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programación
Fuente: https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=368
Fuente: https://tomi.digital/es/60415/paradigmas-de-la-programacion-2do-bgu?utm_source=google&utm_medium=seo
Programación Orientada
a Objetos
Qué es un Objeto?
Cosa material que puede ser percibida por los sentidos.
Ejemplos de Objetos:
Los aparatos electrónicos, figuras geométricas, los instrumentos musicales, los
utensilios, los seres vivos, las herramientas, etc.
Qué es un Objeto?
En el Juego Mario Bros vemos:
Cuántos objetos vemos?
Son todos los objetos iguales?
Los Podemos agrupar?
Agrupando
PERSONAJES PODERES ENEMIGOS
Fuente: https://https://ed.team/cursos/poo-go
Programación Orientada a Objetos
La POO fue
concebida por
quienes reconocían
un mundo poblado
de objetos que
interactúan entre si
de acuerdo a su
propia naturaleza.
Programación Orientada a Objetos
Ventajas
Reusabilidad.
Extensibilidad.
Facilidad de mantenimiento.
Portabilidad.
Rapidez de Desarrollo.
Más fáciles de entender porque se utilizan abstracciones más cercanas a
la realidad.
Desventajas
Curvas de aprendizaje largas
Dificultad en la abstracción
Principios Fundamentales de la POO
Encapsulamiento
Abstracción
Herencia
Polimorfismo
Ejemplo