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*Fecha de salida: 10 junio o 11 junio (11 seguramente)

*Policias = Moderador
-Reciben una hora mas de juego, para atrapar las infracciones.
-Reciben recompensas por atrapar infractores.

*Duración del lore 35 dias, 5 bosses repartidos cada cierto tiempo


-La historia acaba a los 35 dias, pero el server continua

*Misiones diarias 7 misiones (matar, hacerte un boss, misiones repetibles cada


cierto tiempo o inmediatamente, cocinar y entregar comida, entregar correo,
pergaminos)
-Misiones con diferentes tiers

*Mecánica de pesca no se ha podido añadir


-Pero los bosses de pesca estarán

*Mecánica de la mina
-Una mina para minar, ores medianamente raros encontrables, mobs tanques y drops
muy utiles (gemas, talismanes...)
-Un boss temporal cada 5 horas con un arma de terremoto
-Es necesario varias personas
-Una vez dentro los comandos son inutilizables

*Pueblo
-Vender objetos de eventos (subastas; zocos, herrerías, comida de acceso fácil...)
-Casino (slot machine, una ruleta...)

*Horas de juego diarias


- Horas de juego 3 horas
-Durante eventos obligatorios no avanza.
-Si alguien se va de vacaciones, recibirá algo de tiempo extra como compensación

*Primer día
-Solo en el pueblo y afueras
-Hacer misiones = ganar dinero

*version 1.16
-Pack de mods

*Dinero = Coronas
-Matar zombies da algo de dinero

*Comandos: warp, home, fix...

*Mundos
El pueblo (se pueden hacer misiones del reino, construir, ir a la mina...)
Mundo de farmeo (mundo anarquico, raids, pk, practicamente sin normas)
En el mundo de farmeo si mueres o te matan pierdes dinero (75, 50 por ciento), si
tienes el dinero en el banco no pierdes dinero y a las 30h recibes un interes.

*Guilds, equipos...
Parejas por 800
Guild por 6k y 100 por persona las paga el lider
Imperio 28k y tasas de 250 ( ventajas: descuentos en el zoco, misiones especiales
para imperios)

*Tartas
-Diferentes efectos y son equilibradas (efectos tanto positivos o negativos)

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