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OBJETIVO:
Medir la velocidad de una esfera sólida empleando dos sensores de barrera de luz y el software
apropiado para medir tiempos.
Aplicar los conocimientos de cinemática en dos dimensiones para predecir el punto de impacto
de una pelota como si fuera un proyectil.
1. OBTENCIÓN DE DATOS
Tabla 1: Datos Obtenidos de Velocidad Inicial y punto de impacto.
Intento 1 2 3 4 5 6
Velocidad ( ) 1.799 1.699 1.768 1.833 1.814
Punto de Impacto ( ) 0.77 0.74 0.76 0.78 0.79
2. DISCUSIÓN
Verifique sus datos. El valor obtenido de velocidad, ¿fue igual en todos los casos? Determine los
valores promedio, máximo y mínimo, anotar estos valores en la Tabla 3.2. ¿Algunos de los valores
podrían ser el más representativo de todos los seis?
Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en el suelo y el punto de colisión,
donde la pelota chocará con el suelo y complete la Tabla 3.3. Para ello, necesitará combinar
algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleración constante dadas en el
fundamento teórico. Sugerencia: considere que en el instante en que el balón cae, Δy=0 , y que el
tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo durante el cual la pelota vuela
horizontalmente. Utilice esta información calcular que distancia avanza horizontalmente la pelota
durante la caída. Tome en cuenta que los valores de velocidad mínimo y máximo darán los límites
entre los que debería estar el punto de caída.
Tabla 3: Distancias Calculadas.
3. CUESTIONARIO
c) Enumere todos los efectos que considera afectan el movimiento del proyectil al caer.
CONCLUSIONES:
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