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MODELAMIENTO DEL APLICATIVO MÓVIL PARA EL

MINIMARKET
” MASS”
Objetivos General
Modelar una aplicación para el minimarket MASS donde podremos brindar la accesibilidad al público y la facilidad en las
compras básicas del hogar, así mismo se les informará de los precios y ofertas que se venden al público en general. En
este proyecto pretendemos aplicar todo nuestro conocimiento, tanto técnicos como en el lado sistemático.

1.2.2. Objetivos Específicos:

● Realizar la ingeniería de requisitos para una aplicación que permitirá la venta y fácil acceso a la compra de
productos básicos de la canasta familiar.
● Desarrollar los diagramas de comportamiento y estructura de la aplicación que permitirá los procesos de
compra de los insumos, la facilidad de compra mediante la compra de productos básicos y un código de barras
que permita realizar la compra en tienda de manera autónoma y rápida siguiendo el lenguaje UML.
● Diseñar las interfaces de la aplicación que permitirá el proceso de compra de los insumos un código de barras que
permita realizar la compra en tienda de manera autónoma y rápida, todo esto simulado en Marvel App.
MARCO TEORICO
1. Star UML
2. Marvel App
3. Ingeniería de Software: Construcción y estructuración de programas informáticos.

4. Ingeniería de requerimientos: Es el proceso de recolectar, analizar y verificar las necesidades de los clientes. Esta

ingeniería tiene como propósito entregar una especificación de requisitos de software.

Para crear nuestra app nos valdremos del modelamiento orientado a objetos, el cual nos permite
desarrollar una serie de modelos que describen el software para satisfacer los requisitos del
usuario. Utilizamos la orientación a objetos porque es más fácil de mantener. Esto es debido a
que se pueden reutilizar los componentes y su estructura es poco acoplada, es decir, no muy
interdependiente. En otras palabras, los cambios provocan menos efectos colaterales.
Requisitos Funcionales:
. 2. Requisitos funcionales y no funcionales:
1. Registrar cuenta
2.2.1. Requisitos no Funcionales: 2. Iniciar sesión
1. Configuración de la cuenta
1. Funcionamiento en sistemas operativos
2. Seleccionar distrito

2. Desempeño 3. Seleccionar tienda


4. Leer código de barras
3. Disponibilidad 5. Seleccionar categoría de productos
6. Mostrar lista de productos
4. Accesibilidad
7. Visualizar detalles del producto

5. Usabilidad 8. Añadir productos al carrito de compras


9. Visualizar stock
6. Seguridad 10. Reponer productos
11. Visualizar carrito de compras
7. Almacenamiento
12. Generar pedido
13. Registrar tarjeta
8. Lenguaje de programación
14. Ingresar cupón
9. Privacidad 15. Seleccionar el método de entrega
16. Realizar pago
10. Términos y condiciones
17. Emitir comprobante de pago
18. Visualizar recorrido del pedido
19. Visualizar historial de compras
2.4. Casos de uso:

1. Registrar cuenta

2. Iniciar sesión

3. Editar usuario

4. Seleccionar tienda

5. Leer código de barras

6. Generar orden de pedido

7. Registrar y actualizar productos

8. Pagar pedido

9. Visualizar carrito de compras

10. Visualizar historial de compras


https://marvelapp.com/prototype/628i0b8/section/1628133
Conclusiones

· El sistema para el minimarket ‘MASS” incrementará el flujo de ventas, ya que el uso de la aplicación facilitará la
compra de los diversos productos en stock que ofrece el minimarket.

· Además, la arquitectura del sistema permite que la aplicación móvil sea versátil, pueda modificarse y adaptarse a futuro.

· El sistema es sencillo y de fácil administración, permite la interacción del cliente con la plataforma, esto generará una
posibilidad de expansión y fidelización de nuevos clientes
Recomendaciones

De acuerdo con el trabajo realizado, se recomienda implementar la opción de recargar saldo dentro de la aplicación
esto con el fin de evitar usar tarjetas con mayor frecuencia y evitar posibles filtraciones; esto con el fin de mejorar la
seguridad en el sistema

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