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Josep Lluis Camino Roca y Arantxa Coca Vila Artculo publicado en Revista de Anlisis Transaccional y
Psicologa Humanista, 60, 47-54. (2009)
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En el presente artculo analizamos las relaciones de pareja a partir de los Juegos Psicolgicos a los que
sta se dedica, el estado del yo dominante en sus integrantes y la forma como entiende y vive el uso
del tiempo en su comunicacin sexual. Este trabajo fue presentado en el XIV Congreso Espaol de
Anlisis Transaccional, Madrid, 2008.
JUEGOS PSICOLGICOS Y GUIN DE PAREJA
El trmino Guin de Vida, utilizado para designar el trayecto y el desenlace de la vida de un individuo,
tambin lo podemos aplicar para definir la trayectoria y destino final de la vida de pareja, a partir del
anlisis de los juegos psicolgicos favoritos que utiliza. Estos juegos determinan una forma de vivir la
relacin; es decir, acaban por definir lo que podemos llamar un "Guin de Pareja". Eso es as, porque,
como ya indic Casado (1991), el Guin de Vida y los juegos psicolgicos son dos fenmenos
superpuestos. Al jugar, el individuo extrae conclusiones sobre uno mismo y sobre los dems, que
expresar con una conducta determinada, y definir un tipo de Guin, a la vez que una Posicin
Existencial.
Esto mismo en el territorio de pareja se traduce en que los juegos psicolgicos permiten llenar
cuantitativamente la vida de la pareja, porque son la forma como sta ocupa el tiempo en su relacin,
es decir, a qu y con qu conductas estos dos individuos dedicarn su tiempo cuando estn juntos: A
descontarse? A provocar al otro? A victimizarse? A arrinconarse alguno en el sof? A sacrificarse?
Y un largo etctera.
Por otro lado, los juegos psicolgicos permiten el desenlace cualitativo de un determinado tipo de
Guin, conduciendo a la pareja al saldo final correspondiente; dicho de otra manera, a su destino.
Podramos traducirlo como algo similar a "dme a qu juegas con tu pareja y te dir hacia dnde vais".
Teniendo en cuenta que los juegos psicolgicos son por defecto una forma de intercambio perniciosa,
el Guin de Pareja consecuente ser de fracaso en sus distintas formas (Steiner, 1992): prdida del
amor (No Amor), prdida del placer (No Gozo), prdida de inters (No Mente), y a travs de diferentes
usos del tiempo, como veremos mas adelante cuando describamos los Guiones Temporales en pareja.
Dicho de otra manera, los juegos psicolgicos llevarn a la crisis de pareja tarde o temprano.
Guiones de sumisin, de dominancia y de aislamiento
Vamos a distinguir principalmente tres tipos de Guiones en la vida de pareja: el guin de sumisin, el
guin de dominancia y el guin de aislamiento.
1.
2.
Guin de dominancia: esta pareja dedicar su tiempo a los juegos de dominio, consistentes
en que uno de los dos, desde un rol de salvador o bien de perseguidor, ejercer una relacin
de competencia con el otro para demostrar que es el mejor, que tiene mayor control sobre las
circunstancias, las ideas, las opiniones, etc. Dicho de otra manera, demostrar su
autosuficiencia y la imposibilidad del otro de aportarle nada nuevo pues l/ella es el
abastecedor y no al revs. El resultado es que la convivencia se convierte en un ring de
boxeo, donde siempre debe haber un ganador y un perdedor. Cuando el perseguidor siente
que falla y que en esa batalla ha perdido, conectar con su inseguridad, se sentir desvalido y
as lo manifestar, mostrndose hostil y distante durante horas, a veces incluso durante das
(su disgusto no acostumbra a ser pasajero). As hasta que vuelva a encontrar otra
oportunidad en la que demostrar su fuerza y superioridad respecto al otro y, de paso,
Esta idea de temporalidad se hace extensiva en AT. al anlisis de la "Posicin Existencial", que refleja
la actitud ms frecuentemente adoptada por un sujeto ante los eventos cotidianos, en especial las
frustraciones. De esta realidad existencial somos los responsables de nuestro estar en el mundo, y de
la forma en que nos relacionamos los unos con los otros; con el fin de poner los medios y toma de
decisiones para el cambio.
Si tomamos el libro Hacer el amor (Berne, 1982), sacamos estos seis temas, que confirman nuestro
punto de vista:
El sexo puede ser un ingrediente esencial en la estructuracin del tiempo. Aunque adems de comer y adems del
sexo, que son necesarios, pero no suficientes, yo quiero un Yo, y soy un Yo, aunque por desgracia la mayora de las
veces es una ilusin.
Esta afirmacin del yo en Berne pone de manifiesto, una vez ms, la defensa del personalismo en el
AT. y la validacin del sujeto y su voluntad de decisin desde el Adulto, frente a la doctrina
estructuralista y la consecuente terapia narrativa de otros autores, que rechazan la importancia del
sujeto y lo debilitan frente a la frrea estructura lingstica
1.
Juegos: "Todava No", "cuando los chicos crezcan", es una estrategia para dilatar el momento
del encuentro amoroso o del desamor.
2.
Tiempo reloj y tiempo meta. Entendido como una necesidad autoimpuesta de realizar
determinado trabajo en un horario ajustado, lo que acostumbra a generar ansiedad.
3.
Drivers: "Ve deprisa", para no pararte a pensar lo que necesitas para sentirte bien. Una forma
de huda hacia adelante.
4.
5.
TEXTO POTICO-LITERARIO DE BERNE EN HACER EL AMOR: UNA VISIN LITERARIA SOBRE BERNE
Siempre hemos apostado por la formacin filosfica y literaria, adems de la mdica, de nuestro autor.
Esta obra, poco conocida, que estamos comentando, se manifiesta, de una forma especial, por su
peculiar estilo artstico de escritura. Lo podemos comprobar por estos breves fragmentos, que son una
invitacin a la relectura apasionada de la citada obra (Berne, 1982, p.138 y ss.):
Se puede gozar del sexo solidariamente o en grupos, o en parejas, como acto de intimidad, como pasin, alivio,
deber o simplemente como una forma de pasar el tiempo para evitar y posponer el mal momento del aburrimiento
(...) Porque lo cierto del asunto no es que el tiempo pase, sino que nosotros pasamos por el tiempo.()En las
ciudades y en el campo hay millones de pjaros y cuntos han odo cantar hoy a uno solo de ellos con plena
conciencia? En las ciudades y en el campo hay miles de rboles y cuntos han visto hoy un rbol con plena
conciencia de estar vindolo? Y he aqu una historia que me ocurri a m (...) y me di cuenta de que mi tiempo
estaba gravado por una hipoteca autoimpuesta que jams podra levantar.() Pens en esto una vez que estaba en
Viena, en la cama de un hotel, escuchando el silencio de la noche y luego los primeros murmullos de vida al
amanecer, como un vals lento de Viena por la maana.
Guiones Temporales y
Mito
Disfunciones sexuales
Drivers
NUNCA (Tntalo)
S PERFECTO
SIEMPRE (Aragne)
S FUERTE
HASTA (Jasn y
Hrcules)
COMPLACE
DESPUS (Damocles)
VE DEPRISA
Casi lo consiguen...
Casi consigues la pareja ideal y
definitiva.
INTNTALO
OTRA VEZ
FINAL ABIERTO
(Filemn y Baucis)
S FUERTE
(1) Por "complejo de prestacin" entendemos un acto de amor con mucha preparacin, que acaba por agotar al
cnyuge que lo realiza, y termina vivindolo como "prestar un servicio", con la consiguiente disminucin de la libido.
(2) El concepto de "autoerotismo" sustituye al ya clsico de masturbacin.
2.
3.
4.
5.
"Lo siento Mucho": juego de a cuatro. Dos parejas se relacionan; cuando una se separa para
unirse al otro, ste dice: "lo siento mucho, pero ahora no puedo divorciarme".
6.
7.
8.
9.
10. "El Cortesano": cuando el seductor es seducido. Modelo: Fabricio de la Cartuja de Parma.
11. "Pseudoviolacin": en tercer grado. Inicio: cmo que yo te seduje? Final: escndalo,
homicidio o suicidio.
POR QU SE JUEGA EN PAREJA?
Comenta Berne (Berne, 1982, pp.173 y 174), que donde ms claramente se ven los beneficios de
jugar es en los juegos sexuales; y tambin recomienda analizar primero los propios antes que los
ajenos. Estos beneficios pueden ser, entre otros:
1.
Acumular odio, rabia o culpa. Un camino hacia la soledad. (Beneficio psicolgico interno).
2.
3.
Para no aburrirse, como una de las formas de Estructuracin del Tiempo. (Beneficio
psicolgico interno).
4.
5.
6.
Intentar responder a: quin soy? qu estoy haciendo? y quines son los otros? (Beneficio
existencial). Todo guin se basa en estas tres preguntas y los juegos confirman el guin.
2.
3.
4.
5.
Hambre de estructura temporal: saber lo que se tiene que hacer con el tiempo.
6.
FINAL FELIZ
Dice Berne (Berne, 1982, pp. 192 y 256):
Los que encuentran su pareja apropiada pueden satisfacer todas las hambres. Las relaciones simples, simtricas y
directas son las ms sencillas y derechas. Las compuestas, asimtricas e indirectas son las ms complejas y ofrecen
mayores oportunidades para el juego y otras formas de transacciones ulteriores.
2.
3.
Aunque, -podemos aadir, con cierta nostalgia- muchos prefieren seguir jugando a los juegos dictados
por sus Guiones, antes que salir de los mismos.
REFERENCIAS
Berne, E. (1970, 1982). Hacer el amor. Barcelona: Laia.
Camino, J.L. y otros (2002). Berne y las bases filosficas del Anlisis Transaccional. Primeros
resultados. Revista de Anlisis Transaccional y Psicologa Humanista, 46, 79-84.
Camino, J. L. Et al. (2002). HBerne y las Bases filosficas del Anlisis Transaccional. Primeros
Resultados. . Revista de Anlisis Transaccional y Psicologa Humanista, 46, 79-84.
Casado, L. (1991). La nueva pareja. Barcelona: Kairs.
English, F. (1992). Parejas en la vida cotidiana. Revista de Anlisis Transaccional y Psicologa
Humanista, 8, 55-62.
Heidegger, M (1964, 1927). LEtre et le Temps. Pars: ditions Gallimard.
Sartre, J.P. (1971, 1965). Bosquejo de una teora de las emociones. Madrid: Alianza Editorial.
Steiner, C. (1992). Los guiones que vivimos. Barcelona: Kairos.
n comb ate de boxeo los dos p gile s s alta n a la lo na cua nd o s ue na una ca mpa na, mo mento e n el
que co mienz a n una pugna por ver q uin de lo s dos es m s h bil co n los puos . De spus de una
se rie de a salto s pa cta dos de ante ma no por la s part es , a no se r que s e haya prod uc ido un f ue ra
de comb ate , finali za la pelea , siendo los juec es los que dicta mina n q ui n de los do s es el
vence dor
o,
si
f ue ra
el
c as o,
re sol verlo
co n
un
empa te
p unto s.
De igual ma ne ra, muc ha s pa rej as s ue len salt ar a una lona pa ra comb ati r e n lo q ue podr amo s
llam ar " boxeo psi colgico " una es pecie de juego psi colgi co e n pa rej a en el que la s pal abras
ha ce n las vece s de puo s. En el boxeo p sicolgi co, el as alto ta mbi n d a co mienzo co n un "di ng "
de ca mpa na, que, e n nue stro c as o, llam ar emos " ce bo" . No rm alme nt e el cebo s uel e a dopt ar la
fo rm a
de
una
preg unt a
t ramp a.
Veam os
un
ej emplo :
Un miem bro de la pa rej a, po ng amo s por ca so l , ha te nido que trab aj ar en s bad o. Al fi naliz ar la
jor na da , se sie nt e c a ns ad o y con gana s de lleg ar a c as a, ducha rs e, po ne rs e c mod o, cenar y
lanz ar se de c abe za al so f pa ra ver una pelc ul a de v deo o, simple me nte , no hac er nad a . Ell a,
por s u pa rte, a unq ue no ha ido al t raba jo, se ha queda do todo el da en ca sa re aliz a ndo tare as
dom stic as , por lo que a ho ra e st con ga na s de q ue lleg ue su pa rej a p ara poder cenar j unto s y
sali r
desp u s
al
cine
desp eja rs e
un
rat o.
C ua ndo l e ntra, sal ud a, be sa a s u par eja y mira de reojo al sof , mo mento e n el q ue comie nza a
se nti r una s cie rta s vi braciones q ue le i ndic an q ue algo est a punto de oc ur ri r. A cto s eguido, se
dirige al ar ma rio p ara prep arars e la ropa y duchar s e. Mie nt ras ta nt o, ella , q ue t ambi n ha
come nza do a ca pta r dete rminad as seal es e n el am biente , lo sig ue por el pasillo y le dice :
-C ar io, lle vo todo el da e n c as a. Te g us ta ra que, desp u s de cena r t ranquilos , f us emo s al
cine?
me
apet ece
m uc ho.
o,
cine,
lo
q ue
es
di ces .. .
lo
mi sm o,
Est a
lanz a
el
c ebo.
no che. . .
La
No
cos a
s .. .
podr a
A
ser
m s
qu
menos
ho ra
a s:
comie nza ?
Ob sr vese que l no ha re spo ndi do a la preg unt a, q ue no se ha de finido al res pec to: ni ha
cla rif ic ado cul es s u i nter s (q ue da rs e r etoz a ndo e n el so f ) ni ha a cept ado la prop ue st a que
ella le ha hec ho (i r al ci ne ). En luga r de ello, ha la nz a do el ce bo e n fo rm a de p regunta ( " A q u
ho ra comie nza ? ") , lo que im plica r edef inir el p roblem a, lle varlo a otro ter re no, de sv ia r la
ate nc in. As , en ca so de q ue final mente se de cida por no ir al cine co n ella, no ser po rque l no
qui era si no por pro blem as de ho rar io. Pero el he cho de q ue el cebo est la nza do no impli ca q ue
el
pez
pique
el
a nz uel o.
Para q ue el "di ng " de la ca mp ana se a efe cti vo, ha ce f alt a que los do s p gile s salt en a la lo na ; es
deci r, si ell a no compl eta la juga da mordie nd o el cebo que l ha la nza do, no puede ha be r juego
psi colgic o. Ya lo dic e el re fr n: "D os no s e pelea n si uno no qui ere ". Si ga mos pues . L a re spues ta
cm plice de la m uje r a nt e la p regunta tram pa del homb re ( " A qu ho ra comie nza ?" ) podr a se r
de
este
-C reo
que
hay
una
El
se sin
las
die z
estilo :
menos
cuar to,
podr a
ot ra
las
do ce
entonce s
medi a.
repli ca r:
No
me
apete ce
ir
con
tanta s
pri sa s.
que
ir
co n
pri sa s.
Dic ho e sto, la muje r se dirigi ra a la co cina para ir c ale nt ando el co rde ro, pero l , e n luga r de ir
a
la
ducha ,
la
seg ui ra
p ara
de cirle ,
contrari ado:
sali r
pas ea r.
Aunque no s abe n m uy bien cmo ha ocurr ido, e n ese mo mento los do s son consc iente s de q ue la s
leves v ibracio ne s que al pri nc ipio ha b an cap tado pla ne a ndo e n el a mbie nte se ha n co nverti do
ahora c as i e n radi acio ne s t xic as . Ell a, si nti nd ose at rap ad a y fr ust rad a, lanz a el p rime r g anc ho
al co raz n, un golpe de v icti mis mo. Co n los ojos un tanto vi drio sos , di ce:
a ho ra
con
lo
q ue
me
encue nt ro.. .
co n
ella
co n
el
mi smo
golpe,
otro
ga nc ho
de
-H oy he te nido un d a te rrible e n el t raba jo. Ya sa bes q ue est ar de c ara al p bli co e s muy d uro y
que nece sito un po co de t ranq uilida d al lleg ar a ca sa ; solo me f alt ab a esto ahora.. . Pero no te
preo cupe s,
c enam os
s alimo s
ver
la
pelcula .
A ho ra es ella q uien s e tam bale a po r el cuad ril tero de la c ul pa . A s q ue ca mbia de est rate gia y
lanz a
un
di recto
inculpa torio :
- Cl ar o, a hora sald re mos al cine y te nd r q ue a gua nt ar tu mal humo r tod a la noc he . No, grac ia s;
pre fie ro qued ar me e n c as a.
ca si
en
imp er ceptible
most rars e
c omo
que
el
s alvado r:
q ue
e stab as
ilusionad a
q ue
te
ha s
esf or za do
po r
como
nue vo
podemo s
s alir
al
cine.
la
siguiente
ta rde .
Es te pod ra ser el final del com bat e, pero, a unq ue pueda pa rec er q ue se ha res ue lto el conf lict o,
no es a s en ab sol ut o. De he cho, se guram e nte e n uno s pocos d as vol ver n a sal ta r a la lo na , a
enza r za r se en estos "j uegos " que ta nto desg as ta n a las pa rej as y q ue siem pre ac ab an co n un
emp ate a punt os : nunca ga na nad ie, pero siemp re pie rde la rela cin. La s p are ja s nec esit an
inte grar
de
una
f or ma
s aluda ble
las
di fere nt es
que
c ad a
uno
de
ellos
puede
p sicolgi cos ,
no
se
consig ue
m s
q ue
ir
ca rc omie ndo
la
rel aci n
des de
dentr o.
Si e nte nd emo s que la esenci a de estos juego s es ma nip ul ar al otro p ara ade cuar lo a nue stras
ne ce sida des , podre mos tener una idea de cul es la clave p ara inte grar a rmo nio sa mente los
deseo s de ca da uno: des ar rolla r una actit ud de si nc eri dad y de ape rtura a nte el otro en rel aci n
con
nue st ras
pro pia s
ne ce sida des .
En
la
si nc erid ad
est
la
clave.
El m ayor e ne migo de la since rid ad e s el miedo q ue exp erim enta mos cua nd o fa nta se amo s co n las
posible s
conse c ue nc ia s
ca ta str fi ca s
que
te nd r
el
cla ros y transp ar ente s: " Ell a pensa r que soy un egos ta si le digo que est a noc he me q uie ro
queda r en c as a " " El te nd r una mal a opini n de m si le pido que s alg amo s aunque haya
trab aj ado todo el da y est ca ns a do" . Pero, en reali dad , a lo que debe ra mos temer es a las
conse c ue nc ia s
que
la
f alt a
de
since rida d
puede
tener
sob re
la
rela cin.
Ento nc es , q u hubie se pa sa do co n nues tra p are ja si hubi ese n a ctua do con since rida d? La
situa cin
pod ra
ha be r
sido
as :
-No s a qu hora es la pelcula , c ar io -r espo nd er a ella sin mor der el cebo -. Lo que q uisie ra
sa ber
ahora
es
si
qui ere s
ir
al
cine
es ta
noc he
si
pr efi ere s
hac er
otra
c os a.
Y l , sin e squivar la re spues ta con una p reg unt a t ramp a, podr a hab er r espo nd ido: -L a verd ad es
que est oy ca nsa do y me gusta ra qued ar me e n c as a. Por qu no vam os al cine m aa na po r la
tar de?
C ua ndo somo s since ros y abie rtos , se nt amo s las ba se s p ara q ue la s dife renci as s e p ue da n sell ar
con un be so.
plenamente consciente de su juego, mientras que su "chivo expiatorio" no se da cuenta hasta que
es atrapado. Estos no son los juegos que nos ocupa aqu.
Los juegos psicolgicos en la relacin no siempre son malos... Por ejemplo, a principios de la
etapa de noviazgo de una nueva relacin "coquetear" es un juego divertido y satisfactorio que no
hace dao.
Para algunas parejas en las que ambas partes estn de acuerdo en los lmites, el coqueteo con
otras personas en una fiesta o reunin social se considera inofensivo y aceptable para la pareja,
no se est actuando un juego psicolgico puesto que ambos son conscientes de ello.
Pero para otra parte, con la que se coquete, puede ser un juego psicolgico de relacin llamada
RAPO si esa persona no es consciente de que hay lmites y se cree que podra ir ms all.
Algunas parejas incluso van ms all del coqueteo y permiten llevarlo a juegos sexuales, siendo
su eleccin como adultos que consienten, estos no son juegos psicolgicos en la relacin porque
son conscientes, discutidos y acordado por todas las partes.
Excepto en la verdadera intimidad no siempre es posible en cualquier contexto (en el trabajo con
su jefe) y con cada persona (el hombre de la calle) la posibilidad de participar en juegos
psicolgicos vlidos y necesarios.
Los que tienen pocas habilidades con la verdadera intimidad no tienen otra opcin que jugar
juegos psicolgicos en sus relaciones ... o estar solo. En estos casos, el aprendizaje de los juegos
que jugamos es importante, de manera que podamos elegir los inofensivos y / o desarrollar
habilidades intimidad para poder salir de ellos.
Los Juegos que en las relaciones causan dolor y ruina son los que necesitan ser identificados y
llevados a la conciencia para que puedan ser detenidos y sustituidos , ya sea por el aprendizaje
de habilidades verdadera intimidad o la eleccin de otros juegos que no causan dao a cualquiera
de las partes.
Cual es la finalidad de los juegos segn Steiner en su obra "La otra cara del poder"?