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Árbol de decisiones

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Presentación del Hoy vamos a ver un ejercicio aplicativo utilizando Excel para la resolución de árboles de decisiones
tema.

Desarrollo El objetivo del vídeo es aplicar la teoría de árboles con una herramienta informática. En este caso particular va a
ser Microsoft Excel. Vamos a verlo como un ejemplo sencillo en el que vamos a decidir si optamos o no por
vacunar a nuestra mascota.
Ya, lo que vamos a encontrar en el enunciado es que vamos a cuantificar el sentirse bien o el sentirse mal por
parte de la mascota. Si la mascota se siente bien, vamos a tener un valor de cien positivo y se siente mal,
vamos a tener un valor de cien negativos. Es importante cuantificar la cantidad, ya que no podríamos trabajar
en base a cualificados.
Si no requerimos de cuantificadores, podría ser también un valor uno. Un valor -1. Luego vamos a construir el
árbol de decisiones. El árbol de decisiones parte de un nodo central y este nodo central se va a ir ramificando
de acuerdo al enunciado y el enunciado indica que podemos vacunar o no vacunar a la mascota. Eso quiere
decir que el nodo se va a abrir en vacunado o sin vacunar.
Y ahora dice que la vacuna en la mascota puede producir efectos secundarios la probabilidad de que aparezcan
los efectos secundarios es del 10%. Es por ello que vacunado se reparte ahora en dos ramas con efectos y sin
efectos. La posibilidad de que hay efectos secundarios es del 10%. Por lo tanto, la posibilidad de que no los
haya es del 90%.
Representamos esto en forma decimal. Ok. Ahora bien, dice y de los que padecen efectos secundarios, el 90%
se va a sentir mal. Quiere decir que a partir de los efectos podemos ramificado también en sentirse bien o
sentirse mal. Lo propio para los que no tengan efectos secundarios nos dicen de los que padecen efectos
secundarios. El 90% se sentirán mal.
Eso quiere decir que de los que padecen efectos secundarios se van a sentir mal el 90%. Aquí está su
porcentaje. Y luego colocamos el cuantificador. Si se siente mal, el cuantificador va a apuntar con referencia
absoluta al valor. Cien. Por el contrario, si se siente bien, el cuantificador va a apuntar por referencia absoluta al
valor de sentirse bien.
Esto nos va a dar mucha ventaja, porque si queremos variar nuestro cuantificador a uno y -1 se va a realizar
todo de forma automática. En este caso, vamos a utilizar el siempre obtener valores enteros Muy bien. Ahora,
como dice que la posibilidad de sentirse mal con efectos es el 90%, le colocamos 0.9. Por lo tanto, la posibilidad
de sentirse bien será el complemento cero puntos.
Luego nos dice mientras que los que no padecen efectos secundarios, el 90% se sienten bien. Eso quiere decir
que si no tienes efectos secundarios en el caso de nuestra mascota, se van a sentir bien el 90%, pero se
sentirán mal un 10% igual cuantificado. Ok, ahora dicen si la mascota no recibe la vacuna, tiene una
probabilidad de enfermar del 60%.
En el caso de que no lo vacune, vas a tener las posibilidades de que tenga la enfermedad o que no se enferme.
Y la probabilidad de que se enferme es del 60%. Colocamos 0.6, por lo tanto, la probabilidad de que no se
enferme es del 40%. Le colocamos 0.4 y de la misma forma. Si la mascota se enferma, puede ser que se sienta
bien o puede ser que se sienta mal.
Y si no se enferma, puede ser también que se sienta bien o se sienta mal. Y nos dice Si se encuentra enferma,
tiene un 90% de probabilidad de sentirse mal. Es por ello que se puede apreciar que si tiene la enfermedad la
posibilidad de sentirse mal es del 90% y de sentirse bien sería el complemento del 10%. Y nos dice finalmente y
si no se enferma, tiene un 90% de probabilidades de sentirse bien.
Si no tiene la enfermedad, tiene un 90% de probabilidades de sentirse bien. Pero un 10% de sentirse mal.
Ahora bien, lo que tenemos que hallar es la cuantificación en los primeros nodos. Si que son con efectos, sin
efecto, con enfermedad, sin enfermedad, y eso lo vamos a lograr multiplicando la probabilidad por el
cuantificador de cada una de sus ramas y sumando los valores.
Por ello puedes apreciar aquí la fórmula es la probabilidad de que se sienta bien por su cuantifica dor, más la
probabilidad de que se sienta mal por su cuantificador. Y en este caso nos dice que hay un cuantificador de -80.
Para efectos y sin efectos, su cuantificador va a ser de ochenta. Positivo también se multiplica probabilidad por
cuantificador, más probabilidad por cuantificador.
El mismo proceso lo repetimos para el caso de Con enfermedad y sin enfermedad, obteniendo valores
similares, por ejemplo, a los valores similares por los porcentajes son en todos los casos similares. Ahora
vamos hallar el cuantificador para el caso de vacunado y para el caso de que no esté vacunado. En el caso de
vacunado también se multiplicará el porcentaje de efectos por el cuantificador de efectos con el porcentaje de
sin efectos multiplicado con su cuantificador.
Eso quiere decir que tendremos ochenta por 0.1 más 0.9 multiplicado por ochenta y el resultado que vamos a
tener es 64. Y en el caso de que no reciba la vacuna, también vamos a hallar su cuantificador, que será en la
probabilidad multiplicada por su cuantificador. En el caso de que tenga enfermedad. Y también en el caso de
que no tenga enfermedad.
Como puedes darte cuenta, ambos productos se suman y lo que vamos a obtener son dos valores en el caso
de que esté vacunado un 64 y en el caso de que no esté vacunado un -16. Teniendo en cuenta que mientras
más te acerques al cien, te vas a sentir mucho mejor, y mientras más te acerques al menos cien te hace sentir
mucho peor.
Es por ello que en nuestro álbum de decisiones al comparar, nosotros podemos hacer una media simple o una
comparación simple del valor máximo. El valor máximo entre 64 y 16 sería 64. Por lo tanto, este valor nos indica
que debemos vacunar a nuestra mascota Espero que este vídeo te brinde una pequeña idea de la importancia
del estudio, aplicación e implementación de las herramientas informáticas en la construcción de árboles de
decisiones.
Recuerda que la construcción de este tipo de plantillas te puede servir muchísimo, porque si tuvieses un
ejercicio similar y tuvieses otros cuantificadores, por ejemplo, un valor veinte acá y un valor cero. Aquí el cambio
se va a realizar de forma automática De la misma forma, el cambio en los porcentajes. Si, por ejemplo, en caso
de enfermedad tuviéramos una enfermedad muy contagiosa en las mascotas, que podría tener un porcentaje de
contagio del 90% podemos realizar los cálculos de forma automatizada al simplemente hacer los cambios de
probabilidad.
Todo esto gracias a que estamos implementando una herramienta informática en la construcción de un árbol de
Despedida
toma de decisiones. Nos vemos en un próximo vídeo.

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