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Cuando se actua cerca del enemigo o se esta detrás de sus líneas, es aconsejable y a veces necesario utilizar armas blancas para matar, aturdir o capturar
elementos del adversario. Estas pueden ser:
- Usando el Cuchillo bayoneta o puñal de combate.
- Usando el Hacha de mango corto.
- Usando el laque – cachiporras – empuñaduras de pistolas – palos – picos de mango corto, etc.
- Usando el estrangulador de alambre.
- Usando el machete.
1.- Primer paso.- Comprobar la capacidad de reaccion inmediata preguntando al herido con voz fuerte –esta usted bien?- luego sacuda suavemente
el hombro.
2.- Segundo paso.- Verifique la respiración y el pulso. La respiración, se se comprueba observando si el pecho asciende luego se coloca el oído a la
nariz del herido.
3.- Tercer paso.- Verifique si el herido sangra, buscando de donde proviene la sangre si es que existe y si al herido le falta alguna parte de su
cuerpo.
4.- Cuarto paso.- Verificar si hay shock, observando si la piel esta pegajosa, si esta palida, si hay nerviosismo, si hay sed, perdida de conocimiento,
perdida de sangre, si hubiera vomito o dolor de cabeza.
5.- Quinto paso.- Verificar si hay fractura, determinar si hay lesiones en el cuello la espalda, si hubiera fracturas indicar al herido que no se mueva y
colocar objetos que inmovilicen el cuello. Determinar si hay fracturas en brazos y piernas fracturas expuestas.
Primer paso.-
Saque el vendaje de presión del paquete de primeros auxilios.
Segundo paso.-
Desdoble el vendaje evitando tocar la parte blanca o interior del mismo.
Tercer paso.-
Coloque la parte interior del vendaje sobre la herida.
Cuarto paso.-
Amarre los bordes de los vendajes y ajústelo para que no se suelten.
Quinto paso.-
Si la herida es en la cabeza, brazo o en las piernas levante la parte lesionada sobre el nivel del corazón.
Sexto paso.-
Coloque su mano sobre el vendaje para detener la sangre, mantenga la presión durante 5 a 10 minutos.
Séptimo paso.-
Si la sangre no se detiene coloque vendaje de presión.
Primer paso.-
Pídale a la victima que se siente o se ponga de pie.
Segundo paso.-
Colóquese a su lado un poco detrás de el.
Tercer paso.-
- Dele golpe en la espalda.
- Apoye el pecho de la victima con la mano.
- Use la otra mano para darle cuatro fuertes golpes en la espalda entre los omoplatos.
- Si empieza a respirar normalmente vaya al cuarto paso de ejecución.
Cuarto paso.-
- Colóquese detrás de la victima.
- Ponga sus brazos alrededor de la cintura.
- Coloque uno de sus pies entre los pies de la victima, este preparado para evitar que se caiga.
- Haga un puño la misma agarre con la otra mano.
- Sacúdalo cuatro veces con movimientos bruscos ascendentes.
- Si empieza a respirar y habla, deténgase.
- Si no reacciona vaya al quinto paso de la ejecución.
Quinto paso.-
- Colóquese detrás de el.
- Pase los brazos alrededor de la cintura o de las axilas de la victima.
- Coloque uno de sus pies entre los pies de la victima.
- Haga un punno.
- Coloque el dedo pulgar en su punno en el centro del pecho (boca del estomago).
- Agarre su punno con la otra mano.
- Empuje cuatro veces con movimiento brusco hacia atrás.
- Si empieza a respirar normalmente deténgase.
TIPOS DE QUEMADURAS:
- Quemaduras químicas.
- Quemaduras eléctricas.
- Quemaduras por fuego o por agua caliente.
Medidas.-
- Verifique el lugar de la piel quemada, si existe ampollas no las debe reventar tampoco desprender la ropa de la piel, refrescar con agua fría
no aplicar ninguna crema y llamar asistencia medica.
MEDIDAS PARA LA INSOLACIÓN.
- Examine al soldado para determinar la lesión por insolación si existe calambres en una o mas partes del cuerpo, dice estar mareado, débil,
malestar estomacal, temperatura, estar confundido.
- Para curar las lesiones por insolación para aliviar los calambres haga que tome un cuarto de agua de una caramañola con dos tabletas de
sal, muévalo a una area con sombra afloje la ropa apretada permita que descanse hasta que desaparezcan los calambres, eleve sus pies de
30 a 50 centimetros.
Primer paso.-
Aplique un torniquete entre la mordedura y el corazón.
Segundo paso.
Lave el lugar de la mordedura para eliminar el veneno que queda en la superficie de la piel.
Tercer paso.-
Trate de eliminar el veneno que introdujo la víbora de la siguiente manera: con una navaja, corta pluma, hoja de afeitar, instrumento filoso, limpio y
desinfectado, realice un corte en cruz que pasen por los colmillos de la víbora presione alrededor de la misma para extraer la mayor cantidad del veneno.
Cuarto paso.-
Obtener lo mas pronto posible suero antiofídico polivalente que sirva para todas las serpientes venenosas.
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Quinto paso.-
No proporcione alcohol que haya sido mordida por una víbora ya que es un depresor del sistema nervioso y agrava el efecto del veneno.
Sexto paso.-
El soldado mordido por una víbora debe comer ya que el cansancio aumentara la aceleración sanguínea y por ende el veneno llegara lo mas rápido al
corazón.
Séptimo paso.-
Aun con la aplicación del tratamiento anterior toda mordedura de víbora debe considerarse como un caso grave y debe recurrirse a la atención de un
medico lo mas antes posible.
COMO RECONOCER A UNA VIBORA VENENOSA?
Habitualmente las víboras venenosas tienen:
- Cabeza triangular y ancha.
- Cuelo mas angosto que la cabeza y el cuerpo.
- Una deprecion en cada lado de la cabeza entre el ojo y la nariz.
o Cuero mas grueso en relación con el largo.
o Cola muy corta.
- Las víboras no venenosas tienen:
Cabeza pequeña y ovalada.
No existe diferencia de grosor entre el cuello y el cuerpo.
CARACTERISTICAS TACTICAS:
- Arma de dotación individual.
- Se puede disparar desde cualquier posición del cuerpo (tendido, arrodillado, de pie).
- Se puede disparar desde cualquier cadencia de marcha (al paso, al trote, a la carrera)
- Arma de fácil manejo.
- Arma de fácil transporte.
CARACTERISTICAS TECNICAS:
- Funciona por toma de gases.
- Posee un selector de fuego en tres posiciones (seguro, automatico, tiro por tiro).
- Posee una culata plegable convirtiéndolo en un fusil de asalto.
- Posee un cargador de 20 cartuchos.
- Posee un alza reglable de 100 a 800 metros.
-
DATOS NUMERICOS:
- Calibre 7. 62 x 51 mm.
- Capacidad del cargador 20 cartuchos estándar.
- Peso del arma (cargador con vacio) 4.3 kg.
- Longitud total 870 cm.
- Largo del cañon 415 mm.
- Velocidad de salida 715 m/s.
- Cadencia de tiro 600 cart/min.
- Alcance efectivo 285 m.
CONJUNTOS DEL FUSIL:
- CONJUNTO DEL CAÑÓN.
- CONJUNTO DEL MECANISMO MOVIL.
- CONJUNTO DEL DISPARADOR.
- CONJUNTO DE LA CULATA.
- CONJUNTO DE LOS ACCESORIOS.
CARGAR Y DESCARGAR EL FUSIL.
- Quitar el cargador.
- Introducir los cartuchos en el cargador.
- Colocar el cargador en su alojamiento.
- Desasegurar el fusil.
- Jalar la palanca de armar hacia atrás y soltar violentamente sin acompañar.
- Asegurar el fusil.
DESCARGAR:
- Quitar el cargador.
- Desasegurar el fusil.
- Jalar la palanca de armar hacia atrás hasta retirar los cartuchos y verificar cañón libre.
- Soltar la palanca de armar.
- Colocar el cargador después de haber retirado los cartuchos.
- Asegurar el fusil.
TIRO TIR.
Una carta es la representación gráfica de la superficie de la tierra o parte de ella, dibujada a escala en un plano, en el cual las
características artificiales y naturales están representadas por medio de símbolos, líneas y colores.
El conocimiento de las cartas militares es importante para el instructor como para el soldado, en muchos casos dependerá su vida si
conoce e interpreta su carta cuando este perdido o en situaciones donde tenga que cumplir una misión en territorio enemigo.
- Por su Escala.
- Por su Tipo.
Partes de la Carta
- Nombre de la hoja.
- Número de la hoja.
- Nombre y escala.
- Número de serie.
- Número de edición.
- Escala numérica y gráfica.
- Índice para la hoja.
- Nota de proyección.
- Casilla de referencia de cuadrícula.
- Leyenda de símbolos.
- Diagrama de declinación.
- Nota de equidistancia.
- Glosario.
- Notas de referencia vertical y horizontal.