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PARTIDA TRIPLE OVERKILL

MISION 1: ASEDIO CONTRARELOJ

-BANDO ROJO: DEBERÁN DEFENDER LAS NAVES INDUSTRIALES DE LAS OLEADAS ENEMIGAS.
SOLO HAY UNA VIDA. EMPEZARÁN EN UN LUGAR DE LA NAVE DONDE NO PUEDAN VER LO
QUE HAY FUERA Y AL EMPEZAR, TOMARÁN POSICIONES DEFENSIVAS RÁPIDAMENTE.

-BANDO AZUL: AL PRINCIPIO DE LA RONDA PODRÁN ELEGIR CUALQUIER PARTE DEL MAPA
QUE ESTÉ EN EL BORDE LÍMITE PARA APARECER. PODRÁN RESPAWNEAR EN CUALQUIER
BORDE DEL MAPA CUANDO MUERAN MIENTRAS NO TENGA LINEA VISUAL DEL ENEMIGO.
TIENEN VIDAS INFINITAS.

GANARÁ EL EQUIPO QUE MAS TIEMPO CONSIGA SOPORTAR LAS OLEADAS ENEMIGAS

AL FINAL DE LA RONDA SE CAMBIARÁN LOS EQUIPOS

MISION 2: LA EJECUCIÓN

-BANDO ROJO: AL PRINCIPIO DE LA RONDA DECIDIRÁN UN LUGAR DONDE APARECER.


DEBERÁN DEFENDER A LOS REHENES PARA QUE NO SEAN RECUPERADOS. SI EL VERDUGO
ESCUCHA LA ALARMA (GRANADA DE DETONACIÓN), SE ACTIVARÁ UNA CONTRARELOJ DE 10
MINUTOS EN LAS QUE LOS REHENES SERÁN EJECUTADOS. SOLO 1 VIDA. NO SE PODRÁN
MATAR REHENES SI NO INTENTAN ESCAPAR NI SE ACABA EL TIEMPO.

-BANDO AZUL: SU OBJETIVO ES ELIMINAR A LOS ENEMIGOS SIN QUE ACTIVEN LA ALARMA, DE
FORMA SILENCIOSA, RÁPIDA Y EFICAZ PARA RECUPERAR LOS REHENES.

-REHENES: FORMARÁN PARTE DEL EQUIPO RESCATANTE, SERÁN 3 REHENES, UNO AL AZAR
LLEVARÁ UN CUCHILLO Y SU ARMAMENTO PERSONAL ESTARÁ A MEDIANA DISTANCIA,
DÁNDOLES UNA OPORTUNIDAD PARA ESCAPAR.

AL FINAL DE LA RONDA SE CAMBIARÁN LOS EQUIPOS

MISIÓN 3: DEMOLICIÓN PARA PRINCIPIANTES

-BANDO ROJO: SU RESPAWN ESTARÁ EN 7, TENDRÁN QUE LOCALIZAR LA BOMBA EN 2 Y


PLANTARLA EN 4. SOLO PODRÁN REAPARECER DE 5 EN 5. EL ENEMIGO NO PUEDE MOVER LA
BOMBA DE SITIO. BOMBA 5 MINUTOS.

-BANDO AZUL: EL RESPAWN SERÁ 3, TENDRÁN QUE EVITAR QUE EL ENEMIGO PLANTE LA
BOMBA EN 4. SOLO PODRÁN REAPARECER DE 5 EN 5. NO PODRÉIS MOVER LA BOMBA DE
SITIO.

AL FINAL DE LA RONDA SE CAMBIARÁN LOS EQUIPOS


MISIÓN 4: EL PASO

-BANDO ROJO: SU RESPAWN ESTARÁ EN 7, DEBERÁN LLEGAR A 4, LOCALIZAR Y APUNTAR SU


NOMBRE EN UNA LISTA, DESPUES IRÁN A 8, DONDE NO PODRÁN MORIR PERO TAMPOCO
SALIR DE ESA ZONA, AUNQUE SI DISPARAR DESDE LEJOS A INCAUTOS ENEMIGOS. NO SE
PUEDE DISPARAR AL RESPAWN ENEMIGO

-BANDO AZUL: SU RESPAWN ESTÁ ENTRE 6 Y 9 Y SOLO PODRÁN SALIR DE 5 EN 5. SU OBJETIVO


ES IMPEDIR A TODA COSTA QUE EL ENEMIGO PONGA A TODOS SUS SOLDADOS A SALVO. NO
SE PUEDE DISPARAR DESDE EL RESPAWN, SE DEBERÁ PERDER CONTACTO VISUAL.

TRAS 20 MINUTOS, GANARÁ ESTA MISIÓN EL EQUIPO QUE MAS GENTE CONSIGA LLEVAR A
8, CUMPLIENDO EL REQUERIMIENTO DE ESTAR APUNTADO EN LA LISTA.

AL FINAL DE LA RONDA SE CAMBIARÁN LOS EQUIPOS

MISIÓN 5: JUBILACIÓN ADELANTADA

-BANDO ROJO: DEBERÁN DEFENDER AL VIP A TODA COSTA, PODRÁN ELEGIR DONDE
APARECER AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA. EL VIP NO TIENE RESPAWN PERO PUEDE SER CURADO
POR UN ALIADO DURANTE 10 SEGUNDOS UN MÁXIMO DE 3 VECES. SI EL VIP MUERE POR
GRANADA, ES MUERTE INSTANTÁNEA Y NO ES CURABLE.

-BANDO AZUL: EL RESPAWN ES LA ENTRADA AL CAMPO DE BATALLA. DEBERÁN LOCALIZAR AL


VIP Y ELIMINARLO, QUITARLE EL OBJETO QUE LLEVA ENCIMA O FOTOGRAFIARLO Y LLEVAR ESA
PRUEBA AL RESPAWN PARA CONFIRMAR SU MUERTE.

BONUS TRACK BANDO AZUL: LLEVARÉIS UN MEDICO QUE SOLO PODRÁ CURAR AL VIP
CONTANDO 10 SEGUNDOS MEDIANTE TOCAMIENTOS, PODÉIS CURARLO CON ESTE MÉDICO
Y TRAER AL REHEN VIVO AL RESPAWN.

GANARÁ LA PARTIDA EL EQUIPO QUE MENOS TARDE EN CUMPLIR LOS OBJETIVOS O QUE
ENTREGUE AL VIP VIVO

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