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AREA No.

3 VALOR MILITAR DEL TERRENO

1.- QUE ES EL VALOR MILITAR DEL TERRENO?


Es el grado de utilidad favorable o desfavorable que presenta un area determinada del terreno
Se estudia mediante la sigla de OCOPD.
Observacion y Campos de Tiro.
Cubiertas y abrigos.
Obstaculos.
Puntos críticos.
Direcciones de Aproximacion.
1.- OBSERVACIÓN Y CAMPOS DE TIRO.
Tenemos que adoptar las máximas elevaciones que presente el terreno, para tener un mayor dominio del area. Los Campos de Tiro, son areas
despejadas que permiten el empleo eficaz de nuestro armamento.
2.- CUBIERTAS Y ABRIGOS.
Las Cubiertas, son aquellas que nos brindan protección de la vista del enemigo pero no del fuego.
Los Abrigos, son aquellos que nos brindan protección tanto de la vista como del fuego del enemigo. Estos pueden ser: activos y pasivos.
3.- LOS OBSTÁCULOS.
Son características naturales o artificiales que dificultan el movimiento a las tropas ya sean amigas como enemigas.
4.- PUNTOS CRÍTICOS.
Es aquel lugar que ofrece ventajas a quien lo ocupa primero. Ejemplo: los puentes, las elevaciones más altas como ser montanas, los medios de
comunicación, los depósitos de agua, etc.
5.- DIRECCIONES DE APROXIMACIÓN.
Son todas las sendas, caminos, carreteras que nos ayudan a desplazarnos hacia nuestro objetivo.

AREA No. 4 ACCIDENTES DEL TERRENO

1.- QUE SON LOS ACCIDENTES DEL TERRENO?


Son todas las deformaciones que presenta la superficie del terreno a causa de los fenómenos de la naturaleza o causados por la mano del
hombre.
2.- CUANTAS CLASES DE ACCCIDENTES DE TERRENO EXISTEN?
Existen dos:
Naturales.- Son aquellas en las cuales interviene los fenómenos de la naturaleza como ser volcanes, lluvias, erociones, terremotos, etc. Estas
pueden ser: Hidrograficos y Orograficos.
Artificiales.- Son donde han intervenido la mano del hombrecomo ser: puentes, casas, edificios, etc.

AREA No. 5 DESCRIPCIÓN DEL TERRENO

1.- QUE ES DESCRIBIR EL TERRENO?


Es saber expresar en forma verbal, clara, concisa, ordenada todo aquello que presenta el terreno en su superficie.
2.- QUE ES TERMINOLOGIA MILITAR?
Es el lenguaje que facilita al entendimiento entre los miembros de las fuerzas armadas.
3.- FORMAS DE DESCRIBIR EL TERRENO.
3.1 SENTIDO DE FRENTE.- Se describe el terreno de derecha a izq. Y de izq. A derecha aplicando la terminología militar ej.: mas a la derecha,
mas a la izquierda, dos dedos mas a la izquierda, un puno, etc.
3.2 SENTIDO DE PROFUNDIDAD.- Se describe el terreno en forma:
Progresivo.- Desde el punto en que nos encontramos hasta el objetivo.
Regresivo.- Desde el objetivo hasta el punto en que nos encontramos.
3.3 DE MEMORIA.- Se realiza la descripción de lugares que se ha recorrido anteriormente y se hace un croquis.
3.4 CROQUIS.- es un dibujo hecho a mano alzada, hecho de memoria del lugar de algún establecimiento, camino, etc.

AREA No. 6 BUSQUEDA Y DESIGNACION DE OBJETIVOS

1.- QUE ES LA BUSQUEDA Y DESIGNACION DE OBJETIVOS?


La búsqueda de objetivos en el combate es una preocupación constante de todo combatiente ya que los objetivos señalados deben ser batidos.
2.- COMO DESIGNAR UN OBJETIVO?
Para la designación de un objetivo se tendrá en cuenta los siguientes elementos:
DIRECCIÓN.- Sirve para indicar hacia donde se debe mirar.empleando cualquiera de los siguientes métodos:
1.- Direccion General.- llamese asi a la dirección que apunta la boca del arma o que tiene el combatiente. Estas pueden ser: Al Frente
– A Medio Iquierda – A Media Derecha – Derecha – Izquierda – Retaguardia.
2.- Puntos de referencia.- Cuando no es posible señalar la dirección de los objetivos empleando el lenguaje a medio derecha –
izquierda, etc.
3.- Puntos De Referencia Sucesivos.- Se usan para señalar objetivos pequeños poco visibles a simple vista.
DISTANCIA.- La distancia será determinada por cualquiera de los métodos para apreciar distancias.
DESCRIPCION DEL OBJETIVO.- Sirve para indicar al soldado el objetivo a batir. Esta debe ser breve.
3.- CUALES SON LOS PROCEDIMIENTOS PARA SEÑALAR OBJETIVOS?
Los procedimientos a utilizar serán los siguientes:
- Realizando la Descripcion del terreno.
- Disparando un Arma.
- Apuntando un Arma.
- Apuntando dos Estacas o bayonetas.

AREA No. 7 OCUPARA Y DESOCUPAR UNA POSICION

1.- COMO OCUPAR Y DESOCUPAR UNA POSICION?


Se realizara por yuntas haciéndose las siguientes preguntas:
Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana
- Donde Voy? A ocupar una nueva posición.
- Por Donde Voy? Por el camino mas corto.
- Como Voy? A la carrera y en zigzag.
- Cuando Voy? Cuando el enemigo este distraído.
- Ahora!!!
- Me habrá visto el enemigo?

AREA No. 8 FORMAS DE AVANZAR EN EL TERRENO Y LLEVAR EL ARMA

1.- CUALES SON LAS FORMAS DE AVANZAR EN EL TERRENO?


Son las siguientes:
- Al Arrastre (arrastre bajo, arrastre alto, arrastre de espaldas).
- A Gatas.
- Agazapados.
- A La Carrera.
2.- FORMAS DE LLEVAR EL ARMA EN EL TERRENO.
- Lejos del Enemigo.- Se puede llevar el arma al Hombro, en Bandolera y Colgado del Hombro Derecho.
- Cerca del Enemigo.- Se puede llevar el arma debajo del brazo, en la mano.
- En Contacto con el Enemigo.- Se puede llevar el arma Al paso, al trote y a la carrera con el arma terciada lista para ser empleada (cargada y
desasegurada).

ITN (INSTRUCCIÓN TACTICA NOCTURNA)


AREA No. 1 REACCION ANTE BENGALAS

1.- QUE ES UNA BENGALA?


Una bengala es un medio de iluminación artificial que ilumina un area determinada y por un tiempo determinado.
1.1 BENGALAS TERRESTRES.-
- Alejese del area iluminada.
- Si esta solo, reorientese y continue la misión.
- Como miembro de una patrulla, equipo de combate, etc reagrupese (de acuerdo a las instrucciones) y continue con la misión.
1.2 BENGALA AEREA CON ADVERTENCIA.-
- Al escuchar el sonido de la bengala al elevarse, inmediatamente adopte la posición de tendido, antes que la bengala estalle.
1.3 BENGALA AEREA SIN ADVERTENCIA.-
- Inmediatemente adopte la posición de tendido utilizando al máximo cualquier protección cercana hasta que la bengala se apague cerrando
un ojo para proteger la visión nocturna observando con el otro.
1.4 BENGALA TERRESTRE BAJO FUEGO DIRECTO DEL ENEMIGO.-
- Emplee el fuego y movimiento (seleccionando posiciones improvisadas, carreras cortas, arrastre bajo y alto, etc.).

AREA No. 2 TECNICAS PARA EL DESPLAZAMIENTO DURANTE LA NOCHE

1.- CUALES SON NORMAS PARA DESPLAZARSE DURANTE LA NOCHE?


Son las siguientes:
- Desplazarse por Saltos (saltos cortos con mucha cautela).
- Guiarse por puntos caracteristicos del terreno (colina, curso de agua, línea de arboles).
- Desplazarse aprovechando los ruidos (fuego de artillería, armas de infantería, motores, la lluvia, el viento, etc).
- No correr durante la noche.
Para hacer la pisada firma y segura, mantener el peso del cuerpo sobre un pie y levantar la otra pierna para hacerse campo entre las ramas o yerba.

AREA No. 3 ORIENTACION DURANTE LA NOCHE

1.- CUALES SON LOS MEDIOS DE ORIENTACION DURANTE LA NOCHE?


- Medios Astronomicos.- Por la CRUZ DEL SUR, primero ubicamos en el cielo a cuatro estrellas las mas brillantes que formen las cuatro puntas
de una cruz luego de encontrarlas prolongamos el palo mayor cuatro veces y trazamos una perpendicular a tierra y ese será el sur aproximado.
Por medio de la Luna.-
- La luna al igual que el sol sale por el este.
- La luna cuarto creciente sus puntas apuntan al este y es mas delgada, además esta se puede ver de 18:00 a 24:00 hrs.
- La luna cuarto menguante sus puntas apuntan al sur y es mas gruesa, además se puede ver de 24:00 a 06:00 hrs.
- Medios Mecanicos.- El mejor método es la brújula.
- Medios Naturales.
- Por la Carta Topografica.

AREA No. 4 EMPLEO DE ARMAS BLANCAS DURANTE LA NOCHE

Cuando se actua cerca del enemigo o se esta detrás de sus líneas, es aconsejable y a veces necesario utilizar armas blancas para matar, aturdir o capturar
elementos del adversario. Estas pueden ser:
- Usando el Cuchillo bayoneta o puñal de combate.
- Usando el Hacha de mango corto.
- Usando el laque – cachiporras – empuñaduras de pistolas – palos – picos de mango corto, etc.
- Usando el estrangulador de alambre.
- Usando el machete.

AREA No. 5 SANTO Y SEÑA

1.- QUE ES EL SANTO Y SEÑA?


Son dos palabras que no tienen relación entre si que sirven para identificar al personal que pertenece a la unidad.
2.- QUE TIPOS DE SANTO Y SEÑA CONOCE?
Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana
Existen dos clases: numeral y literal.
- Numeral, son dos números que sumados o restados nos dan el numero impuesto por el p-2. Ej : numero impuesto 25 centinela (santo) 8,
Soldado (seña) 17.
- Literal, impuesta por el P-2 de la unidad.

PRIMEROS AUXILIOS PAU.


AREA No 1 TRANSPORTE DE HERIDOS

1.- REALICE UD. EL TRANSPORTE MANUAL DE HERIDOS:


- EN BRAZOS.
- HORCAJADAS.
- CON EL CORREAJE.
- DE SILLA CON DOS MANOS.
- CAMILLAS IMPROVISADAS.
- ESTILO BOMBERO.

AREA No. 2 EVALUACIÓN DE UNA BAJA

1.- Primer paso.- Comprobar la capacidad de reaccion inmediata preguntando al herido con voz fuerte –esta usted bien?- luego sacuda suavemente
el hombro.
2.- Segundo paso.- Verifique la respiración y el pulso. La respiración, se se comprueba observando si el pecho asciende luego se coloca el oído a la
nariz del herido.
3.- Tercer paso.- Verifique si el herido sangra, buscando de donde proviene la sangre si es que existe y si al herido le falta alguna parte de su
cuerpo.
4.- Cuarto paso.- Verificar si hay shock, observando si la piel esta pegajosa, si esta palida, si hay nerviosismo, si hay sed, perdida de conocimiento,
perdida de sangre, si hubiera vomito o dolor de cabeza.
5.- Quinto paso.- Verificar si hay fractura, determinar si hay lesiones en el cuello la espalda, si hubiera fracturas indicar al herido que no se mueva y
colocar objetos que inmovilicen el cuello. Determinar si hay fracturas en brazos y piernas fracturas expuestas.

AREA No. 3 TÉCNICAS DE REANIMACIÓN CARDIOPULMONAR

1.- Luego de que se determine la evaluación se sigue los siguientes pasos:


- Sacuda los hombros del soldado y preguntar si esta bien.
- Coloque al soldado con el rostro hacia arriba.
- Despeje la vía respiratoria.
- Verifique la respiración.
- Dele Respiración boca a boca.
- Limpie la cabeza del herido.
- Observe el pulso.
- Adopte la posición RCP.
- Obtenga ayuda medica.

AREA No. 5 COLOCACIÓN DE APÓSITOS Y VENDAJE DE PRESIÓN

Primer paso.-
Saque el vendaje de presión del paquete de primeros auxilios.
Segundo paso.-
Desdoble el vendaje evitando tocar la parte blanca o interior del mismo.
Tercer paso.-
Coloque la parte interior del vendaje sobre la herida.
Cuarto paso.-
Amarre los bordes de los vendajes y ajústelo para que no se suelten.
Quinto paso.-
Si la herida es en la cabeza, brazo o en las piernas levante la parte lesionada sobre el nivel del corazón.
Sexto paso.-
Coloque su mano sobre el vendaje para detener la sangre, mantenga la presión durante 5 a 10 minutos.
Séptimo paso.-
Si la sangre no se detiene coloque vendaje de presión.

AREA No. 6 APLICACIÓN DE VENDAJES

1.- QUE ENTIENDE POR HERIDA ABIERTA EN LA CABEZA?


Es la rotura del cuello cabelludo.
Primer paso.-
Coloque al herido de espalda con las piernas ligeramente recogidas.
Segundo paso.-
Descubra la herida quitando (si tuviera) el vestuario que lo cubre evitando colocar la herida para no contaminarla e infectarla.
Tercer paso.-
Cubra la herida con un apósito esteril.
Cuarto paso.-
Asegure el apósito amarrando los bordes use un vendaje adicional sin aplicar mucha presión sobre la herida.
Quinto paso.-
No le de y no permita que el herido tome algún liquido solamente humedezca los labios con un trapo húmedo para evitar la sed del herido.
Sexto paso.-
Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana
Mantenga al herido de espalda preferiblemente con las piernas recogidas. Busque ayuda medica.

AREA No. 7 TECNICA DE ENTABLILLADOS

QUE ENTIENDE POR INMOVILIZAR?


Es poner un objeto o parte del cuerpo sin movimiento. Entablillar es sujetar con tablillas y vendas un movimiento del cuerpo para evitar su movimiento.
Primer paso.-
Busque material para entablillar como ser rama tablilla como también material para rellenar las tablillas frazadas poncho, etc.
Segundo paso.-
Localice las fracturas en los miembros a continuación coloque alrededor o a los contados de la fractura las tablillas cuidando de enderezar la fractura, sino
coloque en la posición en la que se encuentra la fractura.
Tercer paso.-
Rellene la tablilla con algodón por donde tocara la parte de los huesos del cuerpo como por ejemplo el codo, las rodillas, las muñecas, tobillos, axilas y
entrepiernas.
Cuarto paso.-
Amarre las tablillas a la fractura en diferentes puntos arriba y por debajo de la fractura aplicando nudos fijos.
Quinto paso.-
Revise que las tablillas estén fijas luego aplique vendaje arriba o debajo de la fractura pero no sobre ella por ultimo vigile a la victima sobre su estado y
busque ayuda medica.

AREA No. 8 DESPEJAR UN OBJETO DE LA GARGANTA

Primer paso.-
Pídale a la victima que se siente o se ponga de pie.
Segundo paso.-
Colóquese a su lado un poco detrás de el.
Tercer paso.-
- Dele golpe en la espalda.
- Apoye el pecho de la victima con la mano.
- Use la otra mano para darle cuatro fuertes golpes en la espalda entre los omoplatos.
- Si empieza a respirar normalmente vaya al cuarto paso de ejecución.
Cuarto paso.-
- Colóquese detrás de la victima.
- Ponga sus brazos alrededor de la cintura.
- Coloque uno de sus pies entre los pies de la victima, este preparado para evitar que se caiga.
- Haga un puño la misma agarre con la otra mano.
- Sacúdalo cuatro veces con movimientos bruscos ascendentes.
- Si empieza a respirar y habla, deténgase.
- Si no reacciona vaya al quinto paso de la ejecución.
Quinto paso.-
- Colóquese detrás de el.
- Pase los brazos alrededor de la cintura o de las axilas de la victima.
- Coloque uno de sus pies entre los pies de la victima.
- Haga un punno.
- Coloque el dedo pulgar en su punno en el centro del pecho (boca del estomago).
- Agarre su punno con la otra mano.
- Empuje cuatro veces con movimiento brusco hacia atrás.
- Si empieza a respirar normalmente deténgase.

AREA No. 9 PRIMEROS AUXILIOS PARA QUEMADURAS E INSOLACIÓN

TIPOS DE QUEMADURAS:
- Quemaduras químicas.
- Quemaduras eléctricas.
- Quemaduras por fuego o por agua caliente.
Medidas.-
- Verifique el lugar de la piel quemada, si existe ampollas no las debe reventar tampoco desprender la ropa de la piel, refrescar con agua fría
no aplicar ninguna crema y llamar asistencia medica.
MEDIDAS PARA LA INSOLACIÓN.
- Examine al soldado para determinar la lesión por insolación si existe calambres en una o mas partes del cuerpo, dice estar mareado, débil,
malestar estomacal, temperatura, estar confundido.
- Para curar las lesiones por insolación para aliviar los calambres haga que tome un cuarto de agua de una caramañola con dos tabletas de
sal, muévalo a una area con sombra afloje la ropa apretada permita que descanse hasta que desaparezcan los calambres, eleve sus pies de
30 a 50 centimetros.

AREA No. 10 APLICACIÓN DE PRIMEROS AUXILIOS PARA MORDEDURA DE VIVORAS

Primer paso.-
Aplique un torniquete entre la mordedura y el corazón.
Segundo paso.
Lave el lugar de la mordedura para eliminar el veneno que queda en la superficie de la piel.
Tercer paso.-
Trate de eliminar el veneno que introdujo la víbora de la siguiente manera: con una navaja, corta pluma, hoja de afeitar, instrumento filoso, limpio y
desinfectado, realice un corte en cruz que pasen por los colmillos de la víbora presione alrededor de la misma para extraer la mayor cantidad del veneno.
Cuarto paso.-
Obtener lo mas pronto posible suero antiofídico polivalente que sirva para todas las serpientes venenosas.
Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana
Quinto paso.-
No proporcione alcohol que haya sido mordida por una víbora ya que es un depresor del sistema nervioso y agrava el efecto del veneno.
Sexto paso.-
El soldado mordido por una víbora debe comer ya que el cansancio aumentara la aceleración sanguínea y por ende el veneno llegara lo mas rápido al
corazón.
Séptimo paso.-
Aun con la aplicación del tratamiento anterior toda mordedura de víbora debe considerarse como un caso grave y debe recurrirse a la atención de un
medico lo mas antes posible.
COMO RECONOCER A UNA VIBORA VENENOSA?
Habitualmente las víboras venenosas tienen:
- Cabeza triangular y ancha.
- Cuelo mas angosto que la cabeza y el cuerpo.
- Una deprecion en cada lado de la cabeza entre el ojo y la nariz.
o Cuero mas grueso en relación con el largo.
o Cola muy corta.
- Las víboras no venenosas tienen:
Cabeza pequeña y ovalada.
No existe diferencia de grosor entre el cuello y el cuerpo.

TECNICA DE ARMAS TAR.


FUSIL FAL

CARACTERISTICAS TACTICAS:
- Arma de dotación individual.
- Se puede disparar desde cualquier posición del cuerpo (tendido, arrodillado, de pie).
- Se puede disparar desde cualquier cadencia de marcha (al paso, al trote, a la carrera)
- Arma de fácil manejo.
- Arma de fácil transporte.
CARACTERISTICAS TECNICAS:
- Funciona por toma de gases.
- Posee un selector de fuego en tres posiciones (seguro, automatico, tiro por tiro).
- Posee una culata plegable convirtiéndolo en un fusil de asalto.
- Posee un cargador de 20 cartuchos.
- Posee un alza reglable de 100 a 800 metros.
-
DATOS NUMERICOS:
- Calibre 7. 62 x 51 mm.
- Capacidad del cargador 20 cartuchos estándar.
- Peso del arma (cargador con vacio) 4.3 kg.
- Longitud total 870 cm.
- Largo del cañon 415 mm.
- Velocidad de salida 715 m/s.
- Cadencia de tiro 600 cart/min.
- Alcance efectivo 285 m.
CONJUNTOS DEL FUSIL:
- CONJUNTO DEL CAÑÓN.
- CONJUNTO DEL MECANISMO MOVIL.
- CONJUNTO DEL DISPARADOR.
- CONJUNTO DE LA CULATA.
- CONJUNTO DE LOS ACCESORIOS.
CARGAR Y DESCARGAR EL FUSIL.
- Quitar el cargador.
- Introducir los cartuchos en el cargador.
- Colocar el cargador en su alojamiento.
- Desasegurar el fusil.
- Jalar la palanca de armar hacia atrás y soltar violentamente sin acompañar.
- Asegurar el fusil.
DESCARGAR:
- Quitar el cargador.
- Desasegurar el fusil.
- Jalar la palanca de armar hacia atrás hasta retirar los cartuchos y verificar cañón libre.
- Soltar la palanca de armar.
- Colocar el cargador después de haber retirado los cartuchos.
- Asegurar el fusil.

TIRO TIR.

CUALES SON LAS POSICIONES DEL TIRADOR?


- De pie.
- Arrodillado.
- Tendido.
- Cuclillas.
- Sentado.
- Sentado.
CUALES SON LOS FUNDAMENTOS DE LA PUNTERIA?
- Adoptar una buena posición.
Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana
- Contacto de la cara con la culata del fusil.
- Alineación del alza, guion y objetivo.
- Control de la respiración.
- Control de la cola del disparador.
QUE ES EL POLIGONO DE TIRO?
Es un area determinada donde el soldado aprende a manipular su arma y dispara sobre diferentes blancos y siluetas y a diferentes distancias.
QUIENES COMPONEN EL SERVICIO DE STAND?
- Director de tiro.
- Furriel escribiente.
- Radio operador.
- Sanitario.
QUIENES COMPONEN EL SERVICIO DE BLANCOS?
- Marcador.
- Banderoleros.
- Mosqueros.
- Radio operador.

LCN. LECTURA DE CARTAS

¿Qué es una carta? y ¿Cómo se ilumina?

Una carta es la representación gráfica de la superficie de la tierra o parte de ella, dibujada a escala en un plano, en el cual las
características artificiales y naturales están representadas por medio de símbolos, líneas y colores.

Importancia de las cartas.

El conocimiento de las cartas militares es importante para el instructor como para el soldado, en muchos casos dependerá su vida si
conoce e interpreta su carta cuando este perdido o en situaciones donde tenga que cumplir una misión en territorio enemigo.

Clasificación de las Cartas:

- Por su Escala.
- Por su Tipo.

Partes de la Carta

- Nombre de la hoja.
- Número de la hoja.
- Nombre y escala.
- Número de serie.
- Número de edición.
- Escala numérica y gráfica.
- Índice para la hoja.
- Nota de proyección.
- Casilla de referencia de cuadrícula.
- Leyenda de símbolos.
- Diagrama de declinación.
- Nota de equidistancia.
- Glosario.
- Notas de referencia vertical y horizontal.

Colores empleados en los Símbolos Militares.

AZUL : Para representar las fuerzas o actividades propias.


ROJO : Para representar las fuerzas o actividades del enemigo.
NEGRO: Trazo simple, fuerzas y medidas de coordinación, trazo doble para
identificar las UU. enemigas.
VERDE: Para todos los símbolos de campos minados, demoliciones, barricadas y otras.

AMARILLO: Para zonas contaminadas o gaseadas.

Sof. Incl. San. Videz Llipe Chipana

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