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Montaje y mantenimiento de equipos

1º SMR
MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS

PROFESORA María Angeles Téllez Galán

N.º HORAS TOTALES 238

N.º HORAS SEMANALES 7

48 (20% de 238) (Estar


N.º HORAS PÉRDIDA DERECHO A
trabajando no es falta justificada)
EVALUACIÓN CONTINUA
INDICE

BLOQUE I: INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE ORDENADORES Y PREVENCIÓN


DE RIESGOS LABORALES
 TEMA 1: ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR. COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS.
 TEMA 2: NORMATIVA DE SEGURIDAD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL EN EL PUESTO DE
TRABAJO
INDICE

BLOQUE II: COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO


 TEMA 3: FUNCIONES. COMPONENTES BÁSICOS:TIPOS DE CABLE, CONEXIONES,ETC.
 TEMA 4: PLACA BASE: TIPOS Y COMPONENTES, CHIPSET, BUSES, CONTROLADORES,
PUERTOS, ETC. CONFIGURACIÓN
 TEMA 5: SISTEMAS MICROPROCESADORES, TIPOS, FUNCIONAMIENTO
 TEMA 6: MEMORIAS: TIPOS
 TEMA 7: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
 TEMA 8: TARJETAS: GRÁFICAS, DE SONIDO, CONTROLADORAS, ESPECÍFICAS. ETC
 TEMA 9: ENSAMBLAJE DE UN ORDENADOR
 TEMA 10: DISPOSITIVOS EXTERNOS: PERIFÉRICOS
 TEMA 11: APLICACIONES DE NUEVAS TENDENCIAS EN EQUIPOS INFORMÁTICOS
INDICE

BLOQUE III: DIÁGNOSTICO Y MANTENIMIENTO DEL HARDWARE


 TEMA 12: MANTENIMIENTO DE EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS
 TEMA 13: TÉCNICAS DE DIÁGNOSTICO, HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO
INDICE

BLOQUE IV: SOFTWARE DE ARRANQUE, PARTICIONADO Y COPIA DE SEGURIDAD


 TEMA 14: UTILIDADES DE GESTIÓN DE PARTICIONES Y DE ARRANQUE
 TEMA 15: MANEJADORES DEL REGISTRO Y UTILIDADES DE MANTENIMIENTO
 TEMA 16: SOFTWARE PARA LA CREACIÓN Y RESTAURACIÓN DE COPIAS DE
SEGURIDAD E IMÁGENES
TEMA 1

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR. COMPONENTES FÍSICOS Y


LÓGICOS
OBJETIVOS
1.1 INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

 ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR → PARTES QUE LO COMPONEN


 HARDWARE. COMPONENTES FÍSICOS. CIRCUITERÍA Y COMPONENTES
ELECTRÓNICOS DEL ORDENADOR
 SOFTWARE. COMPONENTES LÓGICOS. PROGRAMAS E INFORMACIÓN
1.2 COMPONENTES FÍSICOS DE UN ORDENADOR

 Un ordenador se compone básicamente de un procesador, una memoria


principal y periféricos

UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO (UCP O CPU)
1.2 COMPONENTES FÍSICOS DE UN ORDENADOR

 La CPU es la parte fundamental que debe poseer cualquier ordenador para ser
considerado un ordenador.
 El procesador se encarga de ejecutar los programas y realizar los cálculos
matemáticos necesarios para que un programa se ejecute.
 La memoria principal se encarga de almacenar el programa que se está
ejecutando y los datos necesarios.
1.2.1 El procesador

 Es la parte principal del ordenador, en él se ejecutan los programas y se


realizan los cálculos necesarios para su funcionamiento
 El procesador está formado por:
 La unidad de control (UC)
 La unidad aritmético-lógica (UAL)
Unidad de control
 Cerebro del ordenador, gobierna el funcionamiento global del sistema
 Recibe las instrucciones del programa que se está ejecutando y las encadena,
las interpreta y las transforma enviando las órdenes precisas al resto de los
elementos del ordenador con el fin de que cada uno actúe en el momento y en la
forma precisa
 Funciones de la Unidad de control:
 Analizar e interpretar las instrucciones del programa
que se está ejecutando
 Controlar el resto de componentes físicos del ordenador (memoria,
periféricos…etc)
 Atender y decidir sobre las interrupciones que se suceden en este proceso
(cuando la impresora se queda sin papel se envía una interrupción, o cuando
pulsamos una tecla también se envía una interrupción)
Esquema básico de la Unidad de control
Esquema básico de la Unidad de control

 1. Registro contador de programa (CP) o (CI). Contiene la dirección de


memoria en la que se encuentra la siguiente instrucción a ejecutar.
 2. Registro de instrucción. (RI) Contiene la instrucción que se está ejecutando,
dicha instrucción está formada por varias partes, una de la más importante es el
código de operación, es decir, qué operación deber realizar la UC y las
direcciones de memoria donde se encuentran los operando que pueda necesitar
esa instrucción
Esquema básico de la Unidad de control

 3. Decodificador (D). Extrae el código de operación de la instrucción en curso, o


la posición de memoria a la que la Unidad de Control tiene que acceder para
leer o escribir el ella, lo analiza y emite las señales necesarias al resto de
elementos para su ejecución a través del secuenciador.

 4. Secuenciador (R). Envía micro órdenes al resto de elementos que,


sincronizadas con los pulsos de reloj, hacen que se ejecute paso a paso la
instrucción que está en el registro de instrucciones.

 5. Reloj. Indica en que momento debe comenzar una determinada operación y


cuándo debe finalizar, para esto emite unos impulsos a intervalos fijos de
tiempo que sirven como referencia al resto de componentes.
Unidad Aritmético-Lógica (UAL)

 Realiza las operaciones aritméticas (sumas, productos..etc) y lógicas


(comparaciones) del ordenador
 Recibe los datos con los que debe operar la Unidad de Control y devuelve el
resultado
 Normalmente solo utiliza la suma y el resto de las operaciones las hace usando la
suma
Esquema de la
Unidad
Aritmético-Lógica
Esquema de la Unidad Aritmético-Lógica

 Circuito operacional (COP). Realiza las operaciones con los datos que le da el
registro de entrada
 Registro de entrada 1 Y 2 (R. EN. A y R. EN B). Almacenan los datos y
operandos antes de ser utilizados por el Circuito Operacional (CO) como durante
resultados intermedios
 Registro de Estado. Aquí se guarda algunas condiciones que se dieron en la
última operación realizada y que se tienen que tener en cuenta en operaciones
posteriores
 Registro Acumulador (RA). Aquí se guardan los resultados de las operaciones
que lleva a cabo el circuito operacional
Definición de distintos tipos básicos de memoria

 MEMORIA RAM: (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio).


Memoria volátil pero de acceso muy rápido, la información solo permanece si
existe alimentación de energía. Permite la lectura y la escritura

 MEMORIA ROM: (Read Only Memory, Memoria de solo lectura).


Es una memoria no volátil y se utiliza principalmente para almacenar datos
básicos o de configuración del ordenador, como el arranque

 MEMORIA SECUNDARIA: (Disquetes, discos duros, pen drive…)


Es no volátil pero el acceso a ella es mucho más lento
1.2.2 Memoria Principal

 Parte fundamental del ordenador, porque tanto los programas como las datos
deben estar cargados en la memoria.
 Como hemos dicho antes es una memoria muy rápida pero es volátil, es decir, la
información que hay grabada en ella se pierde cuando se desconecta el ordenador
 El funcionamiento de un ordenador implica tener almacenados los datos y los
programas en la memoria secundaria, ya que así no se pierden cuando se apague
el equipo, y cárgalos en la memoria principal cuando se quiera ejecutar un
programa
 La memoria es como una matriz donde en cada celda se almacena un bit (dígito
binario), es decir, un uno o un cero
 Cuánta más capacidad tenga la memoria, más información podrá guardar. Hoy
en día podemos encontrar RAM de 4, 8, 32, 64, 128….etc Gigabytes
Esquema básico de la memoria principal
Esquema básico de la memoria principal

 REGISTRO DE DIRECCIÓN DE MEMORIA (RDM). Contiene, en un momento dado,


la dirección de la celda que se trata de seleccionar de la memoria, para leer o
para escribir en ella.
 REGISTRO DE INTERCAMBIO CON MEMORIA (RIM). Aquí se guardan los datos
intermedios que han sido leídos de una celda o los que van a ser escritos en una
de ellas. En definitiva, es por donde van a entrar y salir los datos de la memoria.
El tamaño de estar memoria se le conoce como ancho de palabra.
 Ancho de palabra: Número de bits, normalmente múltiplo de 8. En cada lectura y
escritura se leerá o se escribirá en la memoria ese conjunto de bits.
 SELECTOR DE MEMORIA (SM). Conecta la celda de memoria, cuya dirección está
contenida en el RDM, con el RIM para la transferencia de los datos en un sentido
o en otro, cuando se produce una orden de lectura o escritura
1.2.3 Bus del sistema
 Conjunto de circuitos que permite la comunicación entre la UCP y el resto de
unidades del ordenador.
 La transmisión la realiza en paralelo, es decir, enviando un número de bits de
forma simultánea entre dos unidades.
 Existen:
 Bus de datos
 Bus de control
 Bus de direcciones
1.3 Componentes lógicos de un ordenador

 El software, que son los programas que se ejecutan en un


ordenador.
 Los datos que son el conjunto de información que un programa
necesita para poder procesarlos
1.3.1 Software de un ordenador
 Existen dos tipos de software:
 Software base, también conocido como Sistema Operativo
 Software de aplicación: Programas que existen en el mercado para infinidad de usos
Software base
 Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema
 El sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el
usuario y el HW. Cuyo objetivo es simplificar el manejo de la máquina,
ofreciendo al usuario un entorno cómodo, seguro y eficiente, donde pueda llevar
a cabo sus tareas.
 El SO consiste en una serie de programas y funciones que ocultan los detalles del
hardware, ofreciéndonos una vía sencilla y flexible de acceso al mismo.
Software de aplicación

 Programas de aplicación sectorial. Orientados a una clase específica de usuarios:


diseñadores, ingenieros, médicos…etc
 Programas de aplicación funcional. Diseñados para una amplio número de
usuarios y que se pueden personalizar: Nóminas, programas de contabilidad, de
facturación…etc.
 Programas genéricos. Tienen un carácter global y un amplio uso para actividades
y usuarios muy diversos: procesadores de texto, hojas de cálculo…etc
 Programas de desarrollo: Aplicaciones especializadas para programadores y
analistas profesionales: Gestores de Base de datos, compiladores…etc
 Programas para ocio: Juegos…
1.3.2 Información o datos de un ordenador

 La información y los datos que trata un ordenador están codificados.


 El ordenador trata internamente una gran cantidad de información o datos, estos
datos son de diversos tipos (alfabéticos, numéricos y caracteres especiales)
 Para representar la información en el ordenador se deben utilizar códigos de
representación interna de la información ya que los circuitos electrónicos del
ordenador solo entienden 1 y 0.
 1 se propaga corriente por el circuito
 0 no se propaga corriente por el circuito
 Los códigos más utilizado son de 6, 7, 8 y 16 bits.
Código ASCII

 Incluye 256 códigos divididos en dos conjuntos, estándar y extendido, de 128


cada uno.
 El código ASCII estándar utiliza 7 bits para cada código dando como resultado
128 códigos de caracteres (del 0 al 127)
 El código ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código (del 128 al 255)
Código ASCII estándar

 Es universal en el HW y el SW de los ordenadores


 Este conjunto está dividido de la siguiente forma:
 32 caracteres de control
 64 caracteres que representan las letras mayúsculas y cifras
 32 caracteres para representar las letras minúsculas y algunos signos
especiales
Código ASCII extendido

 Caracteres adicionales
 Letras acentuadas
 Caracteres gráficos
 Símbolos especiales
 Los caracteres específicos asignados a los códigos ASCII extendidos pueden
variar según los fabricantes de ordenadores y los programadores de
software, esto quiere decir que los caracteres del ASCII extendido pueden
interpretarse correctamente solo si un programa, ordenador o impresora
han sido diseñados para ello.
Código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)

 Código ampliado de intercambio decimal codificado en binario.


 Fue el primero que se ideó como código interno de ordenadores.
 No es muy utilizado por los ordenadores, pero si por los grandes y
pequeños ordenadores de IBM
 Es igual que el esquema de codificación ASCII estándar, se diferencia
por utilizar 8 bits para la codificación, lo que permite 256 caracteres
posible, ASCII estándar solo usa 7 bits y por tanto solo representa 128
Código UNICODE

 Código de 16 bits, permite 65536 representaciones posibles de


caracteres.
 Se pensó para representar caracteres de lenguas autóctonas, de
diferentes países…etc
 Los 256 primeros caracteres coinciden con los de cualquier código de
8 bits para evitar problemas de incompatibilidad entre códigos
Códigos de numeración

 Un código o sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que se


utilizan para representar cantidades.
 Base del sistema de numeración: número de símbolos distintos que se utiliza
para representar la información
 Binario: 2
 Octal: 8
 Decimal:10

 Rango de representación: Conjunto de cantidades posibles que podemos


representar dado un número de cifras determinado (n)
Ejemplo de código de numeración
Sistema de numeración posicional

 Al representar una cantidad mediante una cadena de símbolos, el significado de


cada uno de los símbolos que la forman varía en función de la posición que
ocupen dentro de la cadena
Sistema decimal

 Sistema de numeración que utilizamos habitualmente, se compone de diez


símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que su valor depende de la
posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc.
 El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que
coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un
exponente igual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando desde la
derecha.
 Su rango de representación es 10n
 En el sistema decimal el número 528, por ejemplo, significa:
5 centenas + 2 decenas + 8 unidades, es decir:
5*102 + 2*101 + 8*100 o, lo que es lo mismo:
500 + 20 + 8 = 528
Sistema de numeración binario.

 El ordenador utiliza internamente esta numeración


 Utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1).
 Su rango de representación es 2n
 El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un
exponente igual a la posición del dígito menos uno.
 De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se
calcula así:
1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:
8 + 0 + 2 + 1 = 11
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:
10112 = 1110
Sistema octal

 Es un sistema de numeración en base 8, esto es, utiliza 8 símbolos (del 0 al 7)


para representar cualquier cantidad
 El valor posicional de un dígito dentro de un número en base octal se basa en la
progresión de potencia de 8
Sistema hexadecimal

 Es un sistema de numeración en base 16, esto es, utiliza 16 símbolos (del 0 al 9


y las letras A,B,C,D,E,F) para representar cualquier cantidad.
 Cada una de las letras representan un valor, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14,
F=15
 El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición,
que se calcula mediante potencias de base 16.
Conversión entre distintas bases

 Consiste en transformar una cantidad dada o expresada en un sistema de


numeración concreto en otra cantidad expresada en el sistema decimal y que
ambas sean equivalentes
 Par la conversión de un número en cualquier base a decimal se aplica el
teorema fundamental de la numeración
 Dado un número con las cifras Xn…..X2,X1,X0 que está en base B, su valor decimal
equivalente viene representado por la fórmula
Conversión decimal-binario

 Realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada


división en orden inverso al que han sido obtenidos.
 Por ejemplo, convertir al sistema binario el número 7710
77 : 2 = 38 Resto: 1
38 : 2 = 19 Resto: 0
19 : 2 = 9 Resto: 1
9 : 2 = 4 Resto: 1
4 : 2 = 2 Resto: 0
2 : 2 = 1 Resto: 0
1 : 2 = 0 Resto: 1
 y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:
 7710 = 10011012
Conversión binario-decimal

 Se desarrolla el número, teniendo en cuenta el valor de cada dígito en su


posición, que es el de una potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el bit situado
más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando
posiciones hacia la izquierda.
 Por ejemplo, convertir el número binario 10100112 a decimal
1*26 + 0*25 + 1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 83
10100112 = 8310
Conversión decimal-octal

 Se realizan divisiones sucesivas por 8 y se colocan los restos obtenidos en orden


inverso.
 Por ejemplo, para escribir en octal el número decimal 12210 tendremos que
hacer las siguientes divisiones:

122 : 8 = 15 Resto: 2
15 : 8 = 1 Resto: 7
1:8=0 Resto: 1

 Tomando los restos obtenidos en orden inverso tendremos la cifra octal:


12210 = 1728
Conversión octal-decimal

 La conversión de un número octal a decimal es igualmente sencilla,


conociendo el peso de cada posición en una cifra octal.
 Por ejemplo, para convertir el número 2378 a decimal basta con
desarrollar el valor de cada dígito:

2*82 + 3*81 + 7*80 = 128 + 24 + 7 = 15910

2378 = 15910
Conversión decimal-hexadecimal

 Se realiza mediante divisiones sucesivas entre 16.


 Los pasos a seguir son exactamente iguales que para la conversión a
binario y octal
Conversión hexadecimal-decimal

 Se realiza aplicando el teorema fundamental de la numeración


Conversión hexadecimal-decimal y viceversa
 Podemos establecer una equivalencia directa entre cada dígito hexadecimal y
cuatro dígitos binarios, como se ve en la siguiente tabla:

• Por ejemplo, para expresar en hexadecimal el


número binario 1010011100112 bastará con tomar
grupos de cuatro bits, empezando por la derecha, y
reemplazarlos por su equivalente hexadecimal:

• Si el número no es múltiplo de 4 se añaden dígitos


por la izquierda
Medidas de la información
 La información, al igual que ocurre con el peso o con el volumen, se puede
medir.
 Dependiendo de si tenemos más o menos cantidad de información usaremos
unas u otras de las siguientes unidades de medida:
 Bit (b)
 Byte (B)
 Kilobyte (KB)
 Megabyte (MB)
BIT
 Es la unidad más pequeña de información.
 La palabra bit proviene de Binary digIT , es decir dígito binario en
castellano.
 Los únicos valores de información que puede contener son 0 y 1.
 Un bit de información almacenado por ejemplo en la memoria RAM
equivaldría a un transistor con voltaje bajo si tiene almacenado un 0 o con
voltaje normal si tiene almacenado un 1:
BIT
 Un bit en un disco duro equivaldría a cada zona de su superficie con cargas
magnéticas:

 En un DVD equivaldría a cada zona de su superficie donde hay un valle (cero) o una
cumbre (uno):
BYTE
 Equivale a 8 bits, y es la cantidad necesaria de bits para almacenar un carácter.
 Por ejemplo un archivo de texto con 10 caracteres, ocuparía en memoria 10
bytes o lo que es lo mismo 80 bits.
1 B = 8 bits

KILOBYTE

 Un Kilobyte es igual a 1024 Bytes.


 Esta unidad de medida se usa para expresar la cantidades pequeñas de
información.
1 KB=1024 Bytes= 210 Bytes
BYTE
 Equivale a 8 bits, y es la cantidad necesaria de bits para almacenar un carácter.
 Por ejemplo un archivo de texto con 10 caracteres, ocuparía en memoria 10
bytes o lo que es lo mismo 80 bits.
1 B = 8 bits

KILOBYTE

 Un Kilobyte es igual a 1024 Bytes.


 Esta unidad de medida se usa para expresar la cantidades pequeñas de
información.
1 KB=1024 Bytes= 210 Bytes
MEGABYTE (MB)
 Un Megabytes es igual a 1024 Kilobytes.
 Se usa para cantidades medianamente grandes de información, por ejemplo para
expresar lo que ocupa un archivo de música.
1 MB= 1024 KB= 220 Bytes

Gigabyte (GB):

 Un Gigabye son 1024 Megabytes.


 Esta unidad se usa para cantidades grandes de información como por ejemplo
para expresar la capacidad de un disco duro.
1 GB= 1024 MB= 230 Bytes
Terabyte (TB):
 El Terabyte equivale a 1024 GB.
 Se utiliza para cantidades enormes de información como para medir la
capacidad de almacenamiento de una supercomputadora o de algunos discos
duros actuales.
1 TB= 1024 GB= 240 Bytes

Petabyte (GB):

 Un Petagabye son 1024 Terabytes.


 Esta unidad se usa para cantidades muy enormes de información
1 PB= 1024 TB= 250 Bytes
Sistema de medida internacional
Unidades de media en comunicaciones
 Para representar la velocidad de transmisión de datos se utiliza el bit por
segundo o (b/s) o (bps) y sus múltiplos.

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