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Fortalecimiento de Educacin
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
PIURA
FACULTAD DE ECONOMIA
Tema
Teora de los juegos y economa
experimental
Curso
Tpicos anlisis microeconmico
Docente
Eco. Pablo Rijalba palacios
Alumno
Ozeta sosa americo Reyes
5 Comprender, estudiar y explicar cmo son las ganancias de las empresas cuando
aplican teora de juegos, si es que actan como en el modelo de cournot, como en el
modelo de Bertrn (compitiendo mediante precios) o si es que lo aplican el modelo de
Stackelberg y toman decisiones una tras otra, todo ello llevado a las empresas de
pasajes para huancabamba.
Marco terico
Cuando se habla acerca de la economa o del trabajo de un economista la mayora de
personas se hacen la imagen y asemeja rpidamente a las variables macroeconmicas que se
utilizan como son el IPC, PBI, la tasa de desempleo, etc., que sirven llanamente para
contrastar la valides de las teoras planteadas y hacer predicciones sobre como la economa
evolucionara, esto es viendo por el lado de la economa agregada.
Sin embrago no hay que olvidar que una parte de la economa, como es la microeconoma
se encarga del estudio de los agentes individuales, familia, empresas, como toman sus
decisiones y en que afectan a la economa de manera individual. Pero en este entorno
microeconmico, se abordara el estudio de competencia imperfecta en mercados imperfectos
como son los oligopolios, los cuales aplican diversas estrategias para dar lucha a sus
competidores en base a ello nace una parte del tema tratar la teora de juegos.
La otra parte del tema y que guarda una muy estrecha relacin con la teora de juegos se
llama economa experimental, la cual se desarrolla en un ambiente controlado, y nace por el
deseo de querer llevar a la economa a un campo donde la podamos controlarla para luego
quizs aplicar economa clsica, entonces se emplea la economa experimental para preparar
un mejor camino a la economa clsica, que ya conocemos.
En base a lo anteriormente dicho, sobre si el individuo cumple con las reglas o no, estas si
importan pues se ve si se respeta la cultura llamndola a esta institucionalidad, que se ver
reforzada con las mismas reglas de juego, lo cual determina el comportamiento del individuo,
como este actuar, de acuerdo a los incentivos que tenga, si son premios participar en el
juego y lo har bien. Todo ello mencionado es lo que conlleva a que el individuo cumpla y
actu de manera eficiente.
dicen, no puede ser analizado con la misma objetividad que el de los tomos y las partculas..
Ms an, no hay laboratorio en el cual los economistas puedan contrastar sus hiptesis.
pero tras los aportes de muchas autores y del premio nobel de economa, que abord este
tema de economa experimental las ideas de esta enciclopedia se pueden refutar, pues hoy en
da la economa ya podemos llevarla a un laboratorio y hacer experimentos con ella, y
podemos darnos cuenta que tiene una gran importancia ya que el laboratorio ha enseado a
los economistas tericos que sus modelos eran demasiado simples y dejaban sin capturar
elementos esenciales del comportamiento de los seres humanos.
Harrison y Rutstrm (2008), resaltan muchas diferencias que se han observado entre la
economa clsica y la experimental cuando hay pagos reales los sujetos no son tan
cooperativos o generosos como dicen ser en encuestas sobre su disposicin a pagar de ello
vemos el porque es importante estudiar a la economa en un laboratorio, porque debe ser
experimental, y no como dice la enciclopedia britnica, es importante porque nunca sabemos
cmo actuara un individuo, a cada instante actuamos por beneficio propio y sin embargo en
una encuesta no lo diremos as.
Segn Smith v. (2002) afirma que los pagos que se le hacen los participantes son
incentivos para que acten eficientemente mas no para que acten de acuerdo como quiera el
experimentalista, y adems que estos pagos no influyen en el resultado, por lo cual tendramos
una mejor solucin.
Sin embargo, para algunos autores los incentivos tampoco lo solucionan todo. As lo
advierte Loewenstein (1999): los sujetos pueden verse motivados de forma importante por
otros objetivos que no sean la maximizacin de beneficios. Entre estos motivos se encuentran
el deseo de comportarse de cierta forma, el cumplir con ciertas expectativas del
experimentalista, dar la impresin de ser listo, buena persona, un ganador.
En parte loewenstein tiene razn debido a que si nos damos cuenta cmo acta el hombre
en la vida real, muchas veces acta por el que daran de la gente, para parecer buena persona,
son tantos factores que determinan su comportamiento, pero Smith en ningn momento
afirma que los incentivos determinaran el comportamiento y mucho menos influir en el
resultado, ms bien el incentivo se le da para que actu tal como lo hara en la sociedad
propiamente dicha, quizs pensando en que si su manera de actuar es la mejor, y de esta
manera siempre actuara eficientemente tal como lo hara en la sociedad, los incentivos no se
dan para que actu de la manera en que el experimentalista lo disponga, sino por el contrario
se dan para que actu como normalmente lo hace.
El primer economista que realiz experimentos de laboratorio fue L.L. Thurstone1 (1931).
Su experimento, que se plante mediante tcnicas comunes a las que se empleaban en
psicologa, aceptando la representacin de curvas de indiferencia como forma descriptiva de
las elecciones individuales.
Sin embargo, su experimento fue duramente criticado, sobre todo por Allen Wallis y
Milton Friedman (1942, particularmente en las pginas 177-182). Estos dos autores sostienen
en su artculo, que la situacin planteada en un experimento es artificial, pues los agentes no
responden a ningn tipo de estmulo; y las conclusiones que se obtienen en l son invlidas,
ya que los sujetos experimentales no conocen realmente cmo reaccionaran si se tuviesen que
enfrentar a esa misma situacin en la vida real.
En nuestra opinin, otro aspecto relevante que podemos extraer de este experimento, es que
cuanto mayor sea el incentivo que se otorgue a los participantes, y cuanto ms se asemeje a la
realidad el diseo del experimento, mejor y ms eficientes sern los resultados obtenidos en el
laboratorio.
Dejando al margen controversias sobre el experimento de Thrustone, lo que si podemos
afirmar con rotundidad es que, a raz de ste, el uso de mtodos experimentales para evaluar
proposiciones econmicas se ha acelerado ampliamente y ha llegado a proveer de un mayor
rigor a la Economa Terica.
La Economa Experimental ayuda a progresar a la Teora Econmica al identificar las
teoras que funcionan y, sobre todo, mostrando en qu fallan las que no lo hacen. RODERO
(2002).
Las enseanzas extradas de la economa experimental son tiles, tanto para los
investigadores como para los responsables de la poltica econmica, y pueden aplicarse en
reas tan diversas como la teora acerca del comportamiento de los mercados, la economa de
recursos naturales, la liberalizacin de sectores como el de la energa elctrica, o la asignacin
de derechos de aterrizaje y despegue en los aeropuertos. Otra enseanza es que permite
estudiar el impacto real de una poltica, antes de su puesta en marcha. CLIFT, J., (2003) y
LYNCH (2002).
En sntesis final El laboratorio permite tener un control mayor que la pura observacin
emprica en el entorno que se quiere estudiar. Un qumico podra calentar, de manera
artificial, el agua hasta 100 si quiere demostrar que este lquido hierve a esa temperatura. De
manera similar, un economista podra, creando las condiciones adecuadas, analizar el
comportamiento de los agentes experimentales cuando tienen que elegir ante dos situaciones
que suponen un riesgo para ellos y adems el objetivo de la economa experimental no es
desbancar la economa clsica, sino ms bien proporcionarle de herramientas que le ayuden a
hacer un mejor estudio.
Nash revolucion la toma de decisiones en Economa sobre todo con la Teora de los
Juegos: que es el rea de la matemtica que a partir del uso de modelos estudia la toma de
decisiones y las interacciones en lo que se conoce como estructuras formalizadas de
incentivos.
Es decir, la lgica que usamos siempre que interactuamos con otro ser humano cuando, por
ejemplo, tratamos de quedarnos con el ltimo pedazo de torta en la cafetera.
Esos "juegos" son vitales hasta para los animales, seala Antonio Cabrales, profesor de
Economa del University College London, Reino Unido.
"Yo acto de una manera, t actas de otra", explica Antonio Cabrales. "Algo sucede. Ese
algo que sucede va a depender de lo que ambos hagamos".
Cuando uno escoge algo, eso tiene un impacto en otras personas", seala Paul Schweinzer,
catedrtico en el departamento de Economa de la Universidad de York, Inglaterra.
La Teora de los Juegos es tener en cuenta el impacto de mis decisiones en los otros cuando
las voy a tomar, ambos catedrticos, tanto cabrales, como schweinzer se asemejan con lo
propuesto por John Nash, en su teora de juegos, ya que tratan de explicar las reacciones que
tendra un individuo cuando otro tome una decisin, o la forma como actuaran al ver que
decisin ha sido tomada, esto es lo que se conoce como interacciones estratgicas.
Estas interacciones estratgicas forman el punto crucial de la Teora de los Juegos. "A
veces la usamos conscientemente y otras intuitivamente", anota Cabrales.
Para responder a estas critica que se le hace a la teora de juegos, citaremos aqu teoras
que demuestran cmo actan los individuos cuando tiene que tomar una decisin estratgica,
para competir y obtener mayores beneficios. Teoras como las de Cournot, Bertrand y
Stackelberg, las cuales en parte difieren y en otras se asemejan.
Agustn Cournot (1927) desarrollo un modelo econmico usado para describir una
estructura de industrias en la que las compaas compiten en las cantidades que van a
producir. Lo deciden independientemente de la otra industria y toman la decisin al mismo
tiempo.
El modelo de Cournot supone que:
Hay ms de una empresa y todas producen un solo bien homogneo.
No hay diferenciacin de productos.
Si Las firmas no cooperan, no hay colusin.
Las empresas compiten en cantidades, eligen las cantidades a producir al mismo
tiempo.
Cada firma tiene una funcin de costos. Las funciones de costos pueden ser iguales o
diferentes entre las firmas. Cada firma toma la cantidad a producir de sus
competidores como dada, evala la demanda residual y se comporta como
un monopolio.
Ya para referirnos y ver cmo es que el modelo de Cournot ayuda al modelo de Nash,
referenciamos lo que conocemos como como equilibrio de Nash- Cournot en donde el
equilibrio Nash para el juego de duopolio de Cournot es un par de estrategias, qc1 y qc2 tal
que ninguna empresa puede incrementar sus utilidades por desviarse unilateralmente de la
produccin de equilibrio dada la produccin de equilibrio de Nash de su rival.
Lo lgico sera que sucediera esto, que ninguna empresa se desve de lo acordado, pero
como explica el mismo Nash las empresas se desviaran cuando vean que su beneficio al
desviarse es mayor, y cuando no se tengan cuerdos bien definidos.
Sin embargo pese a que esta teora se cumple en la actualidad, como veremos cuando
estudiemos la aplicacin a la empresa de buses interprovinciales, nace una teora que
contradice la teora de Cournot, es la llamada teora de Bertrand la cual no discute la
competencia o la toma de decisiones de cada empresa que supone Cournot sino que discute la
forma como compiten, como analizaremos a continuacin.
Los consumidores compran todo de la empresa con el precio ms bajo. Si todas las
empresas cobran el mismo precio, los consumidores seleccionan al azar entre ellos.
Tngase en cuenta que lo mejor que las empresas pueden hacer en esta configuracin es
coludirse para cobrar el "precio de monopolio" y suministrar la mitad del mercado de cada
uno. Sin embargo cada empresa tiene motivos racionales para romper el trato,
consecuentemente el nico equilibrio de Nash en este modelo es no ponerse de acuerdo y
cobrar el costo marginal, que es el resultado no cooperativo.
Como se puede analizar Bertrand al igual que Cournot tienen muchos supuestos iguales,
cuando hablan de costos ambos se asemejan que son conocidos por la otra empresa, cuando
hablan del producto afirman que el producto es homogneo, y que existe un nmero limitado
de empresas, tambin se asemejan en la forma como las empresas toman decisiones pues
ambos afirman que la toman simultneamente, es decir mientras una toma sus decisiones
estrategias la otra har lo mismo.
sin embargo como se afirm en prrafo anterior Bertrand est en desacuerdo con Cournot
no en la competencia que hay, ni en muchos de los supuestos, sino bsicamente en uno la
forma de competir mientras Cournot afirma que la empresas oligoplicas compiten mediante
cantidades, Bertrn entra en desacuerdo con esto y afirma que las empresas debe competir
mediante precios, y de esta manera desatar una guerra de precios una bajada de precios tras
otras, hasta que lleguen a un acuerdo o hasta que sus precios sean iguales a sus costos.
Hay ciertos requisitos para que se logre dar un equilibrio de Stackelberg. El lder debe
saber que el seguidor observa sus acciones. El seguidor no debera tener forma de saber las
acciones que realizar el futuro seguidor y el lder debe ser consciente de esto; de hecho, si el
seguidor pudiese saber las acciones que realizar el lder, la mejor respuesta de este sera jugar
la accin del seguidor.
Las empresas pueden caer en la competencia de Stackelberg si una tiene cierta clase de
ventaja permitiendo que se mueva primero. Una vez que el lder ha realizado su jugada, no
puede deshacerla.
2. HERRAMIENTAS DE ANALISIS
Que los demandantes sean precio aceptante, pero siempre que busquen comprar entre
el rango de 20 a 22 soles.
Que en cada salida de bus cada empresa cuando venden al mismo precio, se dividan la
demanda.
Que si una empresa vende a menor precio su bus por salida se llenar por completo.
Las empresas que estudiaremos, prcticamente son las lderes del mercado de pasajes para
huancabamba, sin embargo estas dos empresas ( NSC y turismo express del norte) tienen un
contrato de por medio donde deciden vender el pasaje a un precio de s/22 y obtener beneficios
iguales, pero saben muy bien que si venden el pasaje a s/20 tendrn ms beneficios, pueden
bajar el precio hasta ese nivel ya que lo que incurre en costos si lo permite y de esta manera
vender ms boletos de viaje , obtener mayores ingresos y por ende beneficios mayores, la
capacidad que tiene cada bus es para 40 pasajeros, sin embargo el promedio de personas que
viajan a la ciudad es de 70 personas por turno , lo ideal es que lleven 35 cada empresa y as
obtener beneficios iguales, sin embargo, cuando una decide bajar el precio a s/ 20 es un hecho
que llevara los 40 pasajeros y tendr un beneficio mayor al que si llevara a 35 personas a s/22
cada pasaje. La matriz de pagos es como sigue:
800,660 700,700
s/20
El equilibrio de Nash viene a ser cuando la empresa NSC cobra s/20 la empresa turismo
spress tambin elegir cobrar s/20, igual manera sucede en viceversa. Entonces el equilibrio
de Nash viene ser al pago (700,700)
Igual esto lo representaramos por medio de la forma extensiva o rbol.
ley de la economa esta, que cuando las empresas cumplen con lo acordado, siempre obtienen
mayores beneficios que cuando no las cumplen.
Relacionando el juego de estas empresas, con un juego infinito ambas tambin terminaran
obteniendo beneficios menores a los esperados y/o acordados ya que cuando una empresa
vende a solo s/20 ( turismo spress en este caso) entonces la empresa NSC en el primer juego
obtendr beneficios menores (22x30= 660) y viceversa, pero en el segundo periodo,
hablaramos del segundo turno de viaje, esta empresa se vengara de la otra vender tambin a
s/20 como un reclamo y aqu es posible que se desate una guerra de precios hasta donde
lleguen sus costes y hasta un periodo n.
La solucin a este juego, seria buscar que ambas empresas cumplan con lo acordado y de
esta manera ambas obtengan beneficios, pero para lograr esto, se debera tener reglas de
juegos bien definidas, amenazas crebles, contratos bien claros, donde ninguna empresa sea
capaz de traicionar, si lo hace un castigo que se le dar es que salga del mercado por un
periodo, pero para solucionar este juego no solo deben haber todo lo mencionado
anteriormente, sino tambin debe haber buenos cimientos de virtudes, y valores claros, que
ayuden a cumplir con los contratos.
3. EVIDENCIAS EMPRICAS:
En este trabajo se buscaba que las empresas de transporte con destino a marruecos
lleguen a acuerdos para fijar un precio nico y de esta manera ambas empresas se benefician
aumentando sus ventas y por consecuencias su ingresos, y que cuando una bajaba el precio la
otra la segua surgiendo entre ellas una guerra de precios que terminaba cuando ambas
cobraban su precio limite, obteniendo ingresos bajos, la solucin a esta paradoja es que haya
cooperacin y de esta manera las empresas puedan cobrar un precio nico, los cuales sern
ms altos y acceder a un mayor porcentaje en sus beneficios.
4. ANALISIS DE DATOS:
5. CONCLUSIONES:
2. Para poder cumplir con las reglas, necesitamos estar reforzados culturalmente,
obtener conocimientos por experiencias no por imgenes, necesitamos ver el
mundo de una manera cierta, necesitamos hacer anlisis, no enfocarnos en lo que
tecnolgico, y solo ver una imagen y hacer una solo supinos, porque vimos esa
imagen y era esa situacin, debemos tener varias suposiciones, conocer realidades
pero pro la experiencia.
4. Cuando dos empresas coluden sus ganancias sern mayores, ya que claro y
demostrado esta por las leyes de la economa que cuando se cumplen los contratos
y las leyes ambas empresas obtendrn mejores ganancias que si no compitieran, de
esta manera podemos darnos cuenta que la mejor manera de obtener beneficios en
las empresas de transporte que analizamos en el juego es cooperando, as ambas
actuaran incluso de manera ms eficiente ya que el tiempo que pierden pensando
en que har la otra empresa, para aplicar una decisin estratgica, se destinara a
ver que le falta a la empresa para dar una mejor atencin y esto beneficiaria al
cliente siempre.
6. ANEXOS:
Bibliografa
Walter Nicholson,Microeconoma Intermedia y su aplicacin. Captulo Cinco.
Undcima Edicin.Pg175-211.