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Datos particulares:
No. de practica: 1
No. de control:
21140601
Índice
1. Introducción .................................................................................. 3
2. Marco teórico ................................................................................ 3
3. Desarrollo de la practica ............................................................... 5
4. Pruebas y resultados ..................................................................... 8
5. Conclusiones ............................................................................... 11
6. Anexos ........................................................................................ 12
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1. Introducción
La electrónica digital es una base de esta ingeniería para la comprensión por ejemplo de
computadoras en las cuales se trabajan a base de ceros y unos, en este caso haremos uso
de la electrónica digital para el control de un display de 7 segmentos por medio de 3 bits
lógicos, la implementación será con el uso de compuertas lógicas para todo el circuito,
esto será con el fin de la comprensión de las bases del diseño digital y para la comprensión
de cómo se trabaja con este tipo de electrónica.
2. Marco teórico
La electrónica digital es una rama de la electrónica que se encarga del procesamiento y
transmisión de información en forma de señales digitales. En la electrónica digital, la
información se representa mediante dos estados discretos, generalmente etiquetados
como "0" y "1", que corresponden a los estados de encendido y apagado de un circuito
eléctrico.
Para poder entender el funcionamiento del circuito que armaremos tendremos que ver
primero las compuertas lógicas las cuales se utilizan para controlar señales binarias que
poder ser 0 y 1, el cero se interpretara como apagado y el uno como encendido para la
aplicación de haremos en esta practica.
Existen varios tipos de compuertas y cada una tiene bien definido su funcionamiento
distinto a las demás, para este caso solo haremos uso de tres tipos las cuales son la AND,
NOT y OR que se explican a continuación brevemente:
• AND: esta compuerta tiene 2 o mas entradas y su salida solo será activada cuando
todas sus entradas estén en uno, por lo tanto si una entrada llega a estar en cero la
salida también estará en cero. Su operación es la multiplicación lógica.
–
• NOT: esta compuerta solo tiene una entrada y una salida, lo que hace es invertir lo
que este a la entrada, por ejemplo si tenemos un uno a la entrada nos entregara un
cero como salida, a esto se le llama negación.
• OR: al igual que la compuerta AND también esta cuenta con 2 o mas entradas y su
funcionalidad es lo inverso a la AND, ya que su salida será uno si a la entrada tenemos
por lo menos un uno y solo nos entregara cero si ambas entradas están en cero. Su
operación es la suma lógica.
3. Desarrollo de la practica
Debido a que solo estaremos trabajando del 0 al 4 nos bastará trabajar con 3 bits, esto lo
sabemos ya que cada bit de derecha a izquierda valdrá 2𝑛 empezando del cero, en nuestro
caso como usaremos 3 bits en orden de derecha a izquierda será: 1, 2 y 4.
Con esto podemos darnos cuenta de que con tres bits es suficiente para formar el numero
4. Ahora hablemos de la forma en que se forman estos números; se deduce por medio de
una tabla de verdad en la que nuestras entradas serán los tres bits ya descritos
anteriormente, y a las salidas tendremos los 7 segmentos del display quedándonos de la
siguiente manera:
Entradas: Salidas:
A B C a b c d e f g
0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
–
0 0 1 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
0 1 1 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 1 1 0 0 1 1
Una vez que tenemos nuestra tabla de verdad tenemos que sacar cada una de las funciones
para cada segmento del display y posteriormente aplicar algebra de Boole en caso de ser
posible para simplificar la función lo mas posible y que así sea mas “sencillo” el armado
del circuito en el protoboard; dicho esto las funciones quedarían como se muestra a
continuación:
➢ 𝑓𝑎 = 𝐴̅𝐵̅ 𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶 = 𝐴̅𝐶̅ (𝐵̅ + 𝐵) + 𝐴̅𝐵𝐶 = 𝐴̅𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶 = 𝐴̅(𝐶̅ + 𝐵𝐶) =
𝐴̅(𝐶̅ + 𝐵) = 𝐴̅𝐵 + 𝐴̅𝐶̅
➢ 𝑓𝑏 = +5𝑉 𝑦𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑙 𝑠𝑒𝑔𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑏 𝑠𝑖𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑛 1
➢ 𝑓𝑐 = 𝐴̅𝐵̅ 𝐶̅ + 𝐴̅𝐵̅ 𝐶 + 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐵̅ (𝐶̅ + 𝐶) + 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐵̅ + 𝐴̅𝐵𝐶 +
𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅(𝐵̅ + 𝐵𝐶) + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅(𝐵̅ + 𝐶) + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐵̅ + 𝐴̅𝐶 + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐶 +
𝐵̅ (𝐴̅ + 𝐴𝐶̅ ) = 𝐴̅𝐵̅ + 𝐴̅𝐶 + 𝐵̅ 𝐶̅
➢ 𝑓𝑑 = 𝑓𝑎
➢ 𝑓𝑒 = 𝐴̅𝐵̅ 𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶̅ = 𝐴̅𝐶̅ (𝐵̅ + 𝐵) = 𝐴̅𝐶̅
➢ 𝑓𝑓 = 𝐴̅𝐵̅ 𝐶̅ + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐵̅ 𝐶̅ (𝐴̅ + 𝐴) = 𝐵̅ 𝐶̅
➢ 𝑓𝑎 = 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐵(𝐶̅ + 𝐶) + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅ = 𝐴̅𝐵 + 𝐴𝐵̅ 𝐶̅
4. Pruebas y resultados
Antes de proceder con el armado en protoboard debemos simular en multisim para
corroborar que nuestro armado con compuertas fue eficiente y que no tendremos
problema al implementarlo físicamente.
Para poder comprobar dicho circuito haremos las 5 combinaciones binarias de 3 bits de
la tabla que se mostró, esto para que en el display logremos ver los números del 0 al 4:
• Numero binario 000 (0):
Nuestra simulación funciona de manera correcta, lo cual nos indica un armado de circuito
eficiente por lo que procederemos a hacer la implementación en protoboard y hacer el
mismo procedimiento que en Multisim de tal manera que podamos observar en el display
los números del 0 al 5, los resultados obtenidos fueron los siguientes:
• Numero binario 000 (0):
5. Conclusiones
En conclusión, el control de display de 7 segmentos con compuertas lógicas es una
técnica sencilla y eficiente para mostrar información numérica en dispositivos
electrónicos. El uso de compuertas lógicas permite controlar cada segmento del display
de forma individual y en tiempo real, lo que resulta en una representación clara y precisa
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6. Anexos
[1] HetPro. (s.f.). Compuertas lógicas - Todo lo que debes saber. Recuperado el 9 de
marzo de 2023, de https://hetpro-store.com/TUTORIALES/compuertas-logicas/
[2] HetPro. (s.f.). Display de 7 segmentos – Anodo y catodo común. Recuperado el 9 de
marzo de 2023, de https://hetpro-store.com/TUTORIALES/display-7-
segmentos-anodo-catodo-comun/
[3] Área Tecnología. (s.f.). Electrónica Digital. Recuperado el 9 de marzo de 2023, de
https://www.areatecnologia.com/electronica/electronica-digital.html