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DE LA CIUDAD DE MÉXICO
ANTOLOGÍA
Pocos años antes, la empresa Intel había colocado la piedra base para el desarrollo
de la primera generación de microordenadores de 16 bits, con el desarrollo de su
microprocesador 8086. Los primeros representantes de éste comenzaban a aparecer
en el mercado. Todo el sector esperaba febrilmente la aparición de la versión 8086
de CP/M, que en Digital Research se estaba desarrollando bajo el nombre de CP/M
86.
Pero como la finalización de esta versión tardaba cada vez más, un programador
llamado Jim Paterson, inició en abril de 1980 el desarrollo de un nuevo sistema
operativo para ordenadores 8086. Sería el padre del actual DOS y PC-DOS.
Las dos primeras versiones de este "Entorno Operativo" (nótese que no era un
sistema operativo en sus principios) hacían que una tortuga cansada arrastrándose
cuesta arriba se viera "muy rápida" y no tuvieron mucho éxito entre el público
Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versión de su S.O. ha
puesto especial énfasis en los drivers. WXP ahora es muchísimo más renuente que
sus predecesores a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft
pretende reducir al máximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules",
aduciendo que la mayoría de las causas de inestabilidad de las versiones anteriores
estaba dada por el uso de drivers no certificados, obsoletos o mal desarrollados. Se
destaca la búsqueda inteligente que hace el S.O. al momento de instalar un
dispositivo nuevo, escaneando unidades en busca de los drivers correctos. En
resumen Microsoft de nuevo se presenta muy fuerte con este nuevo S.O., el cual
seguramente estará de nuevo destinado a mantener la hegemonía de la empresa de
Redmond.
Quien tenga niños y computadoras en casa sabrán la curiosidad que provoca a los
pequeños saber qué hacemos y cómo hacemos para que funciones ese lindo aparato
tecnológico que son las computadoras. En la actualidad la mayoría de los sistemas
operativos ya sea Linux, iOS o Windows son completamente intuitivos facilitando el
uso para los niños, sin embargo, no encontramos ante el problema que exponemos
nuestros archivos y la configuración de nuestros equipos a las manos curiosas de
nuestros niños y niñas, ya sea eliminado archivos personales importantes o archivos
necesarios para el sistema operativo.
Una solución para este dilema entre querer que nuestros niños aprendan a usar el
ordenar y la seguridad de nuestros archivos, consiste en la creación de una cuenta
de invitado, misma que restringe los permisos de acceso a nuestros documentos.
La otra solución y acompañada de una recomendación, es el uso de una distribución
live o Live CD o Live DVD, un sistema operativo precargado en la misma unidad de
almacenamiento, lo que permite al usuario hacer uso del SO en
cualquier plataforma sin la necesidad de instalarlo, funciona como cualquier
programa sin alterar los archivos del ordenador, sólo bastan insertar el
CD/USB/DVD, elegir la opción live y el sistema comenzará a correr.
Si te has decidido por esta última opción, te tenemos un fabulosa recomendación, se
trata de la distribución Linux Madrid_Linux es el sistema operativo de La Consejería
DE ARCHIVOS:
INDEPENDIENTES:
¿QUÉ HACEN?
Mejoran o agregan funciones al sistema operativo.
¿CÓMO LO HACEN?
A través del sistema operativo modificando comandos, o creando los suyos.
Para ello se requiere desarrollar destrezas necesarias para comunicarse con los
Ordenadores y reconocer las capacidades y limitaciones de ellos”. Una persona que
tiene una cierta cultura informática se caracteriza por poseer las destrezas, los
conocimientos y las actitudes necesarias para desenvolverse en un medio que
funciona basado en la información y, es especial, en torno a las computadoras.
Para ello, toda persona debe poseer “un conocimiento fundamental de cómo
funcionan los computadores, sus capacidades y limitaciones, la habilidad de leer,
escribir y analizar problemas simples, así como desarrollar un entendimiento teórico
acerca del computador, sus procesos auxiliares y sus sistemas como herramienta
intelectual, esto es, un entendimiento del significado e impacto de los computadores
en la sociedad y una demostración de la habilidad para utilizar el computador en la
solución de problemas intelectuales”.
Las teorías cognoscitivas que tienen como base el modelo constructivista, en última
instancia conciben la analogía entre máquina y mente como procesadores de
información. Sin embargo, eso significaría que la máquina tiene un razonamiento
similar al del cerebro, el cual es paralelo.
La teoría cognoscitiva de Piaget: Está basada en las teorías cognitivas europeas que
describen el aprendizaje como construcción, modificación, organización,
estructuración, reestructuración y readecuación de estructuras mentales. Visualiza el
aprendizaje como una modificación en el aprendiz (sujeto) más que en la conducta.
Para Piaget existen dos tipos de aprendizaje: Uno en sentido estricto, que se
adquiere del medio de información especifico; y el segundo consiste en un progreso
de las estructuras cognitivas por medio de los procesos de equilibración,
considerando los estadíos de evolución del conocimiento (simbólica, intuitiva,
concreta y formal).
Según Piaget, hay dos tipos de respuestas al desequilibrio: las no adaptativas, donde
el sujeto no es consciente de la perturbación y por lo que no intenta ninguna
modificación, y las adaptativas, donde el sujeto toma conciencia e intenta resolver el
problema.
Jclic: Igual que su antecesor Clic 3.0, es uno de los programas más populares
entre los miembros de la comunidad educativa, que ya han hecho uso de ella
para crear con facilidad una amplia colección de recursos digitales relacionados
con todas las áreas de conocimiento. Se compone de un conjunto de aplicaciones
informáticasque sirven para diversos tipos de actividades: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, sopas de letras o palabras cruzadas, entre
otras. En el portal oficial de Jclic se puede acceder a toda la información
necesaria para comenzar a utilizarlo.
Hot Potatoes: Esta herramienta de autor, creada por un equipo de
investigación y desarrollo de la Universidad de Victoria (Canadá), permite
elaborar diferentes ejercicios didácticos interactivos a partir de unos esquemas
predeterminados, de modo que el docente tan sólo tiene que introducir los datos
que le interesan (textos, preguntas, respuestas, etc.) y el programa crea de
forma automática las páginas web de los ejercicios, que se pueden colocar
después en un servidor.
Malted: El proyecto Multimedia Authoring for Language Tutors and Educational
Development (MALTED), desarrollado por el Instituto de Tecnologías
educativas del Ministerio de Educación, supone para los profesores de idiomas de
secundaria una herramienta muy interesante para confeccionar materiales
educativos que incrementen la funcionalidad de las clases de lengua extranjera.
Constructor: Esta herramienta, una iniciativa de la Consejería de Educación de
Extremadura, consiste en una plataforma para elaborar y gestionar material
educativo multimedia. Se caracteriza por su facilidad de uso y dispone de
plantillas con 47 modelos de actividades diferentes.
Cuadernia: Es una aplicación para crear y difundir materiales interactivos que
la Consejería de Educación de Castilla-La Mancha pone a disposición de toda la
comunidad educativa. Permite elaborar cuadernos digitales que pueden contener
información y actividades para utilizar con los alumnos en las aulas.
Ardora: E docente José Manuel Bouzán es el creador de esta aplicación, con la
que se pueden elaborar más de 45 tipos distintos de actividades. Es una
herramienta multilingüe disponible en castellano, gallego, catalán, euskera, ruso,
aragonés, rumano, asturiano, portugués y francés.
Software de negocios: Todos los programas que sirven para llevar las finanzas de los
negocios.
1) Nombre
2) Autores /Editorial
Sobre esta aplicación, hace falta decir que es muy llamativa para los niños y niñas
de
primaria pues está protagonizada por dos animales, la gallina "Tica" y el perro
"Tapo".
También es necesario comentar que no todas las actividades están relacionadas con
la didáctica escolar, pues hay un apartado llamado "jugar con Tica y Tapo", en el
cual se incluyen juegos como por ejemplo de encontrar las diferencias entre dos
imágenes.
Este software educativo, está dirigido a niños y niñas que cursen primero y segundo
Como bien hemos comentado antes, este programa es un programa de refuerzo, por
lo cual su principal función es asegurar la adquisición de los conocimientos
enseñados en las unidades didácticas de clase, más concretamente en las unidades
didácticas de matemáticas y lengua.
Aunque hay algunos detalles que son necesarios comentar. Por una parte, creemos
que este programa puede motivar con mucha facilidad la realización de los ejercicios
por parte de los niños, pues la aparición de Tica y Tapo enriquece el proceso de
enseñanza aprendizaje. Y por otro lado, solo decir que en este programa no hay
evaluación ni un tiempo limitado para hacer los ejercicios, ya que solo puedes pasar
de nivel habiendo completado las actividades anteriores correctamente.
Este software educativo, propone actividades para reforzar los conocimientos en las
areas de matemáticas y literatura, este refuerzo, tal y como hemos comentado
antes, se hace partir de ejercicios de única respuesta sin penalización, en los cuales,
más que evaluar, se pretende augmentar la velocidad y el razonamiento del niño a la
hora de resolver ejercicios.
Para finalizar, solo decir que el nivel de la materia está basado en la didáctica
escolar, aunque el programa también cuenta con otro tipo de actividades no
escolares para mejorar aptitudes como la concentración.
Como valor subliminal, creemos que proble+ quiere influir en lo necesario que es el
respetar a la naturaleza, sobre todo a los seres vivos.
Hace faltar decir, que este software es muy fácil de utilizar, ya que durante la
realización de los ejercicios, te marca con mucha claridad los pasos que debes
seguir y como debes seguirlos. Aunque como aspecto negativo, debemos remarcar
que no es un programa muy versátil, pues solo se puede adaptar al trabajo con dos
niveles de educación, por lo que no aborda un amplio campo de usuarios.
Los contenidos presentados son senzillos y estructurados de tal forma que los
jóvenes usuarios los pueden entender con facilidad. Además el material que se trata
está adaptado correctamente al nivel de la población a la cual va dirigida la
actividad, aunque vemos necesario aumentar la dificultad de determinados ejercicios
del apartado de matemáticas. Además, también creemos que aunque el contenido es
el adecuado, la estructura de la educación formal está en un cambio constante, por
lo qual para que esta aplicación siga saliendo rentable, debería mejorar su capacidad
de versatilidad.
17) Señale cualquier otra característica que desde su punto de vista merezca ser
mencionada
El único problema que le encontramos a este software, es que aunque sea una
herramienta de refuerzo escolar, creemos necesario aumentar la complejidad de
algunos ejercicios, ya que sobretodo en el apartado de matemáticas deberían
empezar a plantear ejercicios de mayor nivel que engloben materia como por
ejemplo de multiplicación.
La ofimática se refiere a los programas que ayudan a realizar tareas de oficina, entre
éstas tareas está el procesamiento de texto. Existen varias suits de Ofimática, cada
una tiene su procesador de texto algunos procesadores son:
Los procesadores de textos existen para uso de varios sistemas operativos, estando
algunos de ellos adaptados a un sistema operativo específico, así como también
existen versiones para uso de procesadores de textos en sistemas operativos
diferentes al habitual. Algunos procesadores de textos poseen cualidades y
características de mayor envergadura que otros, permitiendo realizar más
adecuaciones al texto, mientras que otros son específicos para usos más básicos,
como es el caso de worPad que es un procesador de textos básico, que se diferencia
Tiny Easy Word.- Es otro procesador de textos bastante completo, pero suele
dificultarse su uso ya que la disposición de los botones y barras de herramientas, no
es la más usual como en los procesadores de textos anteriores. Posee herramientas
propias como en la que se puede convertir directamente archivos de textos
comprimidos en Zip o los archivos HTML para su uso.
Google Docs.- Es un procesador de textos online o suite ofimática online, con la que
se pueden crear y editar documentos, con cualquier computadora que posea
conexión a Internet, sin importar el sistema operativo que tenga la computadora ya
que su uso es vía red. Acepta las extensiones de archivos más comunes, como
doc.txt, RTF y otras.
Existen muchos libros, revistas y sitios red que asisten para elegir el programa de
hoja de cálculo más conveniente. En muchos casos, los programas de hojas de
cálculo son suministrados o vienen incluidos con el equipo de cómputo, ya sea como
parte del acuerdo de compra o como un estándar industrial o gubernamental.
Base de datos
Utilizar una base de datos es una forma más sofisticada de almacenar, recuperar
desplegar y analizar la información, en vez de usar hojas de cálculo. Los programas
de bases de datos tienen muchas aplicaciones potenciales para efectos electorales.
Por ejemplo, se pueden utilizar para los resultados electorales, la regulación de
Los formatos de una base de datos son representaciones gráficas que se despliegan
en la pantalla para mostrar la información en forma simple, permitiendo que los
usuarios la visualicen y manipulen sin que tengan que usar las hojas de cálculo.
Simple o plana.
Red.
Jerárquica.
Relacional.
Orientada a objetos.
Las bases de datos simples son similares a las hojas de cálculo, ya que los registros
se incluyen en listados simples. La base de datos plana tiene una flexibilidad limitada
Las bases de datos jerárquicas tienen una estructura de árbol, donde cada nivel de
registro se divide en categorías más pequeñas. Este tipo de base de datos también
es relativamente limitada, ya que los grupos de registros sólo cuentan con un solo
vínculo entre los distintos niveles, cuestión que restringe su flexibilidad.
Las bases de datos en red contienen ligas múltiples entre los distintos grupos de
información, lo que otorga una mayor flexibilidad.
Las bases de datos relacionales van aún más lejos que las de red, porque permiten
que los distintos grupos de información se relacionen para generar consultas más
complejas. Por ejemplo, la tabla "personal" puede ligarse con la de "posición" para
ofrecer una descripción completa de la posición que ocupa cada miembro de la
institución, a su vez, la tabla "puestos" puede ligarse a la de "nómina" para mostrar
el salario que se le paga a cada persona.
Las bases de datos orientadas hacia objetos tienen atributos similares a las
relacionales. Sin embargo, utilizan estructuras de información más complejas
llamadas "objetos". Estas bases de datos son las más flexibles y adaptables. La
mayoría de las bases de datos modernas son relacionales, orientadas a objetos o una
mezcla de ambas.
Los programas de bases de datos que se ofrecen con los programas más modernos
para la automatización de las oficinas son muy poderosos y permiten que el personal
del organismo electoral con poca especialización pueda generar bases de datos
sencillas. Los usuarios cualificados pueden desarrollar productos más sofisticados.
Por ejemplo, una autoridad electoral puede utilizar programas de bases de datos
para:
Como bien ya dijimos, Microsoft PowerPoint es un programa que tiene como fin
realizar presentaciones en forma de diapositivas. Se podría decir que las tres
funciones principales de este programa son: insertar un texto y darles el formato que
se desee por medio de un editor, insertar y modificar imágenes y/o gráficos, y
mostrar las diapositivas en forma continua con un sistema determinado, esta función
es la más característica de Power Point.
En la actualidad, PowerPoint les ofrece a sus usuarios diversas funciones que ayudan
a crear presentaciones únicas. Poder crear diapositivas entre varios usuarios en
distintos ordenadores, poder combinar y comparar distintas versiones de
presentaciones, poder editar y trabajar videos dentro de las mismas, crear
diapositivas en 3D, sumar capturas de pantallas y poder guardar automáticamente
los trabajos en casos de que se cierren por accidente, son algunas de las tantas
características que la última versión de PowerPoint posee hoy en día.
Una de las desventajas más importantes que tiene este programa es su falta de
compatibilidad con otros ordenadores que poseen distintas plataformas. Esto se debe
a que PowerPoint queda totalmente ligado a Windows y en algunos casos, no permite
que las presentaciones se vean en ordenadores con otras versiones, como por el
ejemplo el paquete Office para Apple.
Las personas que trabajan en mejorar en cada actualización este programa deberían
tener en cuenta este dilema, ya que los usuarios, en su mayoría, realizan sus
presentaciones en sus propios ordenadores para luego proyectarlas con otro
dispositivo. Lo mismo ocurre cuando una presentación se envía mediante correo
Debido a que cada vez más clases tienen lugar en línea y en salones “inteligentes”
(un salón que contiene una computadora y equipo audiovisual), los instructores
usan PowerPoint para enseñar a sus alumnos. En un pequeño estudio realizado a los
alumnos de psicología de dos distintos campus, los investigadores notaron que “… los
estudiantes en general creyeron que el uso de PowerPoint facilitó su aprendizaje”
(Apperson, Laws, Scepansky, 2006). El uso de PowerPoint ayudó a los alumnos a
relacionarse de forma más favorable con el profesor y la clase, además de que
estuvieron más interesados en el material correspondiente.
Por supuesto, esto ha llevado a que los profesores aprendan sobre un nuevo medio y
encuentren el equilibrio adecuado entre hablar, mostrar texto y usar gráficos. Este
estudio también cuestionó a los alumnos participantes sobre el uso que sus
profesores dan a PowerPoint. Como era de esperarse, los alumnos prefieren material
visual acompañado de explicaciones textuales. También prefieren que el profesor use
las diapositivas más como puntos de discusión y que no sólo lea el texto que las
acompaña. Sin embargo, y en general, los alumnos creen que las diapositivas de
PowerPoint son de gran ayuda para su experiencia de aprendizaje (Apperson, et. al.,
2006).
Es decir el objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los
programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo
solicite, sin importar la localización del recurso y del usuario.
Todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si
una no se encuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias. La presencia
de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser
capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez
mucho mayor.
Los sistemas operativos sofisticados de red local como el Netware Novell ofrecen un
amplio rango de servicios. Aquí se citarán algunas características principales:
Acceso Remoto.- Gracias al uso de líneas telefónicas Ud. podrá conectare a lugares
alejados con otros usuarios.
Conectividad entre Redes.- Permite que una red se conecta a otra. La conexión
habrá de ser transparente para el usuario.
Colas de impresión.- Permiten que los usuarios sigan trabajando después de pedir la
impresión de un documento.
Desde sus inicios una de las razones para instalar redes era compartir recursos,
como discos, impresoras y trazadores. Ahora existen además otras razones:
Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son más simples, ya que
los datos están centralizados.
Ampliación del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser
más barato el automatizar el trabajo de más empleados por medio del uso de
terminales tontos a la red.
Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores
que posean métodos de control, tanto software como hardware. Los terminales
tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevárselos
fuera del edificio.
Evalúa tus necesidades en una red. Los dispositivos que usarás para establecer tu
red determinarán las capacidades de dicha red. Debes evaluar tus necesidades en
términos de costos, seguridad, rapidez de la conexión, capacidad de expansión
(poder agregar más computadoras o dispositivos en el futuro) y la distancia entre las
computadoras. En general, necesitarás mantener las computadoras de la red dentro
de un área de 100 yardas (91 m).
Establece la conexión a internet. Aunque una LAN se puede instalar solamente para
compartir archivos entre las computadoras que forman la red sin tener una conexión
a internet, es muy poco útil hacer esto considerando el costo de la red. Para
compartir una conexión a internet entre computadoras, primero necesitarás una
conexión de banda ancha (como de cable o DSL) conectada a tu computadora
primaria. Contacta alguna compañía de tu localidad que proporcione el servicio de
internet, si todavía no tienes uno.
Instala el ruteador. Para instalar el ruteador, Conecta tu modem con el ruteador con
cable principal de Ethernet (el que se usa para conectar tu computadora primaria al
internet). Conecta el ruteador a la energía eléctrica, y luego instala cualquier
Comparte archivos en la red. Para hacer que los archivos de una computadora sean
accesibles a los usuarios de otras computadoras debes marcarlos como compartidos.
En Windows puedes hacer esto colocando los archivos en el folder “Compartir
Documentos” o haciendo clic derecho en cada archivo y seleccionando “Compartir
este archivo” en el menú de “Propiedades”. Este procedimiento varía levemente en
otros sistemas operativos.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorporó el arroba (@) a las direcciones
de correo electrónico, con la intención de separar el nombre del usuario y el servidor
en el que se aloja la casilla de correo. La explicación es sencilla: @, en inglés, se
pronuncia at y significa “en”. Por ejemplo: carlos@servidor.com se lee carlos at
servidor.com (o sea, carlos en servidor.com).
El destinatario. En esta casilla llamada “Para”, se pueden incluir tanto una como
varias direcciones de personas a las que se les va a enviar dicho correo. Además se
otorga la oportunidad de que esas direcciones que se van a incluir no sean visibles
por el resto de personas que las reciben.
El asunto. Es el apartado donde de manera breve y escueta debe aparecer el tema
sobre el que gira el correo electrónico.
Luego, quien reciba dicho email tiene distintas posibilidades. Así, no sólo podrá leerlo
y responderle al emisor del mismo sino que también podrá reenviarlo a otros
destinatarios, archivarlo, borrarlo de manera permanente, marcarlo, añadirle
etiquetas y también catalogarlo como spam.
La introducción del Internet y algunos de los servicios que ofrece, como el correo
electrónico, las conversaciones en línea, la transferencia de archivos, pero en
especial, el World Wide Web (WWW), ha abierto nuevas posibilidades para la
educación en todos los ámbitos, y particularmente para la educación matemática y
estadística. La plataforma WWW hace posible el acceso a revistas electrónicas de
divulgación e investigación, software para simulación y demostración de conceptos,
software libre que puede ser utilizado y distribuido sin costo alguno, bases de datos
reales, libros electrónicos e interactivos, grupos de discusión sobre la problemática
educativa de la materia, entre otros.
Teaching Statistics
Esta es una revista de apoyo a la enseñanza que aborda temas que se ubican desde
primaria hasta bachillerato. Incluye artículos y diversos recursos para la enseñanza
de la estadística. Contiene secciones como notas de clase, esquina de la
computación, aspectos curriculares, banco de datos, actividades prácticas, reportes
de investigación y revisión de libros. La revista no es gratuita y es publicada por
Blackwell Publishing. Para acceder a ella, su dirección
es: http://www.rsscse.org.uk/ts/.
Es un boletín que se publica tres veces al año en forma conjunta por la NCTM
(Nacional Council Teachers of Mathematics) y ASA. El boletín es gratuito y se
propone mantener informados a los profesores de bachillerato sobre talleres sobre
estadística, programas, revisión de libros, software y calculadoras. Además se
publican artículos que describen actividades que han sido exitosas en el salón de
clases. Su dirección en Internet es http://www.amstat.org/education/stn/.
STATS
Otro interesante sitio con este tipo de recursos es la página del Grupo de
Investigación sobre Educación Estadística del Departamento de Didáctica de las
Matemáticas en la Universidad de Granada en España
(http://www.ugr.es/~batanero). En ella se encuentran artículos de investigación
sobre didáctica de la probabilidad y la estadística, así como algunas tesis doctorales.
También se pueden encontrar libros a texto completo relacionados con la enseñanza
y aprendizaje de la probabilidad y la estadística. Este grupo de investigación tiene
una gran presencia en el mundo de habla hispana.
Otro recurso de gran importancia que hemos encontrado son los libros en línea.
Algunos incorporan representaciones interactivas y dinámicas que el usuario puede
manipular para explorar y comprender los conceptos. Hemos identificado diversos
libros que nos parece interesante describir, aunque sea de manera general.
HyperStat
Este libro fue desarrollado por David Lane, profesor de la Universidad de Rice en los
Estados Unidos. Su contenido se adapta a un curso de estadística a nivel
universitario. Incorpora herramientas de visualización y software para explorar los
conceptos abordados. La página contiene además diversas ligas a otros sitios de
Internet relacionados con el área. Es sin duda, el libro más referenciado de su
categoría en Internet. Su dirección es: http://davidmlane.com/hyperstat/
index.html.
Publicado por Gerard E. Dallal de la Universidad de Tufts en los Estados Unidos. Este
libro se autodenomina el pequeño manual de la práctica estadística. Su dirección
es:http://www.tufts.edu/%7Egdallal/LHSP.HTM.
FIGURA 1
Java Applets que muestran el comportamiento de una distribución binomial
Tomados de http://cast.massey.ac.nz
Este proyecto es descrito en Darius et. al., (2003). Consta de un sistema de Applets
que han sido diseñados con el propósito de ayudar a los estudiantes a comprender
conceptos abstractos de estadística a través de visualización y simulación. El
proyecto tiene sede en la Universidad de Leuven en
Bélgica. http://www.kuleuven.ac.be/ucs/java/index.htm.
Proyecto CAST
Proyecto ST@TNET
En esta página aparecen datos de algunos libros comerciales y otras bases que han
sido enviadas por
profesores. http://www.amstat.org/publications/jse/jse_data_archive.html.
Statistics UCLA
Otra opción importante son los datos de organismos oficiales de estadística en cada
país o en organizaciones que recopilan información de diferentes actividades de los
países miembros, como la UNESCO (www.unesco.org) y OCDE (www.oecd.org). En
el caso de México, se tiene el Instituto Nacional de Estadística Geografía e
Informática (INEGI) cuya página es: www.inegi.gob.mx, mientras que en España se
tiene el Instituto Nacional de Estadística (http://www.ine.es).
Para una lista mayor de bases de datos se puede visitar la página de Robin Lock de
St. Lawrence University. http://it.stlawu.edu/~rlock/maa51/data.html.
Grupos de discusión
Los grupos de discusión son otro importante recurso a considerar. Por medio de ellos
se puede discutir e intercambiar opiniones a través del correo electrónico, con otros
colegas de diferentes partes del mundo sobre tópicos importantes. Algunos tópicos
Software libre
En Internet existe una diversidad de software libre que puede utilizarse sin costo
alguno. Una importante página que da cuenta de este tipo de software
es http://statpages.org/javasta2.html. Esta es la página más completa que hemos
encontrado sobre información de software estadístico. Identificamos más de 200
paquetes de software entre libres y comerciales con restricción, más de 600 ligas a
páginas relacionadas con cálculo estadístico. Contiene además ligas a importantes
sitios relacionados que contienen tutoriales, libros y manuales.
http://www.dartmouth.edu/~chance/
Es una página muy completa donde se pueden encontrar bases de datos, materiales
de apoyo, audio y video sobre enseñanza, noticias, cursos en línea y ligas a sitios
relacionados. Ha sido desarrollada por Laurie Snell de Dartmouth College.
http://www.mathematik.uni-kassel.de/didaktik/biehler/StatistikOnline
Una página con una gran cantidad de recursos como cursos en línea, tutoriales y
ligas relacionadas. Diseñada por Hossein Arsham de la Universidad de Baltimore.
http://it.stlawu.edu/~rlock/maa51/www.html
Es una excelente fuente de ligas a sitios de interés. La página ha sido diseñada por
Robin Lock de St. Lawrence University.
www.CAUSEweb.org
http://noppa5.pc.helsinki.fi/links.html
Diseñada por Juha Puranen de la Universidad de Helsinki. Una de las listas más
extensas de ligas útiles relacionadas con educación estadística.
En las páginas anteriores hemos descrito diversos recursos que existen en Internet
para apoyar la educación estadística. Sin embargo, es importante señalar que sólo la
página del Grupo de Investigación en Educación Estadística de la Universidad de
Granada, está escrita en español. Esto sin duda constituye un obstáculo para muchos
profesores y alumnos de países de habla hispana que no tienen un buen dominio del
idioma inglés. Con esto en mente, nos dimos a la tarea de buscar sitios de Internet
que estuvieran en español. Hemos encontrado pocos sitios y con recursos limitados.
A continuación describiremos algunos de ellos.
http://colposfesz.galeon.com/menuprin.htm
http://www.ccee.edu.uy/ensenian/catest2/material.htm
http://ftp.medprev.uma.es/libro/html.htm
http://www.udc.es/dep/mate/Dpto_Matematicas/Enlaces/rec_est.htm
http://www.ucv.ve/hipotesis/
Esta es una interesante página que corresponde al Boletín de la IASE para América
Latina. Está escrito en español y portugués. Está dirigido a estudiantes, profesores e
investigadores interesados en la educación estadística. Se publica dos veces al año y
en él se puede encontrar información sobre eventos académicos, reseñas de libros,
reseñas de tesis y traducciones de artículos relevantes.
http://www.cidse.itcr.ac.cr/cursos-linea/Probabilidad/index.html
Utilizando el directorio
La otra opción consiste en utilizar la barra de búsqueda con la que cuenta todo
buscador de Internet. Para ello se escriben palabras que tengan estrecha relación
con el tema que se busca. Por ejemplo, si en Google escribimos las palabras
statistics education nos proporciona aproximadamente 626 millones de páginas. Si
en cambio escribimos "statistics education", obtenemos aproximadamente 257 000
referencias, las cuales aún siguen siendo muchas para explorar una por una. La
diferencia radica que en el primer caso se buscaron todos los documentos con las
palabras statistics o education, mientras que en el segundo caso se buscaron
documentos donde aparecieran ambas palabras juntas. Si refinamos la búsqueda a
"statistics education research" la lista se reduce a 15 000 referencias.
Esta opción consiste en identificar páginas que han sido diseñadas con el propósito
de tener reunidas en un solo lugar diversos sitios relacionados con la educación
estadística. Las páginas que hemos descrito en este artículo son un buen punto de
partida.
Criterios de evaluación
Dada la gran cantidad de páginas que existen, se vuelve necesario definir criterios
para evaluar su calidad y confiabilidad, los cuales consisten en evaluar la credibilidad
del autor, la bibliografía y verificar la información electrónica por fuentes impresas
de reputación. Es importante además evaluar la autoridad académica de quien la
diseña y la institución para la que trabaja. Cuando no aparece explícita la institución
para la que labora se puede decodificar la dirección, borrando hacía atrás en la barra
de direcciones hasta donde aparezca la institución o algún dato que revele la
identidad del autor. Otro aspecto a considerar es la fecha de creación y actualización
de las páginas.
Por su parte Belli (2003) distingue diversos usos de los recursos Web:
Lipson et al., (2003) realizó un estudio cualitativo para investigar las experiencias de
los estudiantes usando simulación computacional como medio para apoyar la
comprensión del rol de las distribuciones muestrales en el contraste de hipótesis. El
software utilizado fue CAST, un conjunto de Applets diseñado por W. Douglas
Stirling, que hemos descrito en páginas anteriores. Sus resultados señalan cuatro
etapas por las que los estudiantes progresan en la actividad de prueba de hipótesis:
reconocimiento, integración, contradicción y explicación.
Weisenbaker (2003) describe un estudio que llevó a cabo con una versión virtual de
un curso introductorio de estadística ofrecido a estudiantes de maestría y doctorado
en la Universidad de Georgia. En la primera versión, los estudiantes tuvieron un
pobre desempeño y poca satisfacción con el curso. Esto condujo al investigador a la
literatura sobre enseñanza en línea en general y en particular en estadística, de tal
manera que en el próximo curso hubo mayor organización, de tal forma que en el
examen final las puntuaciones mejoraron enormemente.
Conclusiones
1. La informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema
educativo, debido a su importancia en la cultura actual; se la denomina también
“Educación Informática”.
Fundora y Lourdes (2005, 12) la define como “… la ciencia que integra la educación y
las herramientas informáticas para enriquecer el proceso de enseñanza-
aprendizaje”.
Como se aprecia, los autores consideran la informática educativa como ciencia, otros
como arte y otros como una disciplina, pero todos coinciden en su esencia, que es la
implicación que tiene en el proceso enseñanza aprendizaje, por lo que se asume
como definición:
Por otra parte Fernández (2004, 5) expresa: “un elemento esencial que identifica al
medio lo constituye el hecho de que es portador de los conocimientos, habilidades y
valores que el maestro y los alumnos en el proceso permanente de interacción
forman, desarrollan y evalúan. Permite materializar las acciones de enseñanza y
aprendizaje.”
- Antes de pensar en términos de qué medio, debemos plantearnos para quién, cómo
lo vamos a utilizar y qué pretendemos con él.
- Y por último, que no existe el “supermedio”. No hay medios mejores que otros, su
utilidad depende de la interacción de una serie de variables y de objetivos que se
persigan. Ello nos llevan inmediatamente a otro planteamiento y es que la
complementariedad e interacción de medios debe ser un principio y estrategia a
utilizar por los profesores a la hora de la selección y puesta en práctica en el diseño
instruccional de los medios.
En el caso general de las TIC, Lima (2005, 10) se refiere al papel mediador de esta
en el proceso de enseñanza: “…las TIC como medios de enseñanza adquieren valor
pedagógico en primer lugar cuando se les utiliza sobre la base del aprovechamiento
de sus recursos de comunicación. Pero esto no es suficiente. El valor pedagógico le
viene de su mediación para promover y acompañar el aprendizaje”.
Se ha establecido como una necesidad que el docente debe saber utilizar las
tecnologías de la información y la comunicación en la dirección del proceso
pedagógico y el desarrollo de actividades de superación e investigación. Para
desarrollar esta competencia debe lograr materializar las siguientes acciones:
CONCLUSIONES
Esta posibilidad de auto elaboración de materiales es cada vez más cómoda y posible
gracias a la estructura abierta de los programas, a la facilidad para tratar los datos
de cualquier naturaleza o formatos, y a la disponibilidad de recursos existentes en el
mercado. Hechos que nos permiten, por ejemplo, pasar una imagen, una secuencia
de vídeo o un sonido -una vez digitalizados y tratados- a un procesador de texto, y
este, si lo deseamos, a una página web. También, muchos de los datos, gráficos o
imágenes podemos almacenarlos en bases de datos, y elaborar con posterioridad
diferentes presentaciones, exposiciones o modificaciones de un mismo material
original, según nos interese o nos exija las necesidades de la clase.
El ordenador se ha visto muy eficaz para acompañar las exposiciones de clase, bien
con presentaciones y pantallas multimedias, o como una gran pizarra electrónica, al
cual accedemos -según el debate en clase- para mostrar un vídeo digitalizado, una
imagen, un texto. Esto es cada vez más fácil con la ampliación de los soportes de
almacén -disco duro, disco externo, CD-Rom con nuestros programas o datos más
utilizados. Esta posibilidad aumenta al existir en el mercado ordenadores portátiles,
grabadoras de CD-Rom o la aplicación de la red a los centros educativos. No es una
práctica muy usual, pero es posible almacenar toda nuestra información en un
ordenador central desde el cual se accede a través de puntos de conexión puestos en
cada clase, y ayudados de proyectores de vídeo mostrar estos recursos a toda el
aula.
La Informática educativa
Las consecuencias pedagógicas implícitas en todo esto nos dan idea del largo camino
que aun queda por recorrer, sobre todo porque la gran mayoría de aportaciones al
campo de la informática educativa se quedan todavía a nivel de computación, del
software denominado "educativo" o utilización indiscriminada de dispositivos y
herramientas sin una base educativa suficiente.
Existen varios peligros inherentes a este tipo de concepciones acerca del papel de las
Aquí cabe analizar el papel desde el punto de vista pedagógico de las computadoras,
que algunos autores han definido en tres grandes categorías:
Este modelo de trabajo propuesto puede darse inclusive con una computadora en el
salón de clases como pretexto del aprendizaje, es decir, que dada la escasez de
recursos que sufrimos como producto de las crisis económicas recurrentes en países
como México, es utópico e innecesario hablar de una computadora para cada
alumno. El empecinarse en la idea de una computadora por alumno y medir los
niveles de calidad educativa en informática en base a este parámetro solo nos lleva
al rezago y promueve el déficit educativo.
El modelo propuesto, en donde incluso una computadora basta para poder trabajar
con la metodología de grupos pequeños, permite que el maestro sea visto como
facilitador, guía y gestor del conocimiento, en donde la computadora permite
problematizar de forma eficiente a ambos sujetos: maestros y alumnos en un
entorno colaborativo en el que se forman grupos para resolver problemas. De esta
manera se eliminan las ausencias de referentes significativos en el sentido de que el
aprendizaje auténtico adquiere desde el principio un significado que lo hace
importante para el alumno.
Dado que no es posible que todos los alumnos trabajen al mismo tiempo en la
misma actividad, se preparan entonces actividades simultáneas pero diferentes en
donde el maestro puede trabajar en cada sesión con un grupo diferente de alumnos.
En un párrafo anterior, el concepto de facilitador significa que el maestro pone al
alcance del alumno la mayor cantidad de medios y recursos disponibles a fin de
lograr su desarrollo integral. Si los recursos son escasos, entonces el maestro junto
con la comunidad educativa de la que hablamos anteriormente tiene la
responsabilidad fundamental de maximizar lo poco que se tiene para provecho de
todos.
Ser guía implica un papel complementario al del facilitador, pues si nos quedamos
solo en este último rol, podemos caer en el error de considerar que basta con que el
alumno tenga a su alcance medios y recursos para que el aprendizaje se pueda
generar de forma efectiva.
Gestor significa administrar o manejar el entorno y las actividades de forma tal que
los sujetos del aprendizaje participen activamente de su propio desarrollo,
enfatizando el aspecto fundamental de la planeación. El profesor debe planear con
mucha claridad lo que desea hacer en el curso y como lograr los objetivos
propuestos de forma práctica.
Dichas producciones deben socializarse, es decir, se tienen que compartir con otros
para que el sujeto entienda que su trabajo es valorado realmente y se sienta parte
de una comunidad educativa en donde sus esfuerzos tienen un fin y un significado
importante.
En este punto conviene hacer un pequeño paréntesis y revisar algunas de las ideas
que desde la epistemología genética adquieren repercusiones profundas en la
construcción de una propuesta pedagógica para la informática educativa,
especialmente en lo que se refiere al uso de las computadoras en la educación,
tomando como marco de referencia las edades tempranas del desarrollo humano.
Dentro del denominado periodo operatorio del desarrollo existen dos etapas
fundamentales:
ELECTRÓNICAS
http://www.mitecnologico.com/Main/SoftwareDeAplicacion
http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php
http://www.agendistas.com/computadoras/tipos-software-aplicacion.html
http://www.youtube.com/watch?v=N4_T45VtFlc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=jo0soaI5xTc