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den situar su rey enfrente del peón. Si el rey Si juegan negras, pueden hacer tablas.
negro está delante del peón, las blancas pue 1. .. @cs 2.©g4 @d6 3.@ gs @e7 4. ci> g6 ci> f8=
den hacer tablas bloqueando al rey contrario Con idea de ... @g8=.
con su propio rey en las casillas "fl " o "f2". s.©h7
Para ganar tales posiciones las negras deben 5.h4 @gs 6.h5 Wh8 7.Wh6 Wg8 s .@g6
controlar las casillas "g2" o "g l ". Juegue @h8=. Las blancas no pueden expulsar al rey
quien juegue, la posición es tablas. negro del rincón: 9.h6 @g8 1 0.h7+ ©h8
t.©f2= 1 1 .©h6 ahogado.
O, si jugasen las negras, l .. .<i>g3 2.<i>gl = 5 ©ti 6.h4 ©f8 7.h5 <!>ti 8.h6 @f8 9.cbh8
..•
Ahogado.
Ejemplo 7 +-
,....,,.,,,
..,,,,.. �
,.... 1.<i>a6! c;t>d7 2.ci> b7 ©e7 3.®c7
Y. Averbaj
Las blancas ganan el peón "d" .
Ejemplo 9 =
1. .. @ f4=
La regla del cuadrado se define así:
Ejemplo 8 = Si el rey se encuentra dentro del cuadrado
del peón o puede entrar en él, entonces puede
alcanzar al peón. De no ser así, no puede.
El cuadrado para el peón de "b4" es "b4-f4-
1.®b4!?
Hay otras jugadas lógicas que tampoco
pierden: 1 .<hb2=; l .Wc2=; 1 .<hc3=. �-b8".
1 ... @ e3!
Cuando un peón se encuentra en la se
Las negras captan la trampa. 1 .. .We4??
gunda fila y dispone de la opción del doble
2.i>c50.
avance inicial, el cuadrado se traza una fda
2.c.!?c3!
delante del peón.
Pero no 2. <hc5?? <he4-+ .
2.b5 @es 3.b6 ®d6 4.b7 cbc7=
2 @e4
•.•
c.!?e4 7.®e2 d4
Las negras no tienen alternativa. Ahora las
blancas pueden hacer tablas fácilmente.
8.c.!?d2 d3 9.c.!?dl !
9.®e l ?? ®e3 1 0.@dl d20.
9 cbe3 10.@ el d2+ 1 1 .®dl @ dJ
..•
Ahogado.
42 FINALES 1
El rey negro se encuentra dentro del cua El peón negro de "d5" bloquea la ruta hacia
drado del peón "a" ("a3-f8"), ¡pero las blancas el peón "a".
disponen de un truco! Ahora está listo para comenzar el test.
1.d5! Debe comprobar que usted ha aprendido la
l .a4? @e4=. lección. Estudiar estos simples finales de peo
1. .. exd5 2.a4 ©e4 nes es una base para analizar finales más com
.2 . .d4 3 .a5 d3 4.@el !+-. plicados
3.a5+-
1 1 * ¡ 4
'
•
•
44 FINALES 1
.
•
12
t.©el ! t.©b3!
(2 puntos) (1 punto)
Las blancas deben luchar por las casillas Los reyes ya están luchando por la opo
críticas "d3", "e3" y "f3 " (véase ejemplo 1). Si sición. l .g4? es un error, debido a I ...@c4=.
el rey negro se sitúa enfrente del peón, las t ... ©es 2. ©c3 ©d5 3.©d3 ©es 4. ©e3 @rs
blancas deben poder ganar la oposición ocu 5.©f3 ©g5 6.©g3!+-
pando la casilla adecuada. Por ejemplo: ( l punto)
I .@d2? sería un error, debido a l . ..©d4, y son Es importante ganar la oposición en la
las negras quienes ganan la oposición: 2.@e2 columna "g", a fin de decidir la lucha por las
@e4 3 .@f2 @d3 ! 4.@e l @e3-+. casillas críticas "f4", "g4" y "h4".
1. ©e4
.•
6... ©rs 7.©h4
O bien l ...©d4 2.@d2 ! =, mientras que si Flanqueando. Las blancas ocupan la casilla
I . ..@c4, entonces 2.@e2! @d4 3.@d2=. clave.
2.©e2!= 1...©r6 s.©hs ©g7 9.©gs ©ti 10.©h6 ©gs
Oposición. 11.©g6+-
46 FINALES 1
Flanqueando. 2 ©d5
..•
5 ... ©b7 6.©d6 ©b8 7.©c6 ©a7 8.©c7 @a8 A 2 ... @d4 3 .@d2 ganando la oposición.
9.©xb6 ©b8 10.©a6!+- 3.©dl!
y el juego prosigue como en el ejemplo 2. (1 punto)
3 ...©e4 4.©e2=
7 Ejercicio
10 L. Prokes
1.h6!
(2 puntos) 1.©g5!
Las blancas ganan con esta ruptura. Nada (1 punto)
se consigue con I .@f2? f4=. Incluso perdería 1 ... ©b8!?
l .g6? hxg6 2.h6??, por 2 . . . @f6-+, pues el rey Si l .. .@g8, 2.©xg6+-.
negro se encuentra en el cuadrado del peón. 2.©b6!
1 ... ©e6 2.g6! hxg6 3.b7+- ( 1 punto)
2 ...g5
8 N. Grigoriev 2 ... ©g8 pierde: 3 .@xg6, y ahora 3 . . . c;!;>f8
4.f7+-, o bien 3 ... @h8 4.@f7 ! +-.
1 923
3.ti
Seguido de mate. También gana 3 .©xg5 :
1.©b3! 3 ... @h7 (o bien 3 ... ©g8 4.©g6 ©f8 5 .f7+-)
(1 punto) 4.©f5 (4.©h5+-) 4 ... ci>g8 5.©e6 ©f8 6.f7+-.
l .c5? dxc5 2.@b3 a2 3.@b2 @b4 ! 4.<.!?al
<.!?b3 5.a5 c4 6.a6 c3 7.a7 c2 8.a8� e l �++.
1 ... a2 2.©b2! 11
(1 punto)
Si 2.<.!?xa2?, después de 2 . . . ©xa4 3 .<.!?b2 1.©d8
<.!?b4, las negras ganan el peón de "c4" con un También gana l . ©d6 @c8 2. ©e7 (pero no
tiempo de reserva (como en el ejemplo 3), o 2.c6?, por 2 ... ©b8 ! 3 .c7+ ©c8=) 2 . . . ©b8
ganan la oposición después de 4.c5 dxc5 -+. 3 .©d7 ©a8 4.c6+-. Esto también vale 1 pun
2 <.!?b4 3.©al! ©xa4
••.
to. l .c6? es tablas: l .. .bxc6 2.@xc6 ©c8=.
Las negras no tienen nada mejor. 1. .. ci> a8 2.c6!
4.c5! (1 punto)
( 1 punto) 2 bxc6
•••
12 Ejercicio
1.e5! 1.h4!
(2 puntos) (1 punto)
El blanco debe sacrificar el peón de inme Las blancas desvían al rey negro.
diato. A l .©c2? sigue l ...©d4 2 .e5 ©xe5 !-+. I .©d3? pierde: I ...@xh2 2.©e2 ci>g2-+.
1 . . dxe5 2.©cl !
. 1 ©g3 2.©d3 <i>xh4 3.<i>e2 <i>g3 4.<i>fl=
•••
'
'
48 FINALES 1
5. El j aque doble
• Mate por doble jaque
• Combinaciones de mate con doble jaque
• Atracción
....
....
...,. ,__
....,.,,. .....,.,.,.,.,
..,.,,. ...,.
,. ....
..,.,.,. ...,._
....,. ..,..,�-
,,,
El doble jaque es un ataque simultáneo, en el H. Lohmann-R. Teschner
que dos piezas dan jaque al rey enemigo. Cto. Alemania Federal, Bad Pyrmont 1950
La forma del doble jaque solo puede conse
guirse mediante un jaque descubierto. l.e4 e6 2.d4 dS 3.tl)cJ dxe4 4.tl)xe4 tl)d7
Un doble jaque es particularmente peligro 5.tll t3 tll gf6 6.tll fg5 ie7 7.tll xti @xfi
so para su oponente cuando la única respuesta 8.tll gS+ @gS 9.tll xe6 Yle8 10.tll x c7??
es una jugada de rey.
El mate por doble jaque puede ser fácil
mente omitido.
N
A. Meek-Aficionado
EE UU 1 85 5
5. EL JAQUE DOBLE 49
Las negras no tienen buena defensa contra
el jaque descubierto.
3 ... tll c4
En caso de 3 ... h5, seguiría 4.�eg l +-. Aho
ra las blancas dan dos dobles jaques y mate.
4Jlg7+ C\t>hs s.g h7+ <tt? gs 6. g hs++
Maczuski-Kolisch
París 1 864
Un típico sacrificio de atracción, que pre
para un doble jaque mortal.
14...C\t>xd8 15..ig5+ C\t>e8 16.!ldS++
� .
� -
· '
L. Engels-&. Cardoso
Ribeirao Preto 1 949
l ...©f8 2.Wih8++.
2.tll f6+!
Doble j aque.
2 @bS
•••
50 TÁCTICA 3
Sugar-Vegh Disti-Rozsypal
Hungría 1 979 París 1 900
5.'\Wg6+=.
2 ... '\Wn+ 3.©h4 Wl'f3
Las negras atacan la dama contraria, pero '
. , J A. Dreeir-A. Yusu¡�ov ,
'
.
5. EL JAQUE DOBLE 51
Las blancas pueden sobrevivir al doble ja
que.
No era tan bueno 4 1 .h3?! lüe4+ 42.Wh2
W!xd6+ 43 .W!xd6 lüxd6±; pero no 4 1 .d7??
lüh3+ 42.Whl W/gl+ 43 .!�xg l lü f2++, o bien
4 1 .gxf2?? gel +-+.
41 ... ttl h3+
4 1 . . .lüe4+!? 42.Wh l �f6 43 .Wg2+- era
una defensa más tenaz.
42.@g2+-
y las blancas ganan.
'
'
52 TÁCTICA 3
Ejercicios
.
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5. EL JAQUE DOBLE 53
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Soluciones
[1 �· Ne i-T. �trosian
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¡ ..,..,. · � . .
(1 punto)
URSS 1960 Doble jaque. No 2.ih6+?, por 2 ... @h8.
2...<bb6
1.\Wg8+! ! 2 ... @f8 3 .�d8++.
Atrayendo el rey a la columna "g". 3..tg7+!!
1 ...<bxg8 2..le6+ Otro doble jaque.
Doble jaque. 3 ...@ h5 4. � h6++
2 ...dib8 3J1g8++ (1 punto)
(1 punto)
O. Linder-A. Kruglikov
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3 M. Djurkovic-L. Cserna �--.-.
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R� Ponomarev-Pugachev
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5. EL JAQUE DOBLE 55
3 . . . 'it>h5 4.llif6++. 5.lll f4+ ©f7 6.lll e5++
4.Vff6+ ©b5 5.lll g7+
Las negras se rindieron. A 5 ... 'it>h4 sigue
6.�f2++.
A. Chistiakov-W. Kogan
8 R. Réti-S. Tartakower Moscú 1 933
Viena 1 9 1 0
1. ..°iNdl+! !
1 .e4 c6 2.d4 d5 3.llic3 dxe4 4.llixe4 lli f6 Las blancas se rindieron, en vista de
5 .�d3 e5? ! (5 . . . llixe4 6.�xe4 �d5= Y. 2.'it>xd l llie3+ 3 .'it>el gdl++.
Neishtadt) 6.dxe5 '?Na5+ 7.id2 �xe5 8.0-0-0! ( 1 punto)
llixe4?? (8 ...'?Nxe4 9J%el +-; mejor era Las negras podían ganar también con
8 ...ie7) 1 . ..llib4!? (o 1 .. .llidf4 ! ?) 2.�d2 '?Nxd2+
Ver diagrama 8 3.ixd2 llid3+-+ ( 1 punto también).
9.�d8+! !
Una famosa posición, pero no por eso me 11
nos espectacular. Leeuwarden 1 992
9 .. ©xd8 10.i.gS++-
.
(1 punto) 1.ti'xg7+! !
Las negras se rindieron. Si 1 0 ... 'it>c7, La dama se entrega en un brillante sacri
l 1 .i.d8++, y si 10 ... 'it>e8, 1 L:ad8++. ficio de atracción.
1 ©xg7 2. lll f5+
.••
( 1 punto)
1.Vfd8+! !
Basado en la artida
A estas alturas, ¡ esta jugada ya debería re
12 S. Tarrasch-Alekhine
sultarle familiar!
1... ©xd8 Bad Pistyan 1922
l ... ilfl 2.e6+ 'it>xe6 (2 . . .ixe6 3.llie5++;
2 . . . ilg6 3.llif4+ 'it>h6 4.'!Nh4++) 3 .llif4+ ilfl t. .. YNxg2+! !
4.llie5++. (1 punto)
2.i.g5+ Extrayendo el rey a un punto neurálgico.
Doble jaque. 2.©xg2 gg3+
(1 punto) Primer doble jaque.
g
2 ... ©es 3. ds+ ©f7 4.e6+! 3.©h2 gg2+
(1 punto) Segundo doble jaque.
4 ©xe6
.•. 4.<bbl f!h2+
Si 4 ... 'it>g6, 5.llif4++, y si 4 . . . ixe6, sigue ¡Tercer doble jaque!
5.llie5++. 5. <bgl f!hl ++
( 1 punto)
56 TÁCTICA 3
Puntuación
Máximo número de puntos: 1 6
14 puntos o más . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ·' · . Excelente
12 puntos o más . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bien
9 puntos .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . Aprobado
Artur Yusupov nació en Moscú, pero ahora está nacionalizado alemán. Su primer éxito en el
ajedrez internacional fue en 1 977, cuando se proclamó Campeón Mundial Juvenil. Consiguió el
título de gran maestro en 1 980 y pronto se consagró en la élite, alcanzando las semifinales del
torneo de Candidatos al título mundial en tres ocasiones. En años recientes se ha creado una gran
reputación como autor y entrenador.
5. EL JAQUE DOBLE 57
6. El valor de las piezas
• El valor de las piezas
• Valor relativo de las piezas
• Distribución heterogénea de material:
1 torre =
4 1/2 peones B
1 dama =
3 piezas menores
BciB m 8
• • • ª*
=
2 torres 9 peones
=
1 ) La posición central de una pieza a las blancas ejecutar una sorprendente combi
'
58 JUEGO POSICIONAL 1
Después de:
1.g3! hxg3 2.bxg3
Las negras se rindieron, porque no pueden
responder a la amenaza de mate sin perder su
alfil. Por ejemplo:
a) 2 ... i>h6 3 .Wfh7+ i>g5 4.Wih4++.
b) 2 ... @h5 3 .Wlh7+ @g4 (3 ...YNh6 4.YNfS+
�gS 5 .�h3++-) 4.ie2+ @gs (a 4 ... @xg3,
5.Wih2++) S .W!hS++.
e) 2 . . . W!h6+ 3 .@g2 cS 4.YNfS++.
M. 'Faimanov-G. Lisitsin
Leningrado 1 949
J. Nunn-A. Yusupov
.
Linares 1 988
48... � g5!
Las negras quieren reciclar su caballo y lle
varlo a "g4" por "f3-e5" para atacar el peón de
"f2" . Las dos piezas negras acosarán el peón
"f' y acabarán ganándolo. Tras eso, podrán
avanzar sus peones. La posición está ganada
para el negro, pero deben jugar con precisión.
Cousigne-A. Yusupov 49.©g3 � f3 50.Ve4 � e5 51.9c2 � g4 52.f3
Francia 2002 � e5 53.f4 � g4 54.'1Yd3 �h6
Con idea de desclavarse con ... @h7 y . . . g6.
67.. J;tee6! 55.9d6+ ci> b7 56.ftd3
Normalmente, estos finales terminan en ta O bien 56.Wle7 g6 57.W/f8 lll g4 58.<t!i>f3
blas por jaque perpetuo o repetición de posi tl)e5+! l:J. lll d7-c5-e6-+.
ciones, pero aquí las blancas tienen sus piezas 56...g6 57.ti'd7 � g4 58.9a7 ©g7
desfavorablemente situadas y por este motivo Con idea de lll f6-d5.
pierden la dama. 59.ftd4+ � f6 60.�2 ©b7 61.91>7 � d5-+
La amenaza es 68 . . . .!!h6+, 69 ... .!! eg6+ y 62.Y:Ya7 � xf4 63.9d7 � e6 64.�7 fff4
70 ... .!! f6 . 65.'1Yb5 h4+ 66.©h3 g5 67.'1Yb7?!
67 ... .!!h6+ 68.@gS :gee6! revierte a la mis Mayor resistencia ofrecía 67.Wld3+ <t!lg7
ma posición. 68.W/c3+ tl)d4 ! ?-+.
68.Vds gh6+ 69.©g4 g eg6+ 70.©f4 g h4+ 67... � f8!
· 11.@rs g hs+-+ 12.@ r4 gxdS El caballo se dirige a "g6", para cubrir al
Las blancas abandonaron. rey de los jaques de dama.
68.Y9d5
2) Una torre, pieza menor y peón pasado 68.W/e7 g4+ 69.<t!i>g2 lll g 6-+.
en sexta (o tercera) fila son superiores a la 68...ci> b6 69.9d6+ � g6 70."l°d2 g4+ 7t.ci> g2
dama. La dama es más fuerte si hay juego ©b5 72.'1Yd5+ f5 73.Y9d7 h3+ 74.©gt g3 !
en ambos flancos. Pero si el juego está con 75.9h7+ ©g5 76.Yfxh3 �h4!
centrado en un solo flanco, torre y pieza Las blancas se rindieron, en vista de
menor a menudo no son inferiores a la da
.
60 JUEGO POSICIONAL 1