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Partida Triple Overkill 1.0
Partida Triple Overkill 1.0
-BANDO ROJO: DEBERÁN DEFENDER LAS NAVES INDUSTRIALES DE LAS OLEADAS ENEMIGAS.
SOLO HAY UNA VIDA. EMPEZARÁN EN UN LUGAR DE LA NAVE DONDE NO PUEDAN VER LO
QUE HAY FUERA Y AL EMPEZAR, TOMARÁN POSICIONES DEFENSIVAS RÁPIDAMENTE.
-BANDO AZUL: AL PRINCIPIO DE LA RONDA PODRÁN ELEGIR CUALQUIER PARTE DEL MAPA
QUE ESTÉ EN EL BORDE LÍMITE PARA APARECER. PODRÁN RESPAWNEAR EN CUALQUIER
BORDE DEL MAPA CUANDO MUERAN MIENTRAS NO TENGA LINEA VISUAL DEL ENEMIGO.
TIENEN VIDAS INFINITAS.
GANARÁ EL EQUIPO QUE MAS TIEMPO CONSIGA SOPORTAR LAS OLEADAS ENEMIGAS
MISION 2: LA EJECUCIÓN
-BANDO AZUL: SU OBJETIVO ES ELIMINAR A LOS ENEMIGOS SIN QUE ACTIVEN LA ALARMA, DE
FORMA SILENCIOSA, RÁPIDA Y EFICAZ PARA RECUPERAR LOS REHENES.
-REHENES: FORMARÁN PARTE DEL EQUIPO RESCATANTE, SERÁN 3 REHENES, UNO AL AZAR
LLEVARÁ UN CUCHILLO Y SU ARMAMENTO PERSONAL ESTARÁ A MEDIANA DISTANCIA,
DÁNDOLES UNA OPORTUNIDAD PARA ESCAPAR.
-BANDO AZUL: EL RESPAWN SERÁ 3, TENDRÁN QUE EVITAR QUE EL ENEMIGO PLANTE LA
BOMBA EN 4. SOLO PODRÁN REAPARECER DE 5 EN 5. NO PODRÉIS MOVER LA BOMBA DE
SITIO.
TRAS 20 MINUTOS, GANARÁ ESTA MISIÓN EL EQUIPO QUE MAS GENTE CONSIGA LLEVAR A
8, CUMPLIENDO EL REQUERIMIENTO DE ESTAR APUNTADO EN LA LISTA.
-BANDO ROJO: DEBERÁN DEFENDER AL VIP A TODA COSTA, PODRÁN ELEGIR DONDE
APARECER AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA. EL VIP NO TIENE RESPAWN PERO PUEDE SER CURADO
POR UN ALIADO DURANTE 10 SEGUNDOS UN MÁXIMO DE 3 VECES. SI EL VIP MUERE POR
GRANADA, ES MUERTE INSTANTÁNEA Y NO ES CURABLE.
BONUS TRACK BANDO AZUL: LLEVARÉIS UN MEDICO QUE SOLO PODRÁ CURAR AL VIP
CONTANDO 10 SEGUNDOS MEDIANTE TOCAMIENTOS, PODÉIS CURARLO CON ESTE MÉDICO
Y TRAER AL REHEN VIVO AL RESPAWN.
GANARÁ LA PARTIDA EL EQUIPO QUE MENOS TARDE EN CUMPLIR LOS OBJETIVOS O QUE
ENTREGUE AL VIP VIVO