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Romina Carsin 5ºC

Juego Bauman
Juego para jugar en familia o con amigos

Romina Carsin
5º1------
Romina Carsin 5ºC

Reglas del juego


- Al caer al lado de un participante, este irá a la mitad del trayecto en donde se
encontrará.
- Si no se quiere hacer la acción determinada por el dado o casilla, pierdes el turno en
la siguiente vuelta. Esto puede ocurrir excepto si caes en APESTA o X.
Grupos
Se forman entre 2 participantes, estos juegan de la siguiente manera:
- Cuando uno de los participantes de dicho grupo tire el dado en su respectivo turno,
ambos participantes realizan la acción indicada por este.
- La pareja se desarmará por 2 motivos; en caso donde uno de los participantes caiga
en , o luego de moverse 6 casillas.
- Luego de la división del grupo se debe esperar 1 turno para formar otro grupo. Una
vez formado un grupo, no se podrá repetir de grupo por lo que queda de juego.
Tarjetas
Lo que dicen las tarjetas no se le pueden contar a los demás participantes
Si te agarras la carta retrocedes 1 casilla.
- Beneficios- son ayudas/ recomendaciones para ganar el juego.
- Comentarios- son comentarios de otros participantes sobre el juego, estos pueden
ayudar a ganar o a perder.

El grupo se desarma automáticamente y la pareja del participante da 2 pasos --atrás


APUESTA - Según la decisión de los participantes o en el caso donde esté en un grupo
de tu pareja, vuelves al inició o permaneces en el lugar (tu pareja permanece en su
lugar)
X - Vuelves al inició

Vas al siguiente puente, únicamente si no se cuenta con una pareja

ESTABILIDAD - Cuando caes en esta casilla se te marca como punto de inició, pierdes 1
turno para obtener el beneficio.
$ Casilla comprada, puedes comprar una casilla perdiendo 2 turnos, si otro participante cae
en esta retrocede 5 lugares o pierde 2 veces el turno
♡ Tienes una vida más
➕Tiras de vuelta
Romina Carsin 5ºC

Introducción-
Yo elegí analizar el texto “Amor líquido. Sobre la fragilidad de los vínculos humanos” de
ZYGMUNT BAUMAN mediante un juego casero hecho por mí, el cual denomine Bauman
como el autor del texto al cual me inspire para crearlo.
El juego representa las distintas ideas planteadas en el texto y cómo nosotros como personas
vemos los vínculos humanos en su totalidad y entre las parejas a base de conductas
aprendidas por nuestro entorno.
Muchas veces consideramos que nuestras ideas, acciones y decisiones son tomadas
únicamente por nosotros, pero esto no es así; mediante nuestra familia, centros educativos,
amigos, medios de comunicación y la sociedad, inconscientemente internalizamos su
pensamientos e ideales de las cosas, esto nos genera que nuestros pensamientos sean
iguales al de otras personas. ej.- todos estamos de acuerdo que matar a alguien o robar está
mal y que trabajar duro es la manera correcta de hacer las cosas o que el brócoli es feo, esto,
aunque nunca lo hayas probado ya que siempre la TV dice que lo es.
Gracias a esto cuando nosotros tenemos relaciones humanas repetimos comportamientos y
acciones que representan y siguen el ideal de cómo tenemos que hacer las cosas, aunque
esto más bien nos perjudique.
Por esta razón yo comprendo que las relaciones son un juego al que estamos jugando mal,
ya que tenemos el tablero incorrecto, por esto siempre estamos destinados a fracasar en este.
Vínculo con el texto-
El juego Bauman es una interpretación del texto “Amor líquido …”; su interpretación se basa
en las características que tienen las personas, las cuales generan que para ellas se le sea
prácticamente imposible conseguir/mantener una relación una relación de pareja.
El juego en su totalidad representa la incertidumbre de no saber qué va a pasar en este y el
miedo por dicha incertidumbre, esta incertidumbre y miedo por la situación es la misma que
se nos genera al estar en pareja ya que al no conocer nuestro futuro sobre pensamos cómo
sería este y si vale la pena continuar nuestras acciones o déjalas para así intentar cambiarlo.
Sin embargo, esta incertidumbre, miedo está enmascarado con la pasión, entusiasmo, poder
y emoción que genera el juego y el amor.
¿Qué representan las reglas?
Cada regla que se encuentra en el juego está vinculada con alguna temática que se ha
planteado en el texto.
La regla en donde un participante al caer al lado de otro, ocasiona que el otro retrocede; es
una referencia a la atadura que genera tener una persona a nuestro lado, cuando está esta
en nuestro lado aparece un sentimiento de desconcierto y miedo ya que es algo sorpresivo,
esto causa que descubramos nuevas emociones, las cuales al no ser capaz de liderarlas en
muchas ocasiones retrocedamos para intentar dejar de sentirlas.
La regla que hace que pierdas el turno por no querer cumplir con el deber marcado simboliza
al salto de fe que no se da ya que al no poder confiar quedas estancado en el lugar en donde
estas.
El grupo de dos personas serían la representación de la pareja; al realizar las mismas
acciones marcadas por el dado entiende que es el trabajo de grupo que hacen las parejas y
la seguridad de su unión; sin embargo, cuando el grupo se separa por él es una referencia
a las situaciones límites que causan que esta se rompa, los dos pasos atrás es la referencia
a errores que ambos cometidos y su consecuencia. Aparte terminar luego de avanzar 6
casillas significa que las parejas tienen una fecha de caducidad debido a que las personas
realizan acciones insuficientes y esperan ideales inalcanzables para su pareja. El no poder
Romina Carsin 5ºC

repetir pareja es la representación del conocimiento de amar ya que a base de experiencias


anteriores las personas ya cuentan con el conocimiento necesario para estar con esa persona
y ahora se puede aplicar a otra, esto también representa que las parejas son reemplazables
(característica de una sociedad consumistas).
Las tarjetas hacen referencias a los medios de información que tenemos; las tarjetas
beneficios es la información que brinda la sociedad y los medios de tecnología, los cuales
determinan cómo se debe ser (personas capitalistas), donde en el individualismo gobierna
todos los aspectos de las relaciones, causando que gracias a esto se formen pésimas
relaciones las cuales no duran mucho, esto es porque cada individuo se centra únicamente
en sus necesidades y no el de los otros; además la información que se brindan acerca de las
relaciones es falsa, solo aportan estereotipos de cómo deben ser los vínculos, los cuales están
totalmente alejados de la realidad . Las tarjetas comentarios simbolizan a las personas que
salieron del sistema y la información que ellos nos
brindan a base de su experiencia y conocimiento,
esta información puede ser totalmente contradictoria
una entre otra ya que cada relación es única, por esto
las tarjetas comentarios pueden ayudar a ganar o
perder el juego.
Al utilizar las tarjetas volver una casilla para atrás,
pues es la referencia a que la información conlleva un
precio, este puede ser a base de relaciones pasadas o errores cometidos anteriormente.
¿Qué representan las casillas?
La casilla APUESTA representa la confianza que hay que tener a las personas de que ellas
no te van a hacer daño.
X es la casilla que simboliza la fragilidad del amor y el volver a empezar, de manera de
hacer las cosas devuelta desde 0 pero diferentes, para tratar de cambiar el futuro, pero este
no se puede cambiar ya que está determinado por el destino (ganas o pierdes).
El puente para las personas sin grupo es la rapidez de poder avanzar y para las
personas que están en grupo es el controlar su libertad; las personas al estar en
pareja tienen una libertad reducida ya que deben abstenerse de hacer acciones que antes
podían hacer con normalidad ya que ahora tienen deberes como pareja, ej.- coquetear con
alguien, no responder mensajes de esta persona, etc.
La ESTABILIDAD representa a las personas y búsqueda por la estabilidad, para lograrla dejan
pasar muchas situaciones que pueden ser favorecedoras para estas, por esto para obtener el
beneficio se pierde el turno.
$ esta casilla representa a al amor de la actualidad ya que hoy en día este está comprado, se
cree que dar regalos caros e invitar a comer es amor, pero esto no es así, un claro ejemplo
del amor comprado es el día de San Valentín, si una pareja no se junta este día y hace algo
“especial” o no le regala algo entonces no es la pareja correcta, cosa que no es cierto puesto
que solo se toma un día de consideración, no todos los demás.
La casilla ♡ simboliza la aceptación del verdadero yo en la pareja y la humildad ya que
entiende que nadie es perfecto y que la otra persona no es igual que a ti, esta toma decisiones
diferentes.
➕esta casilla entiende el esfuerzo hecho por la relación y te da un “premio” (continuar con
esta).
Romina Carsin 5ºC

¿Por qué el dado es así?


Decidí realizar el dado de esta manera ya que
representa la impaciencia de las personas, y como
esta no puede existir a la hora de jugar el juego (son
los vínculos de pareja), al dado también le agregue
que la opción de las cartas C- Comentario y B-
Beneficio pues entiendo que es bueno que las
personas siempre tengan la posibilidad de que le
toque alguna carta en cualquier momento de la
partida y que tengan las mismas posibilidades para
que le toque comentarios como beneficios; él lado sin nada representa los momentos en
donde nos quedamos estancados.
Final del juego
¡FELIZIDADES GANSTES!
Pero lamento informarte que el juego está mal, este no es para ti,
Entonces sos el primer perdedor.
El final del juego es de esta manera ya que entiendo que nosotros como personas estamos
haciendo las cosas mal, con respecto a los vínculos en las relaciones.
Lo que plantea Bauman en su obra Amor líquido es como vemos y realizamos nuestros
vínculos humanos específicamente en la pareja y como siempre dejamos que estos se
descompongan por realizar las acciones incorrectas, pues siempre nos centramos cuando
estamos en una relación en el conocimiento que aprendimos por nuestros distintos agentes
sociales y experiencias pasadas, esto olvidando que como cada persona es distinta, cada
relación también lo es. Por esto el juego está mal ya que este es una representación universal
de las relaciones de pareja bajo una mirada donde la sociedad es capitalista; para poder ganar
el juego de verdad cada persona debe crear su propio juego para así poder tener la posibilidad
de ganarlo.

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