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GRADO: …………………………………..
AÑO: ………………………………………..
RECORDAMOS LOS NÚMEROS Y SUS NOMBRES. DECILOS EN
VOZ ALTA. PODÉS USAR LOD DEDOS DE TUS MANOS.
PINTÁ LA
MANO.
1 - …………………………………………………………
2- …………………………………………………………
10
DIGO LOS NÚMEROS EN VOZ ALTA.PINTO CADA NÚMERO CON UN COLOR BIEN PROLJJO. CUENTO Y PINTO LOS
CUADRADITOS QUE INDICA CADA NÚMERO. BUSCÁ, RECORTÁ Y PEGÁ CADA NÚMERO EN EL CUADRITO.
A- E - I- O – U
1 ……N……
2 D …… S
3 T R …… S
4 C….. …… T R ……
5 C ….. N C ……
6 S ….. ….. S
7 S …… ……. T …….
8 …… C H …….
9 N ….. ……. V ……
10 D …….. ……. Z
REMARCÁ LOS NÚMEROS CON EL LÁPIZ.
NOS SEGUIMOS DIVIRTIENDO CON LOS ANIMALITOS.
7 6 10 4
2 8 3 5
SUBO LAS ESCALERAS DE A UNO PARA ARRIBA. DE A UNO PARA ABAJO O ATRÁS.
¿CUÁLES FALTAN?
MÁS DE 10. CONTAMOS Y COMPLETAMOS. CONTÁ Y COLOREÁ EL NÚMERO CORRECTO.
AHORA MÁS DIFÍCIL: NÚMEROS HASTA EL 99. COMPLETÁ EL CUADRO NUMÉRICO DE LA BRUJITA MATILDA.
PRACTICALOS
.
AGRUPAMOS DE A 10. PINTAMOS 10. DIECES Y UNOS. COLOCÁ EL RESULTADO.
CONTAMOS LA TIRA DE 10 MÁS LOS UNOS. SUMAMOS, PARA ESTA ACTIVIDAD PUEDEN HACER TIRAS
RECORTAMOS Y PEGAMOS EL RESULTADO CORRECTO. CON 10 CUADRITOS EN PAPEL (DE UN COLOR).
Y CUADRITOS SOLOS (DE OTRO COLOR).
ENCERRÁ 10 COMO EL EJEMPLO. DESPUÉS ESCRIBÍ DEBAJO ¿CUÁNTOS DIECES Y CUÁNTOS UNOS HAY? HACÉ
DE LA “D” (DIECES) CUÁNTAS VECES ENCERRASTE 10 Y COMO EL EJEMPLO.
DEBAJO DE LA “U” (UNOS) CUÁNTOS QUEDARON
SUELTITOS.
D U D U
1 4
D U D U
D U D U
SEGUIMOS CON DIECES Y UNOS: ¿CUÁNTOS HAY DE CADA VALOR? SEGUÍ EL EJEMPLO. PINTALOS.
D U D U
3 5
D U D U
DIECES UNOS DIECES UNOS
D U D U
12
PINTÁ LOS DIECES DE ROJO Y LOS UNOS DE AZULES. LUEGO SUMÁ Y PINTÁ EL RESULTADO CORRECTO.
PODÉS USAR LAS TIRAS DE NÚMEROS PARA AYUDARTE O EL CUADRO DE NÚMEROS O LA CINTA MÉTRICA.
AYUDA:
PODÉS JUNTAR
PRIMERO LOS
DIECES:
CONTAR DE A
10 Y LUEGO
AGREGÁS LOS
UNOS.
30 + 7= 37
ENTRE
ENTRE
ENTRE
CON LOS DADOS BUSCÁ LOS PUNTOS QUE SACÓ EN CADA RONDA EL
MONSTRUITO Y AYUDALO A SABER CUÁNTOS PUNTOS HIZO EN CADA UNA.
SI HUBIERAS JUGADO VOS ¿CUÁNTOS PUNTOS OTRO NENE SACÓ ESTOS DADOS.
SACARÍAS EN CADA RONDA? AYUDATE CON LOS DADOS.
¿CUÁNTOS PUNTOS OBTUVO EN CADA RONDA?
SEGUIMOS PRACTICANDO SUMAS (+) CON LOS DADOS. AHORA FALTAN LOS NÚMEROS PARA COMPLETAR LA SUMA.
SUMÁ LOS PUNTOS Y ESCRIBÍ EL RESULTADO.
4 1 5
JUGÁ CON ALGUIEN A SUMAR DADOS (PUEDEN HACER LOS CARTONES O USAR LOS DE ABAJO Y RECORTARLOS).
TIRÁR LOS 2 DADOS Y SUMAR LOS PUNTOS. PINTAR EL RESULTADO. SI SALE UN NÚMERO QUE YA PINTARON, PIERDE EL
TURNO Y SIGUE EL OTRO PARTICIPANTE. GANA EL QUE PRIMERO PINTA TODOS LOS NÚMEROS.
2 3 5 7 9 2 4 6 8 10
SEGUIMOS SUMANDO CON DADOS. AHORA USÁ 3 LEÉ Y UNÍ EL RESULTADO CON EL
DADOS PARA SUMAR Y ANOTÁ EL RESULTADO. NOMBRE.
• DIEZ
• NUEVE
• OCHO
• CATORCE
• ONCE
• TRECE
ENCONTRAR LOS PUNTOS QUE FALTAN PARA HALLAR EL BUSCÁ Y PROBÁ CON TUS DADOS 3 SUMAS
RESULTADO. AYUDATE CON LOS DADOS Y DIBUJÁ LOS
QUE DEN 10.
PUNTOS.
TIRÁ LOS 2 DADOS Y SI DA 10 LOS ANOTÁS.
ANOTÁ LOS PUNTOS Y NÚMEROS ABAJO.
1)
…………………….. ………………….
2)
3)
AHORA SUMAMOS CON LAS MANOS Y DEDOS. CONTÁ CUÁNTOS DEDOS TENÉS.
ANOTÁ EL NÚMERO QUE INDICAN LOS DEDOS. PODÉS SEGUIMOS SUMANDO CON LOS DEDOS. COMPLETÁ
USAR LOS TUYOS PARA CONTAR. LUEGO SUMÁ Y LAS SUMAS.
ESCRIBÍ EL RESULTADO.
PENSÁ, DIBUJÁ Y ESCRIBÍ UNA SUMA CON TUS DEDOS QUE DE 10. DIBUJÁ LOS DEDOS QUE DEBÉS USAR Y LOS
NÚMEROS.
¡RE QUE TE FÁCIL! AHORA QUE YA SUMÁS, ANIMATE A HACER LOS EJERCICIOS SIN AYUDA SI
PODÉS.
SUMAS CON 1. UNÍ CON EL RESULTADO CORRECTO. COLOCÁ LOS NÚMEROS Y SUMÁ.
PARA RESOLVERLOS PODÉS DIBUJAR, HACER RAYITAS, PALITOS, PUNTOS, USAR NÚMEROS, USAR LOS
DEDOS, USAR TAPITAS, ETC. TODO LO QUE TE PUEDA AYUDAR.
SUMAS QUE DAN 10
TOTAL DESARMO
MIRÁ EL EJEMPLO: ¿CUÁNTO QUEDA SI SACAMOS? UN NIÑO TENÍA BOLITAS GUARDADAS, PERO AL JUGAR
FUE PERDIENDO ALGUNAS.
SU AMIGO TAMBIÉN JUGÓ A LAS BOLITAS Y PERDIÓ ALGUNAS. PENSÁ, DIBUJÁ LAS BOLITAS QUE HABÍA Y TACHÁ
LAS QUE SE PERDIERON EN CADA CASO.
TACHÁ LAS QUE PERDIÓ COMO EN EL EJEMPLO CON ROJO.
ANOTA EL RESULTADO DE CUÁNTAS QUEDARON.
2
SEGUIMOS SACANDO O COMIENDO (RESTAS -)
PENSÁ QUE TENÉS ESTAS MANZANAS PARA COMER. SEGUIMOS COMIENDO MANZANAS.
TACHÁ CUÁNTAS COMERÍAS EN CADA CASO Y ANOTÁ EL FIJATE EL EJEMPLO. TACHÁ Y ANOTÁ EL RESULTADO.
RESULTADO.
MMMMM… QUÉ RICO. RESOLVÉ LAS RESTAS TACHANDO LO RESUELVO SOLO O SOLA.
QUE COMEN EN CADA CASO. ANOTÁ EL RESULTADO.
COLOCAMOS EL RESULTADO.
PARA ADELANTE Y PARA ATRÁS (PODÉS USAR UN TABLERO Y TAPITAS O POROTOS O FICHAS
PARA AVANZAR Y RETROCEDER COMO LOS CHICOS/AS).
BUSCÁ DÓNDE ESTÁ CADA CHICO Y AVANZÁ (+10) O RETROCEDÉ (- 10) SEGÚN LA TARJETA
QUE SAQUEN.PINTÁ EN QUÉ NÚMERO ESTÁ AL PRINCIPIO CADA NIÑO O NIÑA.
……………………….
……………………….
MÁS TABLEROS. PENSÁ Y RESPONDÉ. 2) LUCÍA ESTÁ EN EL LUGAR 78 Y 3) NAHUEL ESTÁ EN EL LUGAR 68 Y
AVANZA + 10. SACÓ – 10.
1) JEREMÍAS ESTÁ EN EL LUGAR 53 Y
¿A QUÉ LUGAR DEBE IR? ¿A QUÉ LUGAR DEBE
SACA + 10 ¿A QUÉ LUGAR DEBE
RETROCEDER?
AVANZAR?
RESPUESTA: ……………………………………
RESPUESTA: …………………………………………… RESPUESTA: …………………………………
SEGUIMOS RESOLVIENDO EJERCICIOS JUGANDO.
10
MATERIALES: 1 DADO Y 10 FICHAS DE PAPEL (O TAPITAS) NUMERADAS CON EL 10 Y 10 CON
EL 1.
¡A JUGAR! 1
RONDA 1
RONDA 2
RONDA 3
RONDA 1
RONDA 2
RONDA 3
A PENSAR Y RESOLVER
CALCULÁ CON LAS FICHAS DE 10 Y 1. DIBUJÁ LAS FICHAS DE 10 PARA CADA PUNTAJE:
10=
PUNTAJE DIBUJO LAS FICHAS QUE CORRESPONDEN
20=
30=
40=
50=
60=
70=
80=
90=
100=
A RESOLVER USANDO DINERO: USÁ BILLETES DE $ 10 Y MONEDAS DE $1.
$ 10
47
$70
38 $ 10 $1
$ 84
36
$ 10
27
$ 90
CALCULÁ LO QUE AHORRÓ CADA NIÑO O NIÑA.
28 + 10 =
10 10 8 10
• DIECES 10 + 10 +10= 30
• UNOS 8 = 8
30 + 8= 38
YA LO SABEMOS: CALCULAR MENTALMENTECON DIECES Y UNOS
74
80 3 8 3 90 + 3 = 93
DIECES UNOS DIECES UNOS
7 1 1 1 9 2 12
AHORA A SACAR: RESTAS
TENGO 20 Y
LE SACO 10.
TACHÁ Y PONÉ EL
RESULTADO.
PARA NO OLVIDAR : SUMAR 1MÁS
PRACTICALOS
100 10 1
PREPARAMOS 30 PELOTITAS O MÁS (O PUEDEN SER TAPITAS) PARA EMBOCAR.
PONEMOS LAS CAJAS O BOTELLAS A UNA DISTANCIA DE 2 PASOS LARGOS.
PONEMOS UN PUNTO DE PARTIDA, UN LÍMITE CON UNA SOGA, CINTA U OTRO
ELEMENTO PARA QUE NADIE HAGA TRAMPA.
PUEDEN JUGAR LOS QUE QUIERAN.
CADA PARTICIPANTE, FORMADOS EN UNA FILA, DEBE TIRAR LAS PELOTITAS (O
TAPITAS) QUE PUEDEN ESTAR EN UN CANASTO, TRATANDO DE EMBOCAR EN LAS
BOTELLAS O CAJAS DURANTE 30 SEGUNDOS. ALGUIEN DEBE CONTROLAR EL
TIEMPO.CUANDO TERMINA SU TIEMPO, DEBE CONTAR LO QUE EMBOCÓ.
DIBUJANDO EN UN PAPEL LAS PELOTITAS DE:100, 10 Y 1 (FIJATE EL MODELO).
PONER DE NUEVO LAS PELOTITAS EN EL PUNTO DE PARTIDA PARA QUE SIGA EL
OTRO JUGADOR. DEBE ANOTAR CADA UNO EN SU PAPEL LO QUE EMBOCAN.
EL JUEGO TERMINA CUANDO PASEN TODOS LOS QUE JUEGAN.
TODOS LOS QUE EMBOCAN AL MENOS UNA PELOTITA (O TAPITA) GANAN.
HACÉ PRIMERO UNA PRACTICÁ Y LUEGO JUEGAN.
200 + 10+ 4
TOTAL:
100 + 100= 200 10 1 + 1 + 1 + 1= 4
214
PARA ARMAR EL NÚMERO PUEDEN USAR EL MATERIAL CONCRETO OFRECIDO COMO APOYO
COMO: TIRAS DE CIENES, DIECES Y UNOS, NÚMEROS PARA SUPERPONER.
PARA RESOLVER
1)……………………………… 1)…………………………………………………………………………………………………………………
2)……………………………… 2)…………………………………………………………………………………………………………………..
3)………………………………. 3)…………………………………………………………………………………………………………………..
4)…………………………….. 4) ………………………………………………………………………………………………………………….
5)…………………………………………………………………………………………………………………..
5)………………………………
¿QUIÉN TIENE RAZÓN? LEÉ. DIBUJÁ LAS PELOTITAS QUE EMBOCARON CADA
EXPLICÁ.………………………………………………………………………… CHICO DE ACUERDO CON EL PUNTAJE.
………………………………………………………………………………………
…… YO GANÉ PORQUE
YO GANÉ
SAQUÉ MÁS
PORQUE SAQUÉ
PUNTOS.
MÁS PELOTITAS
¿CÓMO PAGAR CADA COMPRA? RECORTÁ Y PEGÁ LOS BILLETES Y MONEDAS PARA PAGAR JUSTO CADA UNA.
REALIZÁ BOLSITAS DE 100 PARA ESTOS NÚMEROS. COLOCÁ LOS NÚMEROS.
C D U C D U C D U
1 0 0
CIEN OCHOCIENTOS NOVECIENTOS
DIBUJÁ Y ORDENÁ EN EL CUADRO LOS BILLETES DE
MENOR A MAYOR. ESCRIBÍ SUS NOMBRES.
BILLETE NOMBRE