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UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4

LA GESTIÓN DEL COLOR EN


FOTOGRAFÍA DIGITAL

CAPITULO 01: El acontecimiento del color

CAPITULO 02: Sistemas de gestión del color

CAPITULO 03: La gestión del color en photoshop CS3

CAPITULO 04: Perfilado de dispositivos

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 1


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

CAPITULO 01: El acontecimiento del color

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 3

1.- El acontecimiento del color


2.- La luz y el acontecimiento del color
2.1.- El nanómetro (nm.)
2.2.- El espectro cromático
2.3.- Naturaleza de la luz
2.4.- Fuentes de luz
2.5.- El “color” de la luz
2.6.- Temperatura de color
2.7.- Iluminantes
3.- El objeto y el acontecimiento del color.
3.1.- Reflexión
3.2.- Reflectancia espectral
3.3.- Transmisión
3.4.- Fluorescencia

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 4

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4.- El observador y el acontecimiento del color


4.1.- El ojo humano
4.2.- La retina
4.3.- Visión escotópica y visión fotópica
4.4.- Los conos
4.5.- Tricromía: rojo, verde y azul
4.6.- Teorías de la percepción del color
4.6.1.- Teoría tricromática
4.6.1.1.- Experiencia
Triestímulo
4.6.1.2.- Primarios aditivos y
primarios sustractivos
4.6.2.- Teoría de los Procesos
Opuestos
4.6.3.- Teoría del doble proceso
4.6.4.- El metamerismo

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 5

5.- Los atributos del color


5.1.- El matiz
5.2.- La saturación
5.3.- El brillo
6.- La medición del color
6.1.- Densitometría
6.2.- Colorimetría
6.3.- Espectrofotometría
7.- Espacios y modelos de color
7.1.- CIE-XYZ (1931)
7.1.1.- CIE-xyY (1931)
7.2.- CIE-LAB (1976)
7.3.- RGB (RVA)
7.4.- CMY (CMYK)
7.5.- HSB

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8.- Los ordenadores y el color


8.1.- Modelos de color específicos de
dispositivo
8.2.- El gamut del monitor
8.3.- El gamut de la impresora
8.4.- Comparación de gamuts

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 7

1.- El acontecimiento del color

• El color es un acontecimiento
que se produce entre tres
participantes: una fuente de luz,
un objeto y un observador.

• El acontecimiento de color es
una sensación provocada en un
observador a través de
longitudes de onda de luz
producidas por una fuente y
modificadas por un objeto.

• Si cambia uno de los tres


elementos, el acontecimiento
del color será diferente, es
decir, visualizaremos un color Un acontecimiento de color siempre tiene
diferente tres participantes

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 8

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2.- La luz y el acontecimiento del color

La luz (del latín lux, lucis) es el


primer participe en el acontecimiento
del color.

No existiría el color sin luz.

Hoy se sabe que la luz es un


pequeño conjunto de radiaciones
electromagnéticas que es capaz de
ser percibido por el ojo humano y
cuya longitud de onda determina su
color.

Movimiento ondulatorio asociado a las radiaciones electromagnéticas

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 9

2.1.- El nanómetro (nm.)

• Cualquier radiación de energía


electromagnética, luz visible incluida, se
puede concebir en forma de onda. La
energía se mueve hacia adelante como
una ola, y la distancia entre cada una
de sus crestas es lo que se llama
"longitud de onda" (wavelenght), que se
referencia con la letra griega lambda
(λ).

• Las longitudes de onda que


corresponden a la luz visible son
bastante pequeñas en términos
convencionales, en torno a los
0,0000005 metros (es decir: 10-6
metros).

• Para mayor comodidad, usamos la


medida del nanómetro (nm.), que mide
una milmillonésima parte de un metro
(10-9 metros).

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2.2.- El espectro cromático


• Se denomina espectro electromagnético a la distribución
energética del conjunto de las ondas electromagnéticas. COLOR λ

violeta 380–450 nm
• Se denomina espectro cromático a la región del
azul 450–495 nm
espectro electromagnético que el ojo humano es capaz
de percibir. verde 495–570 nm
amarillo 570–590 nm

• El ojo humano es sensible a una amplia franja de anaranjado 590–620 nm


longitudes de onda situadas entre los 380 y los 780 rojo 620–750 nm
nanómetros, aproximadamente.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 11

2.3.- Naturaleza de la luz

Propiedades de la naturaleza y comportamiento de la luz:

• La luz se mueve en forma de ondas. Distintas longitudes de onda


proporcionan a nuestros ojos distintas sensaciones de color.

• La luz se propaga en línea recta. (dentro de una sustancia normal de


composición uniforme).

• La luz se mueve a una gran velocidad (300.000 kilómetros por segundo


en el vació). En otros medios se mueve ligeramente más despacio
como el aire, el agua o el vidrio.

• La luz también se comporta como si estuviera formada por partículas de


energía o fotones. Éstos originan cambios químicos, alteran los
colorantes, etc.

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2.4.- Fuentes de luz

• Una fuente de luz es


simplemente algo que emite
grandes cantidades de fotones
en las longitudes de onda del
espectro visible.

• Las fuentes de luz pueden ser


Lámpara
naturales (el Sol) o artificiales incandescente
(una lámpara). halógena de
Tungsteno

• Dentro de las artificiales tenemos


lámparas de incandescencia,
lámparas de descarga, lámparas
fluorescentes, lámparas de flash
electrónico, etc.

Lámpara de flash electrónico


Lámpara fluorescente

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 13

2.4.- Fuentes de luz

• Los monitores de los


ordenadores son también
fuentes de luz ya que
emiten fotones.

• Los monitores CRT (tubo


de rayos catódicos) usan
fósforos en el interior del
cristal frontal para absorber Tecnología CRT
electrones y volver a emitir
fotones a longitudes de
onda específicas. (rojo,
verde o azul).

• La "retroiluminacion" en los
LCD es generada por
lámparas fluorescentes que
se sitúan en el interior del
chasis de los mismos.
Tecnología LCD

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2.4.- Fuentes de luz

• Un tipo de fuente de luz


especial son los radiadores de
cuerpo negro.

• En un radiador de cuerpo
negro, la emisión de fotones es
el resultado de la energía
térmica emitida por los átomos
del mismo, es decir, emite luz
al calentarse.

• La composición de la longitud CUERPO NEGRO


de onda (el color) de la
radiación, emitida por un Un cuerpo negro es un objeto teórico o ideal.
radiador de cuerpo negro, Es aquel que absorbe toda la energía en
depende sólo de su forma de radiación que incide sobre él en
temperatura y no de su cualquier dirección y longitud de onda y
composición. emite la máxima radiación posible a
cualquier temperatura. En resumen, es un
absorbedor y un emisor perfecto.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 15

2.5.- El “color” de la luz

• La mayoría de
fuentes luminosas
emiten longitudes Luz “blanca”
de onda
entremezcladas.

• La combinación de
los diferentes
longitudes de onda
en proporciones
indicadas hacen
que la luz se Las curvas de
perciba como distribución
espectral
blanca ofrecen un perfil
visual de las
características
de color de una
fuente de luz.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 16

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2.6.- Temperatura de color

• La temperatura de color es un concepto


que hace referencia a la apariencia de
color de la luz emitida por una fuente.

• Para ello igualamos el color de una fuente


de luz con el color de un radiador de
cuerpo negro y determinamos la
temperatura de este último.

• Podemos decir que la temperatura de


color de una fuente de luz es la
temperatura a la cual un radiador de
cuerpo negro emite radiaciones
prácticamente de la misma distribución
espectral en la región visible del espectro
que las radiaciones de la fuente de luz.

• La temperatura de color utiliza la escala


Kelvin. Un Kelvin tiene una dimensión
idéntica a un grado centígrado pero su
escala comienza con el cero a -273,15 ºC.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 17

2.6.- Temperatura de color

TEMPERATURA DE COLOR APROXIMADA


DE ALGUNAS FUENTES LUMINICAS

Luz diurna con cielo azul despejado 12.000º K

Luz diurna con neblina 8.000º K


Luz natural normal 5.500º K
Tubo fluorescente luz día 6.500º K
Flash electrónico 6.000º K
Tubo fluorescente blanco frío 4.500º K
Tubo fluorescente blanco cálido 3.500º K
Lámparas de tungsteno 3.400º K
Lámparas photoflood 3.200º K
Lámpara de proyección de 300 watios 3.175º K
Lámpara incandescente de 1000 watios 3.000º K
Lámpara incandescente de 500 watios 2.950º K
Lámpara incandescente de 100 watios 2.865º K
Lámpara incandescente de 60 watios 2.800º K
Lámpara de petróleo 1.800º K
Luz de una vela 1.500º K

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 18

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2.6.- Temperatura de color

• Las fuentes de luz de baja


temperatura de color se
caracterizan por una
distribución de energía rica en
radiaciones rojas; la luz emitida
suele llamarse en fotografía luz
“cálida”.

• A medida que la temperatura


de color aumenta la emisión de
energía se hace más uniforme
y la luz pasa a ser blanca
“neutra”.

• A mayores temperaturas de
color la distribución de energía Curvas espectrales de un cuerpo negro
aumenta en radiación azul, y a diversas temperaturas
suele decirse que la luz es “fria”

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 19

2.7.- Iluminantes
La palabra iluminante se refiere a una fuente de luz que está medida o
especificada normativamente en función de la energía espectral.
La CIE ( Commission Internationale de l´Eclairage o Comisión Internacional
sobre Iluminación) ha especificado una cantidad de iluminantes estándar CIE

• El iluminante A: Representa la típica curva espectral de una lámpara de


tungsteno (una bombilla estándar).

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 20

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2.7.- Iluminantes

• El iluminante B: Representa la luz del sol a una temperatura correlacionada


del color de 4874K. Casi nunca se utiliza.
• El iluminante C: Es un antiguo simulador de la luz del día (temperatura
correlacionada del color de 6774K) que ha sido reemplazado por los
iluminantes D.
• El iluminante D: Conforman una serie de iluminantes que representan los
diversos modos de la luz del día. Los iluminantes D usados con más
frecuencia son el D50 y el D65 con temperaturas correlacionadas del color de
5000K y 6504K respectivamente.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 21

2.7.- Iluminantes

• El iluminante E: Es un iluminante teórico de “igual energía” que no representa


una fuente de luz real y se usa principalmente para realizar cálculos.

• Los iluminantes F: Conforman una serie de iluminantes “fluorescentes” que


representan las características de longitud de onda de diversas lámparas
fluorescentes conocidas, Éstas se denominan F2, F3 y sucesivamente hasta
F12.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 22

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3.- El objeto y el acontecimiento del color

El segundo participe en el acontecimiento del color es el objeto. La forma en


que interactúa el objeto con la luz representa un papel importante en la
determinación de la naturaleza del acontecimiento del color.

Cuando la luz alcanza la superficie de


un objeto esta puede ser:

• ABSORBIDA

• REFLEJADA

• TRANSMITIDA
El objeto: el segundo participe

La energía de la luz incidente debe ser igual a la suma de la energía de la


luz reflejada, absorbida y transmitida.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 23

3.1.- Reflexión

• La luz incide en el objeto, viaja de


alguna forma dentro de los átomos de
la superficie y después vuelve a
emerger.

• Durante la interacción de la luz con


estos átomos de la superficie, el objeto
absorbe algunas longitudes de onda y
refleja otras, por lo que la composición
espectral de la luz reflejada no es la
misma que la incidente.

Incidente: luz blanca (rojo,


verde y azul)
Absorbida: luz azul y luz verde
Reflejada: luz roja
Transmitida: ninguna

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 24

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3.2.- Reflectancia espectral

• La reflectancia espectral es
una propiedad del objeto y
determina el grado por el
que la superficie del mismo
refleja o absorbe algunas
longitudes de onda

Curvas de reflectancia
espectral de tres objetos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 25

3.3.- Transmisión

• Un objeto de
transmisión afecta a
las longitudes de
onda del mismo
modo que un objeto
de reflexión,
excepto por el
hecho que un objeto
de transmisión debe
ser translucido, al
Incidente: luz blanca (rojo, verde y azul)
menos parcialmente
Absorbida: luz roja y luz verde
para que pueda
pasar la luz a través Reflejada: ninguna
de el. Transmitida: luz azul

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 26

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3.4.- Fluorescencia

• La fluorescencia es el fenómeno por el que algunas sustancias tienen la


capacidad de absorber los fotones de una energía determinada (longitud
de onda) para volver a emitir fotones de una energía menor (longitud de
onda más larga). Es decir absorben un color de luz para inmediatamente
emitir otro color.

• La fluorescencia es la propiedad utilizada en los agente blanqueadores


que se usan en la fabricación del papel o los detergentes. Estos
absorben la luz en la zona del espectro cercana al ultravioleta (no visible)
y la reemiten en la zona azulada del espectro luminoso, lo que resalta la
cantidad de luz visible que reflejan.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 27

3.4.- Fluorescencia

• Por este motivo, si medimos con un espectrofotómetro de reflectancia


convencional un papel con sustancias fluorescentes, el
espectrofotómetro pueden mostrar una reflectancia mayor del 100% en
ciertas longitudes de onda.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 28

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4.- El observador y el acontecimiento del color

• De los tres participantes del


acontecimiento del color el
sistema visual observador es el
más complejo de todos.

• El sistema visual empieza por la


estructura del ojo, pero sigue a
través del nervio óptico y entra
directamente en el cerebro
El objeto: el segundo participe

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 29

4.1.- El ojo humano

• El ojo es un órgano que


ha evolucionado para la
finalidad de detectar la
luz.

• El ojo recibe los


estímulos de los rayos de
luz procedentes del
entorno y los transforman
en impulsos nerviosos.
Estos impulsos llegan
hasta el centro cerebral
de la visión, donde se
descodifican y se
convierten en imágenes.

• Casi toda la parte trasera


de la esfera ocular está
recubierta por una capa
de células fotosensibles a
la que se denomina
colectivamente retina.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 30

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4.1.- El ojo humano

• La tarea principal de enfocar la luz en una


imagen sobre la retina no la lleva a cabo el
cristalino, sino la cornea, la capa frontal
curvada del ojo.

• El cristalino realiza otros ajuste de enfoque


menores y tiene la importante tarea de
actuar como filtro ultravioleta (UV).

• La retina recibe una pequeña imagen


invertida de ese mundo exterior, transmitida
por el sistema óptico formado por la córnea
y el cristalino a modo de “cámara oscura”.

• El ojo es capaz de adaptarse a distintos


niveles de iluminación gracias a que el
diafragma formado por el iris puede cambiar
de diámetro, proporcionando un agujero
central (la pupila) que varía entre 2 mm
(para iluminación intensa) y 8 mm (para
situaciones de poca iluminación).

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 31

4.2.- La retina

• La retina traduce la señal luminosa en señales nerviosas. Está formada por tres
capas de células nerviosas.
• Las células fotosensibles (conocidas como conos (cones) y bastones (rods))
forman la parte trasera de la retina (es decir, la más alejada de la apertura del
ojo). Por eso, la luz debe atravesar antes las otras dos capas de células para
estimular los conos y los bastones.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 32

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4.2.- La retina

• La capa media de la retina contiene tres


tipos de células nerviosas: Bipolares,
horizontales y amacrinas. La conexión de
los conos y bastones con estos tres
conjuntos de células es complejo, pero
las señales terminan por llegar a la zona
frontal de la retina, para abandonar el ojo
a través del nervio óptico.

• Los bastones y conos contienen


pigmentos visuales, que son como los
demás pigmentos en el sentido de que
absorben la luz dependiendo de la
longitud de onda de ésta.

• Sin embargo, estos pigmentos visuales


tienen la particularidad de que cuando un
pigmento absorbe un fotón de energía
luminosa, la forma molecular cambia y se
libera energía.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 33

4.3.- Visión escotópica y visión fotópica

• Los bastones son sensibles a niveles


muy bajos de iluminación y son los
responsables de nuestra capacidad de
ver con poca luz (visión escotópica).
Contienen un pigmento cuyo máximo
de sensibilidad se halla en la zona de
los 510 nanómetros (o sea, la zona de
los verdes). La visión escotópica carece
de color, por lo que es monocromática.

• Los conos son los que proporcionan la


visión en color.
Hay tres clases de conos. Cada una de
ellos contiene un pigmento fotosensible
distinto. Los tres pigmentos tienen su
capacidad máxima de absorción hacia
los 430, 530 y 560 nanómetros de
longitud de onda, respectivamente. Por
eso se los suele llamar "azules",
"verdes" y "rojos".

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 34

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4.4.- Los conos

Esta terminología es bastante desafortunada, ya que las


luces monocromas de 430, 530 y 560 nm. de longitud de
onda no causan realmente la percepción de azul, verde y
rojo, sino la de violeta, azul verdoso y amarillo verdoso.
Por eso, las denominaciones conos cortos, conos medios
y conos largos (por el tipo de longitud de onda al que son
sensibles comparativamente) es más lógica (las
abreviaciones en inglés son: S-cones (cortos), M-cones
(medios) y L-cones (largos)).

L-cones M-cones S-cones

Curvas de Sensibilidad Espectral de los conos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 35

4.5.- Tricromía: rojo, verde y azul

• La existencia de tres funciones de sensibilidad espectral proporciona


la base de la visión en color, ya que cada longitud de onda causará
una proporción única de respuestas en los conos sensibles a
longitudes cortas, medias y largas.

• Son los conos quienes nos proporcionan la visión en color (visión


fotópica), que permite distinguir notablemente bien pequeños
cambios en la composición de longitudes de onda de una luz.

• La base fundamental de todas las reproducciones en color es el


diseño de tres canales de la retina humana. El hecho de que el ojo
humano tenga tres tipos de sensores (correspondientes
aproximadamente a los rojos, los verdes y los azules) es lo que nos
permite reproducir los colores usando simplemente tres pigmentos
en un papel o tres fósforos en un monitor.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 36

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4.6.- Teorías de la percepción del color

• Teoría Tricromática
• Teoría de los Procesos Opuestos
• Teoría del Doble Proceso

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 37

4.6.1.- Teoría tricromática

• La teoría tricromática fue


postulada por Young en 1802 y,
posteriormente por Helmholtz.

• Se formó sobre la idea de que


existían tres clases de receptores
para la percepción del color: los
conos. (aunque no hubo pruebas
de ello hasta 1964, cuando se
obtuvo la imagen microscópica de
las células cono del ojo).

• En cada clase de cono existen


una sustancia química sensible a
cada color de luz: una a la luz
roja, otra a la verde y la tercera a
la azul. Esta sustancia se
descompone y estimula ciertas
fibras nerviosas que llevan sus
impulsos a la corteza visual.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 38

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4.6.1.1.- Experiencia Triestímulo

• La teoría tricromática se
basó en los
experimentos triestímulo
de identificación y
correspondencia de
colores realizados por
Maxwell.

• A través de la
experiencia triestímulo se
demostró que podemos
estimular en el cerebro la
percepción de cualquier
color usando sólo tres
colores de luz primarios
muy bien elegidos, en un
proceso conocido como
mezcla aditiva.
Experimento triestímulo

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 39

4.6.1.2.- Primarios aditivos y primarios sustractivos

• La teoría tricromática de la visión es


esencial para el funcionamiento de
muchos procesos de reproducción del
color, como la televisión, fotografía o la
impresión tricromática.

• También es la que hace posible la


existencia de lo que conocemos por
colores primarios aditivos y primarios
sustractivos.
Primarios Aditivos
• Tanto los primarios aditivos como los
primarios sustractivos trabajan
manipulando las longitudes de onda
que se introducen en nuestros ojos y
estimulan nuestros tres conos.

• Bien realizada esta manipulación,


estimulará nuestros tres receptores del
color justo en las proporciones
correctas para hacernos sentir que
estamos percibiendo luz de un color
determinado. Primarios Sustractivos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 40

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4.6.1.2.- Primarios aditivos y primarios sustractivos

• Usando sólo la luz roja, la verde y la


azul (primarios aditivos) podemos
producir todos los colores que
podemos ver. Cuando reproducimos
un color en un dispositivo físico, ya
sea en un monitor o una imagen
impresa, lo hacemos manipulando la
luz roja, verde y azul.

• En el caso de los dispositivos RGB


reales, como monitores, cámaras, y
escáneres, trabajamos directamente Primarios Aditivos
con luz roja, verde y azul.

• Con la imagen impresa seguimos


manipulando estas luces, pero lo
hacemos de forma indirecta, usando
pigmentos CMY (primarios
sustractivos) para sustraer esas
longitudes de onda de un fondo blanco
(el cian absorbe luz roja, el magenta
absorbe luz verde y el amarillo
absorbe luz azul). Primarios Sustractivos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 41

4.6.2.- Teoría de los Procesos Opuestos


• La teoría de los procesos opuestos de la
visión en color, propuesta por Hering
(1878), parece contradecir la teoría
tricromática de Young-Helmholtz, y fue
propuesta para poder explicar los
fenómenos que no se podían explicar
adecuadamente con la teoría tricromática .

• Un ejemplo de esos casos son las


llamadas imágenes fantasmas o post
imágenes (after-images) que aparecen
cuando el ojo recibe un estímulo amarillo EFECTO DE CONTRASTE
que al poco se elimina y queda la SIMULTÁNEO
sensación de percibir un resto de esas Las dos X parecen muy distintas en
imágenes en azul. brillo y en color, pero tal y como
demuestra el punto donde se une,
son idénticas. (iDibujo Josef Albers)
• Otro es el hecho, contrario a la intuición,
de que la mezcla aditiva de luces rojas y
verdes de como resultado amarillo y no
una especie de verde rojizo.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 42

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4.6.2.- Teoría de los Procesos Opuestos

• La teoría de los procesos


opuestos sostiene que la retina
tiene componentes
moleculares fundamentales
que generan señales opuestas.

• H. E. Hering propuso que


amarillo frente a azul, y rojo
frente a verde eran pares de
señales opuestas. Esto servía,
en cierto modo, para explicar
porqué existen
psicológicamente cuatro
colores primarios: Rojo, verde, Teoría de los Procesos Opuestos
amarillo y azul, y no sólo tres.

• Además, Hering propuso la


existencia de una oposición
blanco-negro.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 43

4.6.3.- Teoría del doble proceso

• Se puede entender como una


síntesis de las dos teorías
anteriores.
Primer Proceso:
• En la actualidad, se asume que Capa de la retina
el procesamiento del color con tres tipos de
implica, a nivel periférico, el conos
funcionamiento de dos independientes
mecanismos distintos y
sucesivos.

• Los conos se encargarían de Segundo Proceso:


llevar a cabo el primer análisis Las señales de los
del color a partir de receptores conos estimulan o
de ondas cortas, medias y
largas, mientras que las células inhiben a las células
bipolares se encargarían de bipolares
procesar la información en los produciendo señales
términos defendidos por la opuestas
teoría de los procesos Azul o Rojo o Claro u
opuestos. amarillo verde oscuro

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 44

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 22


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.6.4.- El metamerismo

• Existen muchos más estímulos que sensaciones. Eso implica que hay
muchos estímulos diversos que producen la misma sensación: Este
fenómeno se llama metamerismo.

• El metamerismo es el fenómeno por el que dos muestras de color con


características espectrales diferentes producen la misma sensación de
color.
Dos
muestras …vistas con la
de color fuente de luz A…
diferentes
…producen la
misma experiencia
de color

Esta es una
COINCIDENCIA
METAMÉRICA
…para un
observador con
visión normal
de color……

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 45

4.6.4.- El metamerismo
• Como el acontecimiento del color es producido por tres partícipes: luz-objeto-
observador, si los objetos son diferentes pero producen la misma sensación de
color, puede que se deba a la luz que ilumina ambas muestras de color o al
observador que visualiza las dos muestras de color. Puede que las dos muestras
no sean coincidentes en condiciones de iluminación diferentes o para un
observador diferente.

Dos
muestras …vistas con la
de color fuente de luz B…
diferentes
…producen dos
experiencias de
color diferentes

Esta es una NO
COINCIDENCIA
METAMÉRICA
…para el mismo
observador……

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 46

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 23


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.6.4.- El metamerismo

• Dos muestras de color espectralmente


diferentes que producen la misma
sensación de color se denominan
metámeros. O podemos decir que dos
colores serán metaméricos con
determinadas condiciones de
iluminación o para un determinado tipo
de observador.

• El metamerismo se produce porque el


ojo divide todo el espectro incidente en
las tres respuestas de sensibilidad
cromática de los conos. Dos estímulos
pueden tener energías espectrales
radicalmente diferentes, pero si ambos Gracias al metamerismo
estimulan de la misma forma la podemos reproducir el
respuesta de los tres conos, color de esta flor sin usa
parecerán ser el mismo color. un ápice de luz amarilla

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 47

5.- Los atributos del color

• Atributos cromáticos

• Matiz (H)

• Saturación (S)

• Atributos acromáticos

• Brillo (B)

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 48

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UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

5.1.- El matiz

• El matiz (Hue) es el atributo del Rueda cromática


color mediante el cual
percibimos su longitud de onda
dominante. 90º

• Todos los colores contienen


muchas longitudes de onda,
pero algunos tienen más
longitudes de onda que otras.
La longitud de onda que parece
prevalecer en una muestra de
color determina su matiz.
180º 0º
• El matiz también se define
como el atributo de un color
que le proporciona su nombre
básico, como rojo, amarillo,
púrpura, naranja, azul, etc.

• El matiz suele definirse también


como un ángulo dentro de la
rueda cromática.
270º

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 49

5.2.- La saturación

• La saturación se refiere a la
pureza de un color, o a lo
lejos que se encuentra del
gris neutral.

• Si el matiz es la longitud de
onda dominante percibida, la
saturación es la medida en la
que la longitud de onda
dominante parece estar
contaminada por otras
longitudes de onda.

• Las muestras de color con


amplia difusión de longitudes
de onda producen colores
sin saturación, mientras que
las muestras de color cuyo
espectro consiste en una
estrecha curva parecen más
saturadas.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 50

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 25


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

5.3.- El brillo
• El brillo se refiere a la percepción RESPUESTA LINEAL RESPUESTA NO LINEAL
de la intensidad (la cantidad de
fotones que llegan a nuestra
vista).

Brillo percibido

Brillo percibido
• El brillo describe la cantidad de
luz (cuánta), mientras que el
matiz y la saturación describen la
cualidad de la luz (qué tipo).
Intensidad de la luz Intensidad de la luz
• Una propiedad importante del
sistema visual humano es que no
es lineal, es decir, que nuestra

Log. Brillo percibido


vista no responde a la intensidad
con un patrón de uno a uno
enviando brillo al cerebro.
Cuando doblamos la intensidad,
no podemos ver la luz dos veces
más brillantes.

• La relación entre la intensidad y el Log. Intensidad de la luz


brillo percibido presenta una Los logaritmos transforman la curva de
relación logarítmica, común en la respuesta al brillo percibido en una línea recta
percepción sensorial humana.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 51

6.- La medición del color

• “Medir el color” es una forma de expresarse y ello es debido a que el color


sólo se produce en la mente del observador: lo único que podemos hacer
es medir el estímulo que produce el color, es decir, la luz que se introduce
en el ojo del observador y produce la sensación de color.

• Para medir el estímulo que un observador va a interpretar finalmente como


color, usamos tres tipos principales de instrumentos.

• Los tres sistemas funcionan emitiendo luz de una composición espectral


suficiente y después usan detectores para medir la luz que esa superficie
refleja o transmite.

• El detector es simplemente un contador de fotones, no puede determinar


la longitud de onda de los fotones que está contando a no ser que
disponga de algún tipo de filtro.

• La diferencia entre los tres tipos de instrumentos (densitómetros,


colorímetros y espectrofotómetros es, por una parte, la cantidad y el tipo
de filtros que usan y, por otra parte, la sensibilidad de sus detectores.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 52

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 26


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.1.- Densitometría

• La densitometría determina el grado


de absorción de luz por parte de
materiales tales como películas
fotográficas, papel, tintas, etc.

• El grado de absorción de luz por parte


de distintos materiales es expresado
en términos de densidad.

• La densidad es una función


logarítmica bien de la opacidad si
medimos la densidad de una película, Densitómetro BARBIREI
o de la absorbencia si medimos la
densidad de un material opaco.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 53

6.1.- Densitometría

Curva característica.
• Con ayuda de la densitometría
podemos analizar la respuesta de una
Película KODAK PRO 100
película fotográfica a la que se le ha
aplicado una exposición controlada.

• La representación gráfica que


relaciona la exposición dada a un
material sensible y las densidades
obtenidas en unas condiciones de
procesado definidas recibe el nombre
de curva característica.

Medición de la
densidad de una
película

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 54

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 27


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.1.- Densitometría

Resumen de los distintos conceptos densitométricos

Luz transmiti da Luz reflejada


Transmitan cia (T) = Reflectanc ia (R) =
Luz incidente Luz incidente

Luz incidente 1 Luz incidente 1


Opacidad (O) = = Absorbenci a (A) = =
Luz transmiti da T Luz transmiti da R

100 x T = Transmisió n porcentual 100 x R = Reflexión porcentual

Densidad de transmisió n (D) Densidad de reflexión (D)


= Logaritmo de la Opacidad (O) = Logaritmo de la Absorbenci a (A)
= log O = log A
1 1
= log = log
T R
Transparencias Opacos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 55

6.2.- Colorimetría
• La colorimetría es la ciencia que estudia la medida de los colores y que
desarrolla métodos para la cuantificación del color, o sea para la obtención de
valores numéricos del color.

• La colorimetría predice las coincidencias de color tal y como las percibiría un


observador humano típico.

• Uno de sus objetivos es crear un modelo numérico que sea capaz de predecir
cuando se va a producir o no metamerismo. Para considerarse correcto, un
modelo colorimétrico debe hacer lo siguiente:

• Cuando un observador normal ve una coincidencia entre dos muestras de


color (metamerismo), el modelo colorimétrico tiene que representar ambas
muestras mediante el mismo valor numérico.

• Cuando un observador típico ve una diferencia entre dos muestras de


color, no sólo deben tener representaciones numéricas diferentes en el
modelo, sino que además, el modelo tiene que calcular la cantidad de
diferencias de color que le parezca al observador que exista (ΔE o delta-E).

• Los modelos actualmente disponibles no son perfectos, pero gracias a la C.I.E.


(Commission Internationale de l´Eclairage) Comisión Internacional de la Luz,
son lo bastante buenos como para formar la base de todos los actuales
sistemas de administración de color.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 56

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 28


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.2.- Colorimetría

• Los colorímetros
miden la luz a
través de los
filtros que simulan
la respuesta
aproximada del
cono humano y
producen
resultados
numéricos en uno
de los modelos de
color de la CIE
(CIE-XYZ, CIE-
LAB, CIE-LUV,
etc.

Colorímetro Spyder3Elite

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 57

6.3.- Espectrofotometría

• La espectrofotometría es la
ciencia de la medición de la
reflectancia espectral.

• La reflectancia espectral es un
conjunto de valores que
representa la cantidad de
fotones que se reflejan o
transmiten a diferentes
longitudes de onda.

• Los espectrofotómetros que se


utilizan para la gestión del color
en fotografía digital dividen
normalmente el espectro visible
en bandas de 10nm. a 20 nm. y
ofrecen un valor para cada
banda.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 58

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 29


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.3.- Espectrofotometría

• La captura de los datos espectrales


de los espectrofotómetros es un
conjunto de mediciones más amplio
que aquéllos capturados por
densitómetros o colorímetros.

• Podemos calcular la densidad o los


valores calorimétricos a partir de los Espectrofotómetro utilizado para la
datos espectrales, pero no al gestión del color en fotografía digital
contrario.

Coincidencia
metamérica en
condiciones de
A B iluminación D50

A B No coincidencia
metamérica en
condiciones de
A B iluminación D65
Espectro medido de dos muestras de color diferentes

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 59

7.- Espacios y modelos de color

• Un modelo de color es un modelo


matemático abstracto, que describe la forma
en que se representan los colores mediante
coordenadas numéricas (normalmente 3 ó 4).

• Existen muchos modelos de color.

• CIE-XYZ está relacionado con la


sensación humana de color.
• CIE-LAB versión mejorada del anterior y
también relacionado con la sensación
humana de color.
• RGB es el que más se ajusta al modo de
captura (escáner y cámara digital) y de
generación (píxeles del monitor) en
imagen digital.
• CMYK se relaciona con la generación de
color en impresoras Componentes numéricas del
mismo color en diferentes
modelos.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 60

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 30


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.- Espacios y modelos de color

• Un espacio de color es el conjunto de colores posibles que surgen de


cada modelo, es decir, la gama o gamut específica de colores.

• Algunos modelos de color tienen varios espacios posibles; por ejemplo, en


el modelo de color RGB, hay varios espacios de color: Adobe RGB, sRGB,
ProPhoto RGB, etc.

• Se dice que un espacio de color es absoluto cuando tiene la capacidad de


describir todos los colores que el ojo puede percibir, por ejemplo, el CIE-
XYZ (1931), CIE-xyY (1931) y el CIE-LAB (1976).

• Existen espacios de color de:


• Una dimensión: Escala de grises, etc.
• Dos dimensiones: sub-espacio CIE-xyY (1931), etc.
• Tres dimensiones: espacio CIE-LAB, RGB, HSV, etc.
• Cuatro dimensiones: espacio CMYK.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 61

7.- Espacios y modelos de color

• La representación gráfica de
los espacios de color suele
realizarse sobre el diagrama de Representación
cromaticidad del modelo CIE- del espacio de
xyY (1931) de dos dimensiones color sRGB sobre
o sobre el CIE-LAB (1976) de el diagrama de
tres dimensiones. Esto es así cromaticidad CIE
ya que ambos son espacios de
color absolutos (contienen
todos los colores que el ojo
puede percibir).

• Por otra parte, cada dispositivo Representación


(ya sea un monitor o una del espacio de
impresora) independientemente color o gamut de
un dispositivo
del modelo de color que tenga,
sobre el espacio
dispone de su propio espacio
de color CIE-LAB
de color, por lo que sólo puede
(1976)
reproducir los colores de su
gama o gamut.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 62

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 31


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.1.- CIE-XYZ (1931)

• El Modelo CIE 1931 es una


propuesta de la Comisión
Internacional para la Iluminación
para desarrollar un modelo
matemático de color en el que
aparecieran todos los colores que
el ojo humano pueda percibir.

• CIE desarrolló un sistema


basándose en valores triestímulos
de tres primarios imaginarios a los
que denomino X,Y y Z y determinó
las longitudes de onda
correspondientes a los tres colores
primarios aditivos: 700 nm para el x= X/(X+Y+Z)
rojo (X), 546.1 nm para el verde (Y) Coordenadas de
y 435.8 nm para el azul (Z). y= Y/(X+Y+Z) cromaticidad
z= Z/(X+Y+Z)

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 63

7.1.1.- CIE-xyY (1931)

• Del modelo de color CIE-XYZ


(1931) podemos obtener una
representación del color
bidimensional al separar por
un lado el componente de
luminancia (Y) y por otro la
crominancia o color (x, y). Lo
que da lugar al modelo CIE-
xyY (1931)

• Define los valores x e y como:

x= X/(X+Y+Z)
y= Y/(X+Y+Z)

• La representación del plano


(x, y) da lugar al diagrama
cromático CIE o espacio de
color CIE xy (1931).

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 64

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 32


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.1.1.- CIE-xyY (1931)

• Propiedades del diagrama


cromático:

• La curva exterior son los


colores espectrales. El resto
son colores no espectrales
(compuestos de varias
frecuencias).

• La suma de dos colores se


encuentra en la línea que los
une.

• El blanco se encuentra en x=
1/3, y= 1/3. La línea que une
dos colores complementarios
pasa por ese punto.

• El espacio de color CIE-XYZ y CIE-


xyY (1931) son modelos absolutos
e independientes de dispositivo.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 65

7.2.- CIE-LAB (1976)

• El modelo de color CIELAB 1976 intenta


mejorar al modelo CIE1931.

• La especificación de los colores en el CIE


1931 no es fácilmente interpretable en
términos de dimensiones psicofísicas de
percepción del color; es decir, brillo, tono y
saturación.

• La necesidad de un espacio de color


uniforme condujo a la transformación del
modelo CIE XYZ 1931 que concluyeron en
la especificación del modelo de color Las proporciones de L*, a*
y b* se obtienen de los
CIELAB 1976 (L*a*b*). valores triestímulos de
acuerdo con las
transformaciones de la
• Este está diseñado para ser
ilustración.
perceptivamente uniforme, lo que significa
que si cambiamos cualquiera de los
primarios en la misma cantidad incremental
se produce el mismo grado de cambio
visual.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 66

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 33


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.2.- CIE-LAB (1976)

• El espacio CIELAB permite


especificar estímulos de color en
un espacio tridimensional.

• El eje *L es el de luminosidad
(lightness) y va de 0 (negro) a
100 (blanco). Los otros dos ejes
de coordenadas son a* y b*,
representan variación entre
rojizo-verdoso, y amarillento-
azulado, respectivamente
(Recordemos que rojo-verde y
azul-amarillo son colores
oponentes y que son
mutuamente excluyentes)

• Aquellos casos en los que a* = b*


= 0 son acromáticos; por eso el
eje *L representa la escala
acromática de grises que va de
blanco a negro.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 67

7.2.- CIE-LAB (1976)

• El modelo de color CIELAB 1976


(L,a,b) es un modelo absoluto que tiene L = 29
la capacidad de describir todos los a= -120
colores que el ojo puede percibir e
independiente de dispositivo. b = 77

Coordenadas LAB de un
color

Plano ab, para Plano ab, para Plano ab, para


L=0,25 L=0,5 L=0,75

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 68

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 34


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.3.- RGB (RVA)


• Los tres colores primarios no solo nos permiten definir cualquier color según la
cantidad de cada primario, sino que además nos permiten representar las
relaciones existentes entre los colores, usando los valores de los tres primarios
como coordenadas cartesianas de un modelo tridimensional, donde cada
primario forma uno de los tres ejes.

• El modelo RGB tiene forma de cubo de lado 1.

• El punto (R=0,G=0,B=0) es el negro, y el (R=1,G=1,B=1) es el blanco.

C=(0,1,1) W= (1,1,1)

B=(0,0,1) M=(1,0,1)

G=(0,1,0) Y=(1,1,0)
Vista de las aristas
B= (0,0,0) R= (1,0,0) del cubo

• Surgen tres colores secundarios: cian, magenta y amarillo.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 69

7.3.- RGB (RVA)


• Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a
cada uno de los colores primarios.

• Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1,


valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se
codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una
de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.

Modelo de color RGB

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 70

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 35


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.3.- RGB (RVA)


• El espacio RGB es el más utilizado en la
práctica.

• Pero no es absoluto: existen colores que


no se pueden obtener con la combinación
de R, G y B y que el ojo puede percibir.
G
• Existe un gran numero de subespacios
generados dentro de este modelo de color:

• Adobe RGB
• sRGB (Estandar RGB)
• ProPhoto RGB
• Etc R
• Cuando un dispositivo genera o capta el
B
color en RGB, entonces se dice que el
modelo RGB es dependiente de
dispositivo.

• No obstante, dentro del modelo RGB


existen espacios de color independientes
de dispositivo.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 71

7.3.- RGB (RVA)

Comparación
entre los
Espacio de color CIERGB distintos Espacio de color sRGB
espacios de
color dentro
del modelo
RGB

Espacio de color Adobe RGB Espacio de color ProPhoto RGB

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 72

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 36


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.4.- CMY (CMYK)


• Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es
denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de
todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el
papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es
llamado modelo de color sustractivo.

• Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro


turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro
es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK.

• El intervalo de valores que se asigna a cada uno de los colores primarios en el


modelo CMYK va del 0% al 100%.

• Cuando un dispositivo genera el color en CMYK, entonces se dice que el modelo


CMYK es dependiente de dispositivo.

Modelo de color CMY

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 73

7.5.- HSV
90º
• En el modelo HSV para definir el matiz
numéricamente utiliza el valor del
ángulo correspondiente a la longitud de
onda del color, dentro de la rueda de
cromática.

180º 0º
• El valor de la saturación o la pureza de
un color es definido en términos
porcentuales. Los valores van desde el
0% (gris) al 100% (color puro).

• El brillo o la intensidad luminosa del


color es definido también en términos 270º
porcentuales. Los valores van desde el Rueda de cromática.
0% (negro) al 100% (muy luminoso).

Variación de la saturación y el brillo en el modelo HSV

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 74

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 37


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.5.- HSV

• El espacio HSV se suele


representar como un
cilindro o un cono.

• La mayoría de los
diagramas de matiz y
selectores de color
representan el matiz
como un ángulo
alrededor de algún
círculo de color y la
saturación como la
distancia desde el centro.

• El brillo se representa
como un tercer eje que
varía, en su parte central,
desde el negro hasta el
blanco.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 75

8.- Los ordenadores y el color

R = 241 8 8 8
• Los ordenadores no saben V = 15
nada sobre el color, excepto lo
que nosotros les decimos. A = 69 RVA 24 bits
Sólo son máquinas que hacen
malabarismos con unos y 010010010001000101001100
ceros.

• Una de las muchas formas de


uso de los números en el
ordenador es representar
colores a través de unos y
ceros derivados de algún tipo
de modelo de color
matemático.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 76

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 38


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

8.1.- Modelos de color específicos de dispositivo

A pesar de tener los mismos números


• Se dice que un modelo de color es RGB (154, 92, 155), dos monitores
han generado colores diferentes. El
dependiente de dispositivo cuando el modelo RGB es un modelo
color real percibido, que obtenemos a dependiente de dispositivo
partir de los números que el modelo
describe, varía de un dispositivo a
otro (dos monitores en el modelo
RGB, o dos impresoras en el modelo
CMYK, etc.).

• Podemos considerar un archivo RGB


o CMYK no como un contenedor de
color, sino como una receta o fórmula
que interpreta un dispositivo según
sus propias características. Si
cocinamos 20 veces la misma receta,
seguramente obtendremos 20 platos
ligeramente diferentes.

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 77

8.1.- Modelos de color específicos de dispositivo

• Del mismo modo, si enviamos el mismo archivo RGB (RVA) a 20


monitores diferentes, o el mismo archivo CMY (CMYK) a 20 impresoras
diferentes, obtendremos 20 imágenes distintas en cuanto a la
reproducción del color se refiere.

Monitor A

Monitor B

Impresora A

Impresora B

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 78

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 39


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

8.2.- El gamut del monitor

Monitor A

Cada monitor dispone de


su propio espacio de color,
Monitor B por lo que sólo puede
reproducir los colores de
su gama o gamut.

Monitor A

Monitor B

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 79

8.3.- El gamut de la impresora

Impresora A

Cada impresora dispone de


su propio espacio de color,
por lo que sólo puede
Impresora B reproducir los colores de
su gama o gamut.

Impresora A

Impresora B

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 80

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 40


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

8.4.- Comparación de gamuts

• El gamut de color de un dispositivo de impresión es


Gamut impresora distinto del de un monitor.
• El gamut de un aparato de impresión suele ser más
limitado que el de un monitor.
• Una impresora sólo puede reproducir una parte del
gamut de un monitor.
• Dependiendo de las combinaciones impresora/monitor,
habrá algunos colores que se pueden imprimir pero
que un monitor no podrá reproducir y colores que se
puedan ver pero que no se podrán imprimir.
Gamut monitor

Colores visualizados

Colores impresos

CAPITULO 01: EL ACONTECIMIENTO DEL COLOR 81

Capitulo 02 : Sistemas de gestión del color

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 82

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 41


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

1.- Administración del color


2.- ICC (International Color Consortium)
3.- Los componentes de la administración del color
3.1.- El PCS (Profile Connection Space)
3.2.- Los perfiles
3.3.- El CMM (Módulo de Administración de Color)
3.4.- Los Propósitos de Conversión
3.4.1.- Propósito de Conversión: Perceptual
3.4.2.- Propósito de Conversión: Saturación
3.4.3.- Propósito de Conversión: Relativo Colorimétrico
3.4.4.- Propósito de Conversión: Absoluto Colorimétrico
4.- La administración de color en la práctica
4.1. - Asignación e incrustación de perfiles
4.2.- La conversión con perfiles
5.- El perfil del espacio de trabajo
6.- Flujo de trabajo en la administración del color

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 83

1.- Administración del color


• Los modelos numéricos que usamos con más frecuencia para representar el
color en los ordenadores (RGB y CMYK) son fundamentalmente ambiguos. No
son descripciones de color percibido, sino que son señales o instrucciones de
control que consiguen que dispositivos tales como monitores o impresoras
reproduzcan algo que hemos experimentado como color.

• Gracias al trabajo de la CIE, la administración del color está preparada para usar
los modelos de color CIE LAB y CIE XYZ basados en la percepción humana del
color.

• Los sistemas de gestión de color (CMS) tienen que realizar dos tareas
fundamentalmente:

• Tienen que calcular qué colores percibidos representan nuestros


números RGB y CMYK, asignando un significado de color específico
CIE LAB o CIE XYZ a dichos números y, de esta forma, consiguiendo
que sean colores inequívocos.

• Tienen que conseguir que dichos colores sean consistentes de un


dispositivo a otro. Para ello cambian los números RGB o CMYK que
enviamos a nuestros dispositivos para que todos produzcan los mismos
colores CIE XYZ o CIE LAB.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 84

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 42


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

1.- Administración del color


• La representación del color varía según el dispositivo empleado y hoy en día
contamos con una gran variedad de dispositivos para crear imágenes tanto de
entrada como de salida.

• Ante el problema de mantener la concordancia de color entre distintos dispositivos


de entrada y salida, la solución ofrecida por la administración del color es introducir
una interpretación intermedia de los colores, denominada espacio de conexión de
perfil o PCS.

• El papel que representa es PCS es servir como centro de todas las


transformaciones de dispositivo a dispositivo.

• Cada enlace del dispositivo al PCS describe el comportamiento de la reproducción


del color de dicho dispositivo y es lo que llamamos perfil de un dispositivo.

Conversiones de
color con y sin
sistema de
administración de
color

Sin administración de color Con administración de color

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 85

2.- ICC (International Color Consortium)

• ICC son las siglas, en inglés, del


International Color Consortium.

• El ICC es una agrupación creada en


1993 que reúne a varias firmas
comerciales relacionadas con la
imagen digital y las artes gráficas para
desarrollar de forma conjunta
estándares encaminados a un
tratamiento del color que sea
independiente de dispositivos
concretos.

• Su objetivo es que sea posible tratar


digitalmente el color sin que éste se
vea afectado por las peculiaridades de
cada aparato o medio.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 86

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 43


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.- Los componentes de la administración del color


Todos los sistemas de administración de color basados en ICC usan cuatro
componentes básicos:

• El PCS (Profile Connection Space): Los espacios de conexión del perfil son
el CIE XYZ y el CIE LAB, estos espacios nos van a permitir proporcionarle a
un color un valor numérico, inequívoco y absoluto.

• Los perfiles: Un perfil describe la relación entre las señales generadas por un
dispositivo en RGB o CMYK y el color real que dichas señales producen en
CIE XYZ o CIE LAB.

• El CMM (Módulo de Administración de Color): Denominado con frecuencia


motor, es la parte de software que ejecuta todos los cálculos necesarios para
el procesamiento del color.

• Los propósitos de interpretación: la especificación ICC incluye cuatro


propósitos de interpretación diferentes. Estos propósitos se refieren a como
el CMM trata los colores que están “fuera del espectro”, es decir, los colores
que están presentes en el espacio de color del dispositivo de origen pero que
el dispositivo final es incapaz de reproducir.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 87

3.1.- El PCS (Profile Connection Space)

• El espacio de conexión de
perfil o PCS es el criterio Diagrama de
que usamos para medir y cromaticidad
definir el color. CIE 1931
derivado del
espacio CIE XYZ
• El PCS es el espacio de
referencia estándar,
independiente de
dispositivo, del que parte o
al cual llaga el proceso de
transformación de los datos
del color.

• La especificación ICC usa


dos espacios diferentes el
CIE XYZ (1931) y el CIE
LAB (1976).
Espacio de color
CIE LAB (1976)

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 88

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 44


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.2.- Los perfiles

• En el estándar creado por el consorcio ICC hay definidas siete clases de


perfiles.

• Únicamente los tres primeros se refieren a dispositivos.


1. De entrada (imput, scnr): para escáner y cámaras digitales.
2. De visualización (display, mntr): para monitores, ya sean cristal
líquido (LCD) o de tubo de rayos catódicos (CRT)
3. De salida (output, prtr): Para impresoras, filmadoras, imprentas y
grabadoras de vídeo.

• Las otras cuatro clases incluyen perfiles para fines especializados.


4. De enlace entre dispositivos (device link, link): para conversión
directa entre dispositivos.
5. De conversión de espacio de color (color space conversion, spac):
para conversiones entre espacios de color.
6. De color denominado (named color, nmcl): para definir colores
directos como tintas Pantone.
7. Abstractos (abstract, abts): para espacios de color abstractos.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 89

3.2.- Los perfiles

• Un perfil de dispositivo es básicamente


una tabla de consulta (Lookup Tables, Perfil de monitor
LUT) con un conjunto de valores de
Valores de señal Valores expresados
entradas que contienen los valores de la RGB en CIE LAB
señal de control del dispositivo (números R G B L a b
RGB o CMYK) y otro conjunto que 255 255 255 100 0 0
contiene los colores reales expresados 255 255 254 100 -4 15
en el PCS, que producen esas señales
[…] […]
de control.
120 230 75 83 -53 63
120 230 74 83 -53 62
120 230 73 83 -53 61

[…] […]
1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0

Ésta es la tabla de equivalencia entre los valores


RGB y Lab que describen cómo ve el color el
monitor. Los puntos suspensivos indican que se
han omitido pasos de la sucesión.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 90

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 45


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.2.- Los perfiles

• Un perfil da significado a los valores


RGB o CMYK. No cambia estos Perfil de impresión CMYK
números, sólo les da un significado Valores expresados
específico, indicando el color real que en CIE LAB
Valores de señal CMYK

esos valores representan en CIE XYZ L a b C M Y K


o CIE LAB. 100 127 127 0 59 85 0
100 127 126 0 59 84 0

[…] […]
83 -53 65 0 44 75 0
83 -53 64 0 44 74 0
83 -53 63 0 44 72 0

[…] […]
0 -127 -128 98 95 12 0
0 -128 -128 100 100 100 0

Ésta es la tabla de equivalencia entre los valores


CIE LAB y los valores CMYK que describe los
colores reales que imprime el dispositivo de
impresión. Los puntos suspensivos indican que
se han omitido pasos de la sucesión.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 91

3.2.- Los perfiles

• Un perfil no altera el
comportamiento de un
dispositivo,
simplemente describe
dicho comportamiento.
Comparación entre el gamut
de un monitor y una imprenta
• Como cada dispositivo en el diagrama de
cromaticidad CIE 1931
sólo es capaz de
reproducir una parte o
subconjunto de la
gamma de colores que
el ojo humano es
capaz de ver, un perfil Comparación del
describe el gamut del gamut de los mismos
dispositivos en el
dispositivo en el PCS. espacio de color
tridimensional CIE
LAB

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 92

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 46


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.2.- Los perfiles

• Existe un tipo de perfil denominado


perfil de matriz.

• Estos perfiles no contienen una


tabla de equivalencia entre las Estructura de un perfil de matriz
señales de control RGB o CMYK y
los valores CIE LAB. En su lugar
estos perfiles memorizan su Lo usual es que el perfil de un monitor
información usando algoritmos sea de matriz y contenga la siguiente
basados en matrices y curvas de información:
linearización para obtener las
coordenadas absolutas de cada • Tres curvas tonales
uno de los colores del dispositivo.
• Las coordenadas XYZ del punto
blanco
• Dicho de otro modo, el algoritmo se • Las coordenadas XYZ para cada
usa para construir la tabla. uno de los tres fósforos del
monitor

• Estos perfiles utilizan como PCS el


espacio CIE XYZ

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 93

3.2.- Los perfiles

C.M.S.

Los sistemas de
Perfil de monitor administración de Perfil de impresión

R G B L a b
color no saben L a b C M Y K
nada sobre los 100 127 127 0 59 85 0
255 255 255 100 0 0
distintos 100 127 126 0 59 84 0
255 255 254 100 -4 15
dispositivos que
… …
dirigen,
83 -53 65 0 44 75 0
120 230 75 83 -53 63
exceptuando la
83 -53 64 0 44 74 0
120 230 74 83 -53 62
información que
83 -53 63 0 44 72 0
120 230 73 83 -53 61
se encuentra en
… los perfiles de …
1 0 0 0 1 0 dichos 0 -127 -128 98 95 12 0

0 0 0 0 0 0 dispositivos 0 -128 -128 100 100 100 0

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 94

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 47


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.3.- El CMM (Módulo de Administración de Color)

• Cuando queremos mantener la concordancia de un color a través de dos


dispositivos realizamos una conversión de color.

• La conversión de colores siempre necesita dos perfiles, un perfil de origen y


otro perfil de destino.

• El perfil de origen señala al CMS los colores reales que contiene el documento
y el de destino indica al CMS qué conjunto nuevo de señales de control se
requiere para reproducir esos colores reales en el dispositivo de destino
Perfil de entrada Perfil de salida
R G B L a b L a b C M Y K
255 255 255 100 0 0 100 127 127 0 59 85 0
255 255 254 100 -4 15 100 127 126 0 59 84 0

… …
120 230 75 83 -53 63 83 -53 65 0 44 75 0

Color 120 230 74 83 -53 62 83 -53 64 0 44 74 0


en 120 230 73 83 -53 61 83 -53 63 0 44 72 0
origen
… … Color
en
1 0 0 0 1 0 0 -127 -128 98 95 12 0 destino
0 0 0 0 0 0 0 -128 -128 100 100 100 0

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 95

3.3.- El CMM (Módulo de Administración de Color)

• El CMM (módulo de administración del color) es el “motor” del software


que proporciona el método que usa el sistema de administración del
color para convertir los valores, desde los espacios de color de origen
al PCS y, desde el PCS, a cualquier espacio de destino.

• Un perfil no puede contener la definición del PCS para toda la


combinación posible de números RGB o CMYK, por lo que el CMM
debe calcular los valores intermedios.

• En el uso de perfiles de matriz en los que el perfil no contiene la tabla


de consulta sino sólo la información para construirla, el CMM es quien
realiza el trabajo de calcular los valores a partir de esa información.

Cuadro de dialogo para seleccionar el CMM en Photoshop CS3

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 96

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 48


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.3.- El CMM (Módulo de Administración de Color)

Dos perfiles de monitores RGB


Monitor A (origen) Monitor B (destino)
R G B L a b L a b R G B
255 255 255 100 0 0 100 127 127 255 0 0

255 255 255 100 0 0 100 127 127 255 0 0

255 255 254 100 -4 15 100 127 126 254 0 0

… …
120 230 75 83 -53 63 83 -53 64 103 230 53

120 230 74 83 -53 62 83 -53 63 103 230 56

120 230 73 83 -53 61 83 -53 62 102 230 58

… …
1 0 0 0 1 0 0 -127 -128 0 8 182

0 0 0 0 0 0 0 -128 -128 0 8 183

La conversión entre dos perfiles no solo se produce en el caso de la


impresión. El siguiente ejemplo muestra la conversión entre dos
perfiles de monitor RGB

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 97

3.4.- Los Propósitos de Conversión

• Cada dispositivo tienen su propio Colores fuera de gama en la conversión


espacio de color o gamut. monitor-impresora

• Los colores presentes en el


Gamut impresora
espacio de color origen que no
pueden reproducirse en el espacio
de color destino se denominan
“colores fuera de gama.”

• Como no podemos reproducir


dichos colores en el espacio de
destino, tenemos que sustituirlos
por otros colores.

• Los propósitos de conversión nos Gamut monitor


permiten controlar este problema
Los propósitos de conversión definen
como el CMM va sustituir los colores
• Las especificaciones ICC incluyen existentes en el espacio de color
cuatro métodos diferentes para origen que no pueden ser
manipular los colores que están reproducidos en el espacio de color
fuera de gama. destino.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 98

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 49


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.4.- Los Propósitos de Conversión

• Los propósitos de conversión


definen como el CMM va
sustituir los colores
existentes en el espacio de
color origen que no pueden
ser reproducidos en el
espacio de color destino.
origen
Compresión de gama
• Aunque las especificaciones
destino
ICC definen cuatro métodos
diferentes básicamente
podrimos diferencias estos
cuatro métodos entre los que
comprimen la gama y entre
los que recortan la gama en
la conversión de los colores
fuera de gama.
Recorte de gama

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 99

3.4.1.- Propósito de Conversión: Perceptual

• Intenta conservar la apariencia


del color cambiando los colores
en el espacio origen para que
encajen dentro del espacio de
destino, a la vez que conserva
todas las relaciones de color.

• Este propósito de conversión se


fundamenta en que nuestros
ojos son mucho más sensibles
a las relaciones entre los
colores que a sus valores
absolutos.

• Es una buena opción para


imágenes con un alto grado de
colores fuera de gama.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 100

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 50


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.4.2.- Propósito de Conversión: Saturación

• Sólo intenta reproducir colores


vivos, sin preocuparse de su
precisión, mediante la
conversión de colores
saturados del origen en colores
saturados en el destino.

• Es una buena opción para


gráficos comerciales o para
evaluar mapas donde las
diferencias en saturación de los
verdes, marrones o azules
muestran diferencias de altitud
o profundidad, pero
normalmente es menos práctico
cuando el objeto es la
reproducción precisa del color.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 101

3.4.3.- Propósito de Conversión: Relativo Colorimétrico

• Tiene en cuenta el hecho de que


nuestros ojos siempre se adaptan
al blanco del medio en el que
estamos visualizando.

• Convierte el blanco de origen en


el blanco de destino, de forma
que el blanco de la salida es el
blanco del papel en lugar del
blanco del espacio de origen.

• A continuación reproduce todos


los colores del espectro con
precisión y recorta los colores
fuera de gama hasta el matiz
reproducible más parecido.

• Con frecuencia es mejor opción


para las imágenes que la
conversión perceptual, ya que
protege más los colores
originales.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 102

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 51


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.4.4.- Propósito de Conversión: Absoluto Colorimétrico

• Difiere del propósito anterior en


que no convierte el blanco de
origen en el blanco de destino,
sino que mantiene su precisión.

• La interpretación absoluta
colorimétrica de un origen, con
un blanco azulado para un
destino con papel blanco
amarillento, graba tinta cian en
las áreas de blanco para
simular el blanco del original.

• Este tipo de conversión está


diseñado principalmente para
las pruebas, donde el objetivo
es simular la reproducción de
una impresora (incluyendo su
punto blanco) sobre un
segundo dispositivo.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 103

4.- La administración de color en la práctica

• A la hora de aplicar los conceptos de gestión de color en


la práctica básicamente vamos a ejecutar sólo dos
tareas:

• Asignar un significado de color específico a los


números RGB o CMYK.

• Cambiar los números RGB o CMYK cuando nuestro


color pasa de un dispositivo a otro para que el color
real siga siendo consistente.

• La primera tarea la vamos a conseguir asignando o


incrustando un perfil a nuestro documento. La segunda
tarea, pidiéndole al CMS que convierta el perfil de
origen asignado o incrustado en un perfil de salida
elegido

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 104

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 52


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.1.- Asignación e incrustación de perfiles

• La mayoría de las aplicaciones de


administración de color permiten asignar o
incrustar un perfil a los archivos de imagen.

FLORES.TIF
• Cuando asignamos un perfil estamos dando
significado a los valores RGB o CMYK de la
imagen.

• La mayoría de las aplicaciones que


permiten administrar el color también nos
permiten incrustar perfiles dentro de
documentos. Al hacerlo podemos transferir
la imagen entre distintas aplicaciones o
sistemas del ordenador sin perder el
significado de los valores RGB o CMYK
usados en dichos documentos.

• La asignación o incrustación de perfiles en Perfil incrustado en


un documento no cambia los valores RGB o una imagen
CMYK: simplemente les da una
interpretación específica de color.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 105

4.2.- La conversión con perfiles


• La asignación o incrustación de un perfil es el
primer paso necesario antes de poder CMS
convertir el color para su reproducción en otro
dispositivo.
Perfil de PCS Perfil de
salida
• Para convertir una imagen de un espacio de entrada
perfil al espacio de otro perfil (por ejemplo,
cambiar los números RGB a CMYK), tenemos Propósito
que especificar dos perfiles, un perfil de origen de
conversión
y un perfil de destino. Espacio del Espacio del
dispositivo CMM dispositivo
de entrada de entrada
• El perfil de origen le comunica al CMS de
donde provienen los números del documento
para poder deducir cuales son los colores Conversión con perfiles
reales que representan.

• El perfil de destino le indica al CMS dónde va a dirigirse el documento, para que


pueda calcular el nuevo conjunto de números RGB o CMYK necesarios para
representar estos mismos colores reales en el dispositivo de salida.

• Por último, tendremos que indicar al CMM (motor de color) el propósito de


conversión para que el CMM resuelva los colores fuera de gama.

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 106

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 53


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

5.- El perfil del espacio de trabajo

• Los espacios de color de captura y de


salida no encajan bien en la edición del
color, por lo que muchos flujos de trabajo
de administración de color usan un
espacio intermedio entre los espacios de
captura y de salida.

• Los espacios de color de los dispositivos


de entrada presentan dos problemas para
la edición del color:

• Raramente tienen un equilibrio de


gris. (En un espacio con equilibrio de
grises, los valores R, G y B iguales
siempre producen un gris neutro). Representación del
perfil de un espacio
de trabajo
• No son uniformes perceptivamente (el
mismo cambio incremental en los
valores no produce el mismo nivel de
cambio en la apariencia del color)

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 107

5.- El perfil del espacio de trabajo

• Un buen espacio de trabajo o edición debe


presentar dos propiedades:

• No debe recortar los colores, ni en


nuestra captura ni en nuestra salida.

• No debe desaprovechar grandes


cantidades de bits para describir ProPhoto RGB Adobe RGB (1998)

colores que no podemos capturar,


presentar, imprimir y, en algunos
casos, ni siquiera ver.
Espacios de
trabajo o edición
RGB
• La solución incorporada en las aplicaciones
independientes
de Adobe Systems es usar espacios de de dispositivo
color RGB independientes de dispositivo, usados en las
aplicaciones de
de los que el más popular ha resultado ser
Adobe Systems
el Adobe RGB (1998).
sRGB

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 108

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 54


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.- Flujo de trabajo en la administración del color


Perfil de
cámara Perfil de
monitor
CONVERSIÓN

CAPTURA

VISUALIZACIÓN
APLICACIÓN

IMPRESIÓN
CONVERSIÓN Perfil de
espacio de
trabajo

EDICIÓN

CONVERSIÓN
Perfil de
impresora
RGB

CAPITULO 02: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR 109

Capitulo 03: La gestión del color en Photoshop CS3

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 110

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 55


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

1.- Ajustes de color


2.- Los espacios de trabajo
2.1.- El espacio de trabajo RGB
2.2.- El espacio de trabajo CMYK
2.3.- El espacio de trabajo GRIS (Escala de grises)
2.4.- El espacio de trabajo de tintas planas
2.4.1.- Ganancia de punto personalizada
3.- Normas de gestión de color en Photoshop cs3
3.1.- Diferencias de perfil: preguntar al abrir
3.2.- Diferencias de perfil: preguntar al pegar
3.3.- Faltan los perfiles: preguntar al abrir
4.- Opciones de conversión
4.1.- Motor de conversión
4.2.- Propósito de conversión
4.3.- Más opciones de conversión

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 111

5.- Controles avanzados de Photoshop


5.1.- Desaturar colores de monitor en
6.- Guardar los ajustes de color personalizados
7.- Los "Ajustes de prueba" o "pruebas de monitor"
7.1.- Opciones personalizadas de pruebas en
pantalla
7.2.- Guardar o cargar un ajuste de prueba
personalizado
7.3.- Colores de prueba y colores fuera de gama
8.- Acerca de la impresión de escritorio
8.1.-Consideraciones a tener en cuenta al trabajar
con una imagen que se va a imprimir
8.2.- Impresión con gestión de color
9.- Información del perfil del documento en pantalla
10.- Guardar documentos con o sin incrustar perfil

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 112

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 56


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

1.- Ajustes de color

En el menú "Edición - Ajustes de


color" esta el centro de control del
sistema de administración del color
de Photoshop .

Los "Ajustes de color" prefijados que


aparecen por primera vez dependen
un poco de la ubicación geográfica
en la que te encuentres, pero lo más
usual es que sean: "valores
predeterminados estándar para
Europa (o Norteamérica)". Imagen vectorial

Si vamos a trabajar sobre todo con


documentos destinados a Internet,
entonces, los valores que aparece
por defecto, son unos valores
perfectamente aceptables.

Sin embargo, si lo que vamos a


hacer son ediciones, cuya salida es
la impresión, esos ajustes están
muy lejos de lo idóneo. Por lo que
debemos configurar los ajustes para
el tipo de trabajo que realizamos.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 113

1.- Ajustes de color

Al observar el menú edición, lo


primero es apuntar la existencia
de una zona inferior con la
etiqueta "Descripción".

Fíjate que cuando pasas el


cursor sobre distintas zonas del
cuadro de diálogo "Ajustes de
color", los textos de esa zona
Imagen vectorial
cambian para explicar lo que
hace cada apartado del menú.

Fíjate también en la existencia a


la derecha de un botón llamado
"Más opciones". Haz clik para
poder ver todas las opciones en
vez de la versión simplificada del
cuadro de diálogo.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 114

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 57


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

1.- Ajustes de color

La primera zona del cuadro se llama


"Ajustes" y no es más que un
desplegable donde se ofrecen los
ajustes de color prefijados y
personalizados que hayas guardado
previamente.

Será en esa pestaña donde


acabaremos guardando nuestra
configuración prefijada con el nombre
IMA-1 IMPRESIÓN. Pero esto lo
veremos más adelante

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 115

2.- Los espacios de trabajo

La siguiente zona se denomina "Espacios de trabajo" (working spaces) y lo


que elegimos aquí determinará el espacio de color de trabajo para tratar los
documentos.

En Photoshop hay cuatro tipos de espacios de color de trabajo elegibles:

• Espacios de trabajo RGB.

• Espacios de trabajo CMYK.

• Espacios de trabajo de Gris


(escala de grises).

• Espacios de trabajo de tinta plana.

Como la configuración de todos los espacios de color de trabajo es un


proceso muy similar, nos concentraremos en explicar el espacio de trabajo
RGB.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 116

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 58


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

2.1.- El espacio de trabajo RGB


Si pinchamos con el cursor la ventana
desplegable del "Espacio de trabajo RGB",
veremos una lista de opciones similar a la
imagen. En el ejemplo he seleccionado el
espacio de color "Adobe RGB (1998)" como
espacio de trabajo RGB.

Verás que este espacio aparece agrupado


junto con otros cuatro en la ventana de
opciones.

Eso es así porque históricamente conforman


el grupo de opciones más usuales entre los
profesionales de Photoshop.

• Adobe RGB proporciona una gama bastante


amplia de colores RGB. Resulta apropiado
cuando es necesario imprimir trabajos de
producción con una amplia gama de colores.

• El espacio "sRGB" suele emplearse usos


destinados a Internet o impresión de baja
calidad.

• El espacio ProPhoto RGB suele emplearse


para impresión de muy alta calidad injet.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 117

2.2.- El espacio de trabajo CMYK

• Las impresoras tanto de inyección de


tinta como de sublimación suelen
trabajar los datos en RGB y no en
CMYK.

• Por este motivo la elección que


hagamos del espacio de color CMYK
no afectará a nuestro trabajo en la
edición de imágenes para imprimir ni
en la edición de imágenes para
Internet.

• La cosa cambiaria y mucho si nuestras


imágenes fueran a ser impresas en
imprenta a través de cuatricromía, en
este caso una buena elección seria
seleccionar el espacio de trabajo
CMYK Europe ISO Coated FOGRA27

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 118

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 59


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

2.3.- El espacio de trabajo GRIS (Escala de grises)

• Con el espacio de trabajo


“Gris“ accedemos a dos
posibles ajustes de valor
gamma y a una serie de
cinco ajustes de ganancia de
punto prefijados.

• Además, existe la posibilidad


de personalizar la ganancia
de punto.

• El valor "Gamma 2.2" es


posiblemente el mejor para
la mayoría de los usuarios
fotógrafos, pero no es malo
experimentar o investigar
hasta encontrar el óptimo.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 119

2.4.- El espacio de trabajo de tintas planas

• El espacio de color de trabajo


Tinta plana especifica la
ganancia de punto que se debe
utilizar al mostrar canales de
tintas planas y duotonos (es
decir: Para colores directos
“spot colours”) es idéntico al de
escala de grises sólo que
aplicable a los colores directos
que pueda haber.

• Por eso podemos acceder a


dos ajustes de valor gamma y a
una serie de cinco ajustes de
ganancia de punto prefijados.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 120

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 60


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

2.4.1.- Ganancia de punto personalizada

• Para completar la
descripción en la
respuesta de un
dispositivo de
impresión, el sistema
de administración de
color tiene que resolver
la curva ganancia de
punto que determina la
relación entre los
valores de entrada y la
densidad resultante.

• La curva de ganancia
de punto determinará
sobre todo la densidad
de los semitonos en
relación a las luces y
las sombras

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 121

3.- Normas de gestión de color en Photoshop cs3

Una norma de gestión de color determina cómo trata la aplicación los datos de
color al abrir un documento o importar una imagen. Puedes elegir diferentes
normas para imágenes RGB y CMYK.

Para ver una descripción de


una norma, selecciona la
norma y, a continuación,
coloque el puntero sobre el
nombre de la norma. La
descripción aparecerá en la
parte inferior del cuadro de
diálogo.

Se puede especificar si lo deseamos


que aparezcan mensajes de alerta.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 122

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 61


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.- Normas de gestión de color en Photoshop cs3

• Mantener perfiles incrustados


Conserva siempre los perfiles de color incrustados al abrir
archivos. Ésta es la opción recomendada para la mayoría de
flujos de trabajo, ya que proporciona una gestión de color
coherente.
• Convertir al espacio de trabajo
Convierte los colores al perfil del espacio de trabajo activo al abrir
archivos e importar imágenes. Selecciona esta opción si desea
que todos los colores utilicen un único perfil (el perfil del espacio
de trabajo actual).
• Desactivado
Ignora los perfiles de color incrustados al abrir archivos e
importar imágenes y no asigna el perfil del espacio de trabajo a
los nuevos documentos. Selecciona esta opción si deseas
descartar los metadatos de color proporcionados por el autor del
documento original.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 123

3.1.- Diferencias de perfil: preguntar al abrir

Muestra un mensaje
siempre que se abre un
documento con la etiqueta
de un perfil distinto del
espacio de trabajo activo.
Podrás optar por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona esta
opción si deseas asegurar
la gestión de color
adecuada de los
documentos en función del
caso

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 124

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 62


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

3.2.- Diferencias de perfil: preguntar al pegar

Muestra un mensaje
siempre que se producen
diferencias de perfiles de
colores al importar colores
en un documento mediante
las operaciones de pegar o
arrastrar y soltar. Podrás
optar por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona esta
opción si deseas asegurar
la gestión de color
adecuada para los colores
pegados en función del
caso.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 125

3.3.- Faltan los perfiles: preguntar al abrir

Muestra un mensaje
siempre que se abre
un documento sin
etiqueta. Podrás optar
por omitir el
comportamiento
predeterminado de la
norma. Selecciona
esta opción si deseas
asegurar la gestión de
color adecuada de los
documentos en
función del caso.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 126

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 63


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.- Opciones de conversión

Los opciones de conversión de color


te permiten controlar cómo trata la
aplicación los colores del documento
mientras se mueve de un espacio de
color a otro.

Sólo se recomienda el cambio de


estas opciones si dispones de
conocimientos acerca de la gestión del
color y tienes confianza al realizar
cambios.

Para mostrar las opciones de


conversión, seleccione Edición >
Ajustes de color y seleccione Más
opciones

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 127

4.1.- Motor de conversión

Especifica el módulo de administración de color (CMM) que se utilizará para


realizar la conversión de un espacio de color de otro distinto. Para la mayoría de
usuarios, el motor Adobe (ACE) predeterminado cubrirá todas las necesidades
de conversión.

Para seleccionar un
propósito de conversión,
coloca el puntero sobre el
nombre de la opción.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 128

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 64


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.2.- Propósito de conversión

Perceptual
Su objetivo es mantener la relación visual existente entre los colores de la
forma en que el ojo humano la percibe como natural, aunque los valores de
color pueden cambiar. Esta interpretación es adecuada para imágenes de
fotografías con muchos colores fuera de gama. Ésta es la interpretación
estándar para el sector de impresión japonés.

Saturación
Su objetivo es crear colores vivos a costa de la precisión del color. Esta
interpretación es adecuada para gráficos comerciales, como los diagramas y
las gráficas, en los que los colores brillantes y saturados son más importantes
que la relación exacta entre colores.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 129

4.2.- Propósito de conversión


Relativo colorimétrico
Compara el resaltado extremo del espacio de color de origen con el del
espacio de color de destino y cambia todos los colores de la forma
correspondiente. Los colores fuera de gama se cambian por los colores
reproducibles más parecidos del espacio de color de destino. Relativo
colorimétrico conserva más colores originales en una imagen que
Percepción. Ésta es la interpretación estándar para la impresión en
Norteamérica y Europa..

Absoluto colorimétrico
No cambia los colores que están comprendidos dentro de la gama de
destino. Los colores fuera de la gama aparecen recortados. No se produce
ninguna escala de colores en el punto blanco de destino. El objetivo de esta
interpretación es mantener la precisión del color a expensas de mantener las
relaciones existentes entre colores y, además, es la opción adecuada para
realizar pruebas que simulen el resultado de un determinado dispositivo. Esta
interpretación es particularmente útil para obtener una vista previa del efecto
de los colores del papel en los colores impresos.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 130

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 65


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

4.3.- Más opciones de conversión

Usar compensación de punto negro


Garantiza que se conserve el detalle de la sombra en la imagen simulando todo
el rango dinámico del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar
la compensación de punto negro al imprimir (se recomienda en la mayoría de los
casos).

Usar tramado (Photoshop)


Controla si se crean colores con tramado al convertir imágenes de 8 bits por
canal entre espacios de color. Si esta opción está seleccionada, Photoshop
mezcla los colores del espacio de color de destino para simular un color que
falta y que existía en el espacio de origen. Aunque los tramados ayudan a
reducir el aspecto de bloques o bandas de una imagen, también pueden generar
tamaños de archivo más grandes al comprimir las imágenes para usarlas en
Internet.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 131

5.- Controles avanzados de Photoshop


Desaturar colores de monitor en

Determina si la desaturación de los colores se realiza según la cantidad especificada


al mostrarlos en pantalla. Si está seleccionada, esta opción puede facilitar la
visualización de todo el rango de espacios de color con gamas mayores que las del
monitor. Sin embargo, esto genera una diferencia entre la visualización en el monitor
y la salida. Si esta opción no está seleccionada, pueden mostrarse colores distintos
de la imagen como un único color.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 132

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 66


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

5.- Controles avanzados de Photoshop

Fusionar colores RGB usando gamma

Controla la forma en que se fusionan los colores RGB para producir datos
compuestos (por ejemplo, al fusionar o pintar capas en el modo Normal). Si esta
opción está seleccionada, los colores RGB se fusionan en el espacio de color
correspondiente al valor gamma especificado. Un valor gamma de 1,00 se considera
"colorimétricamente correcto" y debe producir la menor cantidad posible de defectos
de bordes. Si esta opción no está seleccionada, los colores RGB se fusionan
directamente en el espacio de color del documento.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 133

5.1.- Desaturar colores de monitor en

Desaturar colores de monitor en


Determina si la desaturación de
los colores se realiza según la
cantidad especificada al
mostrarlos en pantalla. Si está
seleccionada, esta opción puede
facilitar la visualización de todo el
rango de espacios de color con
gamas mayores que las del
monitor. Sin embargo, esto
genera una diferencia entre la
visualización en el monitor y la
salida. Si esta opción no está
seleccionada, pueden mostrarse
colores distintos de la imagen
como un único color.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 134

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 67


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

6.- Guardar los ajustes de color personalizados

Una vez que hayas personalizado


opciones, puedes guardarlas como
valores preestablecidos.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 135

6.- Guardar los ajustes de color personalizados

• Para guardar los ajustes de color


como valores preestablecidos, haz
clic en Guardar en el cuadro de
diálogo Ajustes de color.

• Para asegurarse de que la


aplicación muestra el nombre del
ajuste en el cuadro de diálogo
Ajustes de color, guarda el archivo
en la ubicación predeterminada.

• Para cargar un valor


preestablecido de ajuste de color
que no se haya guardado en la
ubicación estándar, haz clic en
Cargar en el cuadro de diálogo
Ajustes de color, selecciona el
archivo que deseas cargar y haz
clic en Abrir.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 136

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 68


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.- Los "Ajustes de prueba" o "pruebas de monitor"

• En un flujo de trabajo de edición


tradicional, se imprime una
prueba en papel del documento
para obtener una vista previa de
cómo aparecerán los colores
cuando se reproduzcan en un
dispositivo de salida concreto.

• En los trabajos con gestión de


color, se utiliza la precisión de
los perfiles de color para realizar
las pruebas de documentos
directamente en la aplicación y
verlas en el monitor.
Recuerda que la fiabilidad de la
• Puedes obtener una vista previa prueba en pantalla depende de la
en pantalla del aspecto que calidad del monitor, los perfiles del
tendrán los colores del monitor y dispositivos de salida y
documento cuando se
reproduzcan en un dispositivo de las condiciones ambientales de
salida concreto. iluminación del entorno de trabajo.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 137

7.1.- Opciones personalizadas de pruebas en pantalla

Especifica el perfil de
color del dispositivo
para el que se desea
crear la prueba.

La utilidad del perfil


seleccionado depende
de la precisión con la
que describe el
comportamiento del
dispositivo.

A menudo, los perfiles


personalizados para
combinaciones
específicas de papel e
impresora crean la
prueba de pantalla más
precisa.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 138

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 69


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.1.- Opciones personalizadas de pruebas en pantalla

Conservar valores CMYK / Mantener


valores CMYK o Conservar valores RGB
/ Mantener valores RGB
Simula el aspecto que tendrán los colores
sin convertirlos en el espacio de color del
dispositivo de salida. Esta opción es la más
útil cuando se utiliza un flujo de trabajo
CMYK seguro.

Interpretación
Cuando no está seleccionada la opción
Conservar valores especifica una
interpretación para convertir colores en el
dispositivo que intenta simular.
Usar compensación de punto negro
Garantiza que se conserve el detalle de la sombra en la imagen simulando todo el rango dinámico
del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar la compensación de punto negro al
imprimir (se recomienda en la mayoría de los casos).

Simular color del papel


Simula el blanco deslucido del papel real en función del perfil de prueba. No todos los perfiles
admiten esta opción.

Simular tinta negra


Simula el gris oscuro que se obtiene en realidad, en lugar del negro sólido de muchas impresoras,
en función del perfil de prueba. No todos los perfiles admiten esta opción.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 139

7.2.- Guardar o cargar un ajuste de prueba personalizado

• Para guardar el "Ajuste de


prueba personalizado",
basta con elegir la opción
"Guardar".

• Conviene darle un nombre


que recuerda para qué perfil
y condiciones se ha creado.

• El nombre del nuevo "Ajuste


de prueba" aparecerá al final
de la lista de opciones
disponibles en el menú
"Vista - Ajuste de prueba".

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 140

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 70


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

7.3.- Colores de prueba y colores fuera de gama

• Selecciona Vista > Ajuste de


prueba y, a continuación, elija el
perfil de prueba en el que desea
basar el aviso de gama.

• Selecciona Vista > Aviso de


gama. Se resaltan todos los
píxeles que están fuera de la
gama del espacio del perfil de
prueba activo.

Visualización normal Colores de prueba Colores fuera de gama

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 141

8.- Acerca de la impresión de escritorio

• Salvo que trabajemos en una empresa de


impresión comercial o un servicio de
impresión, es probable que imprimamos
nuestras imágenes en una impresora de
escritorio (de inyección de tinta, de
sublimación de tinta o láser) y no en una
fotocomponedora. Photoshop te permite
controlar la impresión de la imagen.
Impresora de inyección de tinta
• Como ya sabemos los monitores muestran las Epson R2400
imágenes mediante luz, mientras que las
impresoras de escritorio reproducen las
imágenes mediante tintas o pigmentos. Por
este motivo, una impresora de escritorio no
puede reproducir todos los colores mostrados
en el monitor.

• Sin embargo, podemos incorporar ciertos


procedimientos en el flujo de trabajo (como el
sistema de gestión de color) para conseguir
resultados predecibles al imprimir las
imágenes en una impresora de escritorio. Impresora de sublimación de
tinta Mitsubishi CP9550

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 142

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 71


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

8.1.- Consideraciones a tener en cuenta al trabajar con una


imagen que se va a imprimir

1. Si la imagen está en modo RGB, nunca debemos convertir el


documento a modo CMYK al imprimir en una impresora de escritorio.
Debemos trabajar siempre en modo RGB. Como norma general, las
impresoras de escritorio están configuradas para aceptar datos RGB
y utilizar el software interno de su driver para convertirlos en CMYK.

2. Si deseamos previsualizar una imagen para saber como se imprimiría


en cualquier dispositivo para el que tengamos un perfil, utilizaremos
el comando Colores de prueba.

3. Para reproducir los colores de la pantalla en la página de impresión


de manera precisa, debemos incorporar la gestión de color en el flujo
de trabajo:

• Debemos trabajar con un monitor perfectamente calibrado y


caracterizado.
• También debemos crear un perfil personalizado específico
para cada impresora en combinación con el papel en el que
se va a imprimir.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 143

8.2.- Impresión con gestión de color

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 144

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 72


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

8.2.- Impresión con gestión de color

Si tiene un perfil de color


personalizado para una combinación
de impresora, tinta y papel específica,
en el área Opciones, para
Administración de color, selecciona
Photoshop gestiona los colores.

Para ello es imprescindible


deshabilitar la gestión de color de la
impresora en el controlador de la
misma.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 145

8.2.- Impresión con gestión de color


En Perfil de impresora, seleccione el perfil para el
dispositivo de salida. Cuanto más precisa sea la
descripción del perfil en cuanto al comportamiento
del dispositivo de salida y las condiciones de
impresión (como el tipo de papel), más precisa
será la traducción por parte del sistema de gestión
de color de los valores numéricos de los colores
reales de un documento.

Defina cualquiera de las siguientes opciones

• Interpretación
Especifica el modo en que Photoshop
convierte los colores al espacio de color de
destino.

• Compensación de punto negro


Conserva los detalles de sombra de la imagen
simulando el rango dinámico completo del
dispositivo de salida.

• Coincidir colores de impresión


Se habilita cuando se encomienda a
Photoshop la gestión del color. Marque esta
opción si desea ver los colores de la imagen
en el área de previsualización tal como se van
a imprimir.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 146

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 73


UNIDAD DIDÁCTICA Nº 4: LA GESTIÓN DEL COLOR EN FOTOGRAFÍA DIGITAL

9.- Información del perfil del documento en pantalla

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 147

10.- Guardar documentos con o sin incrustar perfil

• Aunque no es realmente parte de la administración del color, la opción


"Guardar como…" a la hora de terminar el trabajo incluye características
muy útiles.

• La casilla de "Opciones de guardado - Color - Perfil de color:" es muy


importante y refleja las opciones elegidas al crear las normas de
administración del color.

• Es importante destacar que ahí se nos informa de cuál perfil de color ICC
se va a incrustar.

CAPITULO 03: LA GESTIÓN DEL COLOR EN PHOTOSHOP CS3 148

MÓDULO: IMAGEN FOTOGRÁFICA 2008-2009 74

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