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FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA ACADMICO-PROFESIONAL
DE INGENIERA CIVIL

TEMA:
COORDENADAS PLANAS

AUTORES:
CHAUCA HERRERA. Jos
CHURA PAREJA, Kevin
DONAYRE SOTO, Henry
MUOZ LUYO, Alexis

ASESOR:
CANALES OSORIO, Jos Hernn

LIMA- PER
2014

Sistemas de coordenadas planas o proyectadas


Un sistema de coordenadas plana o proyectada se define sobre una superficie plana de dos
dimensiones. A diferencia de un sistema de coordenadas geogrficas, un sistema de coordenadas
proyectadas posee longitudes, ngulos y reas constantes en las dos dimensiones. Un sistema de
coordenadas proyectadas siempre est basado en un sistema de coordenadas geogrficas basado
en una esfera o un esferoide.
En un sistema de coordenadas proyectadas, las ubicaciones se identifican mediante las
coordenadas x, y en una cuadrcula, con el origen en el centro de la cuadrcula. Cada posicin
tiene dos valores de referencia respecto a esa ubicacin central. Uno especifica su posicin
horizontal y el otro su posicin vertical. Los dos valores se denominan coordenada x y
coordenada y. Utilizando esta notacin, las coordenadas del origen son x = 0 e y = 0.
En una red cuadriculada de lneas horizontales y verticales equidistantes, la lnea horizontal
del centro se denomina eje x y la lnea vertical central se denomina eje y. Las unidades son
iguales y equidistantes en todo el intervalo de x e y. Las lneas horizontales por encima del
origen y las lneas verticales a la derecha del origen tienen valores positivos; las que estn por
debajo o a la izquierda tienen valores negativos. Los cuatro cuadrantes representan las cuatro
posibles combinaciones de coordenadas X e Y positivas y negativas.
Cuando se trabaja con datos de un sistema de coordenadas geogrficas, a veces resulta til
igualar los valores de longitud con el eje X y los valores de latitud con el eje Y.

Proyecciones cartogrficas
Si la Tierra trata como una esfera o un esferoide, es necesario transformar su superficie de tres
dimensiones para crear una hoja de mapa plano. Esta transformacin matemtica se conoce
normalmente como una proyeccin cartogrfica. Una manera fcil de entender cmo modifican
las proyecciones cartogrficas las propiedades espaciales es visualizar un rayo de luz a travs de
la Tierra hacia una superficie, llamada superficie de proyeccin. Imagine que la superficie de la
Tierra es transparente, con la retcula dibujada sobre ella. Envuelva la Tierra con una hoja de
papel. Una luz en el centro de la Tierra arrojar sombras de la retcula hacia la hoja de papel.
Ahora puede desenvolver el papel y dejarlo plano. La forma de la retcula en el papel plano es
diferente de la forma que tiene sobre la Tierra. La proyeccin cartogrfica ha distorsionado la
retcula.
Un esferoide no se puede aplanar para dejarlo plano: lo mismo que una piel de naranja, se
romper. La representacin de la superficie de la Tierra en dos dimensiones provoca la distorsin
de la forma, el rea, la distancia o la direccin de los datos.
Una proyeccin cartogrfica utiliza frmulas matemticas para relacionar las coordenadas
esfricas del globo con coordenadas planas.
Diferentes proyecciones producen diferentes tipos de distorsiones. Algunas proyecciones
estn diseadas para minimizar la distorsin de una o dos de las caractersticas de los datos. Una
proyeccin podra mantener el rea de una entidad pero modificar su forma. En el grfico
siguiente, los datos cercanos a los polos se extienden.

El diagrama siguiente muestra cmo se comprimen las entidades de tres dimensiones para ajustarse a una superficie
plana.

Las proyecciones cartogrficas estn diseadas para fines especficos. Una proyeccin
cartogrfica podra utilizarse para datos a gran escala de un rea limitada, mientras otra se utiliza
para un mapa del mundo a pequea escala. Las proyecciones cartogrficas diseadas para datos
en pequea escala se basan normalmente en sistemas de coordenadas geogrficas esfricos, en
lugar de esferoidales.

Proyecciones cartogrficas conformes


Las proyecciones conformes conservan la forma local. Para conservar cada uno de los
ngulos que describen las relaciones espaciales, una proyeccin conforme debe mostrar las
lneas perpendiculares de la cuadrcula con intersecciones en ngulos de 90 grados en el
mapa. Para que una proyeccin cartogrfica consiga hacer esto, debe mantener todos los
ngulos. La desventaja es que el rea delimitada por una serie de arcos puede distorsionarse
mucho en el proceso. Ninguna proyeccin cartogrfica puede conservar las formas de reas
mayores.

Proyecciones cartogrficas equivalentes


Las proyecciones equivalentes conservan el rea de las entidades mostradas. Para ello, se
distorsionan las dems propiedades: forma, ngulo y escala. En las proyecciones
equivalentes, es posible que los meridianos y los paralelos no se intersequen en ngulos
rectos. En algunas ocasiones, sobre todo en mapas de reas pequeas, la distorsin de las
formas no es obvia y resulta difcil distinguir una proyeccin de reas equivalentes de una
proyeccin conforme, a menos que se haya documentado o medido.

Proyecciones cartogrficas equidistantes


Los mapas equidistantes conservan las distancias entre ciertos puntos. Ninguna
proyeccin mantiene correctamente la escala en un mapa completo. Sin embargo, en la
mayora de los casos hay una o varias lneas en el mapa a lo largo de las cuales la escala se
mantiene correctamente. La mayora de las proyecciones equidistantes tienen una o varias
lneas en las que la longitud de la lnea en un mapa tiene la misma longitud (a la escala del
mapa) que la misma lnea en el globo, sin tener en cuenta si se trata de un crculo grande o
pequeo, o si es una lnea recta o curva. Se dice que tales distancias son reales. Por ejemplo,
en la proyeccin sinusoidal, las longitudes del ecuador y de todos los paralelos son reales.
En otras proyecciones equidistantes, el ecuador y todos los meridianos son reales. Otras
proyecciones (por ejemplo, la equidistante de dos puntos) muestran la escala real entre uno o
dos puntos y cada uno de los dems puntos del mapa. Tenga presente que ninguna
proyeccin es equidistante con origen y destino en todos los puntos de un mapa.

Proyecciones cartogrficas de direccin real


La ruta ms corta entre dos puntos de una superficie curvada tal como la Tierra es a lo
largo del equivalente esfrico de una lnea recta en una superficie plana. Se trata del crculo
grande en el que descansan los dos puntos. Las proyecciones de direccin real o acimutal
mantienen algunos de los arcos del crculo grande, y ofrecen correctamente las direcciones o
acimutes de todos los puntos del mapa respecto al centro. Algunas proyecciones de
direccin real son tambin conformes, equivalentes o equidistantes.

Tipos de proyecciones
Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones ms sencillas se convierten en
formas geomtricas que se pueden aplanar sin extender sus superficies. Dichas superficies se
denominan superficies desarrollables. Ejemplos comunes son los conos, cilindros y planos. Una
proyeccin cartogrfica proyecta de manera sistemtica ubicaciones situadas en la superficie de
un esferoide sobre posiciones representativas situadas sobre una superficie plana, utilizando para
ello algoritmos matemticos.
El primer paso que debe darse para proyectar desde una superficie a otra es ubicar uno o ms
puntos de contacto. Cada contacto es un punto (o lnea) de tangencia. Una proyeccin planar es
tangencial al globo en un punto determinado. Los conos y cilindros tangenciales tocan el globo a
lo largo de una lnea. Si la superficie de la proyeccin interseca el globo en lugar de tocar sin
ms su superficie, la proyeccin resultante es una secante en lugar de una tangente. Sea el
contacto tangente o secante, los puntos o lneas de contacto son importantes porque definen
ubicaciones de distorsin cero. Entre las lneas de escala real se encuentran los paralelos estndar
y el meridiano central, que en ocasiones se denominan lneas estndar. En general, la distorsin
es directamente proporcional a la distancia con el punto de contacto.
Muchas de las proyecciones cartogrficas ms comunes se clasifican segn la superficie de la
proyeccin utilizada: cnica, cilndrica o planar.

A continuacin se muestran los tipos de proyeccin ms habituales: cnica, cilndrica y


planar.

Proyeccin Cnica (tangente)

Se sita un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de una lnea de
latitud. Dicha lnea es el paralelo estndar. El cono se corta a lo largo de la lnea de longitud opuesta al
meridiano central y se convierte en un plano.

Cnica (secante)

Se sita un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de ste. El cono y el
globo se tocan a lo largo de dos lneas de latitud. Dichas lneas son los paralelos estndar. El cono se corta
a lo largo de la lnea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.

Orientaciones cilndricas

Se sita un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo largo de
una lnea de latitud (tipo normal), a lo largo de una lnea de longitud (tipo transversal) o a lo largo de
otra lnea cualquiera (tipo oblicuo).

Orientaciones planares

Se sita un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de sus polos (tipo
polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra lnea cualquiera (tipo oblicuo).

Perspectivas de orientacin polar

Las proyecciones planares o acimutales pueden reproducirse con diferentes perspectivas. El punto de
proyeccin gnomnica se sita en el centro del globo. En la proyeccin estereogrfica, el punto de contacto se
sita en el polo opuesto del globo. El punto de perspectiva en la proyeccin ortogrfica est situado en el
infinito.

Proyecciones cnicas
La proyeccin cnica ms simple es tangente al globo a lo largo de una lnea de latitud. Esta
lnea se denomina paralelo estndar. Los meridianos se proyectan en la superficie cnica y se
encuentran en el pice, o la punta, del cono. Las lneas paralelas de latitud se proyectan en el
cono como anillos. A continuacin, el cono se corta a lo largo de cualquier meridiano para
generar la proyeccin cnica final, que tiene lneas rectas convergentes para los meridianos y
arcos circulares concntricos para los paralelos. El meridiano opuesto a la lnea de corte se
convierte en el meridiano central.
En general, la distorsin aumenta ms cuanto ms se aleje del paralelo estndar. Por lo tanto,
si se corta la parte superior del cono, se genera una proyeccin ms precisa. Esto puede lograrse
no utilizando la regin polar de los datos proyectados. Las proyecciones cnicas se utilizan
para zonas de latitudes medias que tienen una orientacin este-oeste.
Otras proyecciones cnicas algo ms complejas tienen contacto con la superficie global en
dos ubicaciones. Estas proyecciones se llaman proyecciones secantes y se definen mediante dos
paralelos estndar. Tambin es posible definir una proyeccin secante mediante un paralelo
estndar y un factor de escala. El patrn de distorsin para las proyecciones secantes es
diferente entre los paralelos estndar y fuera de ellos. En general, una proyeccin secante tiene
menos distorsin total que una proyeccin tangente. En proyecciones cnicas an ms
complejas, el eje del cono no se alinea con el eje polar del globo. Este tipo de proyecciones se
llaman oblicuas.
La representacin de entidades geogrficas depende del espaciado de los paralelos. Cuando
son equidistantes, la proyeccin es equidistante norte-sur, pero no es conforme ni equivalente.
Un ejemplo de este tipo de proyeccin es la proyeccin cnica equidistante. Para reas
pequeas, la distorsin global es mnima. En la proyeccin conforme cnica de Lambert, los
paralelos centrales estn menos separados que los paralelos cercanos al borde, y las formas
geogrficas pequeas se mantienen tanto para mapas a pequea escala como a gran escala. En
la proyeccin cnica equivalente de Albers, los paralelos cercanos a los bordes norte y sur estn
ms cercanos entre s que los paralelos centrales y la proyeccin muestra reas equivalentes.

Proyecciones cilndricas
Como las proyecciones cnicas, las proyecciones cilndricas tambin pueden tener casos
tangentes o secantes. La proyeccin de Mercator es una de las proyecciones cilndricas ms
comunes y el ecuador es normalmente su lnea de tangencia. Los meridianos se proyectan
geomtricamente sobre la superficie cilndrica y los paralelos se proyectan matemticamente.
As se producen ngulos reticulares de 90 grados. El cilindro se "corta" a lo largo de cualquier
meridiano para producir la proyeccin cilndrica final. Los meridianos son equidistantes,
mientras que el espaciado entre las lneas paralelas de latitud aumenta hacia los polos. Esta
proyeccin es conforme y muestra direcciones reales a lo largo de lneas rectas. En una
proyeccin de Mercator las lneas de rumbo, que son lneas de rumbo constante, son lneas
rectas, pero la mayora de los crculos grandes no lo son.

Para proyecciones cilndricas ms complejas, el cilindro se gira, cambiando as las lneas


tangentes o secantes. Las proyecciones cilndricas transversas, como la transversal de Mercator,
utilizan un meridiano como contacto tangencial o lneas paralelas a los meridianos como lneas
secantes. Las lneas estndar, a lo largo de las cuales la escala es real, van entonces de norte a
sur. Los cilindros oblicuos se giran alrededor de una lnea de crculo grande situada en
cualquier punto entre el ecuador y los meridianos. En estas proyecciones ms complejas, la
mayora de los meridianos y de las lneas de latitud no son ya rectas.

En todas las proyecciones cilndricas, la lnea de tangencia o las lneas secantes carecen de
distorsin y, en consecuencia, son lneas equidistantes. Otras propiedades geogrficas varan
segn la proyeccin concreta.

Proyecciones planares
En las proyecciones planares, los datos del mapa se proyectan en una superficie plana que
toca el globo. Las proyecciones planares se denominan tambin proyecciones acimutales o
proyecciones cenitales.
Este tipo de proyeccin suele ser tangente al globo en un punto, pero tambin puede ser
secante. El punto de contacto puede ser el Polo Norte, el Polo Sur, un punto en el ecuador o
cualquier punto intermedio. Dicho punto especifica la orientacin y es el foco de la proyeccin.
Una longitud central y una latitud central identifican el foco. Las orientaciones pueden ser
polares, ecuatoriales y oblicuas.
Las orientaciones polares son las ms sencillas. Los paralelos de latitud son crculos
concntricos con centro en el polo, y los meridianos son lneas rectas que se intersecan con sus
ngulos reales de orientacin en el polo. En otras orientaciones, las proyecciones planares
tendrn ngulos reticulares de 90 grados en el foco. Las direcciones son precisas desde el foco.
Lneas rectas representan los crculos grandes que pasan por el foco; en consecuencia, la
distancia ms corta del centro a cualquier otro punto del mapa es una lnea recta. Los patrones
de distorsin de rea y forma son circulares en torno al foco. Por ello, en las proyecciones
acimutales las reas circulares se representan mejor que las rectangulares. Las proyecciones
planares se utilizan sobre todo para crear mapas de las regiones polares.
En algunas proyecciones planares, los datos de la superficie se ven desde un punto concreto
en el espacio. El punto de vista determina cmo se proyectan los datos esfricos en la superficie
plana. La perspectiva desde la que se ven todas las ubicaciones vara de unas proyecciones
acimutales a otras. El punto de perspectiva puede ser el centro de la Tierra, un punto de la
superficie opuesto directamente al foco o un punto externo al globo, como si se viera desde un
satlite u otro planeta.
Las proyecciones acimutales se clasifican parcialmente por el foco y, si corresponde, por el
punto de perspectiva. En la proyeccin gnomnica, los datos de la superficie se ven desde el
centro de la Tierra, mientras que en la estereogrfica se ven de polo a polo. En la proyeccin
ortogrfica, la Tierra se ves desde un punto infinito, como si desde un punto muy lejano en el
espacio. Tenga en cuenta que las diferencias en perspectiva determinan la cantidad de
distorsin hacia el ecuador.

Otras proyecciones
Muchas proyecciones se crean conceptualmente proyectando desde una forma geomtrica
(una esfera) a otra (un cono, cilindro o plano). Sin embargo, otras proyecciones no se pueden
relacionar con facilidad a un cono, cilindro o plano.
Las proyecciones modificadas son variaciones de otras proyecciones (por ejemplo, Mercator
de espacio oblicuo es una variacin de la proyeccin de Mercator). Las modificaciones se
realizan para reducir la distorsin, a menudo mediante la adicin de lneas estndar o
cambiando el patrn de distorsin.
Las pseudoproyecciones tienen algunas de las caractersticas de otra clase de proyeccin.
Por ejemplo, la proyeccin sinusoidal se denomina pseudocilndrica porque todas las lneas de
latitud son rectas y paralelas, y todos los meridianos son equidistantes. Sin embargo, no es
realmente una proyeccin cilndrica porque todos los meridianos salvo el meridiano central son
curvos. En consecuencia, se crea un mapa de la Tierra que tiene forma oval en lugar de
rectangular.

Mercator

Proyeccin de Robinson

Peters

Proyeccin sinusoidal

Parmetros de proyeccin
Una proyeccin cartogrfica por s sola no es suficiente para definir un sistema de
coordenadas proyectadas. Se puede indicar que un dataset est en proyeccin transversal de
Mercator, pero esa informacin no es suficiente. Dnde est el centro de la proyeccin? Se
ha utilizado un factor de escala? Sin conocer los valores exactos de los parmetros de la
proyeccin, el dataset no se puede volver a proyectar.

Tambin se puede tener una idea de la cantidad de distorsin que la proyeccin ha agregado
a los datos. Si lo que interesa es Australia pero se sabe que la proyeccin de un dataset tiene
como centro 0,0, es decir, la interseccin del ecuador y el meridiano base de Greenwich, podra
ser aconsejable cambiar el centro de la proyeccin.
Cada proyeccin cartogrfica tiene un conjunto de parmetros que se deben definir. Los
parmetros especifican el origen y personalizan una proyeccin para un rea de inters. Los
parmetros angulares utilizan las unidades de los sistemas de coordenadas geogrficas,
mientras que los lineales utilizan las del sistema de coordenadas proyectadas.
Parmetros lineales

El falso Este es un valor lineal aplicado al origen de las coordenadas x. El falso Norte es un
valor lineal aplicado al origen de las coordenadas y.
Los valores de falso Este y falso Norte se suelen aplicar para garantizar que todos los
valores de x y de y son positivos. Los parmetros de falso Norte y falso Este se pueden usar
tambin para reducir el rango de los valores de x o y. Por ejemplo, si sabe que todos los valores
de y son mayores de 5.000.000 de metros, podra aplicar un falso Norte de -5.000.000.
La altura define el punto de perspectiva sobre la superficie de la esfera o el esferoide para la
proyeccin vertical proximal.
Parmetros angulares

El acimut define la lnea central de una proyeccin. El ngulo de rotacin mide el este desde
el norte. Se utiliza con los casos del acimut de las proyecciones Mercator oblicua Hotine,
ortomrfica oblicua rectificada y local.

El meridiano central define el origen de las coordenadas x.

La longitud de origen define el origen de las coordenadas x. Los parmetros meridiano central
y longitud de origen son sinnimos.

El paralelo central define el origen de las coordenadas y.

La latitud de origen define el origen de las coordenadas y. Este parmetro no se puede ubicar
en el centro de la proyeccin. Concretamente, este parmetro se utiliza en las proyecciones
cnicas para establecer el origen de las coordenadas y por debajo del rea de inters. En ese
caso, no es necesario establecer un parmetro de falso Norte para garantizar que todas las
coordenadas y son positivas.

La longitud del centro se utiliza con los casos del centro de Mercator oblicua Hotine (de dos
puntos y de acimut) para definir el origen de las coordenadas x. Normalmente, equivale a los
parmetros meridiano central y longitud de origen.

La latitud del centro se utiliza con los casos del centro de Mercator oblicua Hotine (de dos
puntos y de acimut) para definir el origen de las coordenadas y. Casi siempre es el centro de
la proyeccin.

Los parmetros paralelo estndar 1 y paralelo estndar 2 se utilizan con proyecciones cnicas
para definir las lneas de latitud cuando la escala es 1,0. Al definir una proyeccin conforme
cnica de Lambert con un paralelo estndar, el primer paralelo estndar define el origen de
las coordenadas y.
En las dems proyecciones cnicas, el parmetro de latitud de origen define el origen de la
coordenada y.

Longitud del primer punto

Latitud del primer punto

Longitud del segundo punto

Latitud del segundo punto


Los cuatro parmetros anteriores se utilizan con las proyecciones equidistantes de dos puntos
y Mercator oblicua Hotine. Especifican dos puntos geogrficos que definen el eje central de
una proyeccin.

El paralelo pseudoestndar 1 se utiliza en la proyeccin de Krovak para definir el paralelo


estndar del cono oblicuo.

La rotacin del plano XY define la orientacin de la proyeccin de Krovak junto con los
parmetros escala de x y escala de y.

Parmetros sin unidades

El factor de escala es un valor sin unidades aplicado al punto o lnea central de una
proyeccin cartogrfica.
El factor de escala suele ser algo inferior a uno. El sistema de coordenadas Universal
transversal de Mercator (UTM), que utiliza la proyeccin transversal de Mercator, tiene un
factor de escala de 0,9996. En lugar de 1,0, la escala a lo largo del meridiano central de la
proyeccin es 0,9996. As se crean dos las lneas casi paralelas a unos 180 kilmetros, o
aproximadamente 1, del punto donde la escala es 1,0. El factor de escala reduce la distorsin
general de la proyeccin en el rea de inters.
Las escalas X e Y se utilizan en la proyeccin de Krovak para orientar los ejes.
La opcin se utiliza en las proyecciones de cubo y de Fuller. En la proyeccin de cubo, la
opcin define la ubicacin de las facetas polares. La opcin 0 en la proyeccin de Fuller
muestra las 20 facetas. Si se especifica un valor de opcin entre 1 y 20, se muestra una sola
faceta. En la proyeccin de cubo, los valores de opcin vlidos van de 0 a 15.

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