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clase de español
ÍNDICE
JUEGOS CREADOS 3
Adivina la palabra 4
Bingo (BinGlosario) 10
Bingo (VocabuBingo) 37
Dominó (Domino la acentuación con mi dominó) 64
Dominó (Mi dominó de gramática) 70
Dominó (Mi dominó de vocales) 78
Formando palabras 84
Gesticulando 100
Refranes 102
Rompecabezas (Rompecabezas con sílabas) 122
Rompecabezas (Conectando palabras simples) 155
Rueda dado y responde 171
Solterona de sinónimos 172
Tema: alimentos
Número de sílabas: 1 (monosílaba)
Categoría gramatical: sustantivo
Acentuación: aguda (termina en consonante)
Particularidad: posee tres letras
Palabra: PAN
Tema: números
Número de sílabas: 3 (trisílaba)
Categoría gramatical: sustantivo
Acentuación: aguda (termina en s)
Particularidad: está entre el 22 y el 25
Palabra: VEINTITRÉS
Tema: animales
Número de sílabas: 5 (polisílaba)
Categoría gramatical: sustantivo
Acentuación: esdrújula
Particularidad: una de sus sílabas se repite
Palabra: HIPOPÓTAMO
Tema: ropas
Número de sílabas: 2 (bisílaba)
Categoría gramatical: sustantivo
Acentuación: llana (termina en vocal)
Particularidad: tiene el grupo consonántico bl
Palabra: BLUSA
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
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Tema:
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Palabra:
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Palabra:
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Palabra:
Tema:
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Palabra:
Tema:
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Categoría gramatical:
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Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
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Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Tema:
Número de sílabas:
Categoría gramatical:
Acentuación:
Particularidad:
Palabra:
Actividad: BinGlosario
Objetivo: Practicar las palabras estudiadas.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de cartones con las imágenes para dos o más jugadores
• Se reparten los cartones y las fichas.
• Se “cantan” las palabras que deben coincidir con la imagen del cartón.
• Podrá llenarse una sola línea (vertical, horizontal o diagonal) o el cartón completo.
• Quien primero logre tapar con las fichas las imágenes de las palabras “cantadas” ganará el juego.
9 31 3
8 14
28 12 7 100
Los números
20 70 38
30 2 36 6
26 32
35 60
Los números
21 4 90
16 37 33 24
29 1
17 39 40
Los números
41 10 80
15 19 22
23 50 13
25 34 27
Los números
Los colores
Los colores
Los colores
Los colores
Actividad: VocabuBingo
Objetivo: Practicar las palabras estudiadas con las tarjetas de vocabulario visual de K-5.o para la U1 S1.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de tableros con las imágenes de las tarjetas de vocabulario del
programa Maravillas, para dos o más jugadores
• Repartir los tableros y las fichas.
• Seleccionar una de estas estrategias:
- definir cada palabra, usando la fotografía como referencia
- hacer movimientos y gestos para mostrar los significados según sea conveniente
• Completar una sola línea (vertical, horizontal o diagonal) o el tablero completo.
• Quien primero logre tapar con las fichas las imágenes ganará el juego.
AGUDA AGUDA
con tilde con tilde
cárcel lámpara
AGUDA AGUDA
con tilde con tilde
alérgico lápiz
AGUDA AGUDA
con tilde con tilde
árboles dólar
AGUDA AGUDA
sin tilde sin tilde
población música
AGUDA AGUDA
sin tilde sin tilde
gráfica sofá
AGUDA AGUDA
sin tilde sin tilde
alacrán papel
LLANA LLANA
con tilde con tilde
hijo reloj
LLANA LLANA
con tilde con tilde
hotel examen
LLANA LLANA
con tilde con tilde
maní cocina
LLANA LLANA
sin tilde sin tilde
café azúcar
LLANA LLANA
sin tilde sin tilde
amor espérenme
LLANA LLANA
sin tilde sin tilde
computador césped
ESDRÚJULA ESDRÚJULA
ángel gaseosa
ESDRÚJULA ESDRÚJULA
profesores corazón
ESDRÚJULA ESDRÚJULA
Actividad: MI DOMINÓ DE GRAMÁTICA
Objetivo: Identificar las palabras según su categoría gramatical.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de 40 fichas para dos a más jugadores
• Seleccionar un jugador al azar que reparta las fichas y coloque la primera.
• Seguir colocando las fichas según la categoría gramatical que corresponda hasta agotarlas.
• Ganará el jugador que termine con menos fichas.
yo sustantivo ustedes
ESDRÚJULA sustantivo
verbo ella verbo pelota
ESDRÚJULA
Actividad: MI DOMINÓ DE VOCALES
Objetivo: Identificar las palabras según la vocal inicial.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de 30 fichas para dos a más jugadores
• Seleccionar un jugador al azar que reparta las fichas y coloque la primera.
• Seguir poniendo las fichas según el sonido vocálico inicial que corresponda hasta agotarlas.
• Ganará el jugador que termine con menos fichas.
Aa Ee Ii Oo Uu
ardilla ardilla
abeja ESDRÚJULA
abeja
erizo erizo
escorpión escorpión
elefante ESDRÚJULA
elefante
iguana iguana
insectos insectos
impala impala
ESDRÚJULA
oruga oruga
oso oso
oveja ESDRÚJULA
oveja
unicornio unicornio
urraca urraca
uno uno
ESDRÚJULA
Actividad: FORMANDO PALABRAS
Objetivo: Reconocer y usar determinados sufijos y prefijos en la formación de
nuevas palabras para incrementar su vocabulario con flexibilidad
y eficacia en diferentes situaciones sociales.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de 15 tableros para colocar las tarjetas con prefijos,
sufijos y raíces, según corresponda
in feliz
ante ayer
super grande
PREFIJO RAÍZ
co autor
des orden
sub suelo
PREFIJO RAÍZ
i legal
micro bús
super hombre
PREFIJO RAÍZ
in útil
pre historia
sub campeón
PREFIJO RAÍZ
sobre natural
auto motor
sub director
RAÍZ SUFIJO
feliz mente
maquina ria
camion ero
RAÍZ SUFIJO
simple mente
gobern ante
pan era
RAÍZ SUFIJO
cas erío
trabaj oso
sill ita
RAÍZ SUFIJO
libr azo
vigil ante
ruid oso
RAÍZ SUFIJO
agrada ble
zapat ero
fam oso
prefijo raíz prefijo raíz
sufijo sufijo
in feliz mente
sufijo sufijo
in adecu ado
en cuadern ado
sufijo sufijo
im perme able
sufijo sufijo
in est able
re carg ar
des us ado
prefijo raíz prefijo raíz
sufijo sufijo
in subordin ado
re aparec ido
in termin able
Actividad: GESTICULANDO
Objetico: Practicar determinados signos no verbales de forma
aislada o en combinación con sus correspondientes
verbales.
Materiales: Papel, impresora, laminador tijeras y dado
Descripción: Usar un dado por turno. Cuando cae en una casilla
con un dibujo hay que explicar el gesto o decir una
frase como la que utilizaría la persona del dibujo,
por ejemplo: ¡Uf, qué cansado estoy!” Cuando lo
que aparece en la casilla es una frase, hay que
hacer el gesto que le corresponde.
1. Hola / adiós
2. ¡Mmm, qué rico!
3. ¡Pero qué cara más dura!
4. Frotarse la barriga con la palma de la mano
5. ¿Mm... qué habrá querido decir?
6. ¡Ese está loco!
7. ¡Uf, estoy lleno!
8. Poner cara de pensar en algo muy desagradable
9. ¡Qué alegría!
10. Frotarse los antebrazos mientras se castañean los dientes
11. ¡Cómo duele!
12.¡Qué calor!
13. ¡Qué tristeza!
14. ¡Ahhh!
15. Rodear la garganta con la palma de la mano
16. ¡Ah! ¡cómo pica esto!
17. ¡Uf, qué cansado estoy!
GESTICULANDO
1 2 3
4 5 6
¡Qué hambre
tengo!
7 8 9
¡Solo de
pensarlo me
asusto!
10 11 12
¡Qué frío
hace!
13 14 15
¡Qué dolor de
garganta!
16 17 18
¡Bravo!
¡Lo conseguí!
Actividad: REFRANES
Objetivo: Conocer acerca del refranero popular hispano
Materiales: Cintillos laminados y tijeras
Descripción: El refrán se presenta dividido por partes en cintillos de papel: el
escrito en letras rojas (con un número a la izquierda) es la primera parte del
refrán, y el escrito en letras negras (con puntos suspensivos al inicio) es la
segunda parte. El juego radicará en completar el refrán y explicar lo que
significa. Podrá tener dos variantes:
• Juego de mesa: se reparten los cintillos por mesas. Se deben tener
agrupadas (ambas partes de los refranes que se entreguen a cada mesa)
para garantizar que no estén incompletos los refranes. Por ejemplo: para
la mesa uno se entregan los cintillos con los refranes del 1 al 5, para la mesa
dos del 6 al 11 y así sucesivamente en dependencia del número de alumnos
y su distribución en el aula. En la mesa tratarán de unir cada parte del
refrán y explicar qué significa.
• Juego de salón: se entregan al azar los cintillos a cada alumno del aula.
Los estudiantes deberán buscar entre ellos quién es su compañero (aquel
que tenga la parte del refrán que corresponde) y, sin leerlo, escenificarán el
significado del refrán para toda la clase.
1 A caballo regalado…
2 Cuentas claras…
…conservan amistades.
3 No dejes camino…
…por vereda.
4 En boca cerrada…
8 Perfume bueno…
9 Pueblo chiquito…
…infierno grande.
10 Es mejor dar…
…que recibir.
11 No tires piedras…
13 El haragán…
…trabaja doble.
14 El amor entra…
…por la cocina.
…y pocos indios.
17 Nunca es tarde…
19 Haz bien…
…y no mires a quién.
21 De tal palo…
…tal astilla.
…es oro.
24 Al que madruga…
…Dios lo ayuda.
25 La soga quiebra…
27 A cada santo…
28 Tanto nadar…
…no pica.
…escampa.
33 No todo lo negro…
…es morcilla.
34 A cada lechón…
pu ma
2
ma pa
3
sa po
4
so pa
5
me sa
6
su ma
7
to po
8
pa to
9
ta pa
10
mo to
11
ta co
12
de do
13
la ta
14
pa la
15
ni ño
0
16
po ni
17
lu na
18
nu do
19
cu na
20
ma no
21
mo no
22
mo ño
23
ni ña
24
lo bo
25
bo ta
26
bo te
27
nu be
28
ba te
29
bo ca
30
pa vo
0
31
ve la
32
va so
33
ra ma
34
re mo
35
ra na
36
ro sa
37
ra tón
38
pe rro
39
la go
40
fo to
41
ro pa
42
jo ta
43
ja ba
44
ja bón
45
ja rra
0
46
ca ma
47
ca sa
48
cu bo
49
co pa
50
ya te
51
ye ma
52
ta za
53
co co
54
la zo
55
zo rro
56
ga to
57
fo ca
58
ga llo
59
fa ro
60
ni do
0
Actividad: CONECTANDO PALABRAS SIMPLES
NOTA: El maestro debe hacer referencia a las palabras que sufren cambios al
formar parte del vocablo compuesto: balón, uñas, súper, décimo, pie,
cien, araña, aviones.
Definiciones tomadas de https://www.definicionabc.com
Entretenimiento que consiste
en armar todo aquello que se
1 encuentra dividido en piezas.
rompe cabezas
salta montes
Deporte que se juega entre dos
equipos que introducen el balón en
3
la canasta contraria; gana el que
logra más canastas.
balon cesto
pasa manos
Instrumento que se utiliza para
cortar las uñas. Suele ser metálico,
5 los hay de diferentes tamaños.
corta úñas
cumple años
Se tiende sobre el colchón de la
cama, normalmente solo con la
7
función de adornar.
cubre camas
espanta pájaros
Planta autóctona de América, que es
cultivada como una flor decorativa y
9
como un producto alimenticio.
gira sol
super mercado
Persona que tiene por oficio
vigilar, cuidar y conservar los
11
bosques.
guarda bosques
salva vidas
Se emplea para quitar madera del
lápiz para que su punta de grafito
13 quede al descubierto.
saca puntas
rasca cielos
Recipiente en forma de taza muy
ancha y poco profunda sobre el
15
que se vierte el agua para el
aseo personal.
lava manos
mata moscas
Momento en que está el Sol en el
punto más alto de su elevación
17
sobre el horizonte. Son las doce de
la mañana.
medio día
monta cargas
Cristal delantero de un automóvil,
que resguarda a los ocupantes
19
cuando este está en marcha.
para brisas
para caídas
Persona que tiene por oficio
limpiar y lustrar el calzado de
21 otras personas.
limpia botas
paso doble
Herramienta que nos permite
extraer los tapones hechos con
corcho que se utilizan para cerrar
23
las botellas.
saca corchos
auto móvil
Utensilio manual o eléctrico
ideado para abrir latas de
25
conserva.
abre latas
decimo quinto
Animal terrestre, cuerpo formado por
segmentos o anillos, con un par de
27 patas en cada uno.
ciem piés
balom pié
Tela que forma la araña segregando
un hilo o seda muy tenue. Sirve
29
como trampa para cazar las presas
de que se alimenta.
tela raña
porta viones
Actividad: RUEDA DADO Y RESPONDE
Objetivo: Desarrollar el vocabulario para lograr una comunicación efectiva.
Materiales: Dado, papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Se lee la lista de palabras del vocabulario de la semana.
Luego, se selecciona un jugador al azar para rodar el dado.
El número del dado indicará la instrucción que el estudiante
debe cumplir, de acuerdo con la palabra que corresponda:
DADOS INSTRUCCIONES
Encuentra un sinónimo/antónimo…
VOCABULARIO SEMANAL
1. 2. 3.
4. 5. 6.
7. 8. 9.
Actividad: SOLTERONA DE SINÓNIMOS
Objetivo: Desarrollar el vocabulario para lograr una comunicación más
efectiva.
Materiales: Papel, impresora, laminador y tijeras
Descripción: Juego de mesa de 53 tarjetas para dos o más jugadores
• Seleccionar un jugador al azar para mezclar y repartir las tarjetas.
• Descartar las parejas de sinónimos que tienen en la mano.
• Determinar el orden en que van a intercambiar tarjetas para formar las
parejas.
• El que termina con LA SOLTERONA en la mano será el perdedor del
juego.
boda matrimonio
cabello pelo
vía camino
danza baile
oír escuchar
retrato fotografía
gafas anteojos
café carmelita
rezar orar
obsequios regalos
rostro cara
saltar brincar
sello estampilla
pendientes zarcillos
fuego lumbre
gordo obeso
flaco delgado
estudiante alumno
alzar levantar
empezar comenzar
terminar acabar
alegre contento
triste afligido
Adivinanzas y
trabalenguas
tomados del Internet
Actividad: ADIVINANZAS TRADICIONALES
Objetivo: Enriquecer el vocabulario y vincularlo con
aspectos de la cultura hispana.
Materiales: Papel con adivinanzas del Internet,
impresora, laminador y tijeras / pizarra
Descripción: Juego de mesa con tarjetas o proyección
en la pizarra para toda la clase
• Seleccionar un jugador al azar para
mezclar y repartir las tarjetas/
proyectar las adivinanzas en la
pizarra electrónica.
• El juego consistirá en leer y responder
las adivinanzas.
EJEMPLO
RESPUESTA: la pera
.
,
,
,
Actividad: TRABALENGUAS
Objetivo: Mejorar la articulación de los fonemas, la
fluidez verbal y que aprendan a rimar.
Materiales: Papel con trabalenguas del Internet,
impresora, laminador y tijeras / pizarra
Descripción: Juego de mesa con tarjetas o proyectar en
la pizarra para toda la clase
• Seleccionar un jugador al azar para
mezclar y repartir las tarjetas/
proyectar los trabalenguas en la
pizarra electrónica.
• El juego consistirá en leer el
trabalenguas y un tribunal integrado
por alumnos tendrá a su cargo la
selección del mejor.
• Ganará quien logre repetirlo más
rápido y sin equivocarse. Ejemplo: