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CAPITULO 8

Lo que Euler le dijo al Cartógrafo

¿Existen mapas correctos de la superficie terrestre? ¿Cómo construir correctamente uno de


dichos mapas? Un mapa perfecto sería aquel para el cual se mantienen inalteradas, salvo la
escala dada por el cambio de tamaño, las propiedades métricas cómo son el área, los
ángulos, las geodésicas, las formas y en general las longitudes de las curvas y las distancias,
es decir la proyección cartográfica empleada en su diseño debe ser una isometría. Hay que
recordar que una aplicación entre superficies es una isometría si se preservan las distancias,
esta propiedad implica en particular que se preservan áreas, ángulos y geodésicas

• Proyecciones isoareales conformes: Empezamos por considerar el caso en el que la


aplicación de la esfera en el plano preserve los ángulos y las áreas y veremos si
necesariamente sería o no una isomería. Si la proyección es conforme entonces la
distorsión no varía con la dirección y en particular la distorsión que se producen los
meridianos (µ) es igual a la distorsión que se producen los paralelos (ʎ)

𝟏
µ= ʎ µ= µ= ʎ = 1
ʎ
Es decir, toda aplicación que sea al mismo tiempo isoareal y conforme no va a producir
ninguna distorsión, ni en las direcciones de los meridianos y paralelos, ni en ninguna otra
dirección.

• Fórmula de la suma de los ángulos de un triángulo esférico


Dada una esfera de radio r entonces la porción de ella entre dos círculos máximos que se
𝛂
intersecan con el ángulo de α radianes, tiene un área de 𝟐𝛑 veces de todas las esferas, es
decir:
𝛂
𝑥 (4𝛑 𝑹𝟐 )
𝟐𝛑
Sea un triángulo esférico de vértices A,B C y ángulos α y β, si consideramos los círculos
máximos que contienen AB Y AC, entonces la fórmula anterior nos dice que:

t +a= 2 α𝑹𝟐
De forma similar se obtiene:

T + b = 2 β𝑹𝟐 , t + c = 2yβ𝑹𝟐
En conclusión:

2t + 𝟐𝛑 𝐑𝟐 =𝟐 𝐑𝟐 (α, β, y)
Y simplificado queda de la siguiente manera:

t= 𝐑𝟐 (α+ β + y - 𝛑 )

Área de triangulo esférico: 𝐑𝟐 (𝒔𝒖𝒎𝒂 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒂𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐𝒔) − 𝝅


Aunque lo largo de la historia los cartógrafos no pudieron construir esos mapas ideales de
la tierra tampoco pudieron demostrar que no fuese posible diseñarlos. El resultado de Euler
poner manifiesto que lo importante a la hora de utilizar mapas trazadas con diferentes
proyecciones que abarquen diferentes regiones de la tierra o incluso mapamundis es
considerar aquellos que se ajusten lo más posible a nuestras necesidades concretas

La curvatura de Gauss, regreso al problema cartográfico

La esfera es una superficie curvada y el plano no, la curvatura qué es un concepto local en
un cierto punto de la superficie, nos mide cuánto se aleja está en dicho punto en su entorno
de ser una superficie plana, pero de alguna forma hay que cuantificarlos
Dos elementos muy importantes
en el estudio local de una
superficie son el plano tangente a
la superficie en un punto p de la
misma y el vector normal a la
superficie de p, N(p) qué es
perpendicular al plano tangente

El conjunto de todas estas curvaturas direccionales tiene un valor máximo 𝒌𝟏 y un valor


mínimo 𝒌𝟐 las llamadas curvaturas principales es decir son la máxima y mínima curvatura
direccional de la superficie en p a partir de ella se puede recuperar la curvatura de gauss y
la curvatura media como:

𝒌𝟏 +𝒌𝟐
K= 𝒌𝟏 𝒌𝟐 , 𝑯=
𝟐
El cilindro con sus dos direcciones principales con curvaturas 𝐤 𝟏 = 𝟏/𝐫 y 𝐤 𝟐 = 𝟎
Luego K = 0, H= 1/2r

La fórmula de la suma de los ángulos de un triángulo esférico que hemos visto


anteriormente puede ser generalizada a una superficie cualquiera como demostró gauss
relacionando mediante una fórmula matemática la variación de los ángulos de un triángulo
geodésico con respecto a π con la curvatura de gauss:

∫𝑻 𝑲𝒅𝝈 = α+ β + y - 𝛑

Por supuesto que en el caso de la esfera de radio R recuperamos la fórmula anterior, puesto
que la curvatura de Gauss es 𝟏/𝑹𝟐 y entonces:

𝟏 𝟏
∫𝑻 𝑲𝒅𝝈 = ∫𝑻 𝟏𝒅𝝈 = Área de T
𝑹𝟐 𝑹𝟐

Proyecciones equidistantes
Existe la posibilidad de construir mapas para los cuales una familia de curvas tenga escala
constante y longitud proporcional a las curvas correspondientes sobre la Tierra tales
proyecciones se denominan equidistantes.

• Proyección cilíndrica equidistante: Está proyección también llamada rectangular y


equirrectangular o carta plana es matemáticamente trivial y está definida en su caso
más sencillo y con el ecuador como curva tangente tomando la latitud y la longitud
directamente como coordenadas cartesianas.
• Proyección Azimutal equidistante: Son círculos máximos que pasan por el punto de
referencia se transformen sobre el plano en rectas que pasan por el punto central
conservándose además el ángulo entre dichas geodésicas.
• Proyección cónica equidistante: Está tiene forma de arco o corona, en el que los
meridianos son líneas rectas que emanan de un punto y están uniformemente
separados en intervalos angulares iguales.
CAPITULO 9
La proyección de Mercator

El mapamundi Mercator ha sido sin lugar a dudas el mapa más familiar para muchos de
nosotros al menos para los que pertenecemos a una cierta generación e incluso podemos
decir que ha sido el mapamundi por antonomasia durante prácticamente cuatro siglos en
un tiempo de viajes y descubrimientos se hacía necesario para navegantes, comerciantes y
personas de Estados un mapa que fuese útil para la navegación.

Definiciones y propiedades cartográficas: Los mapas medievales realizados una base


científica y sin tener en cuenta una proyección matemática no tenían utilidad alguna en lo
referente a la navegación y en general no servirían para realizar ningún tipo de medición
sobre ellos. El intento científico de resolver el problema de las cartas náuticas vino de la
mano de Mercator y Ortelius y otros cartógrafos de su tiempo se utilizaron la ciencia para
el trazado de las mismas. El objetivo de Mercator era construir un mapamundi que fuese
adecuado para la navegación donde debía preservar los rumbos, las loxodrómicas, curvas
de rumbo constante, tendría que está representada como recta.
La cuestión geométrica subyace al problema de diseñar una carta náutica de una proyección
conforme que transforme las loxodrómica en rectas sobre el plano. En concreto hay que
estirar el mapa de Lamber en dirección norte-sur ya que el mapa pasa estar encogido a estar
estirado. Esta es la idea clave de la construcción y hace ahora intentamos está distorsión
matemáticamente conseguiremos la expresión matemática de la proyección buscada:

𝜋 𝜑
X= R (Ɵ − Ɵ0 ) Y=R In [tan ( + )]
4 2

Siendo Ɵ la longitud ( Ɵ0 , 𝑙𝑎 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑐𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑝𝑎) y 𝜑, la latitud y estando con la


esfera de referencia R=1

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