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MÉTODOS CUANTITATIVOS ADMINISTRACION ING.

MAYELI PALACIOS PADILLA

UNIDAD 2: MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL


2.1 FORMULACIÓN Y APLICACIÓN DE MODELOS DE P.L.
2.2 CONSTRUCCIÓN DE MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL
2.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.4 MÉTODO GRÁFICO
2.5 MÉTODO SIMPLEX
2.6 ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Ya vimos en el método grafico que la solución óptima de P.L. siempre cae en un punto
extremo de la región de factibilidad. Por lo tanto, un método de solución analítico deberá
buscar la solución óptima considerando solo los puntos extremos de la región factible.

Estos puntos extremos o vértices ocurren en la intersección de dos rectas y sus


coordenadas se pueden hallar al resolver el conjunto de ecuaciones lineales que lo definen.
Es por ello que para resolver analíticamente un problema de P.L. las desigualdades
deberán ser convertidas en ecuaciones. Es decir, escribir el problema en la forma estándar.

SOLUCIONES BASICAS:
Normalmente puede resolverse un sistema de ecuaciones lineales cuando el número
de estas es igual al número de variables que ecuaciones. En general, se dice que se tienen
“m” ecuaciones lineales con “n” incógnitas en donde n > m.
Para resolver ese tipo de sistemas aplicamos un teorema básico de algebra lineal que
especifica lo siguiente:
“Para un sistema de m ecuaciones con n variables en el que n > m, si existe una solución,
puede hallarse igualando a cero n-m de las variables y resolviendo el conjunto resultante de
m ecuaciones con m incógnitas.”
Las variables que se igualan a cero se denominan variables no básicas y las variables
que se usan para resolver las ecuaciones resultantes se denominan variables básicas.
Estas soluciones básicas que se obtienen son las esquinas o vértices de todo el plano.
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En todo problema de P.L. el número de soluciones básicas se puede calcular con la


expresión:

Ejemplo:
- Resolver el siguiente problema de P.L. aplicando el método algebraico basado en
el teorema de algebra lineal mencionado:

F. O.

RESTRICCIONES: Sujeto a

Condición de No negatividad:

1. Escribir el ejercicio en la forma estándar (Es decir las desigualdades convertirlas en


igualdades, añadiendo una variable de holgura , como se muestra a
continuación:

F. O.

RESTRICCIONES: Sujeto a

Condición de No negatividad:

2. Identificar el número de variables y ecuaciones del sistema:


n = 4 variables
m = 2 ecuaciones

3. Aplicar la fórmula para conocer “el número de soluciones básicas”:

Ejemplo #1:
¿Cuántas soluciones básicas tendrá el siguiente problema de P. L.?
F. O.

RESTRICCIONES: Sujeto a

Condición de No negatividad:
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Este método algebraico no es conveniente de utilizar cuando crece el tamaño del


problema, pues el número de soluciones básicas aumenta en gran medida conforme crece
el problema. Es por ello que se tuvo que diseñar un método eficiente de solución
denominado “METODO SIMPLEX”.
Sin embargo, este método algebraico nos proporciona algunos conceptos
importantes que se aplican en el método simplex:
1) SOLUCION BÁSICA: Es cualquier punto extremo o cruce de las rectas.
2) SOLUCION FACTIBLE: Es aquel punto que cae en la Región de Factibilidad.
3) SOLUCION BÁSICA FACTIBLE: Es aquel punto extremo que cae en la región de
factibilidad.

MÉTODO SIMPLEX
El método simplex ideado por Dantzig incorpora la función objetivo del problema al
sistema de ecuaciones formado por las restricciones, proporcionando así un método de
solución que partiendo de una solución básica factible inicial (punto extremo factible inicial)
se mueve hacia el punto extremo que optimiza la función objetivo, sin analizar la totalidad
de estos puntos.
El método simplex es un procedimiento es un procedimiento matemático que
incorpora la función objetivo al sistema de ecuaciones formado por las restricciones dando
un método de solución que inicia en una solución factible inicial y termino en una solución
factible óptima.
El método transporta los datos de un problema de PL en la forma estándar a una
tabla.
Para ampliar este método se utiliza una tabla llamada comúnmente “Tabla Simplex”,
en la cual se incorporan las ecuaciones de la función objetivo y de todas las restricciones que
considera el problema.

ESTRUCTURA DE LA TABLA SIMPLEX:

BASE Columna de variable de Columna de variables Columnas de valores de


decisión o variables no básicas entrantes solución
básicas
Z (Función Objetivo)

Variables básicas
salientes

FORMA CANÓNICA Y FORMA ESTANDAR DE UN PROBLEMA DE P. L.

FORMA CANÓNICA FORMA ESTÁNDAR


FUNCION OBJETIVO Max Max o Min
RESTRICCIONES ≤ TODAS TODAS LAS ECUACIONES ( = )
SIGNO DE VARIABLE ≥ 0 TODAS ≥ 0 TODAS (NO NEGATIVAS)
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TRANSFORMACIONES ELEMENTALES UTILIZADAS EN P. L.

1. La minimización de una función objetivo es matemáticamente equivalente a la


maximización de la función objetivo negativa:
F. O.
F. O.

2. Una desigualdad en un sentido puede ser cambiada por otra desigualdad en el


sentido inverso, simplemente multiplicando por -1:

3. Una desigualdad se puede convertir en una ecuación simplemente añadiendo


variables de holgura:

4. Una ecuación puede ser reemplazada por 2 desigualdades en direcciones


opuestas:

PASOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS POR EL MÉTODO SIMPLEX


1. Plantea el problema de forma canónica.
2. Plantea el problema en la forma estándar.
3. Diseñar la tabla simplex en función a las variables que intervienen en el problema.
4. Incorporar los datos de la Función Objetivo y las restricciones en la tabla Simplex.
5. Aplicar las reglas del algoritmo Simplex hasta encontrar la solución óptima al
problema.

ALGORITMO SIMPLEX
Es un método matemático diseñado para encontrar la solución óptima en problemas
de programación lineal a este método también se le conoce como Gauss-Jordán.
En el desarrollo de este método se aplicarán 2 condiciones:
CONDICION DE OPTIMALIDAD (OPTIMIDAD) Y CONDICION DE FACTIBILIDAD.
La condición de optimidad establece que, si el problema es de maximización la
variable “X” que entre al cálculo, llamada variable de entrada será aquella cuyo coeficiente
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sea mayor y negativo en el renglón de “Z”, si existe un empate se selecciona en forma


arbitraria. Cuando todos los coeficientes del renglón “Z” son positivos o su valor es igual a 0
significa que se ha logrado la Solución Óptima.
Si el problema es de minimización, la variable “X” que entre al cálculo será aquella
cuyo coeficiente sea mayor y positivo en el renglón “Z”, si existe un empate se rompe
arbitrariamente. Cuando todos los coeficientes de las variables de renglón “Z” son ceros o
negativos significa que se ha logrado la Solución Óptima.
La condición de Factibilidad establece que, para problemas de Maximización y
Minimización, la variable que saldrá del cálculo de será la variable que corresponda al valor
del coeficiente más pequeño al dividir los valores del vector solución entre los coeficientes
de la columna de la variable que entra al cálculo. Los empates se rompen arbitrariamente.
Se define como columna pivote a la columna formada por los coeficientes de la
variable que entra al cálculo.
Se define como renglón pivote al renglón formado por los coeficientes de la variable
que sale del cálculo.
Se define como elemento pivote al coeficiente de la interacción entre la columna
pivote y el renglón pivote.

CALCULOS PARA SOLUCIONES FACTIBLES Y OPTIMAS EN PROBLEMAS DE P.L.


1º Determinación del Renglón Pivote:

2º Determinación de Renglones Restantes:

EJEMPLO 1:
Resolver por el método Simplex el siguiente problema de programación lineal:
F. O.

RESTRICCIONES: Sujeto a

Condición de No negatividad:

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