Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
QUÉ ES EL ATLETISMO
El atletismo es un
deporte de competición
tanto individual como
grupal practicado en
diversos países del
mundo. El atletismo
consta de varias
pruebas en las que los
competidores muestran
diferentes habilidades
físicas y técnicas. Las
pruebas de atletismo se
pueden desarrollar en
pistas al aire libre o
cubiertas siempre que
cumplan con una serie de requisitos técnicos. El objetivo general del atletismo
es la lucha contra el tiempo y la distancia.
Para explicar qué es el atletismo, nos ayudaremos de la etimología griega. El
término “athlos” significa “lucha” y hace referencia a un deporte conformado por
varias disciplinas que están agrupadas. Algunos ejemplos de las disciplinas y
pruebas que recoge el atletismo son los lanzamientos, la marcha, las pruebas
combinadas o las carreras de saltos.
A pesar de que el atletismo tenga muchas disciplinas, es uno de los deportes
menos practicados a nivel mundial. Aunque no se necesitan demasiados
medios para practicarlo, el atletismo es un deporte que requiere mucho
esfuerzo y sacrificio.
HISTORIA
La historia del atletismo es larga, dado que es una de las disciplinas
deportivas más antiguas del mundo, que involucra distintas ejecuciones,
como carreras, saltos, lanzamientos y otras pruebas combinadas. Muchas de
ellas se practicaban por separado, con fines deportivos o prácticos, desde los
inicios mismos de la humanidad.
El nombre mismo de este deporte nos revela mucho de su origen: la palabra
griega athletes significa “quien compite por un premio”, y proviene de aethlos,
“lucha” o “combate”, a la par que athlon, nombre que recibía el botín o
recompensa (generalmente ánforas) que se les daba a los combatientes más
destacados en algún certamen de juegos arcaicos, y que solían ser enterradas
con ellos.
La primera referencia al atletismo como deporte proviene del 776 a. C., de una
lista de competidores de la antigua Grecia. En ese entonces se limitaba a una
carrera pedestre de 197,27 metros de largo, conocida como stadion,
supuestamente equivalentes a 200 veces el pie del héroe mítico Heracles
(Hércules).
Más adelante surgió el doble stadion (o duálico), la carrera de medio fondo
(o hípico), y la carrera de fondo (o dólico). Además, en los Juegos Olímpicos de
la Grecia Antigua de finales del siglo VIII a. C. surgió el pentatlón, la disciplina
que combinaba la carrera, el salto, el lanzamiento y la lucha.
La cultura romana practicó también el atletismo, bajo una forma semejante a la
griega y otra más similar a su herencia etrusca. Así, incorporaron nuevas
prácticas a este deporte. Por ejemplo, añadieron el salto con pértiga, el
lanzamiento de martillo y el campo-a-través.
Muchas de ellas se continuaron practicando durante la Edad Media, de acuerdo
a las formas particulares de cada reino cristiano europeo, destacando entre
ellos Inglaterra y Dinamarca. Algunas nuevas disciplinas tenían un componente
militar sumamente útil, como el tiro con arco, mientras que otras eran mal
vistas, especialmente durante el puritanismo, debido a que solían terminar en
peleas y borracheras.
Otra de las carreras más antiguas de la Europa medieval era la celebrada en
Roma a mediados del siglo XV, reproduciendo a los atletas griegos y haciendo
competir a los atletas totalmente desnudos, tal y como en la Antigüedad.
En 1825 se celebró la primera reunión de atletismo moderno, cerca de la
capital inglesa. Hacia finales del siglo, la visión inglesa del deporte como un
elemento social fue extendiéndose por Europa.
Así comenzó la unión de las sociedades de atletismo en Francia, Estados
Unidos, Bélgica y Alemania. En esta última se dio el primer campeonato oficial
en 1891. Este surgimiento organizado del atletismo en Europa fue clave para
revivir los Juegos Olímpicos.
Aunque desde inicios del siglo XX la práctica profesional de este deporte fue
casi exclusivo de Europa occidental y los Estados Unidos, a partir de 1930 los
atletas afro-americanos, así como otros europeos provenientes de las colonias,
se destacaron en las competiciones.
Luego de la Segunda Guerra Mundial, las naciones comunistas del bloque del
Este participaron activamente en las competiciones, como una forma de
reafirmar su presencia y poderío. Hacia 1970 se incorporaron
las naciones caribeñas, así como los países africanos en 1980, a medida que
la realidad mundial, junto con la de este deporte, se hacía más y más
globalizada.
REGLAS DEL ATLETISMO
Lo cierto es que no se puede decir que el atletismo tenga unas reglas
concretas. Como hemos explicado en el apartado qué es el
atletismo, este deporte está compuesto por pruebas y disciplinas muy
distintas entre sí. Por ese motivo, cada una de las pruebas de
atletismo tiene sus propias reglas y normas.
A continuación, detallaremos las distintas pruebas de atletismo y sus
respectivas reglas.
MODALIDADES Y PRUEBAS DEL ATLETISMO (DE PISTA, DE
CAMPO Y OTRAS)
Podemos clasificar las distintas modalidades del Atletismo en:
Pruebas de Pista:
Carreras de Velocidad
Carreras de Medio Fondo
Carreras de Resistencia
Carreras con Obstáculos
Carreras de Relevos
Pruebas de Campo:
Lanzamientos
Saltos
Otras:
Pruebas Combinadas
Marcha Atlética
CARRERAS DE
VELOCIDAD
Salida 200 metros. Son
aquellas donde se
recorren distancias cortas,
de 400 metros o menos,
pero a máxima velocidad.
Son carreras de poca duración, pero muy explosivas. Las reconocerás
rápidamente porque el atleta empieza agachado y con los pies colocados sobre
unas plataformas destinadas a favorecer la velocidad en la salida. Esta
plataforma se denomina starting.
También son fáciles de reconocer porque cada corredor está situado en un
carril de la pista y no puede salirse del mismo. En caso de invadir un carril
adyacente puede quedar descalificado.
En el caso de los 200 y 400 metros, las posiciones de salida no están a la
misma altura, sino escalonadas para compensar la mayor longitud de los
carriles exteriores de la pista.
Al tratarse de carreras donde cada décima importa, en caso de que alguien se
adelante a la señal de salida quedará automáticamente fuera de la competición
y la salida se repetirá. Es lo que se denomina «salida nula».
Las pruebas de velocidad más comunes son: 100 metros, 200 metros y 400
metros.
CARRERAS DE RELEVOS
Aunque las carreras de relevos son en realidad carreras de velocidad hemos
preferido separarlas para explicarlas más detenidamente porque cuentan con
sus propias características.
Existen 2 modalidades distintas de carreras de relevos: 4×100 metros y 4×400
metros.
En cada una de ellas compiten 4 atletas del mismo sexo por equipo. Cada
atleta recorre la distancia completa de la prueba (100 o 400 metros) antes de
pasar el testigo al siguiente miembro del equipo que deberá recorrer la misma
distancia. Así hasta que hayan corrido los 4.
El testigo es un tubo cilíndrico que debe llevar en todo momento el integrante
que se encuentra corriendo. Una vez finalizada su distancia debe pasárselo al
siguiente miembro dentro de un área establecida para este fin. Si el
intercambio se produce fuera de los límites de esta zona el equipo queda
descalificado. De hecho, son muy frecuentes las descalificaciones por este
motivo.
Dado que son pruebas de velocidad, el primer integrante del equipo utiliza
starting para tomar la salida y existe el concepto de salida nula (si no
conoces estos dos términos, revisa el apartado de carreras de velocidad). La
carrera de 4×100 se desarrolla completa por el mismo carril. En 4×400, una vez
completada la primera vuelta los atletas pueden desplazarse por la parte de la
pista que prefieran. Esto puede llegar a hacer más caóticos y complicados los
intercambios de testigo.
En las pruebas de relevos además de la velocidad de los corredores es muy
importante una correcta técnica de entrega para no perder tiempo ni
arriesgarse a la descalificación por hacerla de manera ilegal.
MARCHA ATLÉTICA
En esta disciplina la distancia de la
prueba se debe realizar caminando en
vez de corriendo. Para determinar que
la técnica de marcha empleada por el
atleta es correcta se toman en cuenta
dos criterios: Uno de los pies debe
estar siempre en contacto con el
suelo (a simple vista) y la pierna de
avance debe mantenerse recta, sin
flexionar la rodilla, desde el momento en
que se adelanta y apoya en el suelo
hasta que vuelve a estar en posición vertical.
Palas de advertencia en la Marcha Atlética. Arriba pérdida de contacto. Abajo,
flexión de rodilla.
Para controlar que todo esto es correcto, a lo largo del recorrido hay distintos
jueces que pueden advertir en cualquier momento al atleta de que su forma de
marchar no es adecuada. Para ello, cuentan con unas paletas amarillas donde
se indica si debe corregir la falta de contacto con el suelo o la flexión de la
rodilla.
Cuando uno de estos jueces considera que el marchador está cometiendo una
infracción sancionable, muestra la paleta amarilla correspondiente. Si 3 jueces
de distintas nacionalidades muestran alguna de estas paletas, entonces
se muestra una tarjeta roja y el marchador queda descalificado de la
prueba, debiendo abandonar el recorrido lo antes posible.
En los últimos 100 metros de la competición, o tras entrar en el estadio si la
prueba se desarrolló en el exterior de este, el juez jefe tiene la potestad para
descalificar directamente a un marchador independientemente del número
de advertencias que haya recibido hasta el momento. En este caso, el atleta
tiene derecho a terminar la prueba, aunque su tiempo no se computará en los
resultados.
Esta regla está diseñada para evitar que marchadores que no hayan visto
paletas puedan tomar ventaja en los últimos metros, infringiendo las normas de
la marcha.
LANZAMIENTOS
A los lanzamientos se les denomina «Concursos» y se llevan a cabo en la zona
interior de la pista de Atletismo. Debido a esta ubicación algunos también los
denominan «pruebas de campo» para diferenciarlos de las carreras que serían
«pruebas de pista».
Los lanzamientos incluyen 4 modalidades: Disco, Peso (o Bala), Martillo y
Jabalina. En los 4 la finalidad es la misma: mandar el objeto en cuestión lo
más lejos posible dentro del área de caída delimitada según la disciplina. Si el
elemento lanzado cae fuera de esa zona se considera un lanzamiento nulo. En
el caso de la jabalina, lo habitual es que quede clavada en el suelo, pero si no
lo hace el lanzamiento se considera igualmente válido.
El lanzador se coloca dentro de un círculo para ejecutar el lanzamiento
(excepto en la jabalina donde recorrerá un pasillo). Si pisa fuera del mismo
antes de que el elemento lanzado toque el suelo se considerará un lanzamiento
nulo y no se tendrá en cuenta. Si una vez haya tocado el suelo pisa la parte
delantera del círculo, igualmente se considera lanzamiento nulo.
En las 4 pruebas la dinámica de competición es la misma:
1. Eliminatoria. Todos los atletas tienen derecho a 3 lanzamientos para tratar
de alcanzar una distancia mínima previamente establecida o, en caso de no
lograrla, intentar marcar la mejor distancia posible.
Quienes consigan la distancia mínima pasan automáticamente a la final,
independientemente del intento en que lo hayan logrado, y pueden renunciar al
resto de lanzamientos si queda alguno por realizar.
Si menos de 12 personas alcanzan la distancia mínima, se toma la mejor
distancia de cada lanzador y los mejores pasan a la final hasta completar las 12
plazas.
2. Final, fase inicial. Los 12 deportistas tienen 3 intentos para alcanzar la
distancia más larga posible. Una vez realizados todos los lanzamientos, se
tomará la mejor de cada uno y los 8 primeros pasan a la fase de mejora.
3. Final, fase de mejora. Los 8 mejores lanzadores cuentan con 3 lanzamientos
extra para tratar de mejorar sus distancias. Empieza el que peor marca haya
obtenido y seguirá en orden hasta el primero. Este orden se mantiene en los 3
intentos independientemente de que alguno de ellos mejore su marca. Para
determinar la posición final de la competición se tiene en cuenta el mejor de los
6 lanzamientos realizados.
SALTOS
Igual que ocurre con los lanzamientos, los saltos son considerados
«concursos» y no pruebas. También se suelen realizar en la zona interior de la
pista de atletismo.
De las 4 disciplinas que hay 2 de ellas consisten en saltar una altura y las otras
2 una distancia, es decir, saltar en vertical y horizontal respectivamente.