la


pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir archivos,
DE desplegar menús, elegir opciones,...

- Scanner: Con este dispositivos introducimos imágenes y


ENTRAD textos dentro del ordenador, cuando compres un escáner debes
A tener en cuenta su resolución y la velocidad entre otras cosas.
Para completar la información pincha en el siguiente enlace:    
- Micrófono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador
- WebCam: Permite introducir imágenes en movimiento en el
ordenador, con ellas, podemos estableces videoconferencias, o
realizar grabaciones que podemos editar en CD o subirlas a
algún servidor de internet como por ejemplo youtube.
- Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento,
como los resultados obtenidos por el ordenador. Podemos tener de dos tipos: El CTR
o el TFT

DE

SALIDA  TFT:
CTR:

- Altavoz: A través de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en


el ordenador.
- Impresora: A través de ella podemos obtener en papel los textos, gráficos...
Puede ser de tinta o láser.
A la hora de comprarla debemos tener en cuenta el número de copias que vamos a
realizar con la impresora si son pocas, la impresora de tinta será más económica.

LÁSER:

DE TINTA:
DE E/S

- Dispositivos de conexión de Internet: Los más habituales son el modem ADSL y la


tarjeta Wireless:
 

  
LA MEMORIA
También conocida como memoria principal o central, componente
imprescindible de la computadora, que mantiene disponibles las
instrucciones para el microprocesador o CPU para que pueda
ejecutarlas.
La Memoria principal básicamente está formada por dos memorias,
llamadas RAM y ROM.

TIPOS DE MEMORIA

Memoria ROM (Read Only Memory) Esta memoria es de solo lectura, es


decir, no se puede escribir en ella. Su información fue grabada por el fabricante al
construir el equipo y no desaparece al apagar la computadora. Esta memoria es
imprescindible para el funcionamiento de la computadora y contiene instrucciones y
datos técnicos de los distintos componentes de la computadora.
Memoria RAM (Random Access Memory) Esta memoria permite almacenar y leer
la información que la CPU necesita mientras está ejecutando un programa, Además,
almacena los resultados de las operaciones efectuadas por ella. Este
almacenamiento es temporal, ya que la información se borra al apagar la
computadora. la memoria RAM se instala en los zócalos que para ello posee la placa
base

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Es la parte más importante de la computadora, en ella se
realiza todos los procesos de la información. La CPU (Unidad
Central de Proceso) está estructurada por un circuito
integrado, llamado microprocesador, el cual varia en las
diferentes marcas de computadoras

SOFTWARE
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar,
no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.

El término software (partes suaves o blandas en castellano)


hace alusión a la sumatoria de reglas, programas, datos,
documentación e instrucciones que permiten la ejecución de
múltiples tareas en un ordenador.

Es la parte lógica e intangible de un dispositivo, y actúa como


nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la
parte tangible de la computadora.

Tipos de software
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de
software:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que


permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se
encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre otros.

- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver


necesidades concretar del usuario, como, por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música, ...

Software de Programación: son aquellas herramientas que un


programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para
esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación.
Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño
asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con


el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está
compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del
ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de
software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros.
Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se
ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los
controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y
optimización, etcétera.

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador


gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.
ACTIVIDAD
RESPONDER:
a) Definir Hardware y nombrar los componentes principales
de una computadora
b) ¿Qué son los periféricos y explicar su clasificación?
Dar ejemplos de cada uno.
c) ¿Qué es la Unidad Central de Proceso, la Unidad de
control y la Unidad Aritmético Lógica?
d) ¿Cuántas y cuáles son las memorias de la computadora?
Explicar cada una.
e) Definir Software y explicar los tipos de software
Dar ejemplos de cada uno.

INFORMATICA

PROCESADOR DE TEXTO
Te explicamos qué es un procesador de texto y un poco de historia sobre esta
herramienta informática. Además, sus ventajas y algunos ejemplos.

Un procesador de texto posee distintos tipos de letra, tamaños, colores y formatos


de texto.
1. ¿Qué es un procesador de texto?

El procesador de texto es un tipo de programa o aplicación informática cuya función


principal es la de crear o modificar documentos de texto, escritos
en computadora.

Podría decirse que un procesador de texto es la versión moderna de una máquina
de escribir, con muchas más funciones y versatilidad. En un procesador de texto se
puede trabajar con distintos tipos de letra (fuentes) así como tamaños, colores,
formatos de texto, efectos, insertar imágenes, tablas, etcétera.

Los textos que se procesan en dichos programas se almacenan en la computadora


como un archivo de texto que usualmente se llaman documentos. También permite
guardarlos en otros medios, como por ejemplo un pendrive o un disquete en el
pasado. A su vez, el programa te permite imprimir directamente los archivos.

Otra función importante que poseen estos procesadores es la posibilidad de la


corrección ortográfica y gramatical, además de poseer diccionarios que facilitan la
tarea de quien escribe.

2. Un poco de historia sobre el procesador


de texto
Los disquetes marcaron un antes y un después en la computación.

Estos programas fueron de los primeros que se crearon cuando se introdujeron


los computadores personales en el mercado. En los comienzos sólo permitían el
ingreso de texto, sin imágenes ni efectos, y fueron evolucionando con los años.
Estos programas se desarrollaron ante necesidades matemáticas más que
informáticas.

En 1964 IBM creó la primera máquina de escribir magnética que permitió la


corrección del texto sin necesidad de volver a escribir todo a máquina. IBM vendió
su invento como “máquina de procesamiento de textos”, de allí el nombre que hoy
en día se conocen a estas aplicaciones.

En 1970 IMB también creó los disquetes que marcaron un antes y un después en


la computación. Estos disquetes podían almacenar mayor cantidad de páginas de
texto (hasta 100) que antiguamente.

3. Ventajas de un procesador de textos


 En primer lugar, con un procesador de texto podemos editar un texto, elegir la
tipografía, el tamaño de letra, herramientas de resaltado (negrita, por ejemplo),
entre otras posibilidades que dan al texto agilidad.
 También es posible alinear el texto, elegir el espacio entre párrafos y el
interlineado, incorporar elementos como imágenes, hipervínculos, encabezados
y pies de páginas, saltos de página, formas, etcétera.

 Ofrecen además correctores ortográficos y diccionarios para buscar sinónimos o


traducir palabras de un idioma a otro.

 Es posible insertar imágenes y gráficos dentro del mismo texto.

 También permiten la creación de tablas, realizar listas con numeración o viñetas.

4. Ejemplos de procesador de textos

Microsoft Word es uno de los procesadores de texto más populares.

En la actualidad, los procesadores de texto que más se utilizan son: B

 Word, de Microsoft - NotePad - WordPad. - OpenOffice.- Wordperfect.-


KWord.
Microsoft Word
Microsoft Word, es un procesador de texto que puede utilizar
para crear documentos nuevos y modificar documentos
existentes. Con Word puede componer un documento, una
carta, resumen, memoria, presentación, historia corta, y a
continuación, llevar a cabo cambios fácil y rápidamente. Puede
agregar y eliminar texto, cambiar la disposición y el formato.
Puede obtener ayuda con la ortografía y con la gramática
mientras escribe e incluso corregir errores automáticamente con
Autocorrección”.

Ventana de Microsoft Word


La ventana de Microsoft Word: como todas las de Windows consta de:

 Barra de título: donde se encuentra el título del documento en el que se está


trabajando.
 Barra de menú: En los menús de la misma están agrupados los comandos de
Microsoft Word y los botones de control de la ventana minimizar, maximizar,
restaurar y cerrar.
 Barra de estado: que en este caso ofrece información sobre el documento (número
de página, página actual, sección, línea y columna donde se encuentra el puntero,
etc.)
 Punto de inserción: barra intermitente independiente del puntero del mouse que
indica el punto en que aparecerá el texto que se escriba.
 Barras de desplazamiento: permite ver el contenido de todas las páginas.
 Botones de vistas: permite cambiar para los diferentes modos de ver el documento
en pantalla. Esto también se puede hacer a través del menú “Ver” seleccionando la
vista que desee.
 Reglas (horizontal y vertical).
 Barras de herramientas: contienen botones que representan los diferentes comandos
que se pueden ejecutar con los diferentes menús. Hay diferentes barras de herramientas
que pueden hacer visibles o no usando el menú de contexto de las barras o
seleccionando en el menú Ver el comando Barra de herramientas para ver todas las
barras de herramientas que existen y personalizarlas si así lo desea agregando o
eliminando botones.

Herramientas de Word y sus funciones

PESTAÑA INICIO
Aquí podemos encontrar las herramientas principales. Son las que se utilizan más a menudo
y son visibles por defecto cuando se ejecuta Word. Podemos encontrar opciones del
portapapeles, las opciones básicas de fuentes y tipografía, configuraciones de párrafo, estilos
de escritura, y herramientas de edición.

 Portapapeles: Nos da la opción de utilizar distintos tipos de copiados, ya sea tradicional o de


formato, nos permite cortar, y también utilizar el pegado o pegado especial.
 Fuente: En esta sección vamos a encontrar todas las herramientas de Word cuyas funciones
estén relacionadas con la tipografía. Podemos seleccionar la tipografía, cambiar el tamaño,
resaltarla, utilizar negritas, cursivas, etc.
 Párrafo: Aquí encontramos todos los ajustes para trabajar sobre párrafos completos de
texto. Ya sea alineaciones, interlineados, sangrías, orden, numeraciones, listas, etc.
 Estilos: Esta sección es muy interesante ya que nos da la posibilidad de aplicar un estilo
predefinido al texto seleccionado. Con lo cual se ahorra mucho tiempo de trabajo y se es
más eficaz. Puedes utilizar los estilos que vienen por defecto o crear tus propios estilos.
 Edición: Aquí tenemos las opciones de selección de texto, búsqueda y reemplazo.

PESTAÑA INSERTAR
En esta sección contamos con todas las opciones para insertar elementos en nuestro
archivo. Word nos permite insertar nuevas páginas, tablas, ilustraciones, gráficos,
hipervínculos, encabezados, pies de página, símbolos, archivos flash, y los famosos Word Art.

 Páginas: En esta sección podemos insertar páginas en blanco para nuestro documento,
portadas de inicio predefinidas, y saltos de página.
 Tablas: Como su nombre lo indica, nos permite agregar tablas a nuestro archivo. Podrás
crear una tabla desde cero, utilizar una tabla prediseñada, o incluso insertar una tabla desde
el Exel.
 Ilustraciones: En esta sección nos encontramos con distintas herramientas cuyas funciones
de Word nos permiten agregar imágenes (prediseñadas o de archivo), formas, gráficos y
esquemas llamados SmartArt.
 Vínculos: Aquí podremos agregar enlaces a nuestro archivo. Pueden ser hipervínculos a
otros documentos o a sitios web.
 Encabezado y pie de página: Permite agregar encabezados, pies de página, y numeraciones
de distinto tipo a nuestro documento.
 Texto: Con esta opción podemos insertar cuadros de texto para mover libremente por la
hoja, firmas, fechas, y los famosos WordArt.
 Símbolo: Como su nombre lo indica, nos da la posibilidad de insertar símbolos de ecuaciones
y símbolos tradicionales.

PESTAÑA DISEÑO DE PÁGINA


Aquí podremos ver herramientas relacionadas con el diseño de la página del archivo. Dentro
de las opciones disponibles se encuentra la posibilidad de modificar el tema de la página,
modificar la configuración básica, establecer un fondo, cambiar la organización de los
elementos y alterar la sangría y el espaciado.

 Temas: Nos permite seleccionar un aspecto para todo nuestro documento. Puede ser
predefinido o lo podemos establecer nosotros mismos.
 Configuración de página: Aquí encontraremos las diferentes herramientas que nos ofrece
Microsoft Word para cambiar las medidas de la página, la orientación, los márgenes,
columnas, etc.
 Fondo de página: Podemos elegir dejarlo en blanco o agregarle un color o imagen. Dentro
de estas opciones también se encuentra la de agregar una marca de agua.
 Párrafo: Aquí podemos cambiar la sangría y el espaciado de los párrafos. La diferencia con
las opciones de párrafo de la pestaña Inicio, es que aquí los cambios se aplican a todo el
documento.
 Organizar: Nos ofrece distintas opciones como agrupar y des agrupar, alineaciones, mover
imágenes hacia adelante o atrás etc.

PESTAÑA REFERENCIAS
En esta sección se agrupan las herramientas que nos permiten insertar distintos tipos de
referencias en nuestro archivo de texto. Como medios de referencias contamos con tablas
de contenidos, notas al pie, citas, títulos, índices, etc.
 Tabla de contenidos: Es lo que conocemos comúnmente como índice. Nos permite organizar
los contenidos en distintos niveles.
 Notas al pie: Se utilizan para hacer aclaraciones que pueden ir al final de la página o al final
del documento.
 Citas y bibliografía: Nos permite agregar fuentes a nuestro archivo que documenten más
información sobre lo que estamos hablando.
 Títulos: Como su nombre lo indica, nos deja agregar títulos a la página.
 Tabla de autoridades: Permite citar autoridades que respalden el contenido del documento.

PESTAÑA CORRESPONDENCIA
Aquí se encuentran las herramientas de Word que están pensadas para agilizar los procesos de
enviar correspondencia. Desde algo simple como lo es crear un sobre hasta la fantástica
herramienta de combinar correspondencia que nos permite crear varias copias para distintos
remitentes de forma automática.

 Crear sobres: Esta herramienta de Word nos da la posibilidad de darle estructura a nuestro
documento para que pueda ser impreso en un sobre.
 Crear etiquetas: Similar a la herramienta de crear sobres, pero enfocado a las etiquetas. Nos
facilita la tarea de darle estructura al documento para este tipo de correspondencia.
 Combinación de correspondencia: Esta es una fantástica opción para cuando tienes que
enviar cartas o invitaciones idénticas a muchas personas, pero cambiando pequeños detalles.
Te permite crear un documento con campos variables -como nombre, dirección, etc- para
facilitar tu tarea.
 Seleccionar destinatarios: Aquí simplemente tienes que seleccionar los destinatarios de los
documentos que has creado, se maneja en formato de lista.

PESTAÑA REVISAR
En la sección Revisar encontraremos las herramientas básicas de corrección. Desde corregir la
ortografía de nuestro documento, hasta encontrar sinónimos, realizar traducciones y proteger
el archivo.

 Ortografía y gramática: De forma automática corrige nuestro texto, buscando errores


ortográficos y gramaticales.
 Referencia: Sirve para agregar referencias a nuestro documento, buscando en diccionarios los
significados.
 Sinónimos: Con el fin de evitar una lectura repetitiva, nos da la posibilidad de reemplazar
palabras por sus sinónimos.
 Contar palabras: Cuenta la cantidad de palabras que están seleccionadas.
 Traducir: A través del traductor de Microsoft, traduce nuestro documento al idioma
seleccionado.

PESTAÑA VISTA
En esta pestaña se ordenan las herramientas referentes a la visualización del documento.
Podemos elegir que ver u ocultar en la pantalla, cambiar la vista del documento, ajustar el
zoom, y establecer la configuración de ventanas.

 Regla: Agrega una regla sobre el margen superior e izquierdo del documento.
 Cuadrícula: Hace visible una cuadrícula a lo largo de toda la página.
 Panel de navegación: Muestra y oculta el panel de navegación.
 Zoom: Nos da la posibilidad de acercar o alejar el documento, para que trabajemos a la
distancia que nos sea más cómoda.
 Una página: Nos muestra el documento actual de a una página.
 Dos páginas: Nos muestra el documento actual de a dos páginas.

PESTAÑA PROGRAMADOR
Dentro de esta pestaña se encuentran las herramientas necesarias para automatizar procesos y
tareas. Requieren de un conocimiento más avanzado que el resto de las herramientas, y en
función del resultado que deseemos obtener, puede que requiramos conocimientos sobre
programación.

ACTIVIDAD
RESPONDER:
a) ¿QUÉ ES UN PROCESADR DE TEXTOS Y PARA QUÉ SIRVE?
b) NOMBRAR LOS DISTINTOS PROCESADORES DE TEXTO Y CUÁL ES EL MÁS CONOCIDO Y
UTILIZADO.
c) EN LA SIGUIENTE VENTANA DE WORD Y COLOCAR TODAS SUS PARTES

EXPLICAR PARA QUÉ SIRVEN CADA UNA DE LAS BARRAS DE LA VENTANA DE WORD

Realizar las actividades y enviarlas al siguiente correo:


aliciadriana_morinigo@yahoo.com.ar o al contacto: 3624385179
Tiempo de presentación del 01/12 al 09/12.

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