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2) Se entra a CodeBlocks por medio del icono respectivo y aparece la pantalla de inicio. Se
tienen dos alternativas: crear un programa o llamar a un programa ya creado.
En el menú principal se selecciona (si es que está en inglés) File, después Emply file
(archivo vacío), al dar click, aparece
Esta pantalla ya está lista para la digitación del programa, pero falta darle un nombre al
archivo donde se guarde la información digitada (*untitled1) el asterisco indica que no se
ha salvado la información.