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El documento describe dos actividades para grupos. La primera es una carrera de carretillas donde los participantes se emparejan, uno cargando al otro en posición de plancha. La segunda actividad es "El Rey", donde 5 participantes dentro de un círculo se empujan con los hombros para sacar a los demás del círculo y convertirse en el monarca. Ambas actividades enfatizan la seguridad para evitar lesiones.
El documento describe dos actividades para grupos. La primera es una carrera de carretillas donde los participantes se emparejan, uno cargando al otro en posición de plancha. La segunda actividad es "El Rey", donde 5 participantes dentro de un círculo se empujan con los hombros para sacar a los demás del círculo y convertirse en el monarca. Ambas actividades enfatizan la seguridad para evitar lesiones.
El documento describe dos actividades para grupos. La primera es una carrera de carretillas donde los participantes se emparejan, uno cargando al otro en posición de plancha. La segunda actividad es "El Rey", donde 5 participantes dentro de un círculo se empujan con los hombros para sacar a los demás del círculo y convertirse en el monarca. Ambas actividades enfatizan la seguridad para evitar lesiones.
Organización: se hacen 4 grupos y se agrupan en parejas. Luego se colocarán formando una
fila, uno será la carretilla y el otro el carretillero .
Desarrollo: A la señal del profesor, los dos primeros de
Cada equipo irá en carretilla hasta un cono y volverán. La primera pareja en lograrlo anotará 1 punto para su Grupo Para hacer la carretilla un niño se tiene que colocar en “plancha”, es decir, en cuatro apoyos (manos y pies). Entonces su compañero lo cogerá por los tobillos, haciendo que sus pies se despeguen del suelo. También es muy importante que el que lleva la carretilla no empuje más de la cuenta y se adapte a la velocidad que su compañero puede llevar, sin empujar más rápido, para que la carretilla no se caiga, así evitaremos algún tipo de lesión.
EL REY
Organización:5 dentro de un círculo.
Desarrollo: han de empujarse con los hombros entre sí
tratando de que el resto de participantes se salgan del círculo, el que quede dentro del circulo se convertirá en el rey. Cabe mencionar que en este juego de fuerza es necesario recordarles que tienen que hacerlo con cuidado para que nadie se haga daño.