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Manual para el manejo de

software DIALux

Sistema de instalaciones II
Andrade Del Valle Nancy Ivette
Practica Profesional – Apoyo a la docencia.
En el siguiente manual se
encontrara una
explicación detallada
para la elaboración de
un proyecto con su
respectiva iluminación
con el programa DIALux.

En este documento se
explicarán los pasos a
seguir para su uso,
desde la importación de
planos hasta la
colocación de
luminarias de diferentes
tipos y marcas, de
acuerdo al proyecto
1. Al abrir el programa DIALux, nos muestra el menú principal del programa, nos dará varias opciones
para iniciar un nuevo proyecto o importar archivos .dwg.

Para este manual se tomara la opción “Importación de plano o IFC”


2. Seleccionamos la opción “Importación de plano o IFC” lo cual nos abrirá un ventana y dentro de esta
podemos buscar el archivo.

Para este manual se seleccionara un archivo .dwg


3. Una vez seleccionado el archivo se muestra el plano en el área de trabajo.
Como parte del programa se anexan dos barras de herramientas.

En la parte superior del área de trabajo se tiene la segunda barra de herramientas,


en ésta se tienen las opciones de ver el terreno, plantas, locales, visualización del
modelo o de las plantas.

Del lado izquierdo


se tiene una barra
de herramientas,
la que nos
permitirá hacer el
modelo
colocando muros,
vanos y cubiertas.

Dentro de este
recuadro se
podrán cambiar
las unidades a la
que mejor
convenga.
4. Una vez cargado el archivo, nos dirigimos a la barra del lado
izquierdo y seleccionamos el icono de “Terreno”

Se selecciona “Dibujar nuevo edificio”, esta opción nos va a permitir


seleccionar el contorno del proyecto, para generar el volumen.

Se selecciona los
puntos
principales del
proyecto.

“Clic” derecho
para cerrar el
polígono del
edificio o dar
clic en el punto
donde se inicio.
Una vez que se tiene definido el área, nos dirigimos a la barra de herramientas superior y damos
clic en el icono “Rendering (procesado) en 3D” para tener la primera visualización del modelo.
5. En la misma barra de herramientas encontraremos el icono de
“construcción de plantas y edificios”, este nos permitirá colocar las divisiones
de los espacios correspondientes dentro del modelo.

Se selecciona “dibujar nueva sala”


y nos permitirá seleccionar los
principales puntos del perímetro del
local

Modelo con
divisiones del
proyecto
6. Como siguiente icono tenemos “Aberturas de edificios”, éste nos permitirá
colocar puertas y ventanas en el modelo

Se mostrará un menú donde tenemos tres partes:

- La primera permitirá posicionar la puerta o ventana en el modelo.

- La segunda mostrara el tipo de puerta o ventana que se esta colocando.

- Y en la tercera se podrá ver las medidas del elemento a colocar.

Para poder cambiar el modelo


de las puertas y ventanas, en la
segunda parte se puede dar
“clic” en seleccionar y este
desglosará un menú en el cual
mostrara los diferentes modelos
de puertas y ventanas.

De igual manera, el programa


cuenta con un catálogo
Ya que se tiene seleccionado el modelo de puerta y/o ventana,
en la primera parte, se da “clic” en “Posicionar abertura de
edificio activa”

Esta opción permite colocar el bloque del objeto donde


corresponde en el modelo.

Se puede colocar estando en vista 2D o 3D.

Modelo con
puertas y
ventanas
7. El siguiente icono que se tiene es “tejado” y éste nos permitirá colocar la
cubierta al modelo

Al igual que en los puntos anteriores, se tiene la opción de poder


cambiar las formas de las cubierta, sean planas o a dos aguas.

La cubierta se puede colocar a partir de la opción “Dibujar


tejado” y seleccionar el área a cubrir.

Modelo con
cubierta
8. Para tener una mejor calidad en el modelo, el programa nos permite
colocar mobiliario en el proyecto, para esto, en la misma barra encontramos
el icono de “muebles y objetos”

Dentro de este icono encontraremos, de igual


manera, un catálogo donde se puede
encontrar diferentes modelos de mobiliario.

Se selecciona el modelo del mobiliario y se


coloca dentro del local que corresponde
9. Como complemento, el programa nos permite colocar acabados en el
proyecto, para esto, en la misma barra encontramos el icono de “materiales”

Contara con un catálogo de acabados, lo


que nos permitirá colocarlos en el modelo.

Para este modelo se utilizó pintura vinílica


color marfil claro en el interior, en el exterior
se utilizo acabado aparente de cantera.
10. En la barra superior (que se mencionó anteriormente)
seleccionamos el icono de “Fabricantes”

En esta sección se podrá elegir el catálogo que mejor convenga, de igual forma se podrá
descarga el archivo para poder usarlo en el programa.
11. Ya que se tiene completo los elementos anteriores, pasamos a la
colocación de luminarias dentro del proyecto.

En la barra superior seleccionamos el icono de “Luz”. Este nos


permitirá escoger y colocar las luminarias dentro del proyecto.

En la barra izquierda seleccionamos “importar archivo de luminaria”, que son los archivos que
nos dan los fabricantes de luminarias, en este caso Phillips.
Una vez que se importa el archivo, automáticamente aparece dentro del catálogo del
programa, como se muestra en la imagen
Seleccionamos en la barra izquierda “Dibujar
sección rectangular” y procedemos a colocar la
luminaria.
12. Una vez que se tengan los elementos necesarios procedemos a hacer el
cálculo.

Para esto, en la barra superior tenemos el icono de “Iniciar calculo”, en este


se puede elegir el cálculo de todo el proyecto o el cálculo por local, en este
caso tomamos el de local

En la barra superior lado derecho, encontramos el icono de “Sumario de los resultados” esta sección
nos mostrara el proceso y los resultados.

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