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Usuario de red
Un usuario de red es aquella persona que utiliza un dispositivo para
realizar diversas acciones en Internet, por ejemplo, generar
contenido.
Medios de interacción
La interacción entre los usuarios puede darse por diferentes medios.
A continuación, se mencionan algunos:
Videoconferencia
Conferencias, eventos, reuniones de personal, citas con clientes
potenciales se realizan ahora de forma remota. Es probable, incluso,
que el proceso de ventas se haya vuelto completamente online.
1. Google Hangouts
2. Jitsi
3. Skype
4. ooVoo
5. Zoom
6. UberConference
7. Discord
8. Google Duo
9. Facetime
10. WhatsApp
11. Ring Central Meeting
12. Intermedia AnyMeeting
13. Free Conference Call
14. Trueconf
15. Daily.co
16. StarLeaf
17. Miro
18. LiveWebinar
19. 8x8 Meet
20. Slack
21. Microsoft Teams
22. GoToMeeting
23. Google Meet
24. BlueJeans
25. Cisco Webex Meetings
26. Zoho Meeting
27. ClickMeeting
28. LifeSize
29. Join.me
30. Telegram
Web 1.0
Web 2.0
Photobucket aumenta de 4 a 50 millones de
usuarios y 3000 millones de fotografías generadas
por el consumidor, para convertirse en el sitio más
popular de publicación de fotografías, ya que
ofrece a los usuarios una manera sencilla de
publicar y enviar fotografías y video, y proporciona
un vínculo a páginas en YouTube, MySpace y
blogs (Photobucket.com, 2007).
YouTube, propiedad de Google después de una
compra de 1,65 mil millones de dólares, crece para
convertirse en el sitio en línea más grande de
publicación de videos generados por el
consumidor, y sigue buscando un modelo de
negocios rentable. A diario se cargan más de 65
000 videos y se ven 100 millones de videos. Este
sitio por sí solo es responsable de más del 60 %
de todos los videos vistos en línea (Reuters, 2006).
MySpace («un lugar para amigos») se dispara
hacia el liderazgo de sitios de redes en línea para
100 millones de socialites web (personas
conocidas en la buena sociedad web), y recibe 49
000 videos generados por el consumidor cada día
para compartirlos con otros usuarios, de los cuales
la mitad son adultos mayores de 35 años (News
Corporation, 2007). Los sitios para adultos
profesionales, como LinkedIn, Friendster y
Facebook, atraen millones de adultos que buscan
conexiones en línea.
Joost.com se convierte en el primer canal de
televisión por Internet con un financiamiento de 50
millones de dólares y contratos con cadenas para
transmitir programas de TV a cualquier dispositivo
conectado a Internet, como iPod, reproductor de
MP3, teléfono celular, dispositivo conectado a la
TV o cualquier PC o dispositivo conectado en
forma inalámbrica. De manera repentina, la TV se
libera de los cables y las cadenas de televisión
estadounidenses o incluso de las estaciones
locales. El usuario es quien realiza la
programación (Joost.com, 2007).
Google atrae la mayor audiencia de Internet, con
85 millones de usuarios diarios en EUA y más de
160 millones de usuarios internacionales, con un
flujo continuo de innovaciones, como Google
Maps, GoogleView (una base de datos de
fotografías de los vecindarios en EUA a nivel de
calle), publicación y compartición de videos y
fotografías (más de 500 millones de fotografías),
Gmail y Google Scholar. Más del 25 % de los
resultados de búsquedas en Google en relación
con las primeras 20 marcas mundiales
proporcionan vínculos a contenido generado por el
consumidor, como reseñas, blogs y fotografías
(iProspect, 2007).
Second Life es un mundo virtual en 3D, construido
por sus residentes (que también son los
propietarios), que han establecido vidas al crear
más de 8,5 millones de avatares en «The world»
(el mundo), gastan dólares Linden, poseen bienes
raíces, construyen y comparten «creaciones»,
como ropa, diseños de interiores o escritos, entre
otras cosas. Los residentes invierten 2 millones
«reales» cada día para comprar cosas en el sitio
para sus vidas «virtuales», y convierten los dólares
reales en Lindens (Secondlife.com, 2007).
Wikipedia permite que 35 millones de
colaboradores en EUA compartan su conocimiento
y, en el proceso, se ha convertido en la
enciclopedia en línea más exitosa, que sobrepasa
por mucho a las enciclopedias profesionales, como
Encarta o incluso Britannica. Wikipedia es uno de
los proyectos de referencia editados en forma
colaborativa más grandes del mundo. Cosechando
cerca del 20 % del mercado de referencia en línea,
Wikipedia depende de voluntarios, no recibe dinero
ni acepta publicidad. Es propiedad de Wikipedia
Foundation, Inc., una organización sin fines de
lucro que se basa en la recaudación de fondos y
donaciones para sobrevivir. Esta enciclopedia en
línea es uno de los primeros 10 sitios más
visitados en la web (Wikipedia.org, 2007). (Laudon,
2009, pp. 18-19)
Web 3.0
Web 4.0
En el 2016, empezó la web 4.0, que es el próximo gran
avance y se centró en ofrecer un comportamiento más
inteligente, más predictivo, de modo que podamos, con
solo realizar una afirmación o petición, poner en marcha
un conjunto de acciones que tendrán como resultando
aquello que pedimos o decimos. En la web 4.0, las
personas se conectan con personas y aplicaciones.
(Rojas Sánchez, s.f., https://bit.ly/3jYiZ14)
Web 5.0
Blogs
Un blog (o weblog) es una página web personal que por
lo general contiene una serie de entradas cronológicas
(de la más nueva a la más antigua), según su autor, y
vínculos a páginas webs relacionadas. El blog puede
incluir un blogroll (un conjunto de vínculos a otros blogs)
y trackbacks (una lista de entradas en otros blogs que
hacen referencia a un mensaje publicado en el primer
blog). Asimismo, la mayoría de los blogs permite que los
lectores publiquen comentarios en las entradas del blog.
El acto de crear un blog se conoce como blogging. Los
blogs son hospedados por un sitio de terceros, como
Blogger.com (propiedad de Google), LiveJournal,
Typepad, Xanga o Wordpress. También, los bloggers se
pueden descargar de un software, como Moveable Type
y bBlog, que permiten crear un blog hospedado por el
ISP del usuario. Las páginas de blog son, por lo general,
variaciones o plantillas proporcionadas por el servicio
o software de blogging y, por ende, no requieren
conocimiento de HTML. Por lo tanto, millones de
personas sin habilidades de HTML de ningún tipo
pueden publicar sus propias páginas webs y compartir
contenido con amigos y parientes. La totalidad de los
sitios webs relacionados con blogs se suele conocer
como blogósfera.
Redes sociales
Las redes sociales implican (a) un grupo de personas,
(b) interacción social compartida, (c) lazos comunes
entre los miembros, y (d) personas que comparten un
área durante cierto tiempo (Hillery, 1955; Poplin, 1979).
Esa será nuestra definición funcional de una red social.
Las redes sociales no necesariamente tienen objetivos,
fines o intenciones compartidas. Sin duda, pueden ser
lugares donde las personas solo «pasan el tiempo»,
comparten espacio y se comunican. (Laudon, 2009, p.
698)
Foros de discusión
Ejemplos: Reddit, Quora
Ejemplos: LinkedIn, Twitter