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Objetivos:
1. ¿Cuáles son las características únicas del e-commerce (comercio electrónico), los mercados digitales y los productos digitales?
2. ¿Cuáles son los principales modelos de negocios e ingresos del e-commerce?
3. ¿Cómo ha transformado el e-commerce al marketing?
4. ¿Cómo ha afectado el e-commerce las transacciones de negocio a negocio?
5. ¿Cuál es el rol del m-commerce en los negocios y cuáles son las aplicaciones más importantes del m-commerce?
6. ¿Con qué aspectos hay que lidiar al crear una presencia de e-commerce?
1 Cuáles son las El E-Commerce en la actualidad El e-commerce se refiere al uso de Internet y Web
características únicas para realizar transacciones de negocios entre
del E-COMMERCE, organizaciones e individuos. Las transacciones
los mercados digitales comerciales involucran el intercambio de dinero a
y los productos cambio de productos y servicios.
digitales
El e-commerce empezó en 1995 cuando
Netscape.com, aceptó los primeros anuncios de
corporaciones importantes y popularizó la idea de que
el servicio Web se podría utilizar como medio de
publicidad y ventas. Las ventas minoristas del e-
commerce se duplicaron y triplicaron en los primeros
años.
Commerce: social, móvil, local El e-commerce se ha vuelto más social, móvil y local.
El marketing en línea antes consistía en un sitio Web
corporativo, búsqueda y publicación de anuncios, y
enviar correos electrónicos.
Ubicuidad.
La tecnología de Internet/Web está disponible en
todas partes: en el trabajo, en el hogar y en cualquier
otra parte por medio de los dispositivos de escritorio y
móviles. Los dispositivos móviles extienden el
mercado más allá de los límites tradicionales y se
extrae de una ubicación temporal y geográfica. Se
crea un “espacio de mercado”; las compras se
pueden llevar a cabo en cualquier momento y donde
sea. Se mejora la conveniencia del cliente y se
reducen los costos de comprar.
Alcance global.
La tecnología se extiende a través de los límites
nacionales, alrededor de la Tierra. Se permite el
comercio a través de los límites culturales y
nacionales, de manera uniforme y sin modificación. El
espacio de mercado abarca miles de millones de
consumidores y millones de empresas potenciales a
nivel mundial.
Estándares universales
Los estándares técnicos para realizar e-commerce,
son universales. Se comparten entre todas las
naciones alrededor del mundo y permiten que
cualquier computadora se enlace con cualquier otra
computadora, sin importar la plataforma de tecnología
que utilice cada una de ellas. Por el contrario, la
mayoría de las tecnologías de comercio más
tradicionales difieren de un país a otro. Por ejemplo,
los estándares de televisión y radio son distintos en
todo el mundo, al igual que la tecnología de telefonía
celular. Con un conjunto de estándares técnicos en
todo el mundo, los sistemas de cómputo dispares se
pueden comunicar entre sí con facilidad.
Riqueza
Gracias a la Web es posible entregar mensajes ricos
en texto, audio y video de manera simultánea a
grandes cantidades de personas.
Interactividad
Las tecnologías del e-commerce son interactivas,
permite la comunicación de dos vías entre
comerciante y consumidor, la televisión no puede
hacer ninguna pregunta a los espectadores ni
conversar con ellos, en cambio todas estas
actividades son posibles en un sitio Web de e-
commerce. La interactividad permite a un comerciante
en línea atraer a un consumidor en formas similares a
la experiencia cara a cara, aunque a una escala
masiva y global.
Densidad de la información
Internet y Web aumentan la densidad de la
información que es la cantidad y calidad total de la
información disponible para todos los participantes del
mercado, consumidores y comerciantes por igual. Las
tecnologías de e-commerce reducen los costos de
recolección, almacenamiento, procesamiento y
comunicación de la información, al tiempo que
aumentan en forma considerable la actualidad,
precisión y puntualidad de la información.
Personalización/adaptación
Las tecnologías del e-commerce permiten la:
Personalización: los comerciantes pueden dirigir sus
mensajes de marketing a individuos específicos, para
lo cual ajustan el mensaje con base en el
comportamiento del flujo de clics de una persona, su
nombre, intereses y compras anteriores.
La adaptación: que consiste en cambiar el producto o
servicio ofrecido a partir de las preferencias de un
usuario o de su comportamiento anterior.
Tecnología social.
En comparación con las tecnologías anteriores, las
tecnologías de Internet y del e-commerce han
evolucionado para ser mucho más sociales al permitir
a los usuarios crear y compartir contenido con sus
amigos personales (y una comunidad más grande a
nivel mundial) en forma de texto, videos, música o
fotografías. Al utilizar estas formas de comunicación,
los usuarios pueden crear nuevas redes sociales y
fortalecer las existentes.
Conceptos clave en el E-Commerce: mercados Mercados Digitales
digitales y productos digitales en un mercado Internet ha creado un mercado digital en el que
global. millones de personas de todo el mundo pueden
intercambiar cantidades masivas de información
directamente, al instante y sin costo. Los mercados
digitales son muy flexibles y eficientes, estos nuevos
mercados digitales pueden reducir o aumentar los
costos del cambio, dependiendo de la naturaleza del
producto o del servicio que se va a vender; además,
pueden ocasionar algún retraso adicional en la
gratificación. A diferencia de un mercado físico, no se
puede consumir de inmediato un producto, como una
prenda de vestir, que se compra a través de Web
(aunque el consumo inmediato es posible con las
descargas de música y otros productos digitales).
Productos Digitales
Los productos digitales son aquellos que se pueden
ofrecer a través de una red digital como por ejemplo
las pistas de música, los videos, las películas de
Hollywood, el software, los periódicos, las revistas y
los libros, que se pueden expresar, almacenar,
ofrecer y vender sólo como productos digitales.
2 Cuales son los Tipos de E-Commerce Las tres principales categorías del e-commerce son:
principales modelos
de negocios e 1. E-commerce de negocio a consumidor
ingresos del E- (B2C): Consiste en la venta al detalle de
Commerce productos y servicios a compradores
individuales como por ejemplo
BarnesandNoble.com, que vende libros,
software y música a consumidores
individuales.
2. E-commerce de negocio a negocio (B2B):
Comprende la venta de productos y servicios
entre empresas. Por ejemplo el sitio Web de
ChemConnect para comprar y vender
productos químicos y plásticos.
3. E-commerce de consumidor a consumidor
(C2C): Son aquellos consumidores que
venden directamente a otros consumidores.
Por ejemplo, eBay, el gigantesco sitio de
subastas Web, facilita que las personas
vendan sus productos a otros consumidores,
para lo cual subastan su mercancía al mejor
postor o por un precio fijo.
Modelos de negocios del E-Commerce Los cambios en la economía han creado las
condiciones para que aparezcan modelos de
negocios totalmente nuevos. A continuación algunos
de los modelos de negocios de Internet más
importantes que han surgido:
E-tailer: Vende directamente productos
físicos a los consumidores o a empresas
individuales. Ejemplo: Amazon y
RedEnvelope.com.
6. Con que aspectos hay Desarrolle un mapa de presencia de E-Commerce El 80% o más del e-commerce se realiza hoy
que lidiar al crear una utilizando equipos PC, se utilizan cada vez más los
presencia de E- teléfonos inteligentes y las tablets para ver antes de
Commerce comprar, buscar precios, disfrutar de entretenimiento
y acceder a sitios sociales, pero no tanto para realizar
las compras en sí. Cada uno de estos son “puntos de
contacto” en los que se puede conocer al cliente, y se
tiene que pensar en cómo desarrollar una presencia
en estos distintos lugares virtuales.
Medios sociales
Plataforma: Facebook, Twitter, Blogs, es conveniente
participar en conversaciones, asesorías y
participaciones.
El primer modelo de negocios de Pandora fue enfrentarse al desafío de convertir a las personas que disfrutan del servicio gratuito en clientes
dispuestos a pagar, el hecho de regalar 10 horas de música y luego pedir a los suscriptores que pagaran $36 al mes durante un año, trajo como
resultado que las personas escucharon sus 10 horas gratuitas y luego se rehusaron a pagar el servicio anual. Al enfrentarse a un colapso
financiero, Pandora agregó un botón “Comprar” a cada canción que se reproducía y logró tratos con Amazon, iTunes y otros sitios de venta
minorista en línea para obtener ingresos.
Sin embargo, Pandora sigue luchando por desarrollar ganancias porque sus tarifas de regalías son menos flexibles que las de su competidor
Spotify, quien firmó contratos de regalías por canciones individuales con cada disquera. Pandora debe pagar costos de infraestructura y regalías
por el contenido de las compañías disqueras y actualmente alrededor del 61% de sus ingresos se destinan al pago de regalías.
Además de que la publicidad sólo puede aprovecharse hasta cierto grado debido a que, por lo general, los usuarios que optan por servicios
gratuitos financiados por publicidad no toleran cargas pesadas de anuncios, también cuenta como competidores directos como Apple que lanzó
su servicio de radio iTunes para el otoño de 2013.
Pandora ofrece a los usuarios la posibilidad de escuchar sólo la música que desean. Cada usuario selecciona un género de música a partir de un
músico o vocalista favorito y un algoritmo de computadora genera una “estación de radio personal” que reproduce la música del artista
seleccionado, junto con música muy relacionada de distintos artistas.
Pandora ha logrado perfeccionar sus algoritmos de modo que puedan analizar miles de millones más de señales de los usuarios que se generan
a través de la retroalimentación directa, como lo que les gusta o no y solicitudes de “omitir esta canción”, así como datos sobre los dispositivos
que las personas usan para escuchar música en Pandora, como teléfonos móviles o computadoras de escritorio. Pandora usa estas entradas
para seleccionar canciones que las personas desean conservar y escuchar.
2. Explique cómo funciona el modelo de negocios “freemium” de Pandora. ¿Cómo genera ingresos la empresa?
Pandora se ha comercializado como un ejemplo líder del modelo de negocios de ingresos “freemium”, en el que una empresa regala ciertos
servicios y depende de que un pequeño porcentaje de clientes paguen versiones premium del mismo servicio. Aunque el modelo freemium es
una forma eficiente de amasar un gran grupo de clientes potenciales, las empresas (incluida Pandora) han descubierto que es desafiante
convertir a las personas que disfrutan del servicio gratuito en clientes dispuestos a pagar.
2. Ofrecer una versión gratuita para escuchar música pero con anuncios publicitarios pagos.
En el caso de Pandora, los ingresos seguirán llegando de manera abundante a través de la publicidad. Durante los últimos años la gerencia
consideró que los anuncios publicitarios tenían mucho más potencial generador de ingresos que las suscripciones de paga y no está fomentando
el servicio sin anuncios. Al refinar continuamente sus algoritmos, Pandora puede incrementar de manera considerable las horas de escucha de
los usuarios. Cuanto más tiempo invierta la gente en Pandora, más oportunidades tendrá esta empresa de publicar anuncios y generar ingresos
por publicidad. El usuario promedio de Pandora escucha hasta 19 horas de música al mes.
3. ¿Puede Pandora tener éxito con su modelo “freemium”? ¿Por qué? ¿Qué factores de personas, organización y tecnología
afectan su éxito con este modelo de negocios?
Si, si Pandora consigue que las personas pasen más tiempo escuchando música en su plataforma, pueda optar porque estos usuarios quieran
obtener su versión Premium, para ello debo continuar proporcionándole beneficios a los usuarios para que estos quieran obtener su versión paga,
beneficios más allá de solo eliminar anuncios publicitarios, debe ofrece otros beneficios como mejorar la calidad de la música, más horas de
reproducciones, descargas de música sin internet, listas de reproducciones, entre otros. Debe mantener innovándose y conseguir acuerdos para
reducir el porcentaje de regalías que paga. Las disqueras, la competencia como Spotify, Itunes, y la tecnología móvil pueden afectar el éxito con
este modelo. Es por ello que debe continuar innovado sobre todo en tecnología móvil.
1. ¿Qué tan importante es la tecnología móvil en la estrategia de negocios de Orbitz? ¿Por qué?
Muy importante, la tecnología fue el factor principal en la estrategia de negocios de Orbitz, porque Orbitz debía aprovechar la oportunidad de
ofrecer los servicios de: boletos de avión, habitaciones de hotel, automóviles de renta, cruceros y paquetes vacacionales a sus viajeros de
negocios que llevaban teléfonos inteligentes o tablets. Por lo que la manera de llegar a estos usuarios era a través de la tecnología. Orbitz
construyó un sitio Web móvil que pudiera usarse desde cualquier dispositivo habilitado para Web en el que los usuarios pudieran revisar el
estado de los vuelos de 27 aerolíneas, buscar hoteles en Estados Unidos y Cancún, México, y acceder a una página personal con itinerarios
para los viajes reservados por Orbitz, este hizo muchas mejoras a sus servicios móviles. Facilitó a los usuarios móviles ver los tiempos de
espera promedio de las líneas de seguridad del aeropuerto, localizar los servicios Wi-Fi disponibles en los aeropuertos, calcular los retrasos
en el registro y los tiempos de espera en las filas para taxis, además de ver las condiciones del clima y del tráfico, incluyendo la habilidad de
comprar boletos de vuelos, reservar rentas de autos y obtener reservaciones de hoteles.
La velocidad de las transacciones que proporcionan las apps móviles de Orbitz fue lo que logró atraer nuevos clientes, en especial los que
tratan de reservar el mismo día. Los consumidores que reservan con dispositivos móviles tienden a hacerlo más cerca del día en el que van a
viajar y es más seguro que realmente hagan la compra. Para finales de 2013, las apps móviles representaban alrededor del 30% de las
transacciones de hoteles de Orbitz.
2. ¿Qué cuestiones de administración, organización y tecnología necesitaba tratar Orbitz en su estrategia móvil?
Mejorar aún más sus app de iOS y Android para reducir el número de pasos requeridos para buscar y realizar reservaciones, de modo que todo
el proceso pueda realizarse en el dispositivo móvil sin redirigir al usuario a los sitios Web del hotel, la aerolínea o la renta de autos para completar
la transacción, y construir un sitio Web móvil que pudiera usarse desde cualquier dispositivo habilitado para Web, ahora Orbitz tiene apps para los
dispositivos iPhone, iPad, iPod Touch, Kindle Fire y Android.
3. ¿Por qué es más probable que los usuarios de teléfonos móviles reserven una habitación de hotel o boletos de avión el mismo
día?
Debido a que es más probable que se encuentren viajando y necesiten una habitación en el último minuto.
El sitio Web móvil Orbitz for Business le ofrece a los a los viajeros la habilidad de introducir y modificar el propósito del viaje, los resultados de
búsqueda que dan precedencia a los distribuidores preferidos y el acceso a los datos de referencia específicos de la compañía desde cualquier
ubicación, le ofrece fácil acceso de la información a los usuarios en el momento de la reserva o compra.
Fue bastante exitosa al representar las apps móviles a finales del 2013 el 30% de las transacciones de hoteles de Orbitz, y porque cada vez más
los consumidores cambiaron a los dispositivos móviles para realizar sus planes de viajes, por lo tanto agilizo las transacciones al permitir que los
usuarios móviles pudieran reservar y agilizar el proceso de pago de manera rápida y efectiva.
El sistema GPS y las capacidades de búsqueda mejoradas permitieron a los consumidores localizar hoteles cercanos y realizar comparaciones
de precio, distancia y categoría; comparar vuelos y rentas de auto con base en varios criterios, incluyendo el tipo de viajero; y acceder a reseñas
de los clientes. Orbitz también instituyó las ofertas del mismo día exclusivas para móvil, conocidas como Mobile Steals, disponibles tanto en el
sitio de m-commerce como en la app Hoteles de Orbitz disponible para dispositivos iPhone y Android, lo cual aumentaba la posibilidad de compra
para los usuarios, ya que los consumidores que reservan con dispositivos móviles tienden a hacerlo más cerca del día en el que van a viajar y es
más seguro que realmente hagan la compra.