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Para cual quier proyecto grafico es indispensable conocer y distinguir la naturaleza del color para
poder los aplicar en los diferentes ámbitos y variables del diseño, se distinguen dos tipos de clases
de color 1mescla aditiva (RGB) 2 mescla sustractiva (CMYK) estos dos tipos de mesclas se
encuentran en cual quiero diseño ya sea en pantallas o en impresión por eso tenemos que saber
cómo utilizarlos en sus correspondientes estilos.
1. mescla aditiva: se usas y se ven con luz trasmitida ya sea desde un monitor un celular una
cámara fotográfica
2. mescla sustractiva: son una mescla con el color negro y se ven reflejados en pinturas revistas
laminados folletos carpetas
Para cual quier composición tenemos en cuenta como queremos el resultado final el cual tiene el
proceso con la luz si utilizamos la cuatricromía que es utilizar cuatro planchas de color
obtendremos una profundidad de sombras y distinción perfecta de los colores la que con lleva a
un resultado esperado.
Para establecer el modo de color en un proyecto tenemos encuentra ciertos parámetro los cuales
los definen el obtuvo si el proyecto va para pantallas utilizamos el RGB y si va para impresión
utilizamos el CMYK esto se define en los programas de maquetación
Determinan el espacio cromático en extensión ya sea en un televisor como en una impresión este
paso es fundamental para al compresión y gestiona miento de un producto en su proceso de
creación
El color puede cambiar su aspecto cuando pasa a diferentes dispositivos .la forma de aplicación de
software define el color .tenemos encuentra que la gestión del color es el conjunto de técnicas
aparatos y programas digitales que permiten trabajar el color de forma predecible y contante a lo
largo de la cadena de desarrollo .no confundirnos en la proyección del color con la gestión esto no
corregirá una imagen que presente desequilibrio tonal
*Perfiles de color
Es un grupo de datos que contienes información que detalla de forma estandarizada un conjunto
de colores llamado modelo o espacio de color, describen como se produce en estándares de
aparatos ya teniendo en cuenta cuando son para pantallas o impresiones cada estilo tiene su
modo de equivalencia del color ya preestablecido permiten ajustar las márgenes de tonalidad
definidas por tintas y papeles estandarizados.
Para conseguir los diferentes niveles de luz en algo impresos llevamos a cabo la combinación de
tintas y papel pa ralogra el impreso final con una cantidad limitada de tintas
Para estos tramaremos una imagen ya que no se puede conseguir si usamos los colores planos de
esta manera los puntos de medio tono se combinan para lograr miles de colores que luego se
perciben como tonos continuos
Una trama es el concepto que define como puntos de semitono usamos para formar el color en
impresión
Del a suma de todo estos puntos individuales resulta la sensación óptica de la imagen original esto
nos proporciona valores tonales de una imagen tanto como sombras medios tonos, tonos altos.
Relación que existe entre la superficie que ocupa con el máximo de espacio que puede ocupar
Si ocupa el 25%de su espacio ofrece un 25% del tono impreso así funciona
Todos los puntos son del mismo tamaño pero están distribuidos al alzar con mayor densidad en
las zonas de sombras y menor en las zonas iluminadas, permite mayor detalle de la imagen.
En ella los puntos están dispuestos en hileras y columnas uniformes pero cambian tamaño
*tramas hibridas
Estas están compuestas por puntos (AM)o combinaciones y micro puntos estocásticos la idea es
optimizar al máximo el rango tonal de impresión.
* Angulatoria de trama
Los puntos están dispuesto en diferentes ángulos los cuales no interfieran y producen bien un
efecto visual.
Los colores más claros están ubicando en los ángulos de 90-105 mientas que los colores más
fuertes están en los ángulos menos visibles 75-45 para evitar que los colores menos visibles
queden ahogados por los colores más fuertes cuando se imprime colore adicionales normal mente
se colocan en 30*60 grados para evitar conflictos de colores.
*ganancia de punto
Se refiere al aumento del valor tonal del punto de trama durante el proceso de impresión el
resultado es la expansión de la tinta debido a la presión durante la impresión y la absorción de la
tinta en el papel.
*ganancia mecánica
La que producen las maquina al imprimir ya que pasan por el color dos veces
*ganancia óptica
Se produce por dos factores el primero por la altura de la tinta sobre el papel y la segunda la
transparencia del papel que deja ver el interior de la tinta.
*la reproducción de color se refiere al a manera en que son producidos los colores en un monito o
en una impresión.
*espacio de color
Cada espacio solo puede reproducir los colores existentes dentro de su propia gama.
*técnica de impresión
Cada técnica requiere determinados tipos de tintas y cada una de ellas puede conseguir un rango
de tonos determinado.
*materialidad
*tinta
Los pigmentos de color nunca pueden reproducir los colores con total exactitud
1 ¿Qué es una mezcla aditiva?
Es la mescla de las luces que conforman todo los colores primarios y se Usan en el modo RBG-CMYK
Para evitar interferencia entre si y que produzcan un efecto visual poco deseado