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UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4
• El color es un acontecimiento
que se produce entre tres
participantes: una fuente de luz,
un objeto y un observador.
• El acontecimiento de color es
una sensación provocada en un
observador a través de
longitudes de onda de luz
producidas por una fuente y
modificadas por un objeto.
violeta 380–450 nm
• Se denomina espectro cromático a la región del
azul 450–495 nm
espectro electromagnético que el ojo humano es capaz
de percibir. verde 495–570 nm
amarillo 570–590 nm
• La "retroiluminacion" en los
LCD es generada por
lámparas fluorescentes que
se sitúan en el interior del
chasis de los mismos.
Tecnología LCD
• En un radiador de cuerpo
negro, la emisión de fotones es
el resultado de la energía
térmica emitida por los átomos
del mismo, es decir, emite luz
al calentarse.
• La mayoría de
fuentes luminosas
emiten longitudes Luz “blanca”
de onda
entremezcladas.
• La combinación de
los diferentes
longitudes de onda
en proporciones
indicadas hacen
que la luz se Las curvas de
perciba como distribución
espectral
blanca ofrecen un perfil
visual de las
características
de color de una
fuente de luz.
• A mayores temperaturas de
color la distribución de energía Curvas espectrales de un cuerpo negro
aumenta en radiación azul, y a diversas temperaturas
suele decirse que la luz es “fria”
2.7.- Iluminantes
La palabra iluminante se refiere a una fuente de luz que está medida o
especificada normativamente en función de la energía espectral.
La CIE ( Commission Internationale de l´Eclairage o Comisión Internacional
sobre Iluminación) ha especificado una cantidad de iluminantes estándar CIE
2.7.- Iluminantes
2.7.- Iluminantes
• ABSORBIDA
• REFLEJADA
• TRANSMITIDA
El objeto: el segundo participe
3.1.- Reflexión
• La reflectancia espectral es
una propiedad del objeto y
determina el grado por el
que la superficie del mismo
refleja o absorbe algunas
longitudes de onda
Curvas de reflectancia
espectral de tres objetos
3.3.- Transmisión
• Un objeto de
transmisión afecta a
las longitudes de
onda del mismo
modo que un objeto
de reflexión,
excepto por el
hecho que un objeto
de transmisión debe
ser translucido, al
Incidente: luz blanca (rojo, verde y azul)
menos parcialmente
Absorbida: luz roja y luz verde
para que pueda
pasar la luz a través Reflejada: ninguna
de el. Transmitida: luz azul
3.4.- Fluorescencia
3.4.- Fluorescencia
4.2.- La retina
• La retina traduce la señal luminosa en señales nerviosas. Está formada por tres
capas de células nerviosas.
• Las células fotosensibles (conocidas como conos (cones) y bastones (rods))
forman la parte trasera de la retina (es decir, la más alejada de la apertura del
ojo). Por eso, la luz debe atravesar antes las otras dos capas de células para
estimular los conos y los bastones.
4.2.- La retina
• Teoría Tricromática
• Teoría de los Procesos Opuestos
• Teoría del Doble Proceso
• La teoría tricromática se
basó en los
experimentos triestímulo
de identificación y
correspondencia de
colores realizados por
Maxwell.
• A través de la
experiencia triestímulo se
demostró que podemos
estimular en el cerebro la
percepción de cualquier
color usando sólo tres
colores de luz primarios
muy bien elegidos, en un
proceso conocido como
mezcla aditiva.
Experimento triestímulo
4.6.4.- El metamerismo
• Existen muchos más estímulos que sensaciones. Eso implica que hay
muchos estímulos diversos que producen la misma sensación: Este
fenómeno se llama metamerismo.
Esta es una
COINCIDENCIA
METAMÉRICA
…para un
observador con
visión normal
de color……
4.6.4.- El metamerismo
• Como el acontecimiento del color es producido por tres partícipes: luz-objeto-
observador, si los objetos son diferentes pero producen la misma sensación de
color, puede que se deba a la luz que ilumina ambas muestras de color o al
observador que visualiza las dos muestras de color. Puede que las dos muestras
no sean coincidentes en condiciones de iluminación diferentes o para un
observador diferente.
Dos
muestras …vistas con la
de color fuente de luz B…
diferentes
…producen dos
experiencias de
color diferentes
Esta es una NO
COINCIDENCIA
METAMÉRICA
…para el mismo
observador……
4.6.4.- El metamerismo
• Atributos cromáticos
• Matiz (H)
• Saturación (S)
• Atributos acromáticos
• Brillo (B)
5.1.- El matiz
5.2.- La saturación
• La saturación se refiere a la
pureza de un color, o a lo
lejos que se encuentra del
gris neutral.
• Si el matiz es la longitud de
onda dominante percibida, la
saturación es la medida en la
que la longitud de onda
dominante parece estar
contaminada por otras
longitudes de onda.
5.3.- El brillo
• El brillo se refiere a la percepción RESPUESTA LINEAL RESPUESTA NO LINEAL
de la intensidad (la cantidad de
fotones que llegan a nuestra
vista).
Brillo percibido
Brillo percibido
• El brillo describe la cantidad de
luz (cuánta), mientras que el
matiz y la saturación describen la
cualidad de la luz (qué tipo).
Intensidad de la luz Intensidad de la luz
• Una propiedad importante del
sistema visual humano es que no
es lineal, es decir, que nuestra
6.1.- Densitometría
6.1.- Densitometría
Curva característica.
• Con ayuda de la densitometría
podemos analizar la respuesta de una
Película KODAK PRO 100
película fotográfica a la que se le ha
aplicado una exposición controlada.
Medición de la
densidad de una
película
6.1.- Densitometría
6.2.- Colorimetría
• La colorimetría es la ciencia que estudia la medida de los colores y que
desarrolla métodos para la cuantificación del color, o sea para la obtención de
valores numéricos del color.
• Uno de sus objetivos es crear un modelo numérico que sea capaz de predecir
cuando se va a producir o no metamerismo. Para considerarse correcto, un
modelo colorimétrico debe hacer lo siguiente:
6.2.- Colorimetría
• Los colorímetros
miden la luz a
través de los
filtros que simulan
la respuesta
aproximada del
cono humano y
producen
resultados
numéricos en uno
de los modelos de
color de la CIE
(CIE-XYZ, CIE-
LAB, CIE-LUV,
etc.
Colorímetro Spyder3Elite
6.3.- Espectrofotometría
• La espectrofotometría es la
ciencia de la medición de la
reflectancia espectral.
• La reflectancia espectral es un
conjunto de valores que
representa la cantidad de
fotones que se reflejan o
transmiten a diferentes
longitudes de onda.
6.3.- Espectrofotometría
Coincidencia
metamérica en
condiciones de
A B iluminación D50
A B No coincidencia
metamérica en
condiciones de
A B iluminación D65
Espectro medido de dos muestras de color diferentes
• La representación gráfica de
los espacios de color suele
realizarse sobre el diagrama de Representación
cromaticidad del modelo CIE- del espacio de
xyY (1931) de dos dimensiones color sRGB sobre
o sobre el CIE-LAB (1976) de el diagrama de
tres dimensiones. Esto es así cromaticidad CIE
ya que ambos son espacios de
color absolutos (contienen
todos los colores que el ojo
puede percibir).
x= X/(X+Y+Z)
y= Y/(X+Y+Z)
• El blanco se encuentra en x=
1/3, y= 1/3. La línea que une
dos colores complementarios
pasa por ese punto.
• El eje *L es el de luminosidad
(lightness) y va de 0 (negro) a
100 (blanco). Los otros dos ejes
de coordenadas son a* y b*,
representan variación entre
rojizo-verdoso, y amarillento-
azulado, respectivamente
(Recordemos que rojo-verde y
azul-amarillo son colores
oponentes y que son
mutuamente excluyentes)
Coordenadas LAB de un
color
C=(0,1,1) W= (1,1,1)
B=(0,0,1) M=(1,0,1)
G=(0,1,0) Y=(1,1,0)
Vista de las aristas
B= (0,0,0) R= (1,0,0) del cubo
• Adobe RGB
• sRGB (Estandar RGB)
• ProPhoto RGB
• Etc R
• Cuando un dispositivo genera o capta el
B
color en RGB, entonces se dice que el
modelo RGB es dependiente de
dispositivo.
Comparación
entre los
Espacio de color CIERGB distintos Espacio de color sRGB
espacios de
color dentro
del modelo
RGB
7.5.- HSV
90º
• En el modelo HSV para definir el matiz
numéricamente utiliza el valor del
ángulo correspondiente a la longitud de
onda del color, dentro de la rueda de
cromática.
180º 0º
• El valor de la saturación o la pureza de
un color es definido en términos
porcentuales. Los valores van desde el
0% (gris) al 100% (color puro).
7.5.- HSV
• La mayoría de los
diagramas de matiz y
selectores de color
representan el matiz
como un ángulo
alrededor de algún
círculo de color y la
saturación como la
distancia desde el centro.
• El brillo se representa
como un tercer eje que
varía, en su parte central,
desde el negro hasta el
blanco.
R = 241 8 8 8
• Los ordenadores no saben V = 15
nada sobre el color, excepto lo
que nosotros les decimos. A = 69 RVA 24 bits
Sólo son máquinas que hacen
malabarismos con unos y 010010010001000101001100
ceros.
Monitor A
Monitor B
Impresora A
Impresora B
Monitor A
Monitor A
Monitor B
Impresora A
Impresora A
Impresora B
Colores visualizados
Colores impresos
• Gracias al trabajo de la CIE, la administración del color está preparada para usar
los modelos de color CIE LAB y CIE XYZ basados en la percepción humana del
color.
• Los sistemas de gestión de color (CMS) tienen que realizar dos tareas
fundamentalmente:
Conversiones de
color con y sin
sistema de
administración de
color
• El PCS (Profile Connection Space): Los espacios de conexión del perfil son
el CIE XYZ y el CIE LAB, estos espacios nos van a permitir proporcionarle a
un color un valor numérico, inequívoco y absoluto.
• Los perfiles: Un perfil describe la relación entre las señales generadas por un
dispositivo en RGB o CMYK y el color real que dichas señales producen en
CIE XYZ o CIE LAB.
• El espacio de conexión de
perfil o PCS es el criterio Diagrama de
que usamos para medir y cromaticidad
definir el color. CIE 1931
derivado del
espacio CIE XYZ
• El PCS es el espacio de
referencia estándar,
independiente de
dispositivo, del que parte o
al cual llaga el proceso de
transformación de los datos
del color.
[…] […]
1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0
[…] […]
83 -53 65 0 44 75 0
83 -53 64 0 44 74 0
83 -53 63 0 44 72 0
[…] […]
0 -127 -128 98 95 12 0
0 -128 -128 100 100 100 0
• Un perfil no altera el
comportamiento de un
dispositivo,
simplemente describe
dicho comportamiento.
Comparación entre el gamut
de un monitor y una imprenta
• Como cada dispositivo en el diagrama de
cromaticidad CIE 1931
sólo es capaz de
reproducir una parte o
subconjunto de la
gamma de colores que
el ojo humano es
capaz de ver, un perfil Comparación del
describe el gamut del gamut de los mismos
dispositivos en el
dispositivo en el PCS. espacio de color
tridimensional CIE
LAB
C.M.S.
Los sistemas de
Perfil de monitor administración de Perfil de impresión
R G B L a b
color no saben L a b C M Y K
nada sobre los 100 127 127 0 59 85 0
255 255 255 100 0 0
distintos 100 127 126 0 59 84 0
255 255 254 100 -4 15
dispositivos que
… …
dirigen,
83 -53 65 0 44 75 0
120 230 75 83 -53 63
exceptuando la
83 -53 64 0 44 74 0
120 230 74 83 -53 62
información que
83 -53 63 0 44 72 0
120 230 73 83 -53 61
se encuentra en
… los perfiles de …
1 0 0 0 1 0 dichos 0 -127 -128 98 95 12 0
• El perfil de origen señala al CMS los colores reales que contiene el documento
y el de destino indica al CMS qué conjunto nuevo de señales de control se
requiere para reproducir esos colores reales en el dispositivo de destino
Perfil de entrada Perfil de salida
R G B L a b L a b C M Y K
255 255 255 100 0 0 100 127 127 0 59 85 0
255 255 254 100 -4 15 100 127 126 0 59 84 0
… …
120 230 75 83 -53 63 83 -53 65 0 44 75 0
… …
120 230 75 83 -53 63 83 -53 64 103 230 53
… …
1 0 0 0 1 0 0 -127 -128 0 8 182
• La interpretación absoluta
colorimétrica de un origen, con
un blanco azulado para un
destino con papel blanco
amarillento, graba tinta cian en
las áreas de blanco para
simular el blanco del original.
FLORES.TIF
• Cuando asignamos un perfil estamos dando
significado a los valores RGB o CMYK de la
imagen.
CAPTURA
VISUALIZACIÓN
APLICACIÓN
IMPRESIÓN
CONVERSIÓN Perfil de
espacio de
trabajo
EDICIÓN
CONVERSIÓN
Perfil de
impresora
RGB
• Para completar la
descripción en la
respuesta de un
dispositivo de
impresión, el sistema
de administración de
color tiene que resolver
la curva ganancia de
punto que determina la
relación entre los
valores de entrada y la
densidad resultante.
• La curva de ganancia
de punto determinará
sobre todo la densidad
de los semitonos en
relación a las luces y
las sombras
Una norma de gestión de color determina cómo trata la aplicación los datos de
color al abrir un documento o importar una imagen. Puedes elegir diferentes
normas para imágenes RGB y CMYK.
Muestra un mensaje
siempre que se abre un
documento con la etiqueta
de un perfil distinto del
espacio de trabajo activo.
Podrás optar por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona esta
opción si deseas asegurar
la gestión de color
adecuada de los
documentos en función del
caso
Muestra un mensaje
siempre que se producen
diferencias de perfiles de
colores al importar colores
en un documento mediante
las operaciones de pegar o
arrastrar y soltar. Podrás
optar por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona esta
opción si deseas asegurar
la gestión de color
adecuada para los colores
pegados en función del
caso.
Muestra un mensaje
siempre que se abre
un documento sin
etiqueta. Podrás optar
por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona
esta opción si deseas
asegurar la gestión de
color adecuada de los
documentos en
función del caso.
Para seleccionar un
propósito de conversión,
coloca el puntero sobre el
nombre de la opción.
Perceptual
Su objetivo es mantener la relación visual existente entre los colores de la
forma en que el ojo humano la percibe como natural, aunque los valores de
color pueden cambiar. Esta interpretación es adecuada para imágenes de
fotografías con muchos colores fuera de gama. Ésta es la interpretación
estándar para el sector de impresión japonés.
Saturación
Su objetivo es crear colores vivos a costa de la precisión del color. Esta
interpretación es adecuada para gráficos comerciales, como los diagramas y
las gráficas, en los que los colores brillantes y saturados son más importantes
que la relación exacta entre colores.
Absoluto colorimétrico
No cambia los colores que están comprendidos dentro de la gama de
destino. Los colores fuera de la gama aparecen recortados. No se produce
ninguna escala de colores en el punto blanco de destino. El objetivo de esta
interpretación es mantener la precisión del color a expensas de mantener las
relaciones existentes entre colores y, además, es la opción adecuada para
realizar pruebas que simulen el resultado de un determinado dispositivo. Esta
interpretación es particularmente útil para obtener una vista previa del efecto
de los colores del papel en los colores impresos.
Controla la forma en que se fusionan los colores RGB para producir datos
compuestos (por ejemplo, al fusionar o pintar capas en el modo Normal). Si esta
opción está seleccionada, los colores RGB se fusionan en el espacio de color
correspondiente al valor gamma especificado. Un valor gamma de 1,00 se considera
"colorimétricamente correcto" y debe producir la menor cantidad posible de defectos
de bordes. Si esta opción no está seleccionada, los colores RGB se fusionan
directamente en el espacio de color del documento.
Especifica el perfil de
color del dispositivo
para el que se desea
crear la prueba.
Interpretación
Cuando no está seleccionada la opción
Conservar valores especifica una
interpretación para convertir colores en el
dispositivo que intenta simular.
Usar compensación de punto negro
Garantiza que se conserve el detalle de la sombra en la imagen simulando todo el rango dinámico
del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar la compensación de punto negro al
imprimir (se recomienda en la mayoría de los casos).
• Interpretación
Especifica el modo en que Photoshop
convierte los colores al espacio de color de
destino.
• Es importante destacar que ahí se nos informa de cuál perfil de color ICC
se va a incrustar.