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Gamut: El gamut ("gama de colores reproducible" ser�a su traducci�n) es el conjunto

de colores distintos que un dispositivo, colorante o sensor es capaz de reproducir


o percibir.
El gamut es semejante al espacio de color del dispositivo que lo visualiza: Un
equipo capaz de reproducir menos tonos de color que otro tiene un gamut m�s
reducido.
Cuando un color no es reproducible o perceptible se dice que est� fuera de gamut.
El gamut m�ximo es, por definici�n, el espacio de color perceptible por el ojo
humano medio, ya que el color es una forma de la percepci�n humana mediante el
sentido de la vista.

CRITERIOS DE CONVERSI�N
Evidenciadas las diferencias entre los espacios de color que existen entre
diferentes dispositivos digitales, no s�lo entre los de diferentes tipos, sino
entre los similares y ante la necesidad, a lo largo de todo el proceso gr�fico, de
usar diversos dispositivos, ante loe que es conveniente reducir al m�nimo los
espacios o de color a utilizar.
A la hora de imprimir resulta necesario establecer unos criterios de conversi�n de
los diversos perfiles de los documentos respecto al gamut reproducible.
Unos criterios de conversi�n bien utilizados permitir�n obtener los mejores
resultados posibles en cada circunstancia.

Color�metro absoluto:
El prop�sito de conversi�n consiste en no expandir y tampoco comprimir el gamut en
su conjunto.
Raz�n por la que cada color se transforma por s� s�lo:
� Si est� dentro de gamut, se da por bueno, pues no habr� problemas para su
reproducci�n.
� Si no es reproducible, el tono ser� sustituido por otro similar.
El criterio de colorim�trico absoluto es recomendable si el gamut de destino es m�s
amplio que el gamut de origen debido a que el blanco de origen estar� incluido en
la gama de colores de destino.
Color�metro relativo:
Seg�n este criterio, lo principal es que todos los niveles de brillo est�n dentro
del gamut de brillo del destino, para lo que se permite que los todos colores
cambien. Para ello:
� El blanco de origen se convierte en el blanco de destino. Esto es lo que se
conoce como "compensaci�n del punto blanco".
� El resto de los colores se altera en consecuencia. La imagen resultante se
puede volver m�s oscura o m�s clara que el original, pero las zonas de blanco
coincidir�n con los valores del documento de origen.
Se suele emplear cuando el gamut de destino es m�s reducido que el gamut de origen.
Si los dos blancos no son el mismo blanco, que suele ser el caso si el de origen es
un monitor, m�s brillante que el dispositivo de destino cuando este es una
impresora, el blanco de origen se har� corresponder con el de destino.
El prop�sito de conversi�n colorim�trico producir� un blanco impreso que ser�a una
aproximaci�n al blanco del monitor.
Perceptual:
En ocasiones ninguno de los prop�sitos colorim�tricos vistos nos brindar�
resultados satisfactorios al ojo humano por lo que se optar� por soluciones que no
resulten chocantes a la vista.
Este es el caso de fotograf�as o im�genes realistas, documentos de tono continuo
con un alto valor tonal cuyo amplio gamut es mayor que el de salida.
En estas situaciones debe comprimirse el gamut, pero los colores deben mantener sus
posiciones crom�ticas relativas entre s�.
Como no ser�a aceptable que unos colores se reproduzcan de forma exacta mientras
que otros se convierten en aproximaciones se opta por alterar todos los colores,
incluidos aquellos que podr�an ser reproducidos adecuadamente, de modo que sus
relaciones relativas se mantienen y el ojo ser� capaz de compensar la diferencia
existente entre la imagen del monitor y la impresa.
Al aplicar una conversi�n perceptual, es frecuente que se reduzca la saturaci�n de
todos los colores.

Saturaci�n:
El prop�sito �saturaci�n�, tambi�n conocido como "gr�ficos", hace que la saturaci�n
de los colores se mantenga en la transformaci�n de gamut a gamut, aunque sea a
costa del brillo y tonalidad de los colores.

Este criterio no da importancia a la reproducci�n exacta de los tonos, sino que se


centra en obtener colores brillantes y saturados, aunque su tono sea exactamente el
del original.
El ejemplo t�pico es el de los gr�ficos estad�sticos, donde lo importante es que
los colores sean brillantes y saturados y no que su tono sea exactamente el del
original.

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