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"g2" y "g l ". Las blancas hacen tablas si pue­ Las casillas críticas son "g7" y "g8".

den situar su rey enfrente del peón. Si el rey Si juegan negras, pueden hacer tablas.
negro está delante del peón, las blancas pue­ 1. .. @cs 2.©g4 @d6 3.@ gs @e7 4. ci> g6 ci> f8=
den hacer tablas bloqueando al rey contrario Con idea de ... @g8=.
con su propio rey en las casillas "fl " o "f2". s.©h7
Para ganar tales posiciones las negras deben 5.h4 @gs 6.h5 Wh8 7.Wh6 Wg8 s .@g6
controlar las casillas "g2" o "g l ". Juegue @h8=. Las blancas no pueden expulsar al rey
quien juegue, la posición es tablas. negro del rincón: 9.h6 @g8 1 0.h7+ ©h8
t.©f2= 1 1 .©h6 ahogado.
O, si jugasen las negras, l .. .<i>g3 2.<i>gl = 5 ©ti 6.h4 ©f8 7.h5 <!>ti 8.h6 @f8 9.cbh8
..•

h2+ 3 .<i>hl @h3 ahogado. 9.Wg6 Wg8=.


9 @ti 10.h7 ©f8
•..

Ahogado.

Si juegan blancas, ganan.


t. <i>g4 ©es 2.@gs ©d6 3. ©g6
También es bueno 3 .@f6.
3 ...©e7
3 ... @e6 4.h4 ! We7 5 .Wg7 ! +- . Pero no
4.@g7?, debido a 4... @f5 y el rey negro ata­
cará el peón "h" . Las blancas deben mantener
al rey contrario alejado de su peón.
4.©g7! c;t>e6 5.h4 @f5 6.hS 'tii> gS 7.h6+-.

Estos finales básicos deben ser perfecta­


Ejemplo 5 = mente entendidos, a fin de poder resolver si­
tuaciones más complicadas.
Una útil posición de tablas.
Vit?g8
l .h6 @f7 2.@h8 <i>f8 3 .h7 ahogado.
1 ... @gS=

Ejemplo 7 +-

En este punto debería usted ser capaz de


Ejem�lo 6 +-/= evaluar estas posiciones rápidamente. '

,....,,.,,,
..,,,,.. �
,.... 1.<i>a6! c;t>d7 2.ci> b7 ©e7 3.®c7
Y. Averbaj
Las blancas ganan el peón "d" .

4. FINALES BÁSICOS DE PEONES 4 1


3 @ es 4.®xd6 ®d8
..•

El peón blanco se encuentra ya en la quinta


fila. La oposición no es aquí importante. Las
blancas ganan, juegue quien juegue.
5.c.!?e6 c.!?e8 6.d6 c.!?d8 7.d70+-

Ejemplo 9 =

1. .. @ f4=
La regla del cuadrado se define así:
Ejemplo 8 = Si el rey se encuentra dentro del cuadrado
del peón o puede entrar en él, entonces puede
alcanzar al peón. De no ser así, no puede.
El cuadrado para el peón de "b4" es "b4-f4-
1.®b4!?
Hay otras jugadas lógicas que tampoco
pierden: 1 .<hb2=; l .Wc2=; 1 .<hc3=. �-b8".
1 ... @ e3!
Cuando un peón se encuentra en la se­
Las negras captan la trampa. 1 .. .We4??
gunda fila y dispone de la opción del doble
2.i>c50.
avance inicial, el cuadrado se traza una fda
2.c.!?c3!
delante del peón.
Pero no 2. <hc5?? <he4-+ .
2.b5 @es 3.b6 ®d6 4.b7 cbc7=
2 @e4
•.•

Las blancas pierden el peón "d", pero pue­


den mantener la oposición y defender las ca­
sillas críticas "c3 ", "d.3 " y "e3 ".
3.c.!?c2!
3.<hd2?? @xd4-+.
3 @xd4 4.@d2= c.!?c4 s.@c2 c.!?d4 6.c.!?d2
.
•••

c.!?e4 7.®e2 d4
Las negras no tienen alternativa. Ahora las
blancas pueden hacer tablas fácilmente.
8.c.!?d2 d3 9.c.!?dl !
9.®e l ?? ®e3 1 0.@dl d20.
9 cbe3 10.@ el d2+ 1 1 .®dl @ dJ
..•

Ahogado.

La regla del cuadrado


En aquellos casos en que ambos reyes se en­ Ejemplo 10 +- '
.

cuentran alej ados del peón, la regla del cua­ R. Bianchetti


drado es un concepto útil. 1 925

42 FINALES 1
El rey negro se encuentra dentro del cua­ El peón negro de "d5" bloquea la ruta hacia
drado del peón "a" ("a3-f8"), ¡pero las blancas el peón "a".
disponen de un truco! Ahora está listo para comenzar el test.
1.d5! Debe comprobar que usted ha aprendido la
l .a4? @e4=. lección. Estudiar estos simples finales de peo­
1. .. exd5 2.a4 ©e4 nes es una base para analizar finales más com­
.2 . .d4 3 .a5 d3 4.@el !+-. plicados
3.a5+-

4. FINALES BÁSICOS DE PEONES 43


Ejercicios

1 1 * ¡ 4
'


44 FINALES 1
.

12

4. FINALES BÁSICOS D E PEONES 45


Soluciones
N.,:Grigoriev'
1925
1.©f6!
1.b4! (1 punto)
(1 punto) Las blancas quieren ganar el peón de "h7",
Pero no I .@a2? b4-+ y las negras ganan, impidiendo, al mismo tiempo, que el rey ne­
puesto que el peón "b" ya ha traspasado la lí­ gro pueda llegar a la casilla salvadora "fl"
nea central y el rey negro está enfrente del (véase ejemplo 4).
peón. I .@f7? no gana: I . . .@e5 2.@g7 ©e6
1. ©xb4 2.©b2 ! =
.• 3 .@xh7 @f7=.
Oposición. 1 ... ©e4 2.©g7 ©f5 3.©xh7 ©f6 4.©g8+-.

t.©el ! t.©b3!
(2 puntos) (1 punto)
Las blancas deben luchar por las casillas Los reyes ya están luchando por la opo­
críticas "d3", "e3" y "f3 " (véase ejemplo 1). Si sición. l .g4? es un error, debido a I ...@c4=.
el rey negro se sitúa enfrente del peón, las t ... ©es 2. ©c3 ©d5 3.©d3 ©es 4. ©e3 @rs
blancas deben poder ganar la oposición ocu­ 5.©f3 ©g5 6.©g3!+-
pando la casilla adecuada. Por ejemplo: ( l punto)
I .@d2? sería un error, debido a l . ..©d4, y son Es importante ganar la oposición en la
las negras quienes ganan la oposición: 2.@e2 columna "g", a fin de decidir la lucha por las
@e4 3 .@f2 @d3 ! 4.@e l @e3-+. casillas críticas "f4", "g4" y "h4".
1. ©e4
.•
6... ©rs 7.©h4
O bien l ...©d4 2.@d2 ! =, mientras que si Flanqueando. Las blancas ocupan la casilla
I . ..@c4, entonces 2.@e2! @d4 3.@d2=. clave.
2.©e2!= 1...©r6 s.©hs ©g7 9.©gs ©ti 10.©h6 ©gs
Oposición. 11.©g6+-

Las casillas críticas para el peón de "b4" 1 925


son "a6", "b6" y "c6". Las blancas pueden si­
tuar su rey delante del peón y ganar la oposi­ 1.b5!
ción. (1 punto)
t.©c2! ©e7 2.©b3! ©d6 3. @ a4! Es importante que el peón blanco traspase
( 1 punto) la línea central.
¡Única forma! Si 3 .@c4?, sigue 3 . . . @c6=. Si I .@e4?, entonces l . ..b5 ! y las negras ha­
3 ... ©c6 4. ©a5 ©b7 cen tablas como en el ejercicio 1 .
O bien 4 ... @c7 5.©a6+- y las blancas se 1 ... ©b7 2.©e4 ©c7 3.©e5!
han apoderado de la casilla crítica. (1 punto)
5.©b5+- Pero no 3.@d5? @d7 4.@e5 @e7=.
( 1 punto) 3 ... ©d7 4. ©d5!
Las blancas ganan .la oposición (véase Oposición.
ejemplo 2). 4 ©c7 5.©e6
•.•

46 FINALES 1
Flanqueando. 2 ©d5
..•

5 ... ©b7 6.©d6 ©b8 7.©c6 ©a7 8.©c7 @a8 A 2 ... @d4 3 .@d2 ganando la oposición.
9.©xb6 ©b8 10.©a6!+- 3.©dl!
y el juego prosigue como en el ejemplo 2. (1 punto)
3 ...©e4 4.©e2=
7 Ejercicio
10 L. Prokes
1.h6!
(2 puntos) 1.©g5!
Las blancas ganan con esta ruptura. Nada (1 punto)
se consigue con I .@f2? f4=. Incluso perdería 1 ... ©b8!?
l .g6? hxg6 2.h6??, por 2 . . . @f6-+, pues el rey Si l .. .@g8, 2.©xg6+-.
negro se encuentra en el cuadrado del peón. 2.©b6!
1 ... ©e6 2.g6! hxg6 3.b7+- ( 1 punto)
2 ...g5
8 N. Grigoriev 2 ... ©g8 pierde: 3 .@xg6, y ahora 3 . . . c;!;>f8
4.f7+-, o bien 3 ... @h8 4.@f7 ! +-.
1 923
3.ti
Seguido de mate. También gana 3 .©xg5 :
1.©b3! 3 ... @h7 (o bien 3 ... ©g8 4.©g6 ©f8 5 .f7+-)
(1 punto) 4.©f5 (4.©h5+-) 4 ... ci>g8 5.©e6 ©f8 6.f7+-.
l .c5? dxc5 2.@b3 a2 3.@b2 @b4 ! 4.<.!?al
<.!?b3 5.a5 c4 6.a6 c3 7.a7 c2 8.a8� e l �++.
1 ... a2 2.©b2! 11
(1 punto)
Si 2.<.!?xa2?, después de 2 . . . ©xa4 3 .<.!?b2 1.©d8
<.!?b4, las negras ganan el peón de "c4" con un También gana l . ©d6 @c8 2. ©e7 (pero no
tiempo de reserva (como en el ejemplo 3), o 2.c6?, por 2 ... ©b8 ! 3 .c7+ ©c8=) 2 . . . ©b8
ganan la oposición después de 4.c5 dxc5 -+. 3 .©d7 ©a8 4.c6+-. Esto también vale 1 pun­
2 <.!?b4 3.©al! ©xa4
••.
to. l .c6? es tablas: l .. .bxc6 2.@xc6 ©c8=.
Las negras no tienen nada mejor. 1. .. ci> a8 2.c6!
4.c5! (1 punto)
( 1 punto) 2 bxc6
•••

Ahora este sacrificio conduce a tablas. 2 . . . ©b8 3 .c7++- .


4 dxc5 s.i;t>xa2 ©b4 6.©b2 ©c4 7.©c2=
.•.
3.©c7+-

12 Ejercicio

1.e5! 1.h4!
(2 puntos) (1 punto)
El blanco debe sacrificar el peón de inme­ Las blancas desvían al rey negro.
diato. A l .©c2? sigue l ...©d4 2 .e5 ©xe5 !-+. I .©d3? pierde: I ...@xh2 2.©e2 ci>g2-+.
1 . . dxe5 2.©cl !
. 1 ©g3 2.©d3 <i>xh4 3.<i>e2 <i>g3 4.<i>fl=
•••

Pero no 2.@c2? @c4-+ . Véase ejemplo 4.

4. FINALES BÁSICOS DE PEONES 47


Puntuación
Máxipio número de puntos� 22
.

18 puntos o más . . . . . : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excelente


15 puntos o más . . . . . . . . . . ....... . . . .· . . . . . . . . . . . . . Bien
. .

12 puntos . . . . . . . . . ... . . . . . . ... ...


. . . . ...... . . . Aprobado

Si ha conseguido menos de 12 puntos, le recomendamos volver a


leer el capítulo y repetir los ejercicios que no haya resuelto.

'
'

48 FINALES 1
5. El j aque doble
• Mate por doble jaque
• Combinaciones de mate con doble jaque
• Atracción

....
....
...,. ,__
....,.,,. .....,.,.,.,.,
..,.,,. ...,.
,. ....
..,.,.,. ...,._
....,. ..,..,�-
,,,
El doble jaque es un ataque simultáneo, en el H. Lohmann-R. Teschner
que dos piezas dan jaque al rey enemigo. Cto. Alemania Federal, Bad Pyrmont 1950
La forma del doble jaque solo puede conse­
guirse mediante un jaque descubierto. l.e4 e6 2.d4 dS 3.tl)cJ dxe4 4.tl)xe4 tl)d7
Un doble jaque es particularmente peligro­ 5.tll t3 tll gf6 6.tll fg5 ie7 7.tll xti @xfi
so para su oponente cuando la única respuesta 8.tll gS+ @gS 9.tll xe6 Yle8 10.tll x c7??
es una jugada de rey.
El mate por doble jaque puede ser fácil­
mente omitido.

N
A. Meek-Aficionado
EE UU 1 85 5

l.e4 e 5 2.f4 exf4 3.tl)f3 dS 4.tl) cJ d.Ie4


5.tll xe4 !g4 6.Yle2 !xf3??

Un error típico. Las blancas solo esperaban


una jugada de la dama negra.
10 .. .ib4++

El doble jaque a menudo es un factor im­


portante en una combinación de mate. Como
el oponente solo puede mover su rey, esto
acelera decisivamente el ataque. En esta figura
una de las piezas incluso puede dar jaque en
una casilla vedada.

Las negras no han v.isto la trampa y reciben Ver el diagrama siguiente


mate.
7.tll f6++ 14.YldS+! !

5. EL JAQUE DOBLE 49
Las negras no tienen buena defensa contra
el jaque descubierto.
3 ... tll c4
En caso de 3 ... h5, seguiría 4.�eg l +-. Aho­
ra las blancas dan dos dobles jaques y mate.
4Jlg7+ C\t>hs s.g h7+ <tt? gs 6. g hs++

Maczuski-Kolisch
París 1 864
Un típico sacrificio de atracción, que pre­
para un doble jaque mortal.
14...C\t>xd8 15..ig5+ C\t>e8 16.!ldS++
� .
� -
· '
L. Engels-&. Cardoso
Ribeirao Preto 1 949

Las blancas tienen mate forzado en seis ju­


gadas.
t.Vfh7+!!
Atracción al rey a la diagonal "d3-h7".
1 <tt?x h7
••.

l ...©f8 2.Wih8++.
2.tll f6+!
Doble j aque.
2 @bS
•••

O bien 2 ...©xh6 3 .�h3+ ©g5 4.gg3+ ©xf6


(4 ...©h4 5 .�g4++; 4 ... ©f4 5J�g4++; 4... <i>h6
s.gg6++) s .gg6++.
. Podjebrad 1 936 3..ixg7+! <i>xg7
O 3 ... gxg7 4.gh3+ !h5 5 .�xh5+ :gh7
1Jbg7!! 6.gxh7++.
Abriendo la diagonal "e5-h8". No era tan 4J� g3+! @ xf6
fuerte l .Wz'xf5 �xfS 2 ..ixfS Wf f8±. A 4 ... ©f8 5.�g8++. A 4 ... @h8, 5.�g8++ y
t. ..ixc2

a 4 ... ©h6 s.gg6++.
O bien 1 . ..�xg7 2.WixfS+-. 5.!lg6++
2J � g6+!
2.gxf7+ <i>g8 3.gg7+ ©f8 4.!xc2 no es tan Ver el diagrama siguiente
bueno.
2 cb h7
.•• 1 ... tll g4+! 2.@g3 '
'

2 ... �f6 3 .!xf6+ <j{h7 4.ix.c2 ! +- . 2.hg4 Wlxc6-+ .


3.1xc2! 2...Yfxe3 3.!le2

50 TÁCTICA 3
Sugar-Vegh Disti-Rozsypal
Hungría 1 979 París 1 900

¿Qué tenían preparado aquí las negras? 6. g dl!


3 ...Wfxf4+! ! 4.®xf4 g5+ 5.©g3 f4+ 6.�h3 Amenaza '\Wd8++.
lilf2++ 6...Wfxc3+
¡Doble jaque y mate! Era mejor 6 ...i.g4!?
.i
7. d2! Yfxc4??
Las negras no se aperciben de la trampa
que ya conocemos. Tenían que haber jugado
7 ... llid5 8.i.xc3 ixd6 9.exd5� .
8.ti'd8+!! ©xd8 9..ia5+ ©e8 10.g d8++

Aunque el doble jaque es un arma pode­


rosa, no siempre gana.

1.ll:lg6+!! hxg6 2.fxg6


Amenaza un jaque descubierto, seguido de
Wfh7++. La inmediata 2.ig7+ solo conduce a
tablas: 2 @xg7 3 .'\Wxg6+ @h8 4.�6+ @g8
...

5.'\Wg6+=.
2 ... '\Wn+ 3.©h4 Wl'f3
Las negras atacan la dama contraria, pero '
. , J A. Dreeir-A. Yusu¡�ov ,
'
.

las blancas responde�án con un doble jaque


Abierto Aeroflot, Moscú 2003
letal.
4.ig7+! ! ©xg7 5.'i«h7++ 41.g3!

5. EL JAQUE DOBLE 51
Las blancas pueden sobrevivir al doble ja­
que.
No era tan bueno 4 1 .h3?! lüe4+ 42.Wh2
W!xd6+ 43 .W!xd6 lüxd6±; pero no 4 1 .d7??
lüh3+ 42.Whl W/gl+ 43 .!�xg l lü f2++, o bien
4 1 .gxf2?? gel +-+.
41 ... ttl h3+
4 1 . . .lüe4+!? 42.Wh l �f6 43 .Wg2+- era
una defensa más tenaz.
42.@g2+-
y las blancas ganan.

Finalizamos con un ejemplo del libro de


Murray Chandler Cómo ganar a tu papá al
ajedrez.

Ver el diagrama siguiente 1 998


En el test que sigue trate de explotar la
1 ...W/g2+!! 2.@xg2 � f4+ 3.®gl � b3++. fuerza del doble jaque.

'
'

52 TÁCTICA 3
Ejercicios

.
'

5. EL JAQUE DOBLE 53
f V::JI.l::JYl. t>S
1
** A' '
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·.¡ 'Ju .,,.
**
fE<J U1_'.;.-'-r- ·&->-�� t''.o\('"• y· ',!¡' TC'Ó"+' · '
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**
Soluciones

[1 �· Ne i-T. �trosian
--
¡ ..,..,. · � . .
(1 punto)
URSS 1960 Doble jaque. No 2.ih6+?, por 2 ... @h8.
2...<bb6
1.\Wg8+! ! 2 ... @f8 3 .�d8++.
Atrayendo el rey a la columna "g". 3..tg7+!!
1 ...<bxg8 2..le6+ Otro doble jaque.
Doble jaque. 3 ...@ h5 4. � h6++
2 ...dib8 3J1g8++ (1 punto)
(1 punto)
O. Linder-A. Kruglikov
...,,.�
.._.,, . ._,
� ·�·��·
,,�, �--....,...,.
.,,.,., ._.,
.
� �--

2 Kondrakov-Gluhouski Moscú 1965


URSS 1 965
l .e4 tiJf6 2.lll c3 d5 3 .e5 d4 4.exf6 dxc3 5 .fxg7
1 ...Yffl+!! cxd2+ 6.hd2 !xg7 7.V9h5 Wfd4 8.lll f3 Wfxb2
Atrayendo el rey a la columna "f1'. 9.gdl Wfxc2 10.Wfd5 c6
2.dixfl id3+ Ver ejercicio 5
Doble jaque. 11.\WdS+! !
3.diel Brillante jugada de atracción. Las negras
3 .@gl tendría el mismo destino. se rindieron, en vista de l l ...@xd8 12.!a5+
3 .. J:1fl++ (doble jaque) 1 2 ... @e8 1 3 .gd8++.
(1 punto) (1 punto)

lj,
3 M. Djurkovic-L. Cserna �--.-.

6
� =--,.,..
....,_...
,.... ., ,,__
_
, _,,,
....
R� Ponomarev-Pugachev
.,...-
..,, ����

Wolfsberg 1 986 URSS 1 989

1.�xe6! ! +- 1. .. tiJ b3+! ! 2.gxh3 lüe2+


Abriendo la diagonal "c4-g8". Doble jaque.
1...Vfxf5 3.dibt \Wgt++
Si 1 . ..�t7, 2.�g6+ hxg6 3 .�xt7++. (1 punto)
Si l ... lDxe6 2.he6++-.
2. � g6++ 7 . Mabs-Alexander
¡Mate con doble jaque!
Londres 196 1
(1 punto)

1..ig7+! ! dixg7 2.lüe8+


S. Witkowski-Blascllack
. .. Doble jaque.
Polonia 1953 (1 punto)
2 ...@ b6
1.Vxe5+! ! 2 ... @g8 3 .Wfg7++.
También es muy bueno l .gd7 ! (1 punto) 3.Wff4+
l ...8:gf8 ( l . ..8:xd7 2.Wfxd7+ Wft7 3 .�h6++-) (1 punto)
2.8:f3 . Después de 3 .Wfg7+, tanto 3 ... @h5 4.g4+
1 ... tLlxe5 como 3 ... @g5 4.'l:Vf6+ también llevan al mate
·
l ...@f8? 2.gd8++ , o l .. .8:f6 2.�xf6++-. (1 punto también).
2.if6+! 3 ... g5

5. EL JAQUE DOBLE 55
3 . . . 'it>h5 4.llif6++. 5.lll f4+ ©f7 6.lll e5++
4.Vff6+ ©b5 5.lll g7+
Las negras se rindieron. A 5 ... 'it>h4 sigue
6.�f2++.
A. Chistiakov-W. Kogan
8 R. Réti-S. Tartakower Moscú 1 933
Viena 1 9 1 0
1. ..°iNdl+! !
1 .e4 c6 2.d4 d5 3.llic3 dxe4 4.llixe4 lli f6 Las blancas se rindieron, en vista de
5 .�d3 e5? ! (5 . . . llixe4 6.�xe4 �d5= Y. 2.'it>xd l llie3+ 3 .'it>el gdl++.
Neishtadt) 6.dxe5 '?Na5+ 7.id2 �xe5 8.0-0-0! ( 1 punto)
llixe4?? (8 ...'?Nxe4 9J%el +-; mejor era Las negras podían ganar también con
8 ...ie7) 1 . ..llib4!? (o 1 .. .llidf4 ! ?) 2.�d2 '?Nxd2+
Ver diagrama 8 3.ixd2 llid3+-+ ( 1 punto también).
9.�d8+! !
Una famosa posición, pero no por eso me­ 11
nos espectacular. Leeuwarden 1 992
9 .. ©xd8 10.i.gS++-
.

(1 punto) 1.ti'xg7+! !
Las negras se rindieron. Si 1 0 ... 'it>c7, La dama se entrega en un brillante sacri­
l 1 .i.d8++, y si 10 ... 'it>e8, 1 L:ad8++. ficio de atracción.
1 ©xg7 2. lll f5+
.••

9 V. Vukovic-Deutsch Doble jaque.


Zagreb 1 920 2 ©gs 3.tll h6++
..•

( 1 punto)
1.Vfd8+! !
Basado en la artida
A estas alturas, ¡ esta jugada ya debería re­
12 S. Tarrasch-Alekhine
sultarle familiar!
1... ©xd8 Bad Pistyan 1922
l ... ilfl 2.e6+ 'it>xe6 (2 . . .ixe6 3.llie5++;
2 . . . ilg6 3.llif4+ 'it>h6 4.'!Nh4++) 3 .llif4+ ilfl t. .. YNxg2+! !
4.llie5++. (1 punto)
2.i.g5+ Extrayendo el rey a un punto neurálgico.
Doble jaque. 2.©xg2 gg3+
(1 punto) Primer doble jaque.
g
2 ... ©es 3. ds+ ©f7 4.e6+! 3.©h2 gg2+
(1 punto) Segundo doble jaque.
4 ©xe6
.•. 4.<bbl f!h2+
Si 4 ... 'it>g6, 5.llif4++, y si 4 . . . ixe6, sigue ¡Tercer doble jaque!
5.llie5++. 5. <bgl f!hl ++
( 1 punto)

56 TÁCTICA 3
Puntuación
Máximo número de puntos: 1 6
14 puntos o más . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ·' · . Excelente
12 puntos o más . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bien
9 puntos .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . Aprobado

Si ha conseguido menos de 9 puntos, le recomendamos volver a leer


el capítulo y repetir los ejercicios que no haya resuelto.

Artur Yusupov nació en Moscú, pero ahora está nacionalizado alemán. Su primer éxito en el
ajedrez internacional fue en 1 977, cuando se proclamó Campeón Mundial Juvenil. Consiguió el
título de gran maestro en 1 980 y pronto se consagró en la élite, alcanzando las semifinales del
torneo de Candidatos al título mundial en tres ocasiones. En años recientes se ha creado una gran
reputación como autor y entrenador.

5. EL JAQUE DOBLE 57
6. El valor de las piezas
• El valor de las piezas
• Valor relativo de las piezas
• Distribución heterogénea de material:

1 . Dama contra dos torres o contra tres piezas menores


2. Torre y pieza menor (y peón) contra dama
3. Tres peones contra pieza menor
4. Dos piezas menores contra torre (y uno o dos peones)

Debe usted entender claramente el valor de 3) La actividad de la pieza


las piezas. Normalmente, el valor de las piezas 4) Coordinación con otras piezas
se expresa tomando como punto de partida el 5) La movilidad de la pieza.
peón. Como una evaluación aproximada, se
emplean los valores de la siguiente tabla:

1 caballo 1 alfil 3 peones


B B B.t.B
• • •,.
= =

1 torre =
4 1/2 peones B
1 dama =
3 piezas menores
BciB m 8
• • • ª*
=
2 torres 9 peones
=

Por esta tabla podemos ver que:


• • • �
• • • o
Una torre es más fuerte que una pieza
menor y un peón
Una torre + peón son más débiles que
• • • •
� �
dos piezas menores
Una dama es más fuerte que una torre +
pieza menor
m , W, a a
- �
Una dama es más débil que una torre +
1 880
dos piezas menores
Las blancas ganan, porque las piezas con­
Sin embargo, el valor de las piezas no es
trarias están muy mal situadas.
absoluto y constante.
1..if3+ @ b6 2.g4 @h7
Un peón en la séptima fila puede ser muy
fuerte y quizá convertirse en dama. Un caballo
...
2 ih7 3 .g5++.
3.g5 @ b8 4 ..ie4 .ih7 5 ..ixh7 @ xh7 6.®xti
en el centro o una torre en una columna abier­
ta son mucho más eficientes que sus contra­ . -
@ hs 7.�g6 @gs s.@ h6 @hs 9 g6+ . ( 1 -0)
partes pasivas. Ver el diagrama siguiente
G. Lisitsin describió cinco factores que
influyen en el valor relativo de las piezas: La activa disposición de sus piezas permite '

1 ) La posición central de una pieza a las blancas ejecutar una sorprendente combi­
'

2) Una posición segura y bien protegida nación.

58 JUEGO POSICIONAL 1
Después de:
1.g3! hxg3 2.bxg3
Las negras se rindieron, porque no pueden
responder a la amenaza de mate sin perder su
alfil. Por ejemplo:
a) 2 ... i>h6 3 .Wfh7+ i>g5 4.Wih4++.
b) 2 ... @h5 3 .Wlh7+ @g4 (3 ...YNh6 4.YNfS+
�gS 5 .�h3++-) 4.ie2+ @gs (a 4 ... @xg3,
5.Wih2++) S .W!hS++.
e) 2 . . . W!h6+ 3 .@g2 cS 4.YNfS++.

M. 'Faimanov-G. Lisitsin
Leningrado 1 949

24.tDxb7! ! gxb7 25.Wfxb7! Wfxb7 26.g xc8


@f8 27.gb8! ·
Después de esta fuerte jugada, las negras ya
no pueden defender a sus caballos.
27...fle7
27 ...Wlxb8 pierde por 28.�d7+; 27 ...°fla7 se
refuta con 28.�xe8+! @xe8 29.�c8+ ©e7
30.�c6+.
28. �ha8 g6 29J� cc8 ©g7 30. gxe8+- Semifinal Cto. URSS, Bakú 1 95 1
Con ventaja material decisiva.
30 ...f!c7 31, g ec8 .°flb7 32.Ifab8 Y!fa7 33.g hs Las blancas ganan con una elegante com­
Y!fe7 34J� bg8+ ci> h6 35. �xg6+ ci> b5 36.g g3 binación, que solo es posible gracias a la mo­
©h4 37.tDf3+ ci> b5 38J�hg8 vilidad del caballo de "f3 ".
Las negras abandonaron. 26.tDxg7!
26.�3d4 ! Y!fc8 27.�xg7! , transpone a la
partida.
26 ...©xg7 27.tDd4! Y!fc8 28.tDf5+ ©g8
29.Y!fg3+ tDg4 30.'flxg4+
Las negras se rindieron.
Tanto a 5 ...ig5 como a 5 ... �g6 seguiría la
decisiva 6.�(x)e7+!

Resulta especialmente dificil evaluar posi­


ciones con distribución heterogénea de mate­
rial. En tales casos, los matices de la posición
son muy importantes.
He aquí algunas consideraciones útiles por
las que se guían los jugadores de alto nivel.

1 ) " La dama no es, generalmente, tan


Pensa 1 950 fuerte como dos torres o tres piezas.

6. EL VALOR DE LAS PIEZAS 59


Debido a que las dos torres pueden atacar
dos veces la misma casilla, debe considerár­
selas superior a la dama. Pero si el rey del
jugador con las torres no se encuentra en
una posición segura y está expuesto a ja­
ques, entonces la dama es más fuerte. Las
piezas menores deben estar bien protegidas
(unas a otras o por peones), pues de otro
modo podrían ser capturadas por la da­
ma " . -S . Tarrasch.

J. Nunn-A. Yusupov
.
Linares 1 988

48... � g5!
Las negras quieren reciclar su caballo y lle­
varlo a "g4" por "f3-e5" para atacar el peón de
"f2" . Las dos piezas negras acosarán el peón
"f' y acabarán ganándolo. Tras eso, podrán
avanzar sus peones. La posición está ganada
para el negro, pero deben jugar con precisión.
Cousigne-A. Yusupov 49.©g3 � f3 50.Ve4 � e5 51.9c2 � g4 52.f3
Francia 2002 � e5 53.f4 � g4 54.'1Yd3 �h6
Con idea de desclavarse con ... @h7 y . . . g6.
67.. J;tee6! 55.9d6+ ci> b7 56.ftd3
Normalmente, estos finales terminan en ta­ O bien 56.Wle7 g6 57.W/f8 lll g4 58.<t!i>f3
blas por jaque perpetuo o repetición de posi­ tl)e5+! l:J. lll d7-c5-e6-+.
ciones, pero aquí las blancas tienen sus piezas 56...g6 57.ti'd7 � g4 58.9a7 ©g7
desfavorablemente situadas y por este motivo Con idea de lll f6-d5.
pierden la dama. 59.ftd4+ � f6 60.�2 ©b7 61.91>7 � d5-+
La amenaza es 68 . . . .!!h6+, 69 ... .!! eg6+ y 62.Y:Ya7 � xf4 63.9d7 � e6 64.�7 fff4
70 ... .!! f6 . 65.'1Yb5 h4+ 66.©h3 g5 67.'1Yb7?!
67 ... .!!h6+ 68.@gS :gee6! revierte a la mis­ Mayor resistencia ofrecía 67.Wld3+ <t!lg7
ma posición. 68.W/c3+ tl)d4 ! ?-+.
68.Vds gh6+ 69.©g4 g eg6+ 70.©f4 g h4+ 67... � f8!
· 11.@rs g hs+-+ 12.@ r4 gxdS El caballo se dirige a "g6", para cubrir al
Las blancas abandonaron. rey de los jaques de dama.
68.Y9d5
2) Una torre, pieza menor y peón pasado 68.W/e7 g4+ 69.<t!i>g2 lll g 6-+.
en sexta (o tercera) fila son superiores a la 68...ci> b6 69.9d6+ � g6 70."l°d2 g4+ 7t.ci> g2
dama. La dama es más fuerte si hay juego ©b5 72.'1Yd5+ f5 73.Y9d7 h3+ 74.©gt g3 !
en ambos flancos. Pero si el juego está con­ 75.9h7+ ©g5 76.Yfxh3 �h4!
centrado en un solo flanco, torre y pieza Las blancas se rindieron, en vista de
menor a menudo no son inferiores a la da­
.

76 ... tl) h4 77.W/xg3+ (o bien 77.<t!i>hl g2+ '

ma. 78.<t!i>h2 E:t3-+) 77 . . . E:g4-+ .

60 JUEGO POSICIONAL 1

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