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Tema 07
IMAGEN CREATIVA
En esta sesión, trataremos la creación de una imagen renderizada, pero antes de ello,
modificaremos la posición del sol, crearemos cámaras, asignaremos materiales y veremos las
configuraciones del cine render.
CAPACIDAD
Genera la documentación del proyecto y produce infografías 3D.
TEMÁTICA
1. Punto caliente
2. Herramienta lámpara
3. Cámaras
4. Estudio solar
5. Superficies
6. Pintor de superficies
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1. PUNTO CALIENTE
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El cambio de color al punto caliente, depende la preferencia del proyectista y la facilidad que
tiene para poder identificar la herramienta a través del color que coloque; por defecto la
herramienta está configurada con el color rojo, sin embargo, si le damos click en el recuadro
del color, se nos muestra un listado de muchos más colores para seleccionar.
Ilustración 3: Ibidem.
Cuando ha hecho la elección de color en el cuadro de diálogo de Puntos Calientes, ya está listo
para situar los Puntos Calientes. Sólo haga clic en la ubicación deseada.
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1.4 Proyectar puntos calientes perpendiculares en elementos seleccionados
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Ilustración 6: Colocación de puntos calientes paralelos - Punto Caliente.
2. HERRAMIENTA LÁMPARA
Las lámparas están incluidas dentro del programa como una biblioteca, estas pueden estar
sujetas a ediciones y se pueden colocar en cualquier parte del proyecto.
La herramienta lámpara, está ubicada en la paleta de herramientas, en la ficha más.
Cuando ubicamos la herramienta, nos damos cuenta que al darle clic aparece una flecha. Si le
damos clic a la flecha, aparecerá una ventana de favoritos con varias opciones de lámpara, que
ArchiCAD te permite usar dentro de su catálogo. Hay que tener presente que no son los únicos
tipos que existen, el programa permite incluir otras más.
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Ilustración 8: Favoritos – Herramienta Lámpara.
Cuando activamos la herramienta lampara, nos damos cuenta que tiene cuatro métodos
geométricos de construcción.
Ilustración 9: Ibidem.
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Para entrar a la ventana de definición de lámpara nos dirigimos al ícono de la lámpara ubicada
en la paleta de información.
Cuando activamos las herramientas, aparece la ventana donde podremos editar los
parámetros de la lámpara.
Para acceder a las bibliotecas que tiene ArchiCAD dentro de su configuración, nos dirigimos a
la ventana de “definiciones por defecto de lámpara” en su parte derecha.
En esta zona encontramos las tres carpetas que contienen todas las lámparas que podemos
incluir en nuestro proyecto.
• Fuentes de luz general
• Luminarias de calle
• Luminarias de interior
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Ilustración 11: Favoritos – Herramienta Lámpara.
Dentro de cada carpeta encontramos diversas luminarias, que están listas para ser usadas por
el usuario.
En estas bibliotecas encontramos todos los tipos de lámparas que se pueden ajustar a los
proyectos.
Dependiendo de la carpeta que escojamos, podemos encontrar diversas luminarias de techo,
de pared, de piso y otras variedades.
En esta carpeta podemos encontrar luces, sin la inclusión de unos aparatos, es decir acá solo
encontraremos el punto de luz, que lo podemos editar.
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Entre esas luces tenemos:
• Foco
• Lámpara IES
• Lámpara paralela
• Lámpara superficie
• Lámpara ventana
• Luz general
• Objeto sol
En esta carpeta podemos encontrar objetos lumínicos que si incluyen el aparato de iluminación
que son de uso en exteriores o calles.
Dependiendo de la versión que se esté usando el programa, existirán más o menos objetos
dentro de las bibliotecas vinculadas.
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Ilustración 14: Luminarias de Calle – Herramienta Lámpara.
En esta carpeta podemos encontrar objetos lumínicos que si incluyen el aparato de iluminación
que son de uso en interiores.
Entre esas luces tenemos:
• Candelabro
• Conjunto de luces
• Fluorescente
• Foco empotrado
• Foco mural
• Foco muro
• Foco suelo
• Foco techo
• Halógeno empotrado
• Lámpara colgante
• Lámpara mural
• Lámpara fluorescente
• Lámpara pie 1/2/3/4
• Lámpara sobremesa 1/2/3/4/5
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2.3 Pre visualización y situación
Hay que tener en cuenta, que se puede elegir en qué nivel se va a colocar la lámpara, eso
dependerá del usuario y el proyecto que se esté realizando.
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Dentro de esta opción también podemos ver las diferentes maneras en la que se puede
apreciar la lámpara.
• Vista en planta
• Vista frontal
• Vista 3D
• Imagen de pre visualización
Otra de las opciones que podemos editar dentro de esta pestaña, es la rotación de la lámpara
que se insertará.
Podemos encender o apagar la luz junto con su intensidad, la cual va entre 0 – 200, también
se puede modificar el color de la luz.
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Haga clic en el foco en el panel de parámetros de luz para encenderla o apagarla. La luz o
lámpara debe estar encendida aquí para que tengan efecto las definiciones relacionadas con
lámparas en las definiciones de FotoRender.
Encender y apagar
la luz
Seleccione esta casilla en el diálogo de Definiciones de la Luz para que la luz arroje sombras.
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Defina el color de la fuente de luz haciendo clic en el campo de Color.
La Intensidad Principal de la luz puede ajustarse con este deslizador. Por defecto, está ajustada
a la mitad del deslizador (al 100 %), que corresponde exactamente a la intensidad de la luz
definida para esta lámpara con los controles de más abajo. Ajuste el deslizador de la Intensidad
Principal para intensificar o reducir esta intensidad de luz definida.
Intensidad de Luz Absoluta: Define la intensidad de la fuente de luz en candelas o lúmenes.
Podemos modificar el ángulo de apertura del cono de luz, tanto interior como exterior.
También podemos modificar si el cono de luz será circular o elíptico.
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2.4.3 Representación en planta
En esta opción podemos editar la forma como se va a ver la lámpara en la vista 3D. Dentro de
esta opción podemos definir dos tipos de visualización, sombreado y alámbrico. Elegimos
sombreado.
También podemos editar la línea de contorno que define la lámpara en su vista 3D. La dejamos
como está.
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2.4.5 Efectos
Dentro de esta opción podemos editar los 5 diferentes tipos de efectos que nos brinda el
programa.
Cada una de ellas tiene sus propias ediciones.
Acá podemos editar todos los parámetros gráficos que se verán en la vista en planta y sección,
considerando a las líneas y plumas que tiene la lámpara.
Acá definimos en qué nivel de piso se verá la lámpara. En nuestro caso optaremos por “Piso de
origen solamente”
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Ilustración 27: Vista en Planta – Herramienta Lámpara.
2.5.2 Símbolo
Acá definimos el tipo de línea y el tipo de pluma que definirá el símbolo de la lámpara. Se
recomienda, dejar con tipo de línea continua y la pluma que sale por defecto.
Tipo de línea
Tipo de pluma
Acá definimos el tipo de línea y el tipo de pluma que definirá el símbolo de la lámpara cuando
se encuentre cortado. Como es una imagen de corte, se puede establecer la trama de corte
con una textura que el programa tengo dentro de su catálogo.
Se recomienda, dejar con tipo de línea continua y la pluma que sale por defecto.
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Tipo de trama de
corte
Plumas de la trama
de corte
2.6 Modelo
Utilice este panel si desea definir una superficie única para el objeto. Active el botón de
superficie, y escoja una superficie desde la lista desplegable.
Recuerde que por defecto la opción está desactivada, dele clic al icono para activarlo.
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2.7 Clasificación y propiedades
Dentro de esta opción podemos conocer los datos del objeto, y también podemos editar
ciertas características de funcionamiento.
Entre las características que podemos conocer son los siguientes:
• ID y Categoría
• Rehabilitación
• Información del producto
• Fabricación
• Ambiental
• Propiedades IFC
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Ilustración 33: Ibidem.
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También podemos instalar una luminaria externa.
3. CÁMARAS
ArchiCAD nos permite generar una cámara, la cual nos sirve para posicionar una vista
determinada de la edificación que estemos trabajando.
Estas cámaras son de gran importancia porque nos permitirá ubicar puntos estratégicos de
nuestro proyecto para que posteriormente renderizarlas
Para insertar una cámara Archicad tiene una herramienta que se ubica en la paleta de
herramientas, ficha MORE. Esta opción nos permitirá crear todas las cámaras que sean
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necesarias dentro del proyecto. Hay que tener muy presente que las cámaras solo se pueden
ubicar en la vista 2D.
Al activar la herramienta cámara, tenemos que activar sus configuraciones para poder
modificar sus características.
Por defecto solo se muestran dos opciones de la herramienta cámara.
• Altura de la cámara
• Altura del objetivo
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Abrimos sus configuraciones dándole clic al icono de la cámara
En esta ventana está dividida en dos partes, las opciones de la izquierda son para la cámara.
Las opciones de la derecha son para el objetivo.
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Ilustración 41: Ibidem.
Después de creada la cámara, le damos doble clic en el navegador y se mostrará la vista que
capta.
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No hay un límite de cámaras, el usuario puede crear todas las necesarias para su proyecto.
Dentro de las opciones de esta herramienta, también se puede crear un grupo de cámaras.
Para ello se debe activar la opción nueva.
Al darle a nuevo, aparecerá una ventana donde colocaremos el nombre del nuevo grupo, al
cual colocaremos un término que lo determine y luego le damos OK.
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Después nuestro nuevo grupo aparece en el navegador, en la sección de las cámaras.
4. ESTUDIO SOLAR
Otra de las opciones dentro de la ventana de cámara, es la de la posición del sol. Para ello
volvemos a entrar dentro de las configuraciones y activamos la opción sol.
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Activando la opción sol, se abre una nueva ventana donde podremos configurar la ubicación.
Dentro de las opciones, podemos modificar la intensidad de la luz del sol, la intensidad de la
luz del ambiente, niebla y los colores de estas luces.
En la parte inferior podemos ubicar el sol en base a una fecha determinada y una hora
establecida.
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También podemos determinar la ubicación del proyecto, activando esta opción.
Al activar la ubicación, se abre una nueva ventana y ahí podemos insertar las coordenadas del
proyecto.
Si queremos mover la posición del sol de forma manual, lo podemos realizar entrando a la
opción 3D Proyección. Para activar esta opción abrimos la barra 3D Visualización.
Para ello nos dirigimos al menú ventana, barra de herramientas.
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Cuando la barra está abierta nos dirigimos a la opción 3D Proyección.
Se abrirá una nueva ventana donde podremos mover el sol de forma manual.
En la parte izquierda aparece la posición del sol vista dese arriba, si se quiere mover el sol nos
posamos sobre el icono y arrastramos al lugar que nosotros deseamos.
Si queremos ver las sombras proyectadas en la vista 3D, nos dirigimos a la opción 3D
Configuración de ventana.
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Ilustración 57: Ibidem.
Se abre una nueva ventana y en la parte de abajo activamos la opción de mostrar sombras.
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5. PINTOR DE SUPERFICIES
Para realizar un render, primero tenemos que entender el concepto de lo que se trata. Un
render, es la generación digital de una escena tratando de asemejar las diferentes texturas de
los materiales, luces y entorno, visualizados en la escena. Para generar un render tenemos que
definir una escena dentro de nuestro modelo tridimensional.
Hay que tener en cuenta que, para realizar un render, tenemos que estar ubicados dentro del
espacio de trabajo 3D. No podemos realizar un render si nos encontramos ubicamos en la
plataforma 2D.
Ubicamos una cámara en una parte del proyecto que deseamos visualizar.
Después de ubicar .la escena que deseamos, empezaremos a colocar los materiales que
deseamos y que nos hayan faltado asignar.
Para colocar los materiales dentro del modelo, nos dirigimos a la barra 3D visualización y
activamos la opción “pintar superficie”.
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Cuando activamos la opción, se abre una ventana nueva donde se mostrará un catálogo con
diferentes materiales los cuales pueden ser asignados al modelo tridimensional.
6. SUPERFICIES
Otra de las opciones que debemos realizar antes de generar un render, es la de editar los
materiales. No basta con solo asignarlos, también debemos editarlos para que se asemejen a
las texturas de los materiales reales.
Dentro de esta ventana se muestran todas las opciones para editar un material.
Procedemos a elegir uno de ellos a través de la pestaña.
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Ilustración 63: Ibidem.
Posterior a la elección del material, procedemos a editar las características del material.
Entre las opciones que tenemos para editar un material tenemos la transparencia, reflexión,
atenuación, difusión, color, otros.
Si entre los materiales que me brinda ArchiCAD, no encuentro alguno que se adapte al
proyecto que estoy realizando, podemos agregar otro tipo de textura.
Para ello nos dirigimos en la misma ventana, a la ficha textura.
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Ilustración 65: Ibidem.
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Ilustración 67: Ibidem.
Si quiero abrir una textura externa voy a la opción que se muestra abajo.
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También se puede cambiar el tamaño y la rotación de la textura que se acaba de ingresar.
Cuando hemos terminado de editar los materiales de la escena que estamos realizando se
puede proceder a realizar un foto render.
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7. BIBLIOGRAFÍA
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