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CREACIÓN DE UN LOGO

Actividad paso a paso

Colegio de Bachilleres del Estado de Querétaro


2022-A
Creación de un logo
Curvas Bézier

Se pueden usar curvas Bézier para representar formas irregulares en figuras. Las curvas
Bézier constan de al menos dos puntos Bézier y el
segmento de curva que conecta los dos puntos.
Una curva Bézier puede tener una sola sección o
varias.

Cada punto Bézier puede tener uno o dos puntos


de control. La distancia y la dirección entre estos
puntos de control determinan la forma de la curva.
Cuando hay dos puntos de control, uno está en la línea (punto de control en línea) y el
otro es periférico con una línea que lo conecta al punto de control en línea (punto de
control periférico).

Competencias.
El alumno usa las herramientas de pluma y pluma libre, así como aprender a usar
los puntos de control de una curva (Bezier).
Manipula objetos con herramientas del programa.
Manipula el dibujo utilizando herramientas de diseño.

I. Como primer paso elegimos nuevo proyecto, agregamos como nombre


logo, damos las dimensiones como se muestra en la imagen, fondo
blanco y hacemos clic en crear.

Creando un logo en PHOTOPEA. Diseño Digital 1|6


II. Desde la herramienta Selección, seleccionamos la
herramienta pluma (forma), vamos a crear un
dibujo con puntos y dando una curvatura deseada.

III. Agregamos puntos a libre elección como se muestra en la imagen.


Como se observará al agregar un objeto (forma) se crea una capa
nueva con fondo transparente. Observamos que ya existe una capa
inicial llamada backgraund de fondo blanco.

IV. Podemos cambiar los nombres de la capas y protegerlas según sea el


caso.

Creando un logo en PHOTOPEA. Diseño Digital 2|6


V. Usando la herramienta selección y en la
opción editar, seleccionamos transformación
libre, para luego usar la herramienta de
selección directa y hacemos clic en los puntos
apareciendo los puntos de control, manipulado para dar curvatura, o
eliminar sea el caso.

VI. Terminada el diseño que queremos darle podemos darle fondo


degradado o algún efecto más conocido en las actividades anteriores.
Para nuestro caso el diseño terminado sería el siguiente.

Creando un logo en PHOTOPEA. Diseño Digital 3|6


No hay que olvidar que para transformar un objeto (forma) debemos
hacer clic en la paloma para dar concluido la transformación.

Terminado el objeto de la capa logo1, copiamos la capa, cambiamos de


nombre capa logo1 copy a logo2.
Las dos capas visibles quedarían como lo muestra la imagen.

VII. Por último agregamos un texto (una letra), en nuestro caso copiamos el
texto y le cambiamos de color negro como una sombra.

Creando un logo en PHOTOPEA. Diseño Digital 4|6


El alumno editará el texto y los objetos de acuerdo a su logo
personalizado con efectos ya conocidos.
Se recomienda crear manualmente el logo a lápiz, fotografiarlo e
importar la imagen al photopea en una capa como guía.
Guarda el archivo.psd
Exporta el archivo como PNG o SVG, y enviarlo como actividad
terminada.
En caso de fondo transparente, simplemente oculta la capa fondo y
exporta como .PNG

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