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1. ¿Qué es un Algoritmo?
Un algoritmo constituye una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones,
que permite encontrarla solución a un problema determinado. Dado un estado inicial
y una entrada, es a través de pasos sucesivos y bien definidos que se llega a un
estado final, en el que se obtiene una solución (si hay varias) o la solución (si es
única).
Juganaru Mathieu, M. (2015). Introducción a la programación. México D.F, Mexico:
Grupo Editorial Patria. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/umg/39449?
page=15.
2. ¿Qué es un Sistema?
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al
menos alguno de los demás componentes"
3. ¿Qué es un DFD?
Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la información para cualquier
proceso o sistema. Emplea símbolos definidos, como rectángulos, círculos y flechas,
además de etiquetas de texto breves, para mostrar las entradas y salidas de datos
Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and Systems
Design’.
8. ¿Qué es un procedimiento?
Los métodos para la gente que haya programado en cualquier lenguaje de
programación son los llamados procedimientos o funciones.
Moreno Pérez, J. C. (2015). Programación. Madrid, Spain: RA-MA Editorial.
Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/umg/62476?page=39.
En esencia, una función es un mini programa. Sus tres componentes son análogos
a la entrada, el proceso y la salida de un programa.
11. ¿Cuál es la diferencia entre un parámetro por referencia y uno por valor?
Cuando es por valor, la información de la variable se almacena en una dirección de
memoria diferente al recibirla en la función, por lo tanto si el valor de esa variable
cambia no afecta la variable original, solo se modifica dentro del contexto de la
función.
Es implementada como una plantilla de clase y puede ser iniciada como vector de
números enteros, vector de cadenas, vector de instancias de una clase definida por
el usuario, etc.
Se dividen los miembros de una clase en públicos y privados. Los públicos son
aquellos a los que se puede acceder libremente desde fuera de la clase. Los
privados solo pueden ser accedidos por los métodos de la propia clase.
(Clayton)
Ejemplo: Python
class Clase:
saludo = "¡Hola!"
def __init__(self, nombre):
self.nombre = nombre
MyClase = Clase("wlopez")
print(MyClase.nombre, MyClase.saludo)
(Ciberseguridad)
(Oviedo)
32. Represente gráficamente un nodo
Referencia Referencia