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Computación Básica 1
2020-1 Instituto
Politécnico
Nacional
CECyT No. 7 “Cuauhtémoc”
Academia de Computación TM
MATERIAL DIDÁCTICO PARA PLATAFORMA “ELEMENTOS DE APRENDIZAJE” DEL IPN 1
MATERIAL DIDÁCTICO PARA PLATAFORMA “ELEMENTOS DE APRENDIZAJE” DEL IPN
Computación Básica 1
COMPUTACIÓN BÁSICA I
1er Ordinario
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Actividades
Sistema Operativo
Gráfico
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Actividad 1
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Conceptos teóricos básicos.
1. Definiciones.
Es la función de ser una interfaz que conecte los programas del sistema a un vínculo, y
que este vínculo al mismo tiempo este conectado a los usuarios.
Hardware:
Software:
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HARDWARE
1. Arquitectura
Relaciona la columna izquierda (ARQUITECTURA) con la columna derecha (ELEMENTOS), y
escribe en los paréntesis una “H” si es “HARDWARE o una “S” si es SOFTWARE.
ARQUITECTURA ELEMENTOS
H. HARDWARE (H ) Teclado
( S) Sistema Operativo
S. SOFTWARE (H ) Impresora
(H) Mouse
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2. Puertos de una PC
Relaciona la imagen con las columnas, escribiendo en los cuadros la letra que corresponda a
cada tipo de puerto (conector).
A K F D C
B G
J I H
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PERIFÉRICOS
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse
con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los
que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
PS
P P
E E
PS
P Pe/
S S
P
S
P
S
PS
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SOFTWARE
El software puede clasificarse en: Software de Sistemas (sistemas operativos), Software de Desarrollo
(lenguajes de programación), Software de Aplicación (de propósito general).
Multimedia: son programas multimedios como los programas para la creación de multimedia
(edición y combinación de sonido, video, texto gráfico y animaciones), programas de
animación, bibliotecas de recursos para multimedia, música MIDI, captura y edición de sonido
o video.
Para Trabajo en Grupo: son programas para conferencias electrónicas, correo electrónico y
generador de proyectos.
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4. Software
De acuerdo a la imagen, escribe la clasificación de Software que corresponda dentro del
recuadro.
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VIRUS
Un virus es una secuencia de instrucciones y rutinas creadas con el único objetivo de alterar el
correcto funcionamiento del sistema de cómputo, en la mayoría de los casos, corrompe o destruye
parte o la totalidad de los datos almacenados en el disco.
5. Virus
A. Escribe brevemente el concepto de virus computacional.
Los aparatos multimedia de USB o SD, los pendrives, paginas de internet, los
juegos,el email y por ultimo mensajes que te direccionan a paginas
C. ¿Cuáles son los síntomas más comunes en un sistema de cómputo por acción de virus?
Que sea muy lenta, que se trabe, que aparezcan aplicaciones que no has descargado, que se
abran ventanas sin que des la orden
E. Define con tus palabras que es un Antivirus y da tres ejemplos de compañías proveedoras
de antivirus.
Hacker
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Es una persona resuelta, que tiene estudios avanzados y aprovecha sus
conocimientos para mejorar la seguridad informática de un sistema o su red de
comunicación.
Craker Utiliza programas que han sido diseñados para conocer las
vulnerabilidades del software de defensa informática, por lo que conoce sus
puntos débiles y estudia la mejor forma de acceder a ellos.
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Tipos de Virus
Relaciona las columnas, escribe dentro del paréntesis de la izquierda el número que
corresponda con su definición de acuerdo al tipo de virus.
CONCEPTO DEFINICION
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Autoevaluacio n
En las siguientes afirmaciones, escribe en los paréntesis del lado derecho una “V” si el
enunciado es verdadero o una “F”, si es falso.
Descripción FoV
A. Al conjunto de 8 bytes se le conoce como Bit. (V )
B. Algunos dispositivos físicos que integran una computadora, como monitor, teclado, (F)
ratón, módem, etc., son el software de un equipo de cómputo.
C. La unidad Aritmético Lógica es la parte del CPU que realiza todos los cálculos. (V )
G. Los puertos que tienen la capacidad de soportar un máximo de 127 dispositivos, son (F)
los USB.
H. El puerto donde se conecta la impresora, es el Serie. (F)
3. ¿Cuál es la Unidad Mínima de Almacenamiento de Información, que puede tomar los valores de 0
o 1?
1 bit
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Teclas especiales
Teclas de desplazamiento
Teclas de control
Teclado numérico
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SISTEMA OPERATIVO
Es el programa (Software) principal de un sistema de cómputo, siendo su función principal la
interacción entre el usuario y la computadora, gestiona por medio de comandos acciones para que la
computadora ejecute un sin número de tareas (copiar, cortar, pegar, imprimir, trazar, crear, guardar,
etc.), estos comandos se ejercen a través del uso del teclado por medio de combinación de teclas
(Método simplificado), uso de menús, cuadros de texto etc.; Otro dispositivo es el mouse que en la
actualidad es el más empleado su uso es hacer “clic” con el botón derecho del ratón sobre los íconos
y ventanas del sistema operativo gráfico o el botón secundario (botón izquierdo) para activar el menú
contextual que contiene una lista de los comandos más comunes del objeto seleccionado; o bien, la
combinación de ambos.
Interfaz Gráfica GUI (Interfaz Gráfica de Usuario). El Sistema Operativo gráfico se basa en el uso de
Ventanas, que se abren y se cierran para el manejo de diferentes aplicaciones.
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Sistemas Operativos
Tipo de Sistema
Ejemplo
Operativo
MS-DOS y Windows98
Monousuario
VMS y Unix
Multiusuario
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ESCRITORIO
Es el área de trabajo de Windows 10 tiene como característica principal mejorar la apariencia estética
del ambiente gráfico por medio de imágenes, sus elementos son Fondo, Botón iniciar, Barra de
tareas, Botón de programa activo, Iconos de Programa, Área de notificación. Contiene Iconos de
acceso directo con los que activamos aplicaciones de una forma simple y rápida.
Anota en cada círculo la letra que corresponde a cada elemento y describe su función.
a) Icono b) Escritorio
c) Botón Inicio d) Barra de Tareas
e) Menú contextual
a
c
d
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Tecla Windows
i d f
j c
e b
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El Botón de Control, nos permite utilizar la ventana cuando no tenemos ratón, sus opciones se
obtienen con la combinación de teclas Alt + Barra espaciadora; dichas opciones son: restaurar,
mover, tamaño, minimizar, maximizar y cerrar.
EXPLORADOR DE WINDOWS
Explorador de Windows, es la herramienta que permite administrar los archivos y carpetas como:
Crear, Copiar, eliminar, cambiar nombre, Mover, entre otras acciones, nos permite organizar la
información en las diferentes unidades de almacenamiento del sistema de cómputo.
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ACTIVIDAD 2
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Manejo de carpetas y archivos.
Autoevaluacio n
ESCRIBE DENTRO DE LOS PARÉNTESIS DE LA DERECHA LA LETRA DE LA RESPUESTA CORRECTA.
2.- Letra que recibe como nombre comúnmente la unidad que tiene instalada el sistema operativo (c)
a) A
b) B
c) C
d) D
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ACTIVIDAD 3
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Edición de imágenes.
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EjercicioP3-1
1. Ambiente de Paint
a) Identifica los siguientes elementos y coloca la letra correspondiente dentro del cuadro:
1. Barra de titulo 5. Color activo (primer plano)
2. Barra de menús 6. Barra de desplazamiento horizontal
3. Barra de herramientas 7. Barra de desplazamiento vertical
4. Paleta de colores 8. Área de trabajo
Realizar en paint un dibujo con la técnica de mosaico utilizando las siguientes herramientas:
Líneas
Cuadros
Rellenar con color.
La opción Zoom para verificar que no existen puntos de fuga entre las líneas.
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II. Con la herramienta de Relleno con Color, se deberá llenar cada cuadro en forma de
mosaico, utilizando el color de tu preferencia.
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III. Copia la figura realizada 3 veces y girala de manera horizontal o vertical hasta formar la
siguiente figura:
IV. Por ultimo rellena el fondo con un color contrastante y guárdala en tu memoria.
I. Abrir Paint
II. Amplificar el área de trabajo maximizando la ventana y las manijas del área de trabajo.
III. Dibujar el balón de basquetbol de la siguiente manera:
a. Traza una circunferencia.
b. Selecciona un arco de la circunferencia y copiar dos veces.
c. Selecciona una de las copias y en el menú Inicio > Imagen, busca la opción girar, para
girar horizontalmente.
d. Traza una recta vertical y otra horizontal formando una cruz. ver figura 1.
e. con la opción seleccionar mueve las imágenes hasta llagar a la figura g.
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h. Seleccionar la herramienta aerógrafo y en el menú Color, hacer clic en editar color y luego
en definir colores personalizados; subir el pequeño triangulo negro aproximadamente un
centímetro y hacer clic en Aceptar.
i. Selecciona la mancha mayor y aplica a toda la figura de la izquierda, ver figura 2.
j. Ejecuta el paso anterior, pero ahora solo aplica el aerógrafo en forma circular en un área
del balón; repite el paso dos veces más. El diseño se verá como la figura 3.
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l. Selecciona la figura de la derecha, hacer clic en el último cuadro de la barra de
herramientas y arrastrar hasta superponer en la figura de la izquierda, según se ve en la
figura 5.
Figura 6
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Autoevaluacio n
Autoevaluación III. Relaciona los elementos de la columna izquierda, con la descripción que
aparece en la columna de la derecha, escribiendo dentro del paréntesis la letra correspondiente.
Elemento Descripción
(f) Escritorio
(e) Botón de minimizar B. Elemento del escritorio que permite modificar su apariencia.
(c) Barra de tareas C Elementos de una ventana que contienen comandos en forma de
botones.
(d) Menú contextual D. Elemento que permite mostrar los comandos más comunes de un
objeto
(g) Botón de inicio E. Botón de una ventana que convierte una aplicación en Icono y la
almacena en la Barra de tareas.
(a) Barras de herramientas F. El primer elemento que aparece en Windows, cuando se enciende
la computadora.
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Actividades
Unidad 2.
Internet
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Unidad 2 Internet
Modelo Big 6: Este método desarrollado originalmente por Michael Eisenberg y Bob Berkowitz sirve
tanto para resolver situaciones personales como académicas que requieran información precisa, para
tomar una decisión o para llevar a cabo un trabajo. En clases, el Modelo Big6 puede aplicarse a partir
del siguiente ejemplo secuencial:
Clasificar lo encontrado.
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Actividad 2-1
1. Página del Cecyt 7
Abre internet y escribe la siguiente dirección electrónica en la Barra de Direcciones:
http://www.cecyt7.ipn.mx/
Figura 1
En esta página podrás obtener información sobre el CECyT 7 “Cuauhtémoc”, como su oferta
educativa y mucha información más.
a) Explora la página y has un resumen de la Historia, lee la Misión y Visión del CECyT 7 y del
Instituto Politécnico Nacional.
de 1970.
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Escudo del CECyT 7 (paga una imagen que represente el escudo del CECyT 7 “Cuauhtémoc”):
Actividad II.
II. Describe brevemente el servicio que te pareció más atractivo de las páginas consultadas,
comparándolos con los que te ofrece tu escuela:
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UNAM
UAM
III. Participa en el buzón de la escuela mandando alguna sugerencia y has una captura
de pantalla que así lo demuestre.
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Cuestionario
Resuelve el siguiente ejercicio anotando en el paréntesis de la izquierda la letra que responda
correctamente la afirmación.
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