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AUTORA
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................................... 13
1 CAPITULO I. FUNDAMENTOS. .......................................................................................................... 15
1.1 FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL .................................................................................................. 15
1.2 MODALIDADES QUE COMPRENDE LA EDUCACIÓN VIRTUAL .............................................................................. 15
1.3 EDUCACIÓN VIRTUAL VS. EDUCACIÓN PRESENCIAL ...................................................................................... 16
1.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ................................................................................ 18
1.5 REQUISITOS MÍNIMOS PARA INICIAR UN PROCESO DE EDUCACIÓN VIRTUAL ..................................................... 18
2 CAPITULO II. HERRAMIENTAS DIGITALES. .............................................................................. 19
2.1 LA COMPUTADORA ...................................................................................................................................... 19
2.1.1 La pantalla o el monitor. ................................................................................................................. 20
2.1.2 El mouse o ratón............................................................................................................................. 21
2.1.3 El teclado. ....................................................................................................................................... 21
2.2 PAQUETES OFIMÁTICOS ............................................................................................................................... 24
2.3 MICROSOFT OFFICE ..................................................................................................................................... 26
2.3.1 Microsoft Word................................................................................................................................ 26
2.3.2 Microsoft Excel ............................................................................................................................... 30
2.3.3 Microsoft PowerPoint ...................................................................................................................... 37
2.4 ECOSISTEMA GOOGLE ................................................................................................................................. 41
2.4.1 Documentos de Google .................................................................................................................. 41
2.4.2 Hoja de Cálculo Google. ................................................................................................................. 45
2.4.3 Presentaciones de Google. ............................................................................................................ 46
2.5 NAVEGADORES Y MOTORES DE BÚSQUEDA .................................................................................................. 48
2.5.1 Navegadores. ................................................................................................................................. 48
2.5.2 Motores de Búsqueda. ................................................................................................................... 49
2.6 CORREO ELECTRÓNICO ............................................................................................................................... 51
3 CAPITULO III. PLATAFORMAS VIRTUALES. .............................................................................. 53
3.1 PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL LMS ............................................................................................... 54
3.2 CLASSROOM ............................................................................................................................................... 55
3.2.1 Creación de una Clase en Classroom. ........................................................................................... 55
3.2.2 Matricular alumnos. ........................................................................................................................ 60
3.2.3 Asignar las tareas. .......................................................................................................................... 62
3.2.4 Recibir tareas.................................................................................................................................. 64
3.2.5 Evaluar con Rúbricas. .................................................................................................................... 66
3.2.6 Evaluar con Formularios en Google. .............................................................................................. 69
3.2.7 Corrección de tareas y actividades. ............................................................................................... 71
3.3 MOODLE ..................................................................................................................................................... 72
3.4 SEESAW (PLATAFORMA PARA INICIAL Y PRIMARIA)......................................................................................... 77
4 CAPITULO IV. COMUNICACIÓN SINCRÓNICA. ............................................................................ 81
4.1 W HATSAPP ................................................................................................................................................. 83
4.1.1 Crear y configurar un grupo en WhatsApp. .................................................................................... 83
4.1.2 Las cadenas de difusión. ................................................................................................................ 84
4.1.3 Uso de WhatsApp en la PC. ........................................................................................................... 84
4.1.4 Generar enlaces de WhatsApp. ..................................................................................................... 85
4.2 TELEGRAM .................................................................................................................................................. 87
4.2.1 Descargar e instalar Telegram. ...................................................................................................... 87
4.2.2 Configurar el perfil y la privacidad. ................................................................................................. 88
4.2.3 Crear y configurar grupos. .............................................................................................................. 89
4.2.4 Crear y configurar canales. ............................................................................................................ 90
4.2.5 Diferencia entre un canal y un grupo de Telegram. ....................................................................... 91
4.3 PLATAFORMA ZOOM .................................................................................................................................... 92
4.3.1 Descargar, instalar e iniciar Zoom. ................................................................................................. 92
4.3.2 Configuración de la cuenta y el perfil. ............................................................................................ 94
4.3.3 Iniciar una reunión y enviar la invitación. ..................................................................................... 100
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura N° 0-1.- Elementos de la Educación Virtual .....................................................................................14
Figura N° 0-2.- Sistema que engloba un proceso de Educación virtual ..................................................14
Figura N° 2-1.- Modelo de computadora de escritorio y computadora portátil. ......................................19
Figura N° 2-2.-Funciones que cumple una computadora...........................................................................20
Figura N° 2-3.- Algunas teclas especiales del teclado. ..............................................................................21
Figura N° 2-4.- Cinta del menú Inicio con los accesos directos para modificar la fuente. ....................22
Figura N° 2-5.- Cinta del menú de inicio con herramientas del portapapeles y de párrafo . ................22
Figura N° 2-6.- Símbolos de los procesadores de texto en Office, LibreOffice y Google .....................24
Figura N° 2-7.- Símbolos que identifican las presentaciones en Office, LibreOffice y Google ............25
Figura N° 2-8.- Símbolos que identifican las hojas de cálculo en Office, LibreOffice y Google ...........25
Figura N° 2-9.- Menú para crear un nuevo documento de Word con el botón derecho del mouse ....26
Figura N° 2-10.- Pantalla que muestra un menú de inicio en Office 2016. .............................................26
Figura N° 2-11.- Descripción de los elementos que describen la pestaña Nuevo en Word .................27
Figura N° 2-12.- Ventana que se observa al hacer clic en Abrir ...............................................................27
Figura N° 2-13.- Algunos elementos presentes en una ventana de Word ..............................................28
Figura N° 2-14.- Ventana emergente que obtenemos al hacer clic en Insertar - Marcador .................29
Figura N° 2-15.- Ventana emergente que obtenemos al hacer clic en Insertar - Hipervínculo ............29
Figura N° 2-16.- Algunos elementos presentes en una tabla de Excel ...................................................30
Figura N° 2-17.- Apariencia de una hoja de cálculo de Excel resaltando el libro, la celda y la hoja ...31
Figura N° 2-18.- Ventanas emergentes que permiten dar formato a las celdas ....................................32
Figura N° 2-19.- Otra manera de darle formato a las celdas es desplegando el menú de Números .33
Figura N° 2-20.- Herramientas para insertar formas en una hoja de cálculo ..........................................33
Figura N° 2-21.- Dibujo de una caja de texto en una hoja de cálculo ......................................................34
Figura N° 2-22.- En la pestaña insertar se encuentran las herramientas para insertar imágenes. .....34
Figura N° 2-23.- Cambiar el ancho de una columna. ..................................................................................34
Figura N° 2-24.- Apariencia de una hoja de notas luego de darle formato al texto ...............................35
Figura N° 2-25.- Fórmula insertada se muestra en la barra superior y el resultado en la celda. ........35
Figura N° 2-26.- Herramienta para inmovilizar paneles .............................................................................36
Figura N° 2-27.- Ventana de inicio del PowerPoint. ....................................................................................37
Figura N° 2-28.- Apariencia de una presentación en blanco .....................................................................38
Figura N° 2-29.- Cinta de opciones disponible en PowerPoint. ................................................................38
Figura N° 2-30.- Cinta de opciones presentes en las diferentes pestañas .............................................39
Figura N° 2-31.- Cinta de opciones de la pestaña Vista. ...........................................................................40
Figura N° 2-32.- Ventana inicial en documentos de Google donde se muestran diferentes platillas .41
Figura N° 2-33.- Descripción de las herramientas de trabajo en Documentos de Google ...................42
ÍNDICE DE TABLAS
INTRODUCCIÓN
E loportunidades
desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación abre cada día más
para realizar proyectos educativos y dan la posibilidad de que todas las
personas puedan acceder a una educación de calidad, sin importar el momento o el lugar en
el que se encuentren.
Existen muchas discusiones en torno a cuándo es el momento más apropiado para utilizar la
tecnología en los procesos de enseñanza. Sin embargo, la globalización, que hoy más que
nunca se hace presente en nuestras vidas, nos está obligando a cambiar estrategias de
enseñanza tradicionales por estrategias donde predominen los entornos virtuales.
Conviene señalar que no son nuevas las investigaciones sobre la educación virtual y el uso
de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en educación. Las mismas se
remontan a más de 25 años. Tomando su auge en los últimos, más con la crisis sanitaria.
Con la aparición de infinidad de herramientas, muchas de ellas con libre acceso, diferentes
instituciones educativas en el mundo entero han apostado por masificar la educación.
De esta manera, hoy en día es posible que puedas aprender lo que quiera, cuando quieras
y al precio que quieras.
Tanto así que muchos emprendimientos actuales se basan en el uso de la tecnología.
Sin embrago, hasta el día de hoy la educación latinoamericana, en algunos niveles de
enseñanza se estaba negando sutilmente a incorporar la tecnología en sus espacios.
Y esto se evidencia cuando vemos, en estos tiempos, cada día más educadores buscando
aprender nuevas estrategias de enseñanza basadas en aprendizajes virtuales.
En un principio con la crisis sanitaria del 2020, muchos docentes optaron por adoptar la
mensajería instantánea, (muy especialmente el WhatsApp) y enviar tareas a los estudiantes.
Eso está bien, pero es algo como que… tú puedes nadar en el océano, pero no sales de la
bañera que tienes en casa, donde ni siquiera te puedes estirar para hacer las brazadas.
En este libro, no pretendo mostrarte el océano tecnológico en el que vivimos. Creo que nadie
lo conoce, debido a los constantes cambios que se incorporan cada día. Me permito evocar
esa famosa frase de Edgar Morín “vivimos en un océano de incertidumbre con archipiélagos
de certeza”. Y justo el archipiélago de muchos de nosotros hasta hace poco había sido el
WhatsApp, en algunos casos el Facebook, el Zoom e incluso el Classroom.
Estás herramientas existen desde hace tiempo y evidentemente han evolucionado
enormemente. Pero no son las únicas, es más me atrevería a decir que en nuestro contexto,
ni siquiera son las más adecuadas.
Y justamente con este libro quiero mostrarte, no sólo otras posibilidades que puedes
considerar para gestionar los aprendizajes; también quiero compartirte algunas estrategias
que te pueden ayudar a utilizar mejor las que ya usas.
En primer lugar, quiero destacar la importancia de considerar una metodología que oriente
nuestro proceso de educación virtual.
Es importante que la comunidad docente pueda identificar las características de su población,
para ofrecer una educación ajustada a las necesidades del estudiante, pero no alejada de la
incorporación de las TICs.
No podemos ir a la ligera probando una y otra plataforma para ver cual nos viene mejor,
probando una y otra estrategia a ver cuál responde a nuestro equipo de trabajo. Es necesario
poder identificar varios elementos que deben guiar nuestro proceso. Algunos de ellos se
pueden leer en el esquema: plataformas de educación virtual, los canales de comunicación,
los recursos con los que se cuenta, ajustar la planificación, pero sobre todo guiar al estudiante
en el proceso de educación virtual, para lo cual es sumamente necesario mantener un canal
de comunicación abierto.
El proceso de Educación virtual es un complejo y tenemos que tener bien identificadas las
herramientas y las estrategias que nos ayudarán a abordarlo, pero lo más importante es
mantenernos motivados hacia el aprendizaje de esta, nueva para muchos, metodología de
enseñanza. El objetivo de este libro es presentarte esas herramientas y estrategias que te
ayudarán a guiar el proceso, la motivación depende de ti, de que te atrevas a soñar con una
educación de calidad al alcance de todos.
Una de las cosas que más me apasiona es compartir mis aprendizajes con los maestros.
Porque sé que ellos son multiplicadores y amplificadores de mi mensaje. Así que no me
queda más que darte las gracias por leerme, verme o escucharme y de corazón espero que
esta información te sea de mucha utilidad.
1 CAPITULO I. Fundamentos.
1.1 Fundamentos de la Educación Virtual
Hoy en día atribuimos muchos nombres a la educación virtual, en líneas generales se refiere
al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y
aprendizaje el ciberespacio o valiéndose del uso de la tecnología y del internet.
En otras palabras, la educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo,
tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia
de aprendizaje. Por el contrario, actualmente es posible establecer una relación interpersonal
de carácter educativo sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y el alumno.
La educación virtual es una modalidad de la educación a distancia; implica una nueva visión
de las exigencias del entorno económico, social y político, así como de las relaciones
pedagógicas y de las TIC. No se trata simplemente de una forma singular de hacer llegar la
información a lugares distantes, sino que es toda una perspectiva pedagógica que le da
protagonismo a la tecnología.
2) El rol del instructor. Nos permite pasar de transmisor a motivador. En las clases
presenciales el instructor es la única fuente de consulta mientras que en los entornos
virtuales los participantes pueden enriquecerse a través de diversas fuentes de
conocimiento. Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) facilitan la
construcción de conocimiento colectivo. Si aprovechamos bien esta posibilidad, el rol
de la instrucción virtual pasa de ser una simple transmisión de información a
convertirse en una serie de procesos que estimulan el pensamiento crítico, por ende,
elevan la calidad del aprendizaje. El instructor guía y aconseja a los participantes a lo
largo del curso, contesta inquietudes y preguntas ya sea por e-mail, chats y foros, etc.,
provee feedback en trabajos prácticos y evalúa las competencias, al tiempo que
estimula y fomenta el autoaprendizaje. El reto es que los instructores puedan estimular
a tal punto a sus alumnos, que estos deseen aprovechar la ventaja de la disponibilidad
permanente del conocimiento.
3) Alumno Online. Se refiere al participante que aprende dentro del proceso. Quien debe
pasar de una actuación pasiva a una más activa. En las capacitaciones virtuales el
participante tiene la posibilidad de convertirse en un personaje autónomo y activo ya
que por un lado puede tomar el curso a su propio ritmo, y por otro puede aportar el
conocimiento adquirido en sus investigaciones en la web por medio de su participación
en las actividades interactivas. Es importante destacar que en la educación online los
participantes tienden a sentirse abandonados, por lo que te recomiendo planificar y
diseñar constantemente actividades que te permitan mantener comunicación fluida
con los participantes de tus cursos.
4) La sala virtual y el material. Aquí pasamos de limitado a extenso. En la educación
presencial los contenidos están limitados a la comunicación verbal, no verbal y escrita.
La tecnología representa una herramienta de apoyo al proceso de aprendizaje, la
disponibilidad de grabaciones sonoras, imágenes, vídeos, correo electrónico,
mensajería interna, foros de discusión y todo tipo de contenidos multimedia, son
fuentes de innovación y herramientas creativas que pueden ayudarte a capturar la
atención de quienes quieres capacitar.
5) Las aulas virtuales y los métodos de enseñanza. Esto nos permite pasar de la
uniformidad a la multiplicidad. Esto constituye otra diferencia que cambia las reglas
del juego es la gran variedad de herramientas didácticas que puedes utilizar con la
modalidad virtual. En la enseñanza presencial los participantes se ven obligados a
adaptarse a la forma en la que enseñanza el profesor, las limitaciones se basan en el
nivel de creatividad de este, en cambio en la enseñanza virtual las posibilidades
metodológicas se extienden: con la tecnología educativa la limitación no es el
conocimiento sino la curiosidad.
6) Aprovechar los talentos de los maestros. Hoy en día se ha propagado tanto la
educación virtual y cada vez más son los profesores que se incorporan a esta
modalidad educativa y así demuestran sus talentos creativos para enseñar a través
de las redes sociales o páginas de internet. De manera que hay mayor posibilidad de
que podamos seleccionar a los profesores a quienes les entendemos mejor una
determinada materia. De alguna manera, las tecnologías de información y
comunicación nos permiten seleccionar a nuestros maestros y mantenernos en una
formación continua. Aprendiendo cada vez más de los temas que nos interesan.
Ventajas Desventajas
– Puedes estudiar en cualquier momento y – La pasividad con la que se pueda afrontar este
lugar, solo necesitas conexión a internet. método de estudio, ya que se puede percibir como
algo “más fácil”.
– Tienes acceso al contenido durante las 24
horas del día, permitiendo adaptar el estudio a – Inexistencia de una estructura pedagógica
la disponibilidad de tiempo que tengas. completa con procesos cognitivos y técnicas de
aprendizaje.
– Hacer buen uso de las ayudas didácticas y
audiovisuales, aumentan la calidad del – Crea una brecha en la relación alumno-maestro,
aprendizaje. rompiendo los lazos humanos que se puedan
generar.
– Ahorras tiempo y dinero, ya que no requieres
desplazamientos. – Para personas que aprecien el contacto personal y
que se vean beneficiados de las relaciones afectivas
– Ampliación del margen de cobertura,
puede resultar desconcertante.
eliminando las barreras de lugar y tiempo,
permitiendo estudiar en otra ciudad, incluso – La disciplina y constancia que se requieren en la
¡otro país! formación a distancia es mayor.
– Brinda más oportunidades para analizar la – Una mala conexión de internet, falencias en el
información que se está recibiendo o repetir equipo o material de trabajo pueden generar retrasos
lecciones en caso de ser necesario. e interrupciones.
– La educación virtual facilita el trabajo – Sin una rutina de estudios programada, puedes
colaborativo, el acceso a chats, debates y descontrolar tus horarios para otras actividades.
prácticas en las plataformas, enriquecen los
conocimientos.
David Warlick
L aconocimientos
computadora es un equipo que requiere de ciertas destrezas motoras, algunos
técnicos y en ciertos casos algunas maneras de pensar y ver las cosas.
Desarrollar habilidades en el uso de la computadora es una enorme ventaja porque nos
ayudará a ser más independientes en la realización de nuestros trabajos y nos ahorrará
mucho tiempo si aprendemos a utilizarla de la manera correcta.
La computadora también llamada computador y en algunos países ordenador, deriva su
nombre del latín: computare, que significa ‘calcular’ es una máquina digital programable que
ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo información
conveniente para el usuario que posteriormente se envía a las unidades de salida.
Entendiéndola de esta forma puede decirse que una computadora consta de tres procesos
básicos: 1) Recibir datos, 2) procesar estos datos y 3) generar o producir una
información.
Una computadora está formada por numerosos circuitos integrados y variados componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar varias tareas en poco
tiempo y bajo el control de un programa que se conoce como software.
Está compuesta principalmente por dos partes esenciales, el hardware, que no es más que
su estructura física o la parte tangible, por ejemplo: los circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, mouse, cornetas… y el software, que es su parte intangible, ejemplo, los
programas, los datos, la información, la documentación…
Existen diferentes tipos de computadora, pero fundamentalmente identificamos dos: las de
escritorio y las portátiles o laptop. En cualquiera de los casos lo que cambia es la parte física
(hardware).
En líneas generales una computadora está formada por diferentes elementos que cumplen
alguna(s) de las funciones descritas anteriormente, pudiendo ser componentes de entrada,
encargados de recibir los datos; procesadores o componentes de salida encargados de
generar o producir la información. Algunos componentes pueden hacer dos funciones, de
entrada y salida, tal sería el caso de una pantalla táctil, un CD o DVD.
Son muy variados los dispositivos periféricos que pueden llegar a tener las computadoras, y
cada día evolucionan más.
Vamos a estudiar algunas ideas muy básicas del teclado, del mouse y de la pantalla, con la
intención de que pueda ayudarnos a movernos mejor con nuestra computadora.
2.1.3 El teclado.
Es un periférico de entrada que conforma parte de la computadora, se conecta a través de
un puerto y posee entre 101 y 108 teclas divididas en cuatro bloques, lo cual le permite al
usuario interactuar cómodamente con el equipo.
Sea cual sea el tipo de teclado se distinguen varias partes en él: El teclado alfanumérico con
las letras del abecedario y es muy parecido al de las máquinas de escribir. Las teclas de
función que se encuentran en la parte superior y el teclado numérico. También contiene
algunas teclas especiales, teclas de control o direccionales y otras que permiten la activación
de ciertas funciones al ser combinadas entre sí.
El teclado para Laptop es muy similar pero mucho más compacto. En esencia tiene las
mismas teclas y funcionan de la misma manera.
Algunas veces posible combinar algunas teclas para acciones específicas, esto se conoce
como atajos de teclado. Estas acciones pueden realizarse habitualmente de otro modo, más
complejo: utilizando el ratón para navegar por los menús.
Algunos atajos de teclado se encuentran directamente posicionando el cursor del mouse
sobre el icono, de manera que nos dan la descripción de cuál es la función de la tecla y nos
muestra si tiene algún atajo de teclado.
Figura N° 2-4.- Cinta del menú Inicio con los accesos directos para modificar la fuente.
Herramientas del
portapapeles
Herramientas para
darle formato al
párrafo
Figura N° 2-5.- Cinta del menú de inicio con herramientas del portapapeles y de párrafo .
En la siguiente tabla te muestro algunos atajos de teclado que te pueden ayudar con el
manejo de la computadora. Los que te dejo en esta tabla funcionan con el Office, es probable
que puedan cambiar al cambiar el programa que estés utilizando. Para activar estas teclas
te recomiendo que coloques tu dedo meñique en la tecla Ctrl y tu dedo índice en la otra tecla
que vayas a utilizar. Por ejemplo, para copiar, coloca el dedo meñique en la tecla Ctrl y el
índice en la tecla C y, similarmente, para pegar coloca el dedo meñique en la tecla Ctrl y el
dedo índice en la tecla V y así ejecutas cada acción.
Acción Teclas
Deshacer la última operación o acción Ctrl + Z
Procesadores de texto
Figura N° 2-6.- Símbolos de los procesadores de texto en Office, LibreOffice y Google
Presentaciones
Figura N° 2-7.- Símbolos que identifican las presentaciones en Office, LibreOffice y Google
3. Las hojas de cálculo. Una hoja de cálculo es un tipo de documento que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas
por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz de filas y columnas. Igual que
las herramientas ofimáticas antes mencionadas tienen características comunes en los
diferentes entornos. En estos programas podemos poner números, texto, imágenes, y
de manera automática podemos analizar diferentes datos, compararlos, crear
gráficas… La hoja de cálculo más conocida es el Excel que pertenece a la suite
Microsoft Office, pero tenemos también el Calc en el Libre Office y tenemos en Google
Sheets, conocidas como las hojas de cálculo de Google.
En el ámbito educativo las hojas de cálculo resultan muy útiles a la hora de llevar
registros de inscripción y de evaluación ya que se pueden sacar promedios de notas
de manera automática e identificar fácilmente los alumnos aprobados y aplazados.
Además de permitir llevar las estadísticas de la evaluación, asistencia, entrega de
recaudos entre otros registros comúnmente utilizados en el entorno educativo.
Hojas de Cálculo
Figura N° 2-8.- Símbolos que identifican las hojas de cálculo en Office, LibreOffice y Google
Figura N° 2-9.- Menú para crear un nuevo documento de Word con el botón derecho del mouse
Al abrir un documento nuevo en Word aparece una pantalla inicial como la que se describe a
continuación donde puedes identificar un menú lateral del lado izquierdo con la opción nuevo, para
abrir un nuevo documento y donde puedes escoger diferentes plantillas o puedes escoger un
documento en blanco.
En las siguientes imágenes te hago una descripción gráfica de lo que vas a encontrar en cada vínculo
del menú lateral, donde encuentras las opciones Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Imprimir,
Compartir, Exportar, Cerrar, Cuenta y Opciones.
La siguiente imagen corresponde a la pestaña Nuevo y es aquí donde podemos crear un documento
en blanco o crear uno sobre alguna de las plantillas.
Aquí tienes un menú para realizar Estas son las últimas plantillas
diferentes acciones utilizadas y también puedes
seleccionar un documento en
blanco
Figura N° 2-11.- Descripción de los elementos que describen la pestaña Nuevo en Word
Documentos usados
recientemente
Botones de cerrar,
Regla minimizar y maximizar
Botones para dar
Botones para dar la ventana
formato al texto
Botones de formato al párrafo
Botón para abrir
portapapeles un cuadro de
diálogo
Área de trabajo
Barra de desplazamiento
Regla lateral
Vista del Acercamiento
documento Zoom
Figura N° 2-14.- Ventana emergente que obtenemos al hacer clic en Insertar - Marcador
d) Luego de tener todos los marcadores ir a la pestaña “insertar” lugar de este documento
y nos saldrán los marcadores que hemos insertado en el documento.
Figura N° 2-15.- Ventana emergente que obtenemos al hacer clic en Insertar - Hipervínculo
Barra de entrada
Hojas Columna
Cada celda contiene una información, que puede ser una fecha, un número, un porcentaje,
fórmulas y otras opciones. La celda es parte de una hoja y cada libro de Excel puede estar
compuesto de varias hojas, cada una con su objetivo y su rango de celdas.
En la figura de más abajo puedes ver la apariencia de una hoja de cálculo donde el nombre
del libro es Notas de 5toP, la hoja es Matemáticas y la celda B7 es, Nombre y apellido.
Figura N° 2-17.- Apariencia de una hoja de cálculo de Excel resaltando el libro, la celda y la hoja
Figura N° 2-18.- Ventanas emergentes que permiten dar formato a las celdas
En las mismas opciones de formato, puedes elegir el alto de la fila o el ancho de la columna.
En la configuración de la celda tienes varias pestañas para configurar las celdas. Por ejemplo,
alineación, puedes alinear en una celda el texto arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
Igualmente puedes elegir el tipo de fuente, decidir si colocarle borde o relleno y finalmente
puedes proteger la celda con una contraseña para que no te hagan modificaciones en esa
celda.
La otra opción es en la cinta de inicio seleccionar el apartado números y al hacer clic en el
menú desplegable puedes escoger el tipo de digito que quieres colocar en la celda.
Figura N° 2-19.- Otra manera de darle formato a las celdas es desplegando el menú de Números
Figura N° 2-22.- En la pestaña insertar se encuentran las herramientas para insertar imágenes.
5. Al tener los datos de encabezado de la escuela vas a crear la tabla de notas para lo
cual bastará con colocar los datos que deseas por cada columna y ajustar el ancho de
las celdas al contenido. Para ajustar el ancho de una celda posiciona el cursor del
mouse en la línea que divide a una celda o a una columna y manteniéndolo presionado
arrastra hasta obtener el tamaño deseado.
Ancho: 10,71(80pixeles)
6. Lo siguiente sería darle formato a la fuente para que se ajuste a tu gusto, puedes
utilizar los botones de dar formato que son los mismos que se usan en Word y en
PowerPoint.
Figura N° 2-24.- Apariencia de una hoja de notas luego de darle formato al texto
7. El siguiente paso sería completar la lista de tus alumnos y rellenar las casillas con sus
evaluaciones. Para posteriormente hacer el cálculo del promedio. En el cálculo del
promedio debes utilizar una fórmula en la casilla. Las fórmulas siempre inician con el
signo de igualdad, en este caso debes escribir en la celda lo siguiente: =Promedio(C8:E8)
al escribir esto en la celda se verá reflejado en la barra de entrada y en la celda se
refleja el resultado de sacar el promedio (o la media aritmética) de los valores que
están en las celdas C8, D8, E8.
Siempre puedes aumentar o disminuir los decimales con las herramientas que tienes
disponible en la cinta en el apartado Número.
Con esta herramienta
puedes aumentar o
disminuir los
decimales
9. Otra herramienta que vale la pena destacar es la inmovilización de paneles para que
puedas dejar fijo el encabezado de tu hoja mientras rellenas las notas de los
estudiantes.
Para ello, debes primero seleccionar la fila o columna que quieras inmovilizar, luego
te vas a la pestaña y presionas en inmovilizar paneles En el caso del ejemplo que se
muestra en la imagen, todas las filas que se encuentran encima de la fila 8 quedarán
inmovilizadas.
Igualmente cuentas con una variedad de plantillas las cuales puedes seleccionar las que más
se ajusten a tus trabajos.
En el lado izquierdo tenemos los documentos recientes, donde puedes ver los documentos
que hayas estado trabajando recientemente, de esta manera si deseas retomar el trabajo
con alguno de ellos puedes abrir PowerPoint y buscarlo en el lado izquierdo de la ventana.
Sin embargo, si deseas crear un nuevo documento tienes para elegir una Presentación en
blanco o una de las múltiples plantillas que se ofrecen, estas plantillas están en la parte
central.
En la parte superior tienes una barra de búsqueda que te permite buscar temas de las
diferentes plantillas y si tienes conexión a internet te realizará una búsqueda en línea.
Más debajo de la barra de búsqueda tienes algunas sugerencias de temas que puedes
buscar, por ejemplo, temas de educación, de empresas, diagramas, etc.
Al seleccionar una presentación en Blanco vamos a entrar al programa de edición y su
apariencia es más o menos la que se muestra en la figura.
Poner la
presentación en Zoom
pantalla
completa
Al igual que el Word el PowerPoint tiene algunas herramientas comunes. En la parte superior
podemos distinguir tres zonas:
(1) Barra de título, donde ubicamos además del título del documento, algunos botones de
acceso rápido, como minimizar , maximizar o cerrar del lado derecho. Y guardar
, deshacer , rehacer , ver en modo presentación en el lado izquierdo.
(2) la Barra de menú, que es sensible al contexto, esto significa que mostrará un menú
diferente de acuerdo a lo que estamos trabajando.
y la (3) Cinta de herramientas donde se puede acceder a todas las herramientas.
(1)
(2)
(3)
La Barra de menú, es sensible al contexto, y
mostrará un menú diferente de acuerdo a lo que
estamos haciendo,
En la barra de menú encontramos diferentes pestañas, sin embargo, dependiendo de los que
estemos realizando puede aparecer otra pestaña que nos ofrezca herramientas para editar
el trabajo que se está haciendo. Para que se activen estas herramientas en la barra de menú
es necesario tener seleccionado el objeto que estamos trabajando.
Archivo, nos lleva al menú inicial para guardar, compartir, imprimir o exportar la
presentación.
Inicio, al hacer clic en esta pestaña se encuentran todos los botones que permiten editar la
presentación e insertar diferentes formas, ofrece las herramientas para darle formato al texto
o a las formas insertadas. Las herramientas están agrupadas de acuerdo a la función, de
esta manera tenemos herramientas de portapapeles, diapositivas, fuente, párrafo, dibujo y
edición. En el extremo inferior derecho de cada casilla se tiene un botón ( ) que da acceso
a una nueva ventana donde es posible realizar otras configuraciones.
Luego tenemos la pestaña Diseño donde podemos elegir el diseño que tendrá nuestra
presentación. Ofrece una variedad de plantillas y podemos aquí seleccionar el tamaño y la
orientación de nuestra presentación, decidiendo si la queremos horizontal o vertical.
Animaciones. Las Animaciones también son efectos visuales pero aplicados a los objetos,
es decir a cada uno de los elementos que están dentro de la diapositiva. Generalmente se
utilizan para llamar la atención de algún objeto específico dentro de la presentación. Con las
herramientas disponibles en el menú de Animaciones se puede animar el texto, las imágenes,
las formas, las tablas, Gráficos SmartArt y otros objetos de su presentación de PowerPoint.
Por otra parte, dentro de las animaciones encontramos los efectos pueden hacer aparecer
y desaparecer un objeto, o también moverlo. Asimismo, permiten cambiar el tamaño o el color
del objeto.
Los efectos los podemos clasificar en cuatro: Entrada, énfasis, salida y trayectorias de las
animaciones.
Presentación con diapositivas, en este menú podemos configurar la manera como queremos
que se vean nuestras diapositivas.
Una herramienta muy útil es la herramienta de Grabar presentación con diapositivas. Con
ella podemos ir grabando la explicación de cada lámina para posteriormente exportar la
presentación como un video.
En vista vamos a encontrar todos los botones que me permiten configurar la vista de mi
presentación. Aquí podemos crear nuestras propias plantillas haciendo clic en el botón editar
Al hacer clic en esos puntos y deslizando tu cursor en ese menú vas a encontrar los
documentos de Google.
Al hacer clic allí vas a ir directo a seleccionar el tipo de documento que quieres hacer. Al igual
que en Word tienes plantillas, pero si prefieres puedes seleccionar un documento en blanco.
Figura N° 2-32.- Ventana inicial en documentos de Google donde se muestran diferentes platillas
Imprimir
Herramientas para Insertar un
Aquí Insertar Botones para dar
dar formato a la hipervínculo
seleccionamos una formato al párrafo
fuente. Aquí la negrita
el estilo del imagen
es B, la cursiva es la I
texto
y el subrayado es la U
En la pestaña Ver podemos configurar la manera cómo vamos a ver nuestro documento.
Aquí es donde podemos ocultar o mostrar elementos como las reglas, los esquemas del
documento, herramientas de ecuaciones, entre otros.
Luego tienes la pestaña Insertar, donde podrás insertar diferentes elementos, por ejemplo,
puedes insertar una imagen la cual puedes subir desde tu computadora, buscarla
directamente en internet o si prefieres puedes tomarla con la cámara de tu computadora. En
caso de seleccionar la cámara te saldrá un mensaje donde debes darle los permisos a Google
para utilizar tu cámara.
Figura N° 2-36.- Diferentes opciones para subir una imagen en un documento de Google.
En la pestaña Formato, tienes todas las herramientas que te permiten darle formato a tu
documento, así que encontrarás opciones para dar formato al texto o al párrafo, configurar el
interlineado, insertar viñetas y numeraciones para hacer los esquemas o insertar
encabezados y números de página.
Barra de herramientas
Barra de entrada
Celda Fila
Columna
Y las herramientas que se encuentran en la parte superior tienen una apariencia similar a los
documentos y a las presentaciones, pero incluyendo las herramientas propias que dan
formato a las celdas.
En esta barra de herramientas encuentras los botones para dar formato al texto, al párrafo
y a las celdas. Recordando que cuando utilizamos la suite de Google cambian algunos
símbolos para dar formato, como lo son B para la negrita en lugar de N; I para la cursiva en
lugar de K.
Cuando entramos a las presentaciones nos encontramos con una apariencia un poco similar
a la de PowerPoint. La barra de menú es muy similar a que usamos en los documentos de
Google. Del lado derecho se abren ventanas que cambian de aspecto dependiendo de la
herramienta que se está trabajando.
En la imagen te muestro las principales zonas que encontrarás en la presentación.
Para agregar
una nueva
diapositiva
Básicamente se distinguen tres zonas, la zona lateral izquierda donde podrás agregar las
diapositivas, la zona de trabajo que está ubicada en el centro de la imagen y la barra de
herramientas ubicada en la parte superior. La zona lateral derecha, donde puedes
seleccionar el tema de la presentación, la puedes cerrar para tener una vista más amplia de
la diapositiva. Esta zona cambiará de acuerdo a lo que quieras realizar por ejemplo si
seleccionas la opción de insertar una imagen en la zona lateral izquierda se abrirá un menú
de imágenes, igualmente si lo que quieres es dar animaciones o transiciones a la diapositiva.
De esta manera, la zona lateral derecha irá cambiando de acuerdo a las necesidades de
trabajo.
En la parte superior derecha tenemos el botón Compartir que nos permite compartir nuestra
presentación. Esto nos ofrece la ventaja de poder hacer nuestro documento colaborativo. De
este modo puedes enviarles el enlace a tus estudiantes y simultáneamente, en un trabajo
colaborativo, ir trabajando con ellos sobre la misma plantilla.
1
2
Según el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través
de un módem o un Router, ya sea vía línea telefónica, cable, teléfono móvil) A partir de este
momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu
Proveedor de servicios de Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.
Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu dispositivo (PC, teléfono móvil, ...) y en
ese momento se te da acceso a la red.
2.5.1 Navegadores.
Un navegador web es una herramienta que solicita información a un servidor en forma de
documento etiquetado y que presenta esta información al usuario del navegador
interpretando dichas etiquetas como formatos gráficos para el contenido.
Los navegadores web más famosos utilizados en la actualidad son, Internet Explorer de
Microsoft el cual ha sido sustituido en Windows 10 por el navegador Edge, Firefox de Mozilla,
Chrome de la compañía Google y Safari de Apple, aunque existen otros muchos
navegadores, el más utilizado en la actualidad es Chrome. (https://gs.statcounter.com/)
Depende del menú de búsqueda donde nos encontremos podemos seleccionar varios tipos
de herramientas.
Todo es la sección donde más información vamos a encontrar, incluyendo datos que
pertenecen a todas las otras secciones, puedes hacer una búsqueda por formato, por
ejemplo, si quieres buscar sólo archivos pdf escribes la oración o frase que estás buscando
y la palabra pdf al final.
Imágenes desde las típicas imágenes hasta las búsquedas avanzadas en Google
de productos por imágenes.
Vídeos. Esta sección cada día se parece más a la de noticias, ya que el factor tiempo es cada
vez más importante según qué conceptos busques.
Maps. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo
e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones.
Figura N° 2-50.- Ventana que aparece para iniciar la creación de un correo en Gmail.
2. Ingresa los datos que te solicitan: nombre, apellido y un nombre de usuario, el nombre
de usuario generalmente es un nombre corto, sin espacios y en letras minúsculas. Es
posible que el nombre que elegiste ya haya sido escogido por otra persona; en ese
caso, te aparecerá una alerta en rojo y te dan sugerencias de otros nombres, será
necesario escribir uno diferente y original. Si lo deseas, puedes escoger alguna de las
sugerencias que Gmail te ofrece, ya que no puede haber más de una persona usando
el mismo nombre de usuario.
3. En el espacio Contraseña, escribe una palabra que funcione como tu clave secreta y
vuélvela a escribir en el espacio Confirma tu contraseña. Ten en cuenta que tu
contraseña debe ser fácil de recordar, pero no fácil de deducir por otras personas.
Para ello puedes utilizar una combinación de números, puntos o guiones.
4. Luego que haces clic en siguiente debes ingresar tu número de teléfono. Ese número
debes tenerlo activo y a mano ya que te enviaran un código para iniciar sesión que
comienza con la letra G. Luego presionas en el botón siguiente.
5. Después de verificar tu número de teléfono aparecen las casillas para completar otros
datos. Luego, escribe tu fecha de nacimiento y sexo en los espacios correspondientes.
6. Ingresa un correo electrónico alternativo (si ya tienes uno). Para que Gmail te envíe
información en caso de que hayas olvidado tu contraseña o no puedas ingresar a tu
cuenta de correo electrónico
Figura N° 2-52.- Campos a completar una vez que se verifica el número de teléfono
Puedes utilizar tu numero para todos los servicios de Google si no quieres hacerlo
simplemente presionas el botón omitir. Acepta la Privacidad y las condiciones de servicio. Y
listo ya tienes una cuenta de correo en Gmail. La verás reflejada en la parte superior derecha
y es a través de ella con la cual podrás acceder a todos los servicios de Google.
Matthew Guyan
L adecreación del contenido virtual cada vez gana más espacio en nuestra vida. Con la crisis
salud que se ha presentado en los últimos meses, muchos nos hemos visto obligados
a tener más presencia en internet. La educación no escapa a esta realidad.
Mucho del contenido que encontramos en internet es el resultado de un
Sistema de Gestión de Contenido, mejor conocido como sistema CMS (por
sus siglas, Content Management System, en inglés). Esto no es más que un
software que permite la creación y administración de los contenidos de una
página Web, principalmente, de forma automática sin necesidad de tener
conocimientos de programación en una interfaz gráfica de usuario. El utilizado con mayor
frecuencia es el WordPress.
Pero cuando se trata de contenido para gestionar procesos de aprendizaje virtual, la
plataforma que se utiliza es mucho más específica. En tal caso usamos un Sistema de
Gestión de Aprendizaje llamado LMS (pos sus siglas, Learning Management System).
Un LMS es un software que automatiza la administración de acciones de educativas, está
pensado principalmente para gestionar procesos de educación virtual y comprende varias
funcionalidades, como lo son: registrar a los actores que intervienen en el proceso de
aprendizaje (alumnos, profesores, padres o tutores…), organiza los diferentes cursos en un
catálogo, almacena datos sobre los usuarios, realiza un seguimiento del aprendizaje lo cual
facilita en gran medida el proceso de evaluación y la temporización de los trámites además
genera informes automáticamente para tareas específicas.
La mayoría de LMS están basadas en la Web para facilitar que el estudiante pueda tener
acceso a los contenidos en cualquier momento y en cualquier lugar y a cualquier ritmo.
Las plataformas LMS proporcionan a los usuarios tres tipos de funciones:
1. Funciones transmisivas donde el profesor puede transmitir el contenido que desea
enseñar, puede ser haciendo anuncios o con herramientas para publicar contenido
entre otros.
2. Funciones interactivas, donde pueden participar tanto docentes como alumnos en el
proceso de aprendizaje virtual, por ejemplo, cuestionarios, actividades, etc.
3. Funciones colaborativas, donde pueden tener participación varios usuarios sobre un
mismo tópico por ejemplo los foros o los wikis.
Ahora cuando combinamos los dos elementos anteriores estamos en presencia de un
Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje o un LCMS (por sus siglas en inglés,
Learning Content Management System) es una aplicación de software que combina las
capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y
creación de contenidos de un CMS.
Para efectos de este libro, nos interesa estudiar algunas plataformas LMS y cómo podemos
utilizar las versiones gratuitas para iniciarnos en un proceso de Educación virtual.
3.2 Classroom
Google Classroom es una herramienta creada por Google en 2014, y destinada
exclusivamente al mundo educativo. Permite gestionar un aula de forma colaborativa a través
de Internet, razón por la cual se considera una plataforma para gestión de aprendizajes
Learning Management System (LMS).
Todas las opciones de esta herramienta están asociadas a una cuenta de Google, de manera
que tanto el profesor como los estudiantes deberán tener su cuenta en Gmail, y su cuenta de
Google actuará como su identificador, por esta razón se utilizarán tus identidades de Google.
Esta herramienta de Google permite gestionar las clases online, y puede utilizarse tanto para
el aprendizaje presencial, como para el aprendizaje virtual.
Tanto los alumnos como los docentes podrán acceder desde cualquier dispositivo a sus
clases, sus apuntes o sus tareas asignadas. La herramienta permite la asignación de tareas
de forma selectiva, permite compartir documentos con todas las clases, y facilita la
organización de la información al generar estructuras automáticas de carpetas para organizar
los recursos. Tiene aplicaciones para teléfonos y tabletas además del usuario en la web, por
lo que se puede acceder prácticamente desde cualquier lado. En la siguiente figura se
muestran los límites de una cuenta en Classroom tanto para una cuenta personal (gratuita)
como para una cuenta de G Suite.
Cuando es la primera vez que entres, tendrás que confirmar que quieres utilizar la cuenta
con la que estás accediendo pulsando en Continuar. Si pulsas sobre tu nombre, también
podrás elegir la opción de identificarte con otra cuenta.
Figura N° 3-2.- Ventana emergente para seleccionar el correo con el cual utilizaremos Classroom
Si eliges apuntarte a una clase, te pedirá el código específico de esa clase, que debe darte
el profesor que ha creado la clase, luego debes hacer clic en unirte y estarás dentro de la
clase.
Si le das a Crear una clase iniciarás el proceso para crear una nueva, en ese caso tendrás
una pantalla como esta:
Figura N° 3-5.- ventana emergente donde aceptas las condiciones de uso de Classroom
Donde debes indicar que has leído las condiciones (debe estar marcado en azul) y presionas
el botón continuar.
Al presionar el botón continuar debes comenzar a crear tu primera clase y te aparece una
ventana como esta:
Si trabajas en primaria con un mismo grupo puedes trabajar una sola clase para tu curso y
utilizar varios temas para separar las materias que dictas. También puedes trabajar una clase
para cada materia.
En cualquier caso al crear una clase, es necesario colocar un nombre, sea del curso o de la
materia, eso lo decides tú.
Si decidimos trabajar una sola clase por grupo y cada materia en un tema debemos hacerlo
así:
Primeramente, donde dice nombre de la clase coloca el nombre del curso, ejemplo 5to de
primaria y donde dice sección puedes colocar tu nombre como profesora, o si hay varios
paralelos colocas la sección, esta información es opcional así que queda a tu criterio,
particularmente yo coloco el nombre del profesor. Los demás espacios los puedes dejar en
blanco.
Al crear tu clase automáticamente se genera en tu Drive una carpeta que guardará los
archivos de tu clase. A tu clase se le asocia un código automáticamente que es el que vas a
compartir con tus alumnos, y puedes empezar a intercambiar información.
Cuando vuelves a ingresar a Classroom vas a poder visualizar todas las clases en las que
estés inscritos o en las que seas el profesor.
Las visualizas como recuadros en la pantalla principal. Puedes visualizar el número de
alumnos que tienes inscritos y las actividades o tareas que tienes pendientes para entregar
o revisar (dependiendo si eres profesor o alumno).
También tienes un acceso rápido a la carpeta del curso en tu Drive y al libro de calificaciones,
que puedes visualizarlo si haces clic en los íconos que salen en la parte inferior derecha de
tu clase.
Cuando entras en la clase hay barra de herramientas que nos permitirán trabajar sobre la
clase.
En la parte izquierda tienes tres rayas horizontales que te dan opciones para la clase, luego
viene el nombre de la clase y posteriormente encuentras cuatro pestañas importantes:
Configuramos la clase
Configuramos nuestra específica que estamos
cuenta de classrooom y creando
visualizamos todas
nuestras clases.
Al tocar las tres rayas de la izquierda accedes a un menú general, en el cual puedes
hacerle seguimiento a todas las clases que tengas disponibles.
En este menú además de las clases tienes el calendario, los pendientes, las clases
archivadas y las configuraciones.
Tras crear tu nueva clase, podrás entrar en ella cuando lo necesites. Cuando lo hagas, lo
primero que harás será acceder al tablón principal o a las novedades, con el resumen de
toda tu clase. Arriba del todo puedes ver que hay varias pestañas con secciones en las que
tienes que entrar. Pero en el tablón ya tendrás acceso directo a crear y programar anuncios,
escribir publicaciones normales o responder a las de los alumnos (podemos configurar la
participación de nuestros estudiantes en el botón de configuración ubicado en la parte
superior derecha.
La siguiente pantalla muestra cómo será visualizado tu curso una vez que lo hemos creado:
Configurar la clase
Habilitado
Inhabilitar
Restablecer
2) A través del enlace de invitación. Una segunda forma de registrar alumnos en nuestra
clase es a través de un enlace de invitación. Este enlace se obtiene en la misma
ventana emergente que nos da la pre visualización del código, pero en la parte inferior.
Este enlace también lo consigues en la configuración donde dice “Vínculo de
invitación”.
3) A través del correo electrónico. Usando un correo electrónico puedes matricular a tus
alumnos e incluso invitar profesores a que trabajen colaborativamente en tu clase.
Aquí escribimos las instrucciones de la tarea, ejemplo: Copia en tu Aquí asignas las
cuaderno los siguientes problemas y resuélvalos. Luego tome una tareas a tus
foto de su trabajo súbalo en su Drive y envíelo a la plataforma alumnos
1
Toca en
2 Escanear
3
Toca en
Identifica el Drive en la archivos y
pantalla de tu teléfono, luego en +
si no la tienes la puedes
descargar en PlayStore
En esta pantalla
configuras la imagen que
4 haz escaneado. Esto será
un documento PDF.
Puedes
agregar más
páginas al
documento
Cámbiale el nombre
al documento
5
Selecciona el realce que
quieres para tu imagen
Recorta la imagen
tocando los puntos azules
y ajustándolos al lugar
7
Guarda tu
que quieras
documento en
el Drive
Ese proceso para utilizar el Drive lo puedes usar también para asignar alguna tarea que por
ejemplo sea la foto de algún libro que tengas en físico.
Al recibir las tareas ya estás evaluando. Puedes hacer un proceso de evaluación mucho más
rápido si utilizas dos herramientas que ofrece google para hacerlo: 1) las rúbricas y 2) los
formularios.
Nivel
Mejorable Aceptable Excelente
Criterio de evaluación
Síntesis Reduce términos Redacta un texto breve con Organiza los conceptos e
breves y precisos los datos importantes de dos ideas en orden jerárquico
Sintetiza la información o más textos
proporcionada por los textos Puntaje: 5 Puntaje: 25
Puntaje: 15
Puntaje: 5
Total: 45
Dimensión Hacer
4) En cada criterio hay que colocar los diferentes niveles de evaluación, esto se
corresponde con los indicadores, que determinaran si está excelente, bien regular,
etc., y realizamos la descripción de cada nivel. Para ir agregando niveles debemos
hacer clic en la opción +. En cada nivele debes agregar la puntuación recuerda
comenzar por la puntuación máxima y luego vas descendiendo; el título y la
descripción.
Cualquiera que sea el camino que elijas para crear una evaluación utilizando un formulario
de Google los pasos para crear el formulario son muy similares y te los detallo en las
siguientes imágenes.
Puedes comenzar planificando tu evaluación en papel o en un documento de Word, entras
en Classroom y seleccionas la opción: Crear tarea con cuestionario.
Al abrir la tarea en Classroom vas a encontrar dos paneles, en el lado izquierdo puedes
configurar la tarea y en el lado derecho puedes configurar la entrega.
Del lado derecho vas a encontrar los botones para poder agregar preguntas, cambiar las
secciones, insertar imágenes o videos, etc.
3.3 Moodle
Si escogiste este sitio para montar tu aula virtual debes seguir los siguientes pasos:
1. Busca el portal https://milaulas.com
2. Ingresas el URL que quieras colocarle a tu aula. Recuerda que escribes todo junto y
en minúscula.
3. Recibirás un correo electrónico de Soporte Mil Aulas con los datos de acceso, el URL
será el que asignaste, el usuario que se genera por defecto es admin y la contraseña
se genera de manera automática. Estos datos puedes cambiarlos una vez que
ingreses al sitio.
Figura N° 3-28.- Correo enviado por mil aula para acceder a la cuenta creada
4. Para ingresar al sitio debes hacer clic en el enlace que te enviaron, éste te llevará a tu
sitio, pero para acceder debes hacer clic en la parte superior derecha e ingresar el
usuario y la contraseña que te enviaron.
5. Una vez que ingresas al sitio lo primero que hacemos es configurar el perfil. En la parte
superior derecha ubicamos preferencias. Primero editamos el perfil y luego
cambiamos la contraseña. Al editar el perfil colocas tu nombre y tu apellido ya que
siempre se genera uno automático que es Admin y Usuario, es recomendable que lo
cambies por tu nombre y apellido.
6. Luego de configurar estos datos vas a crear el aula, o la clase. Esto lo hacemos en
Administración del sitio - Cursos – Agrega otro curso.
7. Al hacer clic en Agrega otro curso debemos establecer la configuración del curso,
Colocarle un nombre y un nombre corto para identificarlo. Igualmente podemos
establecer la fecha de inicio y finalización del curso. Más abajo nos aparece la ventana
de Descripción del curso y un espacio para que podamos arrastrar y soltar alguna
imagen que lo identifique. Esto se mostrará en el catálogo inicial de los cursos.
General
Nombre completo del
curso
Nombre corto del curso
Categoría de cursos
Descripción
Resumen del curso
8. Una vez que terminamos de crear el aula nos lleva a una página para matricular a los
usuarios y este es el siguiente paso del proceso. Para registrar a los alumnos es
necesario que primero los ingresemos en la plataforma. Para ello nos vamos a
Administración del sitio – Usuarios – Agregar usuarios. Creamos un nombre de
usuario (sin espacios) marcamos la opción generar contraseña y notificar al usuario.
Ingresamos el nombre, apellido y correo electrónico del usuario y hacemos clic en
Crear usuario, lo demás datos puede configurarlos el usuario cuando ingrese por
primera vez a la plataforma. Aquí vamos a ingresar a todas las personas que usarán
nuestra plataforma. Lo siguiente es matricularlos en el curso.
General
Nombre del usuario
Escoger un método
de identificación
Cuenta de usuario suspendida
Generar contraseña y notificar al usuario
La contraseña debe tener al menos 8 caracteres, al menos 1 dígito,
al menos una mayúscula, al menos 1 carácter no alfanumérico como
*, - o #
Nueva contraseña
Apellido
Dirección de correo
9. Una vez que hemos ingresado a los alumnos a la plataforma, nos queda matricularlos
en el curso que corresponde. En inicio del sitio encontrarás el catálogo de cursos. Ahí
tendrás disponibles todos los cursos que hayas creado. Ingresas al curso donde
deseas matricular a tus alumnos, en el lado izquierdo tendrás en siguiente menú, para
comenzar a trabajar sobre tu curso.
Participantes
Aquí puedes matricular a
Insignias tus alumnos dentro de tu
curso, una vez que los Participantes
Matricular usuarios
Competencias ingresaste a la
plataforma
Calificaciones
Tema 2
Aquí se muestran los temas que
Tema 3
vamos creando en nuestra aula
Tema 4
Área Personal
Calendario
Archivos Privados
Banco de Contenido
10. Para comenzar a crear contenido y enviar tareas debemos ingresar a nuestro curso.
En la parte superior está el nombre del curso. Del lado derecho tenemos el símbolo
de edición y un botón para Activar la edición. Tenemos por defecto los avisos y los
diferentes temas los cuales se deben configurar de acuerdo a nuestro curso activando
la edición. Cuando se activa la edición la apariencia cambia y tendremos la opción de
poder editar nuestro contenido.
11. Para editar el nombre del tema basta con hacer clic en el lápiz ubicado a la derecha
de cada tema y se abrirá una barra de edición, es ahí donde colocamos el nombre del
tema y damos Enter para aceptar.
Elegimos la cuenta
con la que queremos
registrarnos
Una vez que se han creado las clases aparecerán reflejadas debajo de tu perfil y justo al lado
derecho aparecerán las entregas que te hayan hecho los estudiantes. Estas entregas se
resaltan con números en color rojo encerrados en círculos.
En la zona inferior se muestra el colegio o la institución educativa a la cuál perteneces y las
opciones de ayuda y escanear. La opción escanear requiere que le demos los permisos a la
computadora para usar nuestra cámara de manera que podemos escanear códigos QR de
otras clases.
En la zona central tienes es el espacio de visualización. Aquí veremos las asignaciones y las
entregas que se hayan aprobado. En el panel derecho tendemos el nombre del curso, junto
con sus iniciales. Además, encontramos varias pestañas: diario, donde se visualizan las
publicaciones diarias aprobadas a los estudiantes. Ocupaciones, donde se visualizan las
actividades que les asignes a los alumnos. Bandeja de entrada, donde podrás hacer los
anuncios que verán todos los estudiantes.
La siguiente figura muestra la apariencia de una clase y se señalan los elementos que la
componen.
Cuando esté listo para usar Seesaw con los estudiantes, deben seguir
Los estudiantes, deben seguir estas instrucciones para unirse a su
estas instrucciones para iniciar sesión.
clase con una cuenta de Google o un correo electrónico.
1. Abra la aplicación Seesaw Class en
1. Abra la aplicación Seesaw Class en IOS o Androi o vaya a app.seesaw.me
IOS o Androi o vaya a app.seesaw.me en cualquier navegador
en cualquier navegador
2. Elija Soy estudiante
Código de la clase
2. Elija Soy estudiante
Para asignar las actividades tienes la posibilidad de crear una actividad nueva o de buscar
en una biblioteca comunitaria.
Pero si decides crear tus propias actividades debes hacer clic en crear nueva actividad y
luego te abrirá la página para que la configures. Puedes agregar instrucciones de voz e
instrucciones multimedia.
Las instrucciones multimedia ofrecen la posibilidad de que puedas subir, fotos o videos que
grabes directamente del dispositivo o puedes agregar enlaces e incluso un lienzo para que
puedan trabajar en él. Es una plataforma muy completa que desarrolla habilidades.
Jennifer Fleming
C uando los alumnos se inician en un proceso de educación virtual puede ocurrir que se
sientan desatendidos por el docente, sobre todo si consideramos que actualmente no
tenemos la cultura de ser estudiantes virtuales. Conviene señalar que si los alumnos no
sienten algún tipo de “presión” por parte del docente para que cumplan sus tareas,
actividades o asignaciones podemos perderlos en el proceso. Esto es muy importante tenerlo
en cuenta porque puede ocasionar la deserción escolar. Cuando un estudiante no siente un
compromiso por un aprendizaje puede desertar de él y esto puede ser un problema si
nuestros alumnos son niños o adolescentes.
En este orden de ideas, es fundamental para evitar al máximo la deserción escolar, mantener
una cercanía con el alumno y esto se logra con un proceso de comunicación sincrónica. Al
incluir en la educación virtual una comunicación sincrónica con los alumnos ellos se sentirán
más involucrados y comprometidos con el proceso de enseñanza aprendizaje.
¿Qué es la comunicación sincrónica?
Se dice que un proceso, fenómeno, hecho o circunstancia es sincrónico si se produce o se
realiza al mismo tiempo que otro.
Entendiendo esto es fácil deducir que un proceso de comunicación sincrónica comprende
todos aquellos momentos en los que se lleva a cabo un diálogo o conversación entre dos o
más personas en tiempo real. Dentro de este diálogo las personas comparten un discurso,
un medio a través del cual circula la información y el tiempo que invierten durante la
comunicación. Generalmente el concepto de comunicación sincrónica se asocia con el
proceso de intercambio de información en tiempo real mediado por Internet y/o plataformas
tecnológicas.
La principal característica de este tipo de comunicación es que ofrece la posibilidad de
dialogar, intercambiar información, debatir con una o más personas, en tiempo real, sin la
necesidad de que esta persona se encuentre delante de nosotros en el mismo lugar físico.
El primer ejemplo que nos puede venir a la cabeza son las conversaciones telefónicas. Con
la invención del teléfono, alrededor del 1860, empezó la revolución de la comunicación
sincrónica.
No obstante, en la actualidad con la llegada de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación los chats se han convertido en el prototipo de comunicación sincrónica por
excelencia proporcionando un espacio de intercambio de información y de comunicación en
directo con las características propias de una comunicación tradicionalmente oral, pero
mediadas por un espacio virtual. Hoy en día el uso de este tipo de comunicación es muy
común entre niños, jóvenes y adultos.
De este modo es fácil inferir que el proceso de comunicación sincrónica puede repercutir de
una manera importante en nuestros estudiantes.
Y esto es algo que debemos aprovechar en el ámbito educativo. Mantener los procesos de
comunicación y comunicación sincrónica puede llegar a mantener al estudiante interesado y
atento a los temas que estudiamos.
Es por esta razón que un proceso de educación virtual no puede culminar en la creación de
un aula virtual. Es necesario involucrar estrategias que impliquen interacciones sincrónicas
con los estudiantes y para ello es necesario conocer algunas herramientas que nos brinda la
tecnología para desarrollar estos procesos.
¿Que necesito para mantener una comunicación sincrónica?
Lo primero que debemos tener claro cuando pensamos en iniciar una comunicación
sincrónica con los estudiantes es el tipo de comunicación que deseamos tener. Por ejemplo,
si quieres mantener una comunicación escrita que incorpore elementos visuales son
recomendables los chats; pero si quieres mantener una comunicación oral de persona a
persona en tiempo real puedes utilizar las video-llamadas o las video-conferencia.
Los chats se caracterizan porque predominan mensajes escritos, aunque, en algunos casos,
se incluyen notas de audio y notas en video. Además, se suele compartir material audiovisual
en forma de mensajes instantáneos. Las principales plataformas para este fin son Telegram
y WhatsApp.
Las videollamadas ya son incorporadas en las plataformas de WhatsApp y Telegram, puedes
realizarlas desde el celular. Incluso si usas WhatsApp puedes incluir a varias personas en tu
llamada realizando una llamada grupal.
Para las clases virtuales, se recomienda más que videollamadas poder realizar
videoconferencias que incluyen además de las ventajas de una videollamada, la posibilidad
de incluir un mayor número de personas, poder transferir documentos y archivos, y compartir
el contenido de la pantalla.
4.1 WhatsApp
WhatsApp es la aplicación más común, para utilizarla como medio de comunicación
sincrónica puedes crear un grupo y configurarlo de acuerdo a tus intereses.
Si queremos interacción entre los participantes creamos un grupo abierto. Si sólo queremos
mandar información configuramos el grupo para que sólo los administradores puedan enviar
mensajes. Si quieres un mensaje más personalizado y una comunicación un poco más
cercana con tus alumnos creamos una lista de difusión.
La diferencia entre los grupos y las listas de difusión es que la lista de difusión envía los
mensajes de persona a persona y las respuestas son directas. Para que un mensaje enviado
a través de una lista de difusión llegue a una determinada persona es necesario que ésta nos
tenga agregados en sus contactos.
Por otra parte, en los grupos los mensajes son a todas las personas que forman parte del
grupo y las respuestas enviadas al grupo llegaran a todos los usuarios que integran el grupo.
2. Para activar el Código QR sigue las instrucciones que te indica la página. Busca tu
teléfono abre el WhatsApp. Estando en la pantalla de Chats busca el Menú, que son
los tres puntos verticales que se encuentran en el margen superior derecho, justo al
lado de la lupa. Inmediatamente se te desplegará y verás la opción WhatsApp Web.
Pulsa sobre ella.
3. Ahora a escanear el código. Te va a aparecer una pantalla que se Escanear código QR
llama “Escanear el código”, como la que te muestro a la derecha da Para usar WhatsApp web, ve
a web.whatsapp.com en tu
a OK y dirige teléfono hacia la pantalla del ordenador justo donde se computadora.
5. Rueda el Scroll del mouse y haces clic en el botón verde "Crea tu link Personal".
6. Haz clic en cada casilla y escribe tu número de teléfono empezando con +591 y el
mensaje que quieres que te envíen los estudiantes.
¡Ya tienes un enlace de WhatsApp que puedes pegar donde quieras! Te recomiendo que lo
copies en tu clase de Classroom para que los estudiantes te puedan copiar.
Para agregarlo en Classroom haces clic en agregar tarea y les escribes el enlace.
4.2 Telegram
Telegram ya que te ofrece varias ventajas como lo son un espacio ilimitado en la nube, la
facilidad de enviar videos de hasta 1GB, la privacidad en tu número telefónico, multisesión,
es decir varios usuarios pueden trabajar con el mismo dispositivo. Esto te permite tener dos
o más cuentas de Telegram en tu celular. También es multiplataforma, lo que permite que
pueda funcionar en diferentes sistemas operativos y en diferentes dispositivos, puede
funcionar en tu computadora, en tu celular o en una Tablet.
Archivo ejecutable,
haga doble clic para
ejecutarlo
Para tener el enlace en Telegram debes tocar en el nombre de usuario y te abre una ventana
sólo debes dejar presionado unos tres segundos sobre el enlace y se copia para que así lo
puedas compartir con tus alumnos o colocarlo en tu aula virtual.
En la parte superior justa encima del nombre del grupo tienes el icono de un lápiz
que te dará acceso a la pantalla para configurar los permisos de los usuarios. Si
quieres dar ciertos permisos a usuarios específicos realiza una pulsación
prolongada sobre el contacto al que quieras modificar los permisos y elige entre
promover a Administrador o Permisos de Usuario.
La principal diferencia entre un canal público y un canal privado es que solo podremos
unirnos al segundo mediante un enlace de invitación. Por el contrario, si el canal es abierto
será posible encontrarlos mediante búsqueda.
Puedes crear los canales que consideres convenientes. Si tienes la responsabilidad de dirigir
una institución educativa un canal de Telegram puede ser de mucha ayuda para mantenerte
comunicado con padres de familia y la comunidad educativa en general.
Grupo Canal
Los grupos admiten máximo Los canales tienen un número
de 200000 integrantes ilimitado de miembros
Cuando presionas ingresar vas a ir a una página como la siguiente, donde vas a ingresar tus
datos, recuerda que puedes ingresar con tu cuenta de Google.
Cuando accedes a Zoom desde el navegador lo primero vas a encontrar una ventana donde
podrás distinguir dos espacios principales. Uno en el lado izquierdo donde encuentras Perfil,
Reuniones, Seminario Web, Grabaciones y Configuraciones y otro del lado derecho con otras
opciones que dejarán ver la selección del lado izquierdo. Esto significa que, si seleccionamos
reuniones del lado izquierdo, del lado derecho se mostrará todo lo relacionado con las
reuniones, tal y como se muestra en la siguiente imagen.
Al seleccionar Reuniones,
aquí se muestra todo lo
referente a tus reuniones
Judith Arias
Para agregar tu foto basta con que hagas clic en Cambiar, debajo del recuadro que indica
una foto y selecciones la imagen de tu computadora.
El sistema te genera un ID personal de la reunión que es el que puedes utilizar en reuniones
instantáneas. Si haces clic en mostrar verás el enlace que te asigna el sistema para tus
reuniones instantáneas. Esta opción debes activarla en la configuración.
Luego que tengas configurado tu perfil, debes configurar la cuenta esto lo haces
seleccionando en el menú lateral izquierdo la opción de Configuración. Al hacer clic allí
aparecerá del lado derecho todas las opciones de configuración que debes ir marcando coco
a poco. Si te aparece en inglés siempre puedes ponerlo en español haciendo clic con
el botón derecho del mouse y seleccionando la opción Traducir al español. Para
marcar las opciones debes hacer clic en el botón de deslizante, el mismo debe aparecer con
color azul si están encendidas o en color gris si están apagadas.
Opción Descripción
Cuando los participantes se unan a una reunión,
Sala de espera colocarlos en una sala de espera y solicitar al anfitrión que
los admita individualmente
Incluir el código de
El código de acceso de la reunión se cifrará y se incluirá
acceso en el enlace
en el enlace de invitación para permitir a los participantes
de invitación para
unirse con tan solo un clic sin tener que introducir el
permitir el acceso con
código de acceso
un solo clic
Unirse antes que el Permitir que los participantes se unan a la reunión antes
anfitrión de que llegue el anfitrión
Usar ID de reunión
personal (PMI) al
programar una reunión
Silenciar
automáticamente a
Está opción tú decides si activarla o desactivarla. Por
todos los participantes
defecto viene desactivada.
cuando se unan a la
reunión
Opción Descripción
Puedes permitir o no que los participantes de la reunión
Chat privado
envíen un mensaje privado 1:1 a otro participante
Reproducir un sonido
de notificación cada
vez que alguien se
una o abandone
Mostrar siempre la
barra de herramientas
de control de reunión
Opción Descripción
Desactivar la
Desactivar la compartición de pantalla o escritorio en una
compartición de
reunión y solo permitir la compartición de determinadas
escritorio/pantalla para
aplicaciones
los usuarios
Opción Descripción
Si esta opción está encendida todas las imágenes de
Ocultar las imágenes
perfil del participante se ocultarán y solo los nombres de
de perfil del
los participantes se mostrarán en la pantalla del vídeo.
participante en una
Los participantes no podrán actualizar sus imágenes de
reunión
perfil en la reunión
Para invitar a los participantes, tienes varias opciones. 1) Puedes hacer clic en el menú
inferior donde dice participantes, se abrirá una ventana lateral y en la parte inferior derecha
aparece la palabra invitar. Ahí haces clic y copias el enlace. 2) en la esquina superior
izquierda tienes un símbolo verde, haces clic ahí y encontrarás los datos de la reunión, ahí
puedes copiar el enlace de la reunión y el código de acceso. Si no ves los controles debes
posicionar el mouse en el centro de la pantalla para que aparezcan.
Escribe el nombre de la
reunión y si es necesario
escribe una descripción
Al presionar en la opción guardar irás a esta pantalla donde puedes, iniciar la reunión o copiar
el enlace de la reunión. Sin embargo, una vez que ya la tienes planificadas en la ventana de
la aplicación verás todas las reuniones que tienes planificadas.
Los controles que aparecen en la parte inferior de la pantalla los puedes activar posicionando
el mouse sobre la zona oscura.
Para que aparezcan algunos los controles, es necesario que se hayan activado en la
configuración inicial. Por ejemplo, la sesión de grupos pequeños y los subtítulos.
En la parte inferior tienes los botones para activar y desactivar el audio, activar y desactivar
la cámara; configurar la seguridad de la llamada, para ver a los participantes y poder otorgar
algunos permisos; ver el chat, compartir la pantalla, grabar la reunión y tienes dos botones
que se incorporan con las configuraciones que son: los subtítulos y la sección de grupos.
Pero si tienes una versión de Zoom con licencia puedes activar las votaciones.
Cuando compartimos la pantalla podemos seleccionar lo que deseamos que los estudiantes
vean en nuestra pantalla. Por ejemplo, si queremos que los estudiantes vean todo lo que
hacemos en nuestra computadora debes seleccionar la opción Pantalla. Pero puedes
compartir también sólo la pizarra, seleccionando la pizarra o puedes compartir una ventana.
Si escoges compartir la Pizarra o una ventana los alumnos sólo verán eso, así que si mientras
estas compartiendo la ventana decides trabajar en otra tus alumnos no verán lo que haces.
En la siguiente imagen verás las funciones básicas de la función compartir pantalla.
Aquí si quieres
Aquí si quieres
compartir la
compartir toda
pizarra
la pantalla
Aquí si quieres
compartir una
Aquí si quieres compartir el
ventana
sonido de la computadora
Cuando compartes la pantalla tienes en la parte superior un menú donde puedes configurar
varias opciones. Este menú viene configurado para ocultarse, pero al posicionar tu mouse
sobre el texto verde puedes hacerla visible.
En este caso puedes activar y desactivar el micrófono y la cámara; ver a los participantes;
configurar la nueva función de compartir pantalla y/o ponerla en pausa.
También tienes la opción de anotar. Al seleccionar anotar te aparece una nueva barra de
herramientas con opciones de anotación.
Si haces clic en los tres puntos, encuentras el menú donde puedes controlar si los usuarios
pueden o no rayar tu pantalla y donde puedes decidir si ver o no los nombres de los
anotadores.
Decide si los
participantes
pueden anotar en
tu pantalla. Y
entérate de quién
está escribiendo
La opción compartir pantalla y las herramientas de anotación ofrecen una ventaja enorme a
la hora de dictar nuestras clases virtuales ya que nos permiten interacción con nuestros
estudiantes. Por ejemplo, puedes compartir en tu pantalla una actividad y pedir al alumno
que te marque en la respuesta. Esto hace que la clase sea más interactiva y participativa.
Además, puedes mantener a tus alumnos activos durante la clase.
Se abrirá una ventana para crear las secciones, debes decidir cuantos grupos, o
sesiones, vas a formar y si quieres agruparlos manual o automáticamente. Luego de
esto haces clic en crear sesiones.
Luego de crear las sesiones vas a llegar a la pantalla de configuración de las sesiones.
En la parte superior aparecerán los grupos que creaste. Al posicionar el mouse en el
grupo puedes Renombrar la sesión, por ejemplo, si agrupas a los estudiantes por
temas les puedes asignar un tema en la configuración inicial.
Al hacer clic en opciones puedes configurar las opciones de las sesiones en grupo.
Por ejemplo, puedes mover a todos los participantes a las salas de grupo reducido
simplemente marcando la opción en azul. Igualmente puedes permitir o no que los
estudiantes regresen a la sesión principal y puedes configurar cuanto tiempo vas a
darle a los estudiantes para que se reúnan. Conviene activar la opción de notificarme
cuando haya terminado el tiempo y la de cuenta regresiva, esta opción mostrará a los
estudiantes un cronometro con una cuenta regresiva para informarles que regresarán
a la sala principal.
Para cerrar la sala de grupos reducidos simplemente deberás cerrar la sala para
grupos pequeños y automáticamente tus estudiantes regresarán contigo a la sala
principal. Conviene señalar que puedes unirte a cualquiera de los grupos de trabajo
en cualquier momento. Además, los estudiantes tendrán botones para solicitar ayuda
y tú podrás enviar mensajes desde la sala principal a todos los grupos.
La pantalla de inicio al abrir la sesión es similar a la anterior. Desde ahí podrás iniciar una
nueva reunión o unirte con un código de acceso.
Al seleccionar obtener vínculo para compartir nos abrirá una pequeña ventana emergente
desde la cual podemos copiar el enlace y enviarlo a los estudiantes. Ese enlace puedes
guardarlo y utilizarlo cuando lo necesites.
Para que las personas participen en la reunión hay dos opciones que las agregues o que la
invites con el enlace.
Al iniciar la reunión aparece esta ventana emergente, en la parte inferior derecha puedes
agregar a las personas simplemente ingresando su correo electrónico. Pero si decides enviar
el enlace de invitación debes darles permiso para ingresar a la sala.
Si una persona se une a la reunión con el enlace de invitación, tú debes permitirle el ingreso
para lo cual te saldrá una ventana como esta.
María Judith
Una vez iniciada la reunión tendrás una apariencia similar a cualquier video llamada, en el
panel lateral derecho tendrás a los participantes de la llamada, y tendrás además del chat la
opción de agregar personas. En la parte inferior tienes la opción de compartir pantalla y los
controles de audio y sonido.
Bill Gates
En la actualidad con el auge de las clases virtuales las pizarras digitales han tomado
protagonismo y podemos distinguir dos tipos de pizarras digitales:
Las pizarras digitales Off-line, son aquellas que funcionan en las computadoras sin necesidad
de tener acceso a internet. Son ideales para trabajar las clases presenciales, sobre todo en
las escuelas donde no se dispone de un buen acceso a internet, porque presentan una
variedad de recursos académicos que facilitan la comprensión de conceptos. También se
pueden utilizar para grabar pequeñas clases en video y luego compartir a los estudiantes.
Las pizarras digitales On-line. Son aquellas que requieren de una conexión a internet para
su uso. Igualmente facilitan la comprensión de conceptos al permitir la incorporación de
elementos visuales.
Rectángulo flotante que se abre cuando se da inicio al programa, mientras esté abierto
este rectángulo no podrás usar ningún otro programa, tu pantalla queda convertida en
una pizarra
Aumenta
una página
Retrocedes
Activa y oculta esta barra de o avanzas
herramientas haciendo clic en las páginas
esta opción
Es una aplicación muy intuitiva que no requiere de manual de uso. En solo unos minutos de
uso te familiarizarás con su uso y todas sus posibilidades.
Luego de entrar puedes elegir entre una variedad de imágenes el fondo que quieras para tu
pizarra, también puedes elegir tu propio fondo si prefieres cargarlo desde tu computador.
En la parte inferior tienes una barra de herramientas que te permite incorporar varios
elementos a tu clase. Veamos para que sirve cada uno.
2 4 5 6 7 8 9 11 12
1 3 10
3) Nivel de sonido. Si dispones de un micrófono puedes usar esta herramienta para medir
el nivel de sonido de la clase. Es una buena forma de que puedan autorregularse. Los
números son para determinar la sensibilidad y las flechas inferiores para marcar el
límite donde se considerará que hay más ruido del pactado.
4) Media. Puedes agregar imágenes, videos y otros recursos para utilizar en clase.
Si seleccionas la opción imagen puedes arrastrar la imagen que quieras discutir con
tus estudiantes, ideal para incorporar mapas, gráfica, etc. Que quieras analizar durante
la clase.
5) Código QR. Esta funcionalidad es ideal para que generes códigos QR para alguna
página que quieras que tus estudiantes visiten con su celular o con su Tablet. Sólo
deberás copiar el enlace en la parte superior y se genera un código QR.
6) Draw o Pizarra de dibujo. Es una pizarra con la que puedas dibujar a mano alzada lo
que necesitas. Puedes cambiar los colores y el grueso del lápiz. Además, puedes
insertar una imagen y dibujar sobre ella. Por ejemplo, inserta la imagen con el
problema que vas a resolver y trabaja sobre ella.
7) Text, con la opción de texto puedes escribir textos utilizando el teclado ideal para los
profesores de matemática ya que incorpora elementos de ecuaciones y símbolos
matemáticos.
Cronómetro
En la parte superior izquierda tienes una casa donde puedes crear nuevas pantallas.
Y puedes agregar un sondeo o una encuesta. Ideal para evaluar tu clase. Además,
puedes agregar lista de estudiantes y crear grupos al azar
Poner en
pantalla
completa
Y del lado derecho tienes una barra de herramientas que te permite poner tu pizarra
en pantalla completa.
Texto Elegir su color preferido y agregar el texto en cualquier lugar de su pizarra. Para aceptar
el texto que ha escrito presiona el check y para descartarlo presiona la x.
Chat de texto en tiempo real lo puedes activar cuando tengas más estudiantes incorporados
a tu pizarra. El icono de chat parpadeante con notificación numérica te recuerda los mensajes
no leídos.
Por último, tenemos la configuración de la pizarra donde nos encontramos con el siguiente
menú.
• Deshabilitar lápiz: Deshabilitar la acción del lápiz, muy útil para dispositivos táctiles
cuando no se usa un mouse.
• Limpiar pizarra: Borrar todo en la pizarra.
• Borrar imágenes: Borrar todas las imágenes agregadas en la pizarra
Si queremos cerrar la pizarra hacemos clic en la x y la cerramos.
Cuando ingresas seleccionas la opción de crear una nueva pizarra o tablero o puedes utilizar
los que tengas ya guardados.
La versión gratuita nos deja utilizar todo el menú de herramientas de la parte superior que al
igual que las anteriores tiene lápiz, formas rectas, círculos y cuadrados, pero además tiene
la opción f(x) que viene muy bien para trabajar las clases de matemáticas. Del lado derecho
tienes el vínculo para compartir de manera que otras personas se puedan integrar a tu
pizarra. Tienes herramientas para activar y desactivar el chat pero la opción para subir
herramientas sólo está disponible para la versión pagada.
5.3.4 Jamboard.
Jamboard (https://jamboard.google.com/).
Es una pizarra digital Jamboard que tiene su versión en hardware de una pantalla inteligente,
la cual permite extraer con rapidez imágenes de una búsqueda en Google, guardar el trabajo
en la nube automáticamente, usar la herramienta de reconocimiento de formas y escritura a
mano fácil de leer, y dibujar con una pluma stylus, pero borrar con el dedo igual que en una
pizarra.
Sin embargo, para utilizar esta pizarra no es necesario tener la pantalla inteligente ya que su
software está disponible de manera gratuita dentro del ecosistema de Google.
Esta pizarra tienes una interface muy amigable y resulta muy sencilla de utilizar. Además,
puede ser usada de manera colaborativa con hasta 50 usuarios. Puedes incorporar imágenes
directamente desde Google.
La versión móvil que puedes usar en tabletas o en celular permite el reconocimiento de texto
o de imágenes, haciendo que tus bocetos se conviertan en imágenes o textos con una
apariencia más profesional.
Si entramos usando una computadora y es la primera vez vamos a encontrar una pantalla en
blanco con un símbolo de + para agregar una nueva Jam.
Al hacer clic en el + entras a la pantalla del Jam donde podrás realizar todas las pizarras que
quieras. En la parte superior tienes la opción para agregar el título, simplemente haciendo
clic en Jam sin título te aparecerá la opción editable.
En el centro encuentras el ícono que te indica las diferentes páginas que puedes agregarle a
tu Jam. Y si ves más a la derecha vas a encontrarte con la opción de compartir y tres puntos
que te despliegan un menú de más opciones. Entre las opciones que encontrarás disponibles
tienes la de cambiar el nombre, descargar como PDF, guardar como imagen, quitar o
eliminar, etc.
En la parte lateral izquierda tienes el menú para trabajar sobre la pizarra propiamente dicho.
Este menú consta de 8 elementos: lápiz, borrador, cursor o herramienta de selección, notas
adhesivas, insertar imagen, insertar formas, insertar texto, apuntador laser.
Lápiz proporciona diferentes formas y tamaños del lápiz y da la opción de seleccionar entre
diferentes colores.
El borrador sirve para borrar los diferentes trazos que hayas realizado sobre tu Jam.
El cursor permite que retomes el control de la computadora, soltando el lápiz y el borrador en
caso de que lo hayas seleccionado.
Las notas adhesivas son una manera muy bonita de insertar llamadas dentro de una pizarra
siempre son cuadradas y puedes seleccionar entre varios colores.
En imágenes, puedes insertar imágenes desde google o desde tu computadora.
En formas encontrará una variedad de formas geométricas, las más utilizadas.
Por último, no puede faltar el texto y apuntador laser que son necesarios para el desarrollo
de las clases.
L osinvestigación
recursos educativos abiertos (REA) son materiales didácticos, de aprendizaje o
que se encuentran en el dominio público o que se publican con licencias
de propiedad intelectual que facilitan su uso, adaptación y distribución gratuitos. La UNESCO
considera que el acceso universal a la educación de calidad contribuye a la paz, el desarrollo
social y económico sostenible y el diálogo intercultural. Los REA ofrecen una oportunidad
estratégica de mejorar la calidad de la educación y el diálogo sobre políticas, el intercambio
de conocimientos y el aumento de capacidades.
El concepto de Recursos Educativos Abiertos (REA) fue utilizado originalmente durante el
Foro sobre Materiales de Cursos Abiertos para la Educación Superior en los Países en Vías
de Desarrollo de la UNESCO, celebrado en el año 2002. Durante una discusión de
seguimiento online, también auspiciada por la UNESCO, el concepto inicial fue desarrollado
en los siguientes términos: Los Recursos Educativos Abiertos se definen como ‘la provisión
abierta, posibilitada por la tecnología, de recursos educativos para consulta, uso y adaptación
por parte de una comunidad de usuarios para fines no comerciales’. Por lo general, son de
libre acceso a través de la Web o la Internet. Son utilizados principalmente por profesores e
instituciones educativas para apoyar el desarrollo de cursos, pero también pueden ser
utilizados directamente por los alumnos. Los Recursos Educativos Abiertos incluyen varios
objetos de aprendizaje, tales como material para conferencias, referencias y lecturas,
simulaciones, experimentos y demostraciones, así como planes de estudio, currículos
escolares y guías docentes. (Wiley 2006).
En 2014, Wiley propuso el concepto de cinco libertades de los REA, en función a sus licencias
abiertas según lo cual se autoriza al usuario a conservar, reutilizar modificar, combinar y
redistribuir el material. Esta idea fue sintetizada gráficamente como las 5 libertades de los
REA, publicados en el libro de la UNESCO: Directrices para la elaboración de políticas de
Recursos Educativos Abiertos.
Hoy en día existen muchos lugares en internet donde podemos encontrar REA pero además
podemos crear los nuestros que se adapten a las necesidades de nuestros estudiantes y
puedan atender las necesidades de nuestra región.
Algunas plataformas donde podemos encontrar y crear REA con mayor o menor apertura
son las siguientes:
6.1 Quizizz.
Quizizz. (https://quizizz.com/)
Actualmente con la crisis sanitaria se han puesto de moda algunas herramientas digitales en
el ámbito educativo, las webs/app son una de ellas. Generalmente en este tipo de páginas
hay un conjunto de herramientas que nos permiten crear concursos o juegos con preguntas
y respuestas que se adapten al contenido de una determinada clase.
Una herramienta muy utilizada es Quizizz es una web que nos permite crear cuestionarios
en línea los cuales pueden ser respondidos por nuestros estudiantes de diferentes formas y
en función a cómo planifiquemos la clase.
Si lo quieres utilizar en una clase en vivo puedes hacerlo enviando un código o un enlace a
tus alumnos e iniciar el avance del juego de manera que cada alumno puede jugar desde su
dispositivo. También puedes utilizarla como tarea asignándola a tu aula y si tienes tu aula en
Classroom hay una integración que te permite cargar directamente las notas a tu aula.
También puede utilizarse de manera individual (solo game) donde no se establecen
directrices y cada usuario juega a su ritmo.
Esta herramienta es gratuita y para acceder a ella con tu correo de Google.
Para que los alumnos jueguen no es necesario registrarse, bastará con que les facilites el
código de acceso al juego. Tampoco es necesario instalar una app adicional ya que pueden
participar desde cualquier navegador.
Además, tu puedes hacer el juego de preguntas o seleccionar uno de una gran variedad que
existen dentro de la plataforma.
Veamos una guía rápida de cómo funciona.
Cuando ingresamos a la página https://quizizz.com/ lo primero que debemos hacer es crear
una cuenta y registrarnos. Podemos iniciar sesión / registrarnos con nuestra cuenta de
Google.
Cuando ingresas a la plataforma vas a poder distinguir varias zonas: en la parte superior
encuentras un menú con una barra de búsqueda, en la zona lateral derecha encuentras tus
datos de usuario.
Biblioteca Quizi…
Biblioteca Quizizz
Mi biblioteca
Informes
Para seleccionar un cuestionario ya elaborado por otros maestros puedes escribir en la barra
de búsqueda el tema que quieres estudiar. Te aparecerán en la parte central todos los
cuestionarios de acceso libre que están elaborados sobre ese tema. Si posicionas tu mouse
sobre un cuestionario verás en el lado derecho la pre visualización de las preguntas que
conforman el cuestionario y puedes elegir si quieres jugarlo.
Si por el contrario prefieres crear tus propios cuestionarios puedes hacerlo haciendo clic en
la opción Crear. Además, puedes incluir imágenes, no solo en la pregunta, sino también en
las posibles respuestas, lo que permite adaptarse un poco mejor a la diversidad del grupo.
En las opciones de configuración de la prueba, puedes elegir si se muestran las respuestas
correctas después de elegir una incorrecta o no. Y también existe la opción de que los
alumnos revisen sus respuestas al finalizar el juego. Cuando creas el cuestionario, tienes la
opción de elegir preguntas de otros cuestionarios sobre el mismo tema lo que hará que tu
prueba se adapte a tus necesidades.
Elige preguntas
de otros
cuestionarios
Crea tus
propias
preguntas
Indicador de calidad
de la prueba
Tipos de
preguntas
Quizizz permite crear tus propias lecciones, sólo que la versión gratuita, hasta ahora, no
permite juntar las lecciones con las preguntas en la misma actividad. Sin embargo, si tienes
una versión paga puedes utilizarla y te irá muy bien.
Otra ventaja que ofrece son los informes de resultados, los cuales son bastante completos,
siendo posible enviar al alumno, o al representante, un pdf con todos los detalles de su
prueba. Puedes organizar los cuestionarios en colecciones para encontrarlos más fácilmente.
6.2 Mobbyt
Moobbyt (https://mobbyt.com/ )
Esta plataforma es un recurso web destinado a docentes y alumnos. La misma permite crear
videojuegos educativos de manera muy sencilla para ser aprovechados en clase y disponer
de todo el potencial formativo de estos recursos.
Es simple de utilizar. Sólo requiere que el usuario se registre para crear los contenidos, si
bien esta acción no es necesaria para jugar a los juegos educativos que incluye el portal.
Con respecto a los tipos de juegos (mecánicas) disponibles en la plataforma Mobbyt, el
usuario puede crear trivias, tarjetas de memoria, juego de coincidencias e historietas
electrónicas, entre otros. Todos estos desafíos pueden ser agrupados secuencialmente para
generar un juego multinivel.
Una vez elegido el tipo de videojuego que se desea crear, el proceso es muy sencillo. Sólo
es necesario seguir el asistente que ofrece la herramienta y completar la información. En
primer lugar, se elige la mecánica de juego. Luego, se cargan los textos e imágenes que
utilizará. A continuación, se crea la portada con un título, descripción y otra información para
los usuarios. Finalmente, se publica para compartirlo después en redes sociales, incluirlo en
un blog o utilizarlo en el propio portal de la plataforma.
a. Es simple de utilizar.
b. Su uso es gratuito.
c. Es segura para los menores: los contenidos son moderados por administradores.
d. No requiere instalación para ser utilizada.
e. Es multiplataforma: tanto la herramienta como los juegos creados pueden ser
visualizados en cualquier dispositivo.
f. Cuenta con diferentes tipos de juegos para crear.
g. Permite crear juegos de varios niveles combinando las mecánicas disponibles.
h. Posee un portal que reúne los juegos creados para que puedan ser utilizados por toda
la comunidad.
i. Organiza los juegos en categorías temáticas (Geografía, Historia, Matemáticas,
Medioambiente, entre otros).
j. Permite crear aulas y espacios virtuales.
Posibilita crear concursos y rankings para gamificar actividades.
En la opción jugar puedes encontrar una variedad de juegos que otras personas han creado.
Los juegos se clasifican por categoría. Y puedes calificarlo. La apariencia es similar para
cualquier juego. En la parte inferior izquierda tienes un botón que te permite poner el juego
en pantalla completa. Para avanzar en el juego sólo presionas el botón verde.
Si regresas al juego en la parte superior tienes un menú que te lleva a las opciones Inicio,
Jugar, Mis Juegos y Crear +
Si haces clic en crear puedes crear los juegos que necesites y que se adapten a tus
necesidades.
En este proceso seleccionas la mecánica del juego. Esto se refiere al tipo de juego que
deseas configurar. Tienes varias opciones para escoger un tipo de juego y puedes ver de
qué se trata cada una haciendo clic en Mas Información. Al escoger uno de ellos la plataforma
te irá guiando para que completes el juego. Mientras más variedad de preguntas incorpores
más divertido será para los estudiantes. El sistema establece un número mínimo de
preguntas para poder publicar el juego. En cada una de las preguntas tienes la opción de ir
agregando imágenes y te indican donde colocar las respuestas correctas. Es un recorrido
muy sencillo que te dará como resultado un bonito juego para tus estudiantes.
Luego que hayas creado tu propio juego pasas a la fase de compartirlo. El sistema te asigna
un PIN y también puedes compartir con un enlace. Los estudiantes pueden jugar desde
cualquier dispositivo.
6.3 Kahoot..
Kahoot (https://kahoot.com/)
Es una plataforma que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app
o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para
aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos
eligen su alias o nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un
dispositivo móvil. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas,
una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser
reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el
tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos.
Finalmente gana quien obtiene más puntuación.
A pesar de ser una aplicación (app) destinada al aprendizaje, hay usuarios que la usan como
método de entretenimiento, creando test sobre temas relacionados con cultura general,
videojuegos, logos de empresas famosas, anime y manga entre muchos otros temas, por lo
que se ha convertido en algo multifunción, cumpliendo las funciones educativa y lúdica.
Cuando ingresas a la plataforma te da la opción de registrarte o crear una cuenta. Allí debes
seleccionar el tipo de cuenta que quieres: profesor, estudiante, uso personal, uso profesional.
Al registrarte como profesor debes seleccionar el lugar donde enseñas. Al seleccionar por
ejemplo School (Escuela) te llevará a una página de ingreso de datos. Puedes registrarte con
Google, haciendo clic en la opción: Continuar con Google y seleccionar la cuenta de correo
que utilizarás en el registro.
En la opción Grupos puedes crear un grupo con diferentes miembros de tu escuela. Por
ejemplo, puedes agregar a los profesores y trabajar con Kahoot comunes. Ideal para formar
una comunidad de aprendizaje.
Botones para
compartir y valorar
el juego
Preguntas
del juego
Botón para
seleccionar
el juego
Aquí puedes
editar el
juego
Figura N° 6-12.- Actividades en Kahoot
Para crear nuestros propios Kahoot tenemos en la parte superior un botón que dice Crear.
En ese momento se nos abre una ventana emergente, y debemos seleccionar la opción
nuevo Khoot y confirmamos. De inmediato nos llevará a la pantalla que me permite crear el
Kahoot.
En la parte superior haces clic y puedes agregar las preguntas. Incluso tienes un editor de
ecuaciones que te permite insertar preguntas matemáticas.
En la parte inferior debes agregar las respuestas, la opción gratuita sólo permite preguntas
de selección simple. Justo al lado tienes un recuadro para que agregues alguna imagen o un
video y en la parte lateral izquierda tienes un botón para agregar una pregunta o seleccionar
del banco de preguntas. Debes tener en cuenta que el símbolo de la corona ( ), presenta
que pertenece a la versión Premium.
Para asignar y compartir el juego bastará con que lo selecciones haciendo clic en Play y lo
compartas en Classroom o con un enlace para compartir. Si deseas que los alumnos puedan
hacer prácticas sin registros puedes hacer clic en este enlace https://kahoot.it/ e insertar el
PIN del juego que da el profesor.
6.4 Educaplay
Educaplay (https://es.educaplay.com/ )
Es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas
multimedia para trabajar en el aula con nuestros estudiantes. Además, podemos crear
colecciones de actividades o grupos tanto con alumnos como con otros compañeros y
docentes. Las actividades realizadas en Educaplay las puedes exportar a cualquier
plataforma LMS o las puedes compartir en tu Classroom.
Lo primero que hacemos en esta plataforma es registrarnos para tener una cuenta como
docentes. Sin embargo, si no quieres que los alumnos se registren ellos pueden entrar a
realizar las practicas haciendo clic en el botón Introduce tu Game Pin, en la barra superior.
Luego tienes una barra de búsqueda donde puedes escribir el tema que vas a estudiar y
encontrarás las actividades hechas por la comunidad Educaplay. En el menú lateral izquierdo
puedes escoger el tipo de actividad (tienes una variedad de actividades que van desde
crucigramas, sopas de letras, mapas interactivos, etc) el curso, la valoración, la edad o el
área de conocimiento.
Cuando ingresas a la cuenta vas a tener la siguiente pantalla. Puedes crear retos y crear tus
propias actividades.
Para crear una nueva actividad debes hacer clic en el botón Crear nueva actividad.
Elige el tipo de actividad que quieres realizar, el idioma, colocas un título y una descripción,
por último, selecciona el sistema Educativo y el curso. Y presionas el botón siguiente. En la
parte superior izquierda tienes un tutorial que te explica con detalle para qué sirve cada
herramienta y del lado derecho tienes un indicador que te ayuda a medir la calidad de tu
trabajo.
También puedes elegir alguna de las actividades hechas por otros docentes y compartirlas
en tu aula virtual.
6.5 Quizlet.
Quizlet (https://quizlet.com/)
Quizlet es una plataforma que nos permite crear tarjetas con contenidos educativos
incluyendo texto e imágenes. Una vez creadas las tarjetas, dentro de la plataforma se
elaboran de forma automática actividades y juegos que nos resultará de gran utilidad en el
aula. Similar a otras plataformas que hemos estudiado tiene la opción de crear o buscar
contenido, de acuerdo a las necesidades de estudio de tu grupo de trabajo. Para ingresar
deberás registrarte o iniciar sesión, puedes hacerlo con Google.
Cuando ingresas a la plataforma tienes el panel lateral izquierdo, con las unidades que se
refiere a las unidades de estudio que tú has creado. Carpeta donde puedes organizar las
diferentes unidades. Y Clases donde puedes crear las clases para trabajar con tus
estudiantes las unidades que hayas creado o incluso algunas que estén disponibles. De este
modo en Quizlet se combina el aula virtual con la gamificación de manera que puedes crear
tus juegos, o actividades e incorporarlos en la misma plataforma. En la parte superior tienes
la opción de Buscar o Crear y tienes un botón para acceder a una versión Premium para
maestros.
En el botón crear puedes hacer tus propias tarjetas de estudio. Las cuales son muy fáciles
de configurar. Para ello es necesario tener claridad en el tema y resaltar los conceptos que
queremos que nuestros estudiantes recuerden. La idea de estas actividades es fijar en la
memoria a largo plazo los contenidos conceptuales que queremos trabajar, valiéndose de
una experiencia divertida e interactiva.
Al hacer clic en el botón crear entrarás al espacio donde creas tus fichas. Simplemente
completar unos cuantos campos, como ves en la imagen siguiente y la tendrás lista, puedes
agregar todas las necesarias.
Título de la unidad
Descripción de la unidad
Aquí añadimos
una ficha
Aquí creamos
la unidad
Una vez que tenemos las tarjetas de estudio creadas, la herramienta nos ofrece una serie de
dinámicas para interactuar con éstos temas e ir evaluando los aprendizajes. En gran medida
este tipo de actividades promueve el aprendizaje autónomo ya que el estudiante se da cuenta
de cuánto está aprendiendo.
Las dinámicas de estudio se encuentran a la izquierda de la plataforma una vez que
ingresamos como usuarios. Se generan automáticamente al crear las fichas y entre ellas
podemos mencionar:
Fichas: permite repasar los conceptos de las tarjetas a manera de repaso para fijar
conocimiento. Nos muestra una cara de la tarjeta con el término y al hacer clic se descubre
la cara posterior con la definición. Ideal para afianzar conceptos
Aprender: es un juego de emparejar las definiciones con los conceptos mientras nos evalúan
con temporizador, al final podremos ver quién ha obtenido los mejores puntajes de tiempo.
Escribir: en esta actividad se muestran las definiciones y el estudiante podrá escribir el
término respectivo, de esta manera se corrige ortografía.
Ortografía: es una actividad muy simple que consiste en escribir lo que se escucha. De esta
manera el sistema te presenta un audio con la definición o el término y el alumno deberá
escribir lo que escuche. Ideal para las áreas de comunicación y lenguaje
Probar: con esta actividad nos aparecerá un examen con todos los conceptos que hayamos
creado y que al final nos dará una evaluación completa, se pueden crear preguntas abiertas,
de emparejar, de opción múltiple y de verdadero / falso. Esta herramienta es una buena
opción para crear exámenes escritos.
Combinar: en esta actividad debemos hacer que todo desaparezca y para ello debemos
juntar o combinar las fichas de los términos con sus respectivos conceptos, mientras te ponen
un temporizador.
Gravedad: esta actividad permite combinar los conocimientos adquiridos en los términos y
las definiciones que creaste en la unidad. Es una especie de juego donde dejan caer
asteroides y te pueden hacer explotar el planeta. Tienes varios niveles para seleccionar el
nivel de dificultad.
Live: te permite realizar una actividad colaborativa donde todos los estudiantes pueden
participar de sus actividades.
Esta plataforma combina un aprendizaje autónomo con un aprendizaje guiado. De manera
que el estudiante puede trabajar de manera independiente en la plataforma con una serie de
recursos que nosotros preparamos para ellos.
Bastará con preparar un conjunto de fichas con términos y definiciones para lograr una
secuencia didáctica automatizada. Donde los estudiantes, estudien, aprenden, escriben,
verifican su ortografía y se auto evalúan.
En este tipo de plataformas el incentivo que podemos brindar nosotros los docentes a
nuestros estudiantes juega un papel decisivo a la hora de un aprendizaje motivacional. La
plataforma por sí sola quizás no despierte el interés del alumno, pero el incentivo del docente
hacia su uso logrará motivarlos a aprender los conceptos que queremos transmitir.
Realmente es una buena opción considerar a Quizlet como una herramienta de aprendizaje
en nuestra labor docente.
6.6 Liveworsheep
Liveworsheep (https://es.liveworksheets.com/)
Es una plataforma educativa que te permite transformar tus tradicionales fichas imprimibles
(doc, pdf, jpg) y las diferentes actividades que realizas presencialmente con tus alumnos en
ejercicios interactivos autocorregibles, llamadas fichas interactivas.
Los alumnos pueden completar estas fichas online y enviar sus respuestas al profesor. Y los
profesores pueden crear sus propias fichas que se ajusten a las necesidades de su grupo de
alumnos, pero además pueden seleccionar de un gran número de fichas disponibles y
realizadas por otros profesores.
Además de esto, en esta plataforma las fichas creadas pueden incluir sonidos, videos,
ejercicios de arrastrar y soltar, unir con flechas, selección múltiple e incluso ejercicios
hablados, que los alumnos tienen que completar usando el micrófono.
Para crear una cuenta haces clic en acceso a profesores y luego en registrarse donde debes
rellenar los campos del registro. En la parte superior tienes una barra de búsqueda donde
puedes buscar fichas de diferentes temas realizadas por otras personas. Para seleccionar
una ficha sólo debes hacer clic sobre ella.
Una vez que hayas seleccionado una ficha en la parte superior tienes la descripción de la
ficha y los vínculos que te permitirán compartirla o incluirla en tu aula virtual. Puedes
personalizar el enlace para que los alumnos sólo escriban su nombre al finalizar la actividad
y tú puedas recibir un correo con su evaluación.
Muchas de las fichas que encontrarás pueden ser descargables en PDF si el autor ha
permitido esta opción, las descargas son limitadas en la versión gratuita.
6.7 Geogebra
Geogebra (https://www.geogebra.org/?lang=es)
Es un software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne
dinámicamente geometría, álgebra, estadística y cálculo en
registros gráficos, de análisis y de organización en hojas de
cálculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso, reúne a una
comunidad vital y en crecimiento. En todo el mundo, millones de
entusiastas lo adoptan y comparten diseños y aplicaciones de
GeoGebra. Dinamiza el estudio. Armonizando lo experimental y
lo conceptual para experimentar una organización didáctica y
disciplinar que combina matemática, ciencias, ingeniería y tecnología. Además, esta
comunidad ofrece la oportunidad de utilizar los recursos instruccionales innovadores e
interactivos presentes en la plataforma.
Su uso es muy simple basta con ingresar a la página oficial de GeoGebra y vas a encontrar
dos opciones: 1) Iniciar calculadora y 2) Recursos para el aula. Si eres profesor de
matemáticas, y tienes unas pocas habilidades en el uso de este tipo de software verás que
será muy fácil y práctico usar la primera opción para realizar varias representaciones de
conceptos matemáticos.
GeoGebra reúne gráfica y dinámicamente álgebra y geometría, análisis y hojas de cálculo
además de potentes herramientas desarrolladas en una interfaz muy amigable.
Los recursos para el aula los puedes encontrar en la página web haciendo clic en Recursos
para el aula. Donde tendrás cientos de recursos que te ayudarán a gestionar tus clases de
matemáticas. En los recursos encuentras tanto actividades como libros. Los libros están
compuestos por actividades organizadas secuencialmente de acuerdo al contenido.
Regístrate o
inicia sesión
Barra de búsqueda
Clasificación por
temas
Selecciona cualquiera de las actividades y sigue las instrucciones del autor para utilizarla con
los alumnos.
6.8 Epasatiempos
Epasatiempos (https://www.epasatiempos.es/)
Es una plataforma en línea que permite realizar juegos y actividades relacionadas con los
tradicionales pasatiempos, pero que permiten desarrollar habilidades cognoscitivas en
nuestros estudiantes.
Esta plataforma es sólo para utilizarla en línea y entre sus condiciones de uso está que no
permite ser incrustada en otro sitio.
En el portal de Epasatiempos encuentras miles de juegos gratuitos para ejercitar la mente de
tus estudiantes y que te puede servir para prácticas y evaluación. Cuentan con diferentes
tipos de juegos como:
Autodefinidos: Son un tipo de crucigrama (juego de palabras) que, como todos, se componen
de una cuadrícula donde hay que colocar una serie de palabras en orientación vertical y
horizontal, cruzadas entre sí, de tal forma que cada cuadro de la cuadrícula alberga una letra
de la palabra (aunque hay variaciones en las que se introducen sílabas: autodefinidos
silábicos). La principal diferencia es que los autodefinidos contienen las definiciones de las
palabras dentro de las casillas negras que sirven de separación, lo que obliga a que sean
más escuetas, siendo habitual el uso de sinónimos, abreviaturas, símbolos, y general
expresiones breves que de alguna forma sugieran la respuesta correcta. Este tipo de juego
desarrolla habilidades en el área del lenguaje.
Sopa de letras: cuentan con una innumerable cantidad de sopas de letras cuyo objetivo es
buscar palabras por tema, por imágenes o al azar dentro de un cuadro lleno de letras.
También tienen sudokus, crucigramas y tableros matemáticos, sopas de números, imágenes
para encontrar diferencias, laberintos, jeroglíficos, y otros juegos como el ahorcado, puzles,
juegos de reconocimiento visual, de concentración, buscaminas y 4 en raya entre otros. Esta
página te permite incorporar el juego en el aprendizaje.
Otra de las ventajas que te ofrece esta página es que puedes descargar los diferentes juegos
en PDF para imprimirlos y poder llevarlos a tus clases presenciales.
Ideal para desarrollar habilidades comunicativas, visuales, espaciales y lógico matemáticas
en tus estudiantes.
b. Classtools (https://www.classtools.net/random-name-picker/index.php)
Otra herramienta para hacer tus ruletas que consigues de manera gratuita en internet
es Classtool. Puedes ingresar los nombres o las preguntas en la ruleta, sin embargo,
a diferencia de la anterior no tienes muchas opciones para editar tu ruleta. Al ingresar
a la página debes hacer clic en la opción Editar nombres y ahí tendrás la opción de
suscribir los nombres o las preguntas que desees.
Una vez creada tendrás un enlace que debes guardar para poder compartir tu ruleta y
volver a utilizarla si la necesitas.
En el enlace te dejo una propuesta que hice para trabajar el área de lenguaje y que
puede darte alguna idea de cómo utilizarla en tu clase. Para girarla debes hacer clic
en la ruleta, al finalizar el giro te aparecerá la pregunta. Puedes eliminar esa pregunta
para que no vuelva a salir haciendo clic en Remove Name o continuar.
https://www.classtools.net/random-name-picker/99_YKM2fe
c. Flippity (https://www.flippity.net/)
Flippity es una página web que ofrece la posibilidad de crear diferentes actividades y
juegos online como ahorcados, barras de progreso o sopas de letras, entre otros, que
podrían formar parte de nuestro diseño de gamificación. Una de las actividades que
más he utilizado es la ruleta, y es que cuando trabajo con niños pequeños me parece
muy importante reforzar el vocabulario y el deletreo y operaciones básicas elegidas al
azar, para lo cual uso con frecuencia las ruletas.
Se trata de una aplicación web de gran valor didáctico, educativo y para el
entretenimiento. Nos propone una manera fácil de convertir hojas de cálculo de Google
en diversas actividades, juegos, pasatiempos y tarjetas de aprendizaje o flashcards.
Esta plataforma se puede utilizar de manera gratuita, ni siquiera necesita registro, y
cualquiera puede crear fácilmente juegos o pasatiempos.
Hay para elegir una gran variedad de actividades y cada una de ellas tiene un tutorial
de funcionamiento, está en inglés, pero recuerda que siempre es posible cambiar el
idioma con el botón derecho del mouse. Además, tiene una lista de instrucciones y
una plantilla que sólo tenemos que modificar para crear el juego.
Para crear la actividad de la ruleta con Flippity, necesitamos tener nuestra cuenta en
google disponible y descargar la hoja de cálculo para editar el contenido. Hay muchas
actividades para convertir, pero en este caso utilizaremos la ruleta.
Puedes hacer clic en instrucciones para ver las instrucciones y con el botón derecho
del mouse activar la traducción. Puedes ver una demostración de la actividad y luego
que ya sepas que hacer descargar la platilla para editarla. Cuando descargas la
plantilla debes modificar los espacios de acuerdo con las instrucciones. Luego hacer
clic en publicar en la web (desde tu hoja de cálculo). Después de publicarla debes ir a
la parte inferior y obtener el link para compartir.
Para cambiar la apariencia de la ruleta. Debes deslizar el Scroll del mouse y vas rellenando
los espacios.
6.11 Ardora
Ardora (http://webardora.net/index_cas.htm)
Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web,
de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de
letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos
distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores
mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas
de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas
fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado.
Puedes descargarlo directamente en su página web, descomprimirlo y ejecutarlo en tu propia
computadora. En el menú ayuda cuentas con todos los manuales de uso disponibles para
poder utilizar este software.
6.12 Genially
Genially (https://app.genial.ly/dashboard)
Genially es una plataforma que nos permite hacer presentaciones interactivas y animadas en
internet y compartirla con otros usuarios. Por ser un programa de presentaciones, funciona
con los mismos principios de una presentación en PowerPoint, con un poco más de
interactividad y una gran variedad de plantillas con temas y animaciones. Para utilizarla
bastará con que te registres de manera gratuita, también ofrece una versión Premium que te
permite incorporar muchos otros elementos. Una vez que ingresas a la plataforma tienes un
menú lateral y una pantalla central donde seleccionas el recurso que quieres crear.
Una vez seleccionado el recurso verás una gran variedad de plantillas con diferentes temas
y motivos para utilizar.
E lpara
uso de videos es una de las mejores herramientas que podemos utilizar como docentes
captar el interés de los estudiantes dentro de un aula virtual.
Es importante que en el material que facilites a tus estudiantes envíes videos con
explicaciones claras del contenido que quieras que el aprenda.
Una sugerencia a tomar en cuenta es que envíes algún video es importante que te asegures
de que al alumno le aparezca una vista previa del video, pues cuando el estudiante ve sólo
el enlace no se interesa en pincharlo para acceder al video propiamente dicho; por eso mi
recomendación es que verifiques que se genere la vista previa.
Cuando trabajamos con videos podemos hacerlo de dos formas:
1) Trabajar con videos que ya están en YouTube y cumplen con los requisitos de lo que
quieres enseñar o
2) Trabajar con videos que previamente hayas elaborado.
Trabajando con videos de YouTube.
En YouTube hay muy buenos videos que explican claramente los contenidos que tú quieres
trabajar. De hecho, si no tienes mucha experiencia creando videos puedes seleccionar de
ahí los que necesites. Pero siempre recuerda que, para seleccionar un video de YouTube
para tus clases, es conveniente tener en cuenta algunos aspectos:
Duración. A la hora de poner un vídeo a mis alumnos, incluso cuando los hago, intento
aplicar el famoso principio menos, es más. Es decir, menos tiempo para lograr más
atención. Particularmente me gusta poner vídeos de corta duración, trato de que no
excedan de los 5 minutos. Mi experiencia me ha dicho que cuando un vídeo supera
este tiempo, el nivel de atención del alumno cae considerablemente (sobre todo si son
niños y adolescentes). De manera que el valor que le añade un video a tu clase se
puede perder.
Ubicación. Nosotros como docentes siempre estamos pendientes de buscar las
estrategias para que nuestros estudiantes aprendan y tratamos de seleccionar los
mejores contenidos que además estén explicados de la forma más fácil. Hoy en día
con la cantidad de información que encontramos en internet a veces nos llega a
nuestra pantalla algunos videos que sabemos que nos pueden servir para enriquecer
nuestra aula virtual, pero si no tomamos las precauciones podemos perder su
ubicación.
Cuando tienes el canal ya creado subir un video es una tarea bastante sencilla. En la parte
superior tienes una barra de búsqueda y al lado una cámara con un símbolo +. Al hacer clic
en ella, te ofrece dos opciones: Subir un video o transmitir en vivo. Hacemos clic en la opción
de Subir un video.
Una vez que hemos hecho clic aparece una ventana emergente donde debemos arrastrar el
video que queremos subir. Simplemente buscamos en nuestros documentos y manteniendo
el botón del mouse lo arrastramos y lo soltamos en la ventana emergente.
Luego iniciamos el proceso de configuración, Debemos colocar el nombre al video y puedes
colocar una descripción. Escoges la miniatura que quieres que se vea en la pre visualización
y seleccionas si es o no contenido creado para niños. Debajo de la miniatura se crea el enlace
para compartir que puedes copiarlo con el ícono de copiar que sale al lado del enlace.
Presionamos el botón siguiente.
El siguiente paso es configurar los Elementos de Video, pero este paso no estará disponible
hasta el final de manera que puedes saltar este paso y pasar a la visibilidad.
Procesando
Al cerrar esa ventana llegas a tu canal y verás una lista con todos los videos que hayas
subido a tu canal. Al posicionar el mouse sobre uno de ellos, puedes editarlo (con el símbolo
del lápiz), ver las estadísticas, verlo en YouTube u obtener el vínculo para compartirlo.
del video lo puedes enviar por cualquier medio y bastará con que el alumno tenga acceso a
internet para poder verlo sin necesidad de descargarlo.
3) Filmora, también es un editor de videos que puedes utilizar fuera de línea en cuyo
caso es necesario descargar los instaladores. También es un software privado.
Barra de herramientas
Zona de
previsualización
Línea de tiempo
Zona de
previsualización Barra de
herramientas
Línea de tiempo
Figura N° 7-9.- Pantalla de edición Powtoon
3) Animaker (https://www.animaker.es/)
es una aplicación que podemos usar directamente en Internet para crear vídeos con
animaciones realmente profesionales. Se trata de una plataforma en la que podemos
crear escenas, arrastrar personajes y crear un guion para desarrollar un vídeo que,
posteriormente, pueda ser exportado a YouTube. Tiene una versión de pago y una
versión gratuita, la gratuita funciona bastante bien. Sólo tienes que registrarte y
utilizarla en línea. Si quieres probarla pincha este enlace.
4) ClipChamp (https://clipchamp.com/es/)
Permite crear magníficos vídeos en poco tiempo. Ya sea que necesites ahorrar tiempo
en las subidas, ahorrar dinero en el almacenamiento o crear un vídeo completo desde
cero, si tiene que ver con vídeos, Clipchamp es el mejor lugar para empezar.
Jane Goodall
9 BIBLIOGRAFÍA.
[1] Animaker (2020) Animaker el futuro en la creación de videos.
https://www.animaker.es/
[2] Aula Clic (2020) Cursos de informática Gratuitos.
https://www.aulaclic.es/excel-2016/t_1_1.htm
[3] Aula Planeta (2015) Ideas para aplicar la gamificación en el aula.
https://eb4.co/e78fd7e2
[4] Babiloni (2020) Xataka Movil. WhatsApp Web y WhatsApp Escritorio: diferencias entre
acceder desde el navegador o la aplicación para ordenador.
https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/whatsapp-web-whatsapp-escritorio-
diferencias-acceder-navegador-aplicacion-para-ordenador
[5] Bermúdez, J. (2017) Soft &App. Flippity: convierte hojas de cálculo de Google a
pasatiempos y tarjetas de aprendizaje.
https://www.softandapps.info/2017/09/15/flippity-pasatiempos-tarjetas/
[6] Bouzan, J. (2020) Ardora. Creación de contenidos escolares para la web.
http://webardora.net/index_cas.htm
[7] Bouzan, J. (2020) Ardora. Creación de contenidos escolares para la web.
http://webardora.net/axuda_cas.htm
[8] Bravo, J.L. (sf) ¿Qué es el video educativo?
http://www.ice.upm.es/wps/jlbr/Documentacion/QueEsVid.pdf
[9] Butcher, N. Kanwar A. y Uvalic -́ Trumbic ,́ S. (2015). UNESCO Guía Básica de
recursos educativos abiertos.
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000232855
[10] Campanelli, M. (2019) Mobbyt, una herramienta para crear videojuegos educativos.
https://eb4.co/7730ca73
[11] Cañellas (sf). CMS, LMS y LCMS. Definición y diferencias. Centro de Comunicación y
Pedagogía.
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[12] Castro, Y. (2020) One direct. ¿Qué es Zoom?
https://blog.onedirect.es/inicio/que-es-zoom
[13] Classtools (2020) Crea juegos y actividades para tus alumnos.
https://classtools.net/
[14] Classtools (2020) Creador de nombres aleatorios.
https://www.classtools.net/random-name-picker/
[15] Clipchamp. (2020) ClipChamp todas las necesidades de video en un solo lugar.
https://clipchamp.com/es/
[16] Computador. Elementos, sus periféricos y sus aplicaciones.
https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF
[17] Educación 3.0 (2020). La ruleta como herramienta educativa.
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/ruleta-herramienta-educativa/
[18] Educación futura (2020) Ruleta Online | Las Claves del Éxito de este Juego.
https://www.educacionfutura.org/ruleta-online-las-claves-del-exito-de-este-emblematico-
juego/
[19] Educaplay (2020) Educaplay. Actividades Educativas Gratuitas.
https://es.educaplay.com/
[20] Edured (2020) Wondershare. Filmora.
https://www.ecured.cu/Wondershare_Filmora
[21] Epasatiempo (2020) Pasatiempos y juegos gratis para ejercitar la mente.
https://www.epasatiempos.es/
[22] Estrada, V., Febles, J. Passailaigue, R. Ortega, C., Mendoza, M., (2015). La educación
Virtual. Diseño de cursos virtuales. Universidad ECOTEC.
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[24] Fernández, A. (2015). Las generaciones más jóvenes. El Movimiento 15M y el
Umbrella Movement. El Profesional de La Información, 24(4), 371–379.
https://eb4.co/719f645d
[25] Fernandez, Y. (2020) Xakata. Como crear tu propio canal de Telegram y tus contactos.
https://www.xataka.com/basics/como-crear-tu-propio-canal-telegram-e-invitar-a-tus-
contactos
[26] Fernandez, Y. (2020) Xakata. Telegram: 45 trucos y consejos para exprimir al máximo
una app que no sólo sirve para mensajería.
https://www.xataka.com/basics/telegram-45-trucos-consejos-para-exprimir-al-maximo-
app-que-no-solo-sirve-para-mensajeria
[27] Ferrés, Joan y Bartolomé, Antonio R. (1991). El Vídeo: enseñar vídeo, enseñar con el
vídeo. México: Gustavo Gili. 1991.
https://www.researchgate.net/publication/255997401_El_Video_ensenar_video_ensenar
_con_el_video
[28] Filmora (sf) Filmora descargar prueba gratis.
https://filmora.wondershare.net/es/filmora9-video-editor-es.html?gclid=CjwKCAiA-
f78BRBbEiwATKRRBCSlq6DBrgBQQHlbejOFmj5a-
znBLA16r0uAr_JSXgOnOSbELaAQZxoCBTUQAvD_BwE
[29] Flippity (2020). Convierta fácilmente una hoja de cálculo de Google ™ en un conjunto
de tarjetas en línea y otras cosas interesantes.
http://www.flippity.net/images/CertificateHeader.png
[30] Flippity (2020). Convierte hojas de cálculo de Google a pasatiempos y tarjetas de
aprendizaje.
https://www.flippity.net/
[31] Geogebra (2020).
https://www.geogebra.org/?lang=es