0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas7 páginas
El documento resume el proceso de creación de un prototipo de aplicación móvil realizado por Mauricio Mahecha Mendoza. Utilizó las aplicaciones Figma y Illustrator para crear el wireframe, mockup y elementos gráficos como iconos y logotipos. Tuvo un problema al tratar de agregar elementos detrás de los frames en Figma pero logró resolverlo eliminando un rectángulo de máscara extraña.
El documento resume el proceso de creación de un prototipo de aplicación móvil realizado por Mauricio Mahecha Mendoza. Utilizó las aplicaciones Figma y Illustrator para crear el wireframe, mockup y elementos gráficos como iconos y logotipos. Tuvo un problema al tratar de agregar elementos detrás de los frames en Figma pero logró resolverlo eliminando un rectángulo de máscara extraña.
El documento resume el proceso de creación de un prototipo de aplicación móvil realizado por Mauricio Mahecha Mendoza. Utilizó las aplicaciones Figma y Illustrator para crear el wireframe, mockup y elementos gráficos como iconos y logotipos. Tuvo un problema al tratar de agregar elementos detrás de los frames en Figma pero logró resolverlo eliminando un rectángulo de máscara extraña.
Enunciado Aplicaciones utilizadas 1 Introducción del 3 Apps para crear el prototipo prototipo
Defensa del diseño Problemas encontrados
2 Explicacion de tamaños, 4 Errores y problemas de colores , iconos, etc. la app CREACIÓN DE PROTOTIPO DE APLICACION PARA MOVÍL Para esta última práctica he decidido hacer un prototipo móvil con la nueva aplicación comprendida llamada Figma de la que hablaré mas adelante.
La verdad es que quería hacer algo
sencillo pero con aspecto muy futurista y que tenga claramente el color corporativo. Me ha gustado mucho hacer este trabajo porque ha sido muy entretenido y muy visual. WIREFRAME Para hacer una página web primero hay que empezar por estructurar los espacios, como si fuera una casa (hay que posicionar las habitaciones de la casa) y que tenga un sentido, una accesibilidad mínima pero sobre todo que atraiga y sea sencillo.
Este es mi wireframe en el que los frames son
tamaño Iphone x (390 x 844) He decidido empezar con una pantalla antes de todo y sirve como botón para pasar a la página principal. En la página principal estará el contenido de presentación, presentando las 4 secciones que tiene mi página web que son ¿quiénes somos?, modelos de reflow, tiendas e inicio de sesión o registro. MOCKUP Cuando ya tenemos claro cómo y dónde estructurar cada sección de la página, es momento de empezar a diseñar y eso hice.
He incluido un selector desplegable en el lado superior
derecho con 4 secciones mencionadas anteriormente y a cada una le he dado un toque diferente pero con formas de diseño y colores comunes. En la cabecera de la página principal hay un icono con un monigote donde al clickar te llevará a iniciar sesión.
En todas las secciones tienen una subsección en la que
hay alguna explicación como por ejemplo que modelo es (persona) o donde estamos ubicados que en este caso he puesto a atocha por ejemplo En cada sección hay una X en el lado superior derecho donde puedes volver a la página principal. FIGMA ILUSTRATOR Es una aplicación para prototipar y es Para algunos iconos como por una comunidad donde los usuarios ejemplo el fondo de la sección de pueden interactuar, también puedes nuestras tiendas he creado los iconos. descargar plugin en los que te facilitan También para el isotipo de mi marca mucho el diseño estoy descubriendo y para la tipografía del logo nuevas cosas. Lo he usado para hacer el wireframe y el prototipo de mi página web SOLO TUVE UN PROBLEMA EN EL FIGMA No me dejaba poner elementos en el fondo del frame (por detras) y te iba avisar nacho, pero rebuscando y echándole horas logre solucionarlo. El problema era un rectángulo en el que se hacia automáticamente como una mascara extraña pero solo tuve que eliminarlo y problema solucionado.