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INTERNET DE LAS COSAS (IOT)

Docente: José Luis González Serrano

Estudiante: Angie Lucero Vargas amado


María Juanita Tamayo Marín
Maiky augusto remolina moreno

Institución: Unidades tecnológicas de Santander

Fecha: 12 de abril

Año: 2023
1. Basándose en la lectura, enumere y describa ¿cuáles son los componentes
electrónicos?

Rta: Los componentes electrónicos son:

1.Resistencias: Son componentes electrónicos que limitan el flujo de corriente en


un circuito. Se utilizan para controlar la intensidad de corriente en LEDs,
establecer niveles de voltaje y en muchas otras aplicaciones.

2.Capacitores: Son dispositivos que almacenan energía eléctrica en forma de


carga. Se utilizan para estabilizar la tensión, filtrar señales y suprimir ruido en
circuitos electrónicos. 3.Diodos: Son componentes electrónicos que permiten el
flujo de corriente en una dirección y bloquean el flujo en la dirección opuesta. Se
utilizan para proteger otros componentes, rectificar corriente, y en muchas otras
aplicaciones.

4.Transistores: Son dispositivos semiconductores que se utilizan para amplificar o


conmutar señales eléctricas. Se utilizan para controlar motores, LEDs, relés y
otros dispositivos.

5.LEDs: Son diodos emisores de luz que se utilizan para indicar estados de
funcionamiento, proporcionar retroalimentación visual y en muchas otras
aplicaciones de visualización.

6.Sensores: Son dispositivos que detectan cambios en el entorno y convierten


esos cambios en señales eléctricas. Hay una amplia variedad de sensores
utilizados en proyectos de Arduino, como sensores de temperatura, de luz, de
movimiento, de humedad, de sonido, entre otros.

7.Actuadores: Son dispositivos que realizan una acción basada en una señal
eléctrica. Ejemplos de actuadores utilizados en proyectos de Arduino incluyen
motores, servomotores, relés, entre otros.

8.Circuitos integrados: Son componentes electrónicos que contienen varios


circuitos electrónicos en un solo chip. Se utilizan para realizar tareas específicas
como controladores de pantallas LCD, convertidores de señal, interfaces de
comunicación, entre otros.
2. Enumere y describa ¿cuáles son las zonas básicas de una breadboard?

Rta:

Buses: Se localizan en uno o ambos lados del protoboard. Allí se conectarán (en
cualquiera de sus puntos) las fuentes de alimentación externas. Normalmente
aparece pintada una línea roja que se suele utilizar para indicar el bus sometido al
voltaje de entrada y una línea azul que representa el bus conectado a tierra. Todos
los puntos del bus marcado con la línea roja son equivalentes porque están
conectados entre sí y todos los puntos del bus marcado con la línea azul también
lo son entre sí, pero ambos buses están aislados eléctricamente uno del otro.

Nodos: en la parte central del protoboard aparecen gran cantidad de agujeros. Su


cantidad puede ser mayor o menor dependiendo del modelo (derecho, el tamaño
de la breadboard se indica por el número de filas y de columnas de agujeros que
contiene: un tamaño típico es 10x64). Estos agujeros se usan para colocarlos
componentes y realizarlas conexiones entre ellos. Las conexiones internas entre
los agujeros están dispuestas en vertical. Lo más importante es comprender que
cualquier agujero es completamente equivalente a otro que pertenezca a la misma
conexión interna. Esto significa que, al insertar una patilla de algún componente en
un agujero, disponemos del resto de agujeros de su misma conexión interna para
poder insertar en ellos una patilla de cualquier otro componente que queramos
poner en contacto entre sí, tal como si los uniéramos directamente por un cable. A
todos esos agujeros equivalentes conectados entre sí se les da el nombre en
conjunto de “nodo”. La manera más habitual de conectar dos nodos diferentes es
enchufando los extremos de un cable en un agujero de cada nodo a unir.

Canal central: es la región localizada en el medio del protoboard, que separa la


zona superior de la inferior. Se suele utilizar para colocar los circuitos integrados
también llamados “chips” de manera que pongamos la mitad de patitas en un lado
del canal y la otra mitad en el otro lado. De esta manera, además de disponer así
de varios agujeros de conexión por cada patita, una mitad del chip estará aislada
eléctricamente de la otra

3. ¿Qué es un microcontrolador y cuáles son sus elementos?

Rta: Un microcontrolador es un circuito integrado o “chip” (es un dispositivo


electrónico que integra en un solo encapsulado un gran número de componentes)
que tiene la característica de ser programable. Que es capaz de ejecutar de forma
autónoma una serie de instrucciones previamente definidas por nosotros. En el
diagrama anterior, representativo de un sistema electrónico, el microcontrolador
sería el componente principal de la circuitería de procesamiento y control.

CPU (Unidad Central de Proceso): es la parte encargada de ejecutar cada


instrucción y de controlar que dicha ejecución se realice correctamente.
Normalmente, estas instrucciones hacen uso de datos disponibles previamente
(los “datos de entrada”), y generan como resultado otros datos diferentes (los
“datos de salida”), que podrán ser utilizados por la siguiente instrucción.

Diferentes tipos de memorias: son en general las encargadas de alojar tanto las
instrucciones como los diferentes datos que estas necesitan. De esta manera
posibilitan que toda esta información esté siempre disponible para que la CPU
pueda acceder y trabajar con ella en cualquier momento. Generalmente
encontraremos dos tipos de memorias: las que su contenido se almacena de
forma permanente incluso tras cortes de alimentación eléctrica (llamadas
“persistentes”), y las que su contenido se pierde al dejar de recibir alimentación
(llamadas “volátiles”). Según las características de la información a guardar, esta
se grabará en un tipo u otro de memoria de forma automática, habitualmente.

Diferentes patillas de E/S (entrada/salida): son las encargadas de comunicar el


microcontrolador con el exterior. En las patillas de entrada del microcontrolador
podremos conectar sensores para que este pueda recibir datos provenientes de su
entorno, y en sus patillas de salida podremos conectar actuadores para que el
microcontrolador pueda enviarles órdenes e así interactuar con el medio físico. De
todas formas, muchas patillas de la mayoría de microcontroladores no son
exclusivamente de entrada o de salida, sino que pueden ser utilizados
indistintamente para ambos propósitos (de ahí el nombre de E/S).

4. ¿Qué es arduino y cuáles son las libertades imprescindibles por ser un software
libre?

Rta: Arduino es una plataforma electrónica de código abierto basada en


hardware y software fáciles de usar. Las placas Arduino pueden leer entradas
(luz en un sensor, un dedo en un botón o un mensaje de Twitter) y convertirlo en
una salida: activar un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Puede
decirle a su placa qué hacer enviando un conjunto de instrucciones al
microcontrolador en la placa. Para ello se utiliza el lenguaje de programación
Arduino (basado en Wiring ), y el Software Arduino (IDE) , basado
en Processing .

Las libertades imprescindibles por ser un software libre son:

 Libertad 0: la libertad de usar el programa con cualquier propósito y en


cualquier sistema informático.
 Libertad 1: la libertad de estudiar cómo funciona internamente el programa,
y adaptarlo a las necesidades particulares. El acceso al código fuente es un
requisito previo para esto.
 Libertad 2: la libertad de distribuir copias.
 Libertad 3: la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a
los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. El acceso al
código fuente es un requisito previo para esto.

5. Enumere y describa ¿cuáles son las ventajas de utilizar Arduino?

Rta: Las ventajas de utilizar Arduino son:

1. Arduino es libre y extensible: esto quiere decir que cualquiera que desee
ampliar y mejorar tanto el diseño hardware de las placas como el entorno
de desarrollo software y el propio lenguaje de programación, puede hacerlo
sin problemas. Esto permite que exista un rico “ecosistema” de extensiones,
tanto de variantes de placas no oficiales como de librerías software de
terceros, que pueden adaptarse mejor a nuestras necesidades concretas.
2. Arduino tiene una gran comunidad: muchas personas lo utilizan,
enriquecen la documentación y comparten continuamente sus ideas.
3. Su entorno de programación es multiplataforma: se puede instalar y
ejecutar en sistemas Windows, Mac OS X y Linux. Esto no ocurre con el
software de muchas otras placas.
4. Su entorno y el lenguaje de programación son simples y claros: son
muy fáciles de aprender y de utilizar, a la vez que flexibles y completos para
que los usuarios avanzados puedan aprovechar y exprimir todas las
posibilidades del hardware. Además, están bien documentados, con
ejemplos detallados y gran cantidad de proyectos publicados en diferentes
formatos.
5. Las placas Arduino son baratas: la placa Arduino estándar (llamada
Arduino UNO) ya preensamblada y lista para funcionar cuesta alrededor de
20 euros. Incluso, uno mismo se la podría construir (Arduino es hardware
libre, recordemos) adquiriendo los componentes por separado, con lo que el
precio total de la placa resultante sería incluso menor.
6. Las placas Arduino son reutilizables y versátiles: reutilizables porque se
puede aprovechar la misma placa para varios proyectos (ya que es muy
fácil de desconectarla, reconectarla y reprogramarla), y versátiles porque
las placas Arduino proveen varios tipos diferentes de entradas y salidas de
datos, los cuales permiten capturar información de sensores y enviar
señales a actuadores de múltiples formas.

6. ¿Qué son los “SHIELDS” en Arduino, sus funciones y describa cuáles son los
que existen oficialmente?

Rta: Un “shield” (en inglés significa “escudo”) no es más que una placa de circuito
impreso que se coloca en la parte superior de una placa Arduino y se conecta a
ella mediante el acoplamiento de sus pines sin necesidad de ningún cable. Su
función es actuar como placas supletorias, ampliando las capacidades y
complementando la funcionalidad de la placa Arduino base de una forma más
compacta y estable.

Existen literalmente centenares de shields construidos por la comunidad


compatibles con la placa UNO que le aportan un plus de versatilidad, pero
“shields” oficiales solo existen los siguientes:

 Arduino Wireless SD Shield Este shield está pensado para permitir a una
placa Arduino UNO poderse comunicar inalámbricamente mediante el uso
de un módulo XBee (adquirido aparte) o similar. Esto permite establecer un
enlace con otro dispositivo XBee a una distanciade hasta unos 100 metros
en interior y de hasta unos 300 metros en exterior con línea de visión
directa.
 Arduino Wireless Proto Shield Este shield es exactamente igual al shield
anterior, pero sin tener el zócalo microSD.
 Arduino WiFi Shield Este shield está pensado para los que le quieren
añadir a la placa Arduino UNO la capacidad de conectarse
inalámbricamente a una red TCP/IP. Incorpora el chip HDG104 del
fabricante H&D Wireless, el cual incluye una antena integrada y permite
conectarse a redes Wi-Fi de tipo 802.11b y de tipo 802.11g. También
incorpora el chip ATmega 32UC3, un microcontrolador de 32 bits que en
este shield viene preprogramado de fábrica para proporcionar una pila IP
completa (TCP y UDP).
 Arduino Motor Shield Este shield incorpora el chip L298P del fabricante
STMicroelectronics; la “P” final simplemente indica el tipo de encapsulado
que tiene, ya que para el mismo chip L298 existen otras formas y tamaños,
identificados con otras letras). Este chip está diseñado para controlar
componentes que contienen inductores –”bobinas”– en su estructura
interna, tales como relés, solenoides, motores de corriente continua –DC– o
motores paso a paso – “steppers” –, entre otros.

 Arduino Proto Shield Este shield permite de forma fácil diseñar e


implementar nuestros circuitos personales. Básicamente lo que hace es
ofrecer un área de trabajo donde se pueden soldar (usando tanto la técnica
del montaje superficial –SMT–, como la técnica de los agujeros pasantes –
en inglés THT, de ”through-hole technology”–) los diferentes componentes
electrónicos que necesitemos para montar nuestro proyecto.

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