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Matrix narra la aventura de Neo, un joven hacker que es convocado por el movimiento

de resistencia liderado por Morfeo, que lucha contra la dominación de los seres
humanos por las máquinas. Morfeo le ofrece dos pastillas de diferentes colores: con
una continuará en la ilusión, con la otra descubrirá la verdad.

El protagonista escoge la píldora roja y despierta en una cápsula, de esta manera


descubre que la raza humana está dominada por la inteligencia artificial, y vive
atrapada en un programa de ordenador y sirve solo como una fuente de energía. Neo
se da cuenta de que la resistencia cree que él es el Elegido, un mesías que
liberará a la humanidad de la esclavitud de Matrix.

Aunque dude de su destino a lo largo de todo el camino, aprende a superar las


reglas de simulación. Consigue salvar a Morfeo, que había sido secuestrado, y
derrota al agente Smith tras un duelo en el que demuestra su valía como guerrero y
confirma que es el Elegido.

Personajes y elenco
Neo (Keanu Reeves)
Personaje de Neo.
Keanu Reeves encarna a Neo.
Informático durante el día, Thomas A. Anderson esconde un secreto: de noche trabaja
como hacker utilizando el nombre de Neo. Es localizado por Morfeo y Trinity y
descubre la verdad sobre Matrix, convirtiéndose en el Elegido que salvará a la
humanidad de la esclavitud.

Morfeo (Laurance Fishburne)


Personaje de Morfeo.
Laurance Fishburne interpreta al personaje de Morfeo.
Morfeo es el líder de la lucha humana contra la dominación de las máquinas. Por
haber "despertado" hace muchos años, conoce los trucos de la simulación y está
seguro de que encontrará al Elegido. Como un verdadero maestro, guía a Neo a lo
largo de toda la narración.

Trinity (Carrie-Anne Moss)


Personaje de Trinity.
Carrie-Anne Moss interpreta a Trinity.
Trinity es una famosa hacker que va en busca de Neo a través de Matrix. Aunque los
agentes la subestiman porque creen que es débil, Trinity logra escapar de ellos y
derrotarlos en varias ocasiones. Acompaña a Neo en la misión de salvar a Morfeo,
arriesgando su propia vida. Su fé y el amor inquebrantable hacia el protagonista es
lo que le hacen resistir hasta el final.

Agente Smith (Hugo Weaving)


Personaje del Agente Smith.
Hugo Weaving como el agente Smith en Matrix.
El agente Smith representa a la autoridad en Matrix, su responsabilidad es mantener
el orden y neutralizar la actuación de la resistencia. Puesto que forma parte de un
programa de ordenador, posee facultades que lo convierten en un enemigo casi
imposible de derrotar. Pese a que no es humano, manifiesta emociones como la rabia
y la desesperación.

El Oráculo (Gloria Foster)


Personaje de El Oráculo.
Gloria Foster encarna al Oráculo en la película.
Oráculo es una mujer que aparenta ser de mediana edad pero, según Morfeo, está con
la resistencia desde "el origen". Su poder de premonición le permite adivinar el
futuro de sus compañeros, prediciendo que Morfeo va a encontrar al Elegido y que
Trinity se va a enamorar de él. Cuando recibe la visita de Neo, el Oráculo le dice
al protagonista lo que necesita oír para llegar a su destino.
Cypher (Joe Pantoliano)
Personaje de Cypher.
Joe Pantoliano como el personaje de Cypher.
Cypher forma parte del movimiento de resistencia pero odia la crueldad de la vida
real y guarda rencor a Morfeo, que le mostró la verdad aun sabiendo que no podría
volver atrás. Acepta la propuesta del agente Smith y traiciona al líder, desvelando
su localización a cambio de regresar a la ignorancia en Matrix.

Trama
Planteamiento
La película comienza con una escena de acción protagonizada por Trinity que sirve
para iniciar la narración. Cuando habla por teléfono con Cypher mientras busca
pistas acerca de la ubicación de alguien, se da cuenta de que la línea ha sido
pinchada. Después, el lugar es invadido por agentes que encuentran a la mujer, de
espaldas, sentada en una silla. Trinity lucha contra todos y consigue derrotarlos
de una forma casi increíble.

Luego corre hacia una cabina telefónica para responder al teléfono y desaparece sin
dejar rastro. Los agentes continúan por su camino y deciden ir tras la persona que
ella buscaba.

Neo, un informático que trabaja como hacker por la noche, recibe un extraño mensaje
en su computadora, ordenándole que siga al conejo blanco. Dos desconocidos llaman a
su puerta y lo invitan a una fiesta, Neo ve el tatuaje de un conejo blanco en el
hombro de la mujer y decide acompañarlos. Allí conoce a Trinity, la famosa hacker
que ha estado buscándolo, que le anuncia que Morfeo quiere conocerlo. Él le
pregunta qué es Matrix y ella le asegura que encontrará la respuesta.

Al día siguiente, mientras está trabajando en la oficina, recibe un encargo a


través de un teléfono que comienza a sonar. Cuando atiende, descubre que Morfeo
está al otro lado del teléfono, para avisarle de que la policía lo está buscando y
le proporciona la forma de escapar. Neo se niega a saltar por la ventana y
finalmente es arrestado.

Neo es capturado por los agentes.


Neo es capturado por los agentes.
En la comisaría, es interrogado por el agente Smith, quien le ofrece inmunidad a
cambio de que le confiese la localización de Morfeo, y le asegura que se trata de
uno de los mayores terroristas del mundo.

El hacker se niega y Smith hace que su boca desaparezca. Neo intenta gritar,
desesperado, pero no se escucha nada. Es paralizado y le implantan un insecto
robótico en su cuerpo, a través de su ombligo.

A la mañana siguiente, despierta en su cama y toca su ombligo, creyendo que todo


fue un sueño. Es citado para conocer a Morfeo, Trinity pasa a buscarlo y aprovecha
para quitarle el insecto mecánico colocado en su ombligo con el fin de espiarlo.

Antes de que Neo entre en la habitación, la hacker le aconseja que sea sincero.
Morfeo está en una habitación, en la que hay dos sillas enfrentadas y en el centro
una mesa con un vaso de agua.

Desarrollo
Morfeo compara a Neo con Alicia, cuando está a punto de descender hacia la
madriguera del conejo y descubrir un nuevo mundo. Dice que Matrix es una mentira,
una simulación creada para que las personas no puedan ver la realidad. Así que
extiende las manos hacia Neo con dos píldoras diferentes, una azul y una roja, y
propone al protagonista elegir entre dos caminos posibles. Si toma la azul, se
despertará en su cama y pensará que todo fue un sueño. Sin embargo, si toma la
roja, conocerá toda la verdad, pero no podrá volver atrás.

El protagonista toma la pastilla roja y pronto empieza a notar los efectos. Cuando
es trasladado al laboratorio, observa la materia de todo lo que le rodea, incluso
la de su propio cuerpo, parece desafiar las leyes de la física.

De repente, despierta en una cápsula, completamente desnudo y con el cuerpo


perforado por tubos. Una máquina en forma de araña, se da cuenta de su presencia y
arroja su cuerpo hacia el agua, por una especie desagüe. Pero, antes de caer, Neo
observa que hay innumerables cápsulas idénticas.

El grupo de Morfeo lo rescata y lo lleva a su nave. Cuando se recupera, descubre


que ese es el mundo real, donde las máquinas tendrán el control de todo y los
humanos se convertirán en meras fuentes de energía, atrapados en el mundo virtual.
Algunos humanos "despiertos" forman el movimiento de resistencia, liderados por
Morfeo y guiados con la esperanza de la llegada de un mesías, el Elegido que
salvará a la humanidad. Morfeo y Trinity piensan que el Elegido es Neo.

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Tank, uno de los miembros de la tripulación de la nave, demuestra que es posible
conectar con la mente de Neo a través de programas informáticos y simulaciones,
instalando en cuestión de segundos la habilidad de luchar mediante artes marciales.
Morfeo desafía al joven a un duelo al que asisten todos, pero Neo es mucho más
lento y pierde. Prueba el programa de saltos y, de repente, aparece en lo alto de
un rascacielos y Morfeo le ordena que salte a otro edificio que está muy lejos, le
pide que "libere su mente".

El hacker salta pero cae sobre el asfalto y se despierta, en la vida real, con la
boca ensangrentada. Así, descubre que cuando se lesiona en Matrix, su cuerpo
también se daña en la vida real. También descubre que los agentes que persiguen al
grupo de resistencia son programas cuyo único objetivo es proteger la simulación.
Morfeo garantiza que Neo será capaz de romper todas las reglas y derrotarlos.

Mientras tanto, un miembro de la tripulación, Cypher, llega a un acuerdo con el


agente Smith y planea una trampa para capturar al jefe del grupo. El traidor
asegura que prefiere volver a la mentira antes que seguir enfrentándose a la
verdad.

Entretanto, Neo va a conocer al Oráculo, una mujer que está cocinando y le dice,
casualmente, que debe "conocerse a sí mismo" y que él no es el Elegido, porque está
esperando a otra persona. También le confiesa que el maestro sacrificará su vida
para protegerlo.

El grupo cae en la trampa, Morfeo acaba siendo raptado y algunos miembros de la


tripulación son derrotados. El agente Smith tortura al líder para tratar de obtener
los códigos de la base de la resistencia, Sion. El grupo decide desconectar al
líder de Matrix y terminar con su vida para salvarlos. Neo intenta impedirlo y
entra en Matrix para rescatarlo, Trinity lo acompaña.

Final
Neo y Trinity entran al edificio donde Morfeo está preso, cargados con mochilas
llenas de armas y ametrallando a todos los agentes que se cruzan en su camino.
Utilizan un helicóptero para entrar por la ventana hacia el interior de la
habitación y liberar a Morfeo, que queda suspendido con Trinity pero ambos son
salvados por el hacker. Ellos consiguen responder los teléfonos a tiempo y son
devueltos al mundo real pero Neo queda atrapado en Matrix y está obligado a luchar
contra los agentes.

Es golpeado, empujado contra las paredes y su cuerpo está cada vez más herido en la
vida real. Trinity cura sus heridas mientras las naves enemigas se aproximan a
ellos. Neo muere y Trinity le confiesa su amor por él, diciéndole que el Oráculo le
reveló que ella amaría a el Elegido. Besa su boca y le hace regresar a la vida,
levantándose en Matrix y parando todas las balas haciendo un gesto con su mano.

Lucha nuevamente con el agente Smith, esta vez con el brazo detrás de la espalda,
para demostrar superioridad y poder. Se lanza sobre su cuerpo y se introduce en él,
haciendo que Smith explote. El resto de agentes huyen. Neo responde al teléfono y
se despierta en la nave besando a Trinity.

Finalmente, podemos apreciar un mensaje cibernético enviado por Neo, con el


objetivo de liberar nuevas mentes. Vemos como el Elegido camina por la calle, se
pone unas gafas oscuras y sale volando.

Análisis de la película
Tan intrigante como perturbadora, la película de las hermanas Wachowski marcó una
época, no solo por los efectos especiales y las escenas de lucha planificadas a la
perfección sino, principalmente, por su temática.

Matrix es una distopía, es decir, una historia basada en un universo opresor,


totalitario, donde el individuo no tiene libertad ni control sobre sí mismo.

En la obra, la humanidad está atrapada en una simulación, aunque no es consciente


de ello. Esta realidad virtual, llamada "Matrix" (o el modelo), fue creada por las
máquinas para mantener a la especie humana bajo su dominio y absorber su energía.

En el estilo de las narrativas distópicas, el filme tienen un componente crítico y


satírico sobre la sociedad contemporánea, agrandando sus defectos como con una
lupa.

Estrenada en 1999, en la víspera del temido "error del milenio" que nunca llegó a
suceder, Matrix expone las preocupaciones y angustias de una sociedad en plena
transformación.

Durante la década de los 90, la venta de ordenadores aumentó de forma considerable


en los países más desarrollados y el acceso a Internet se convirtió en algo
cotidiano para la mayor parte de la población. La entrada en este nuevo mundo,
junto al progreso tecnológico, abrió debates acerca del futuro de la humanidad.

En la película, los humanos se vuelven tan dependientes de las máquinas que acaban
siendo sometidos por ellas, convirtiéndose en simples "pilas" que generan energía
para alimentarlas, y, peor aún, su alienación es tal que no se dan cuenta que viven
presos.

Sigue al Conejo Blanco


Desde el comienzo del filme, son varias las referencias a Alicia en el País de las
Maravillas (1865), obra infantil de Lewis Carroll. Al igual que la protagonista de
la historia, Neo está aburrido de su vida y del mundo que lo rodea. Tal vez por eso
trabaja como hacker durante la noche, cometiendo pequeños delitos informáticos a
cambio de dinero.

El hacker está agotado, durmiendo sobre el teclado, cuando se despierta por culpa
de dos mensajes que aparecen en su pantalla que le recomiendan que "siga el conejo
blanco". En ese momento, llaman a la puerta de su casa: son Choi y Dujour, una
pareja de conocidos acompañados por algunos amigos que vienen a pedir un servicio.

Personajes de Choi y Dujour en Matrix.


En la imagen se puede observar el tatuaje del conejo blanco.
Al despedirse, observa que la mujer tiene un conejo blanco tatuado en el hombro y,
por eso, acepta su invitación a una fiesta. Allí conoce a Trinity y hablan por
primera vez sobre Morfeo y Matrix. Aunque no imagina lo que está pasando, Neo está
buscando y a su vez está siendo buscado.

Curiosamente Neo es comparado con Alicia: ambos se mueven por la existencia de un


misterio y por la posibilidad de la existencia de una realidad nueva y totalmente
diferente. Al igual que la protagonista de la historia, el hacker decide seguir al
conejo blanco para descubrir lo que existe.

Los nombres de Choi y Dujour podemos traducirlos como "Elección del día", algo que
parece significar que, por mucho que sea señalado el camino, está determinado por
nuestras decisiones, por nuestro poder de elección.

Cuando finalmente Neo conoce a Morfeo, el maestro lo compara con la heroína de


Carroll, confirmando que está a punto de conocer un nuevo mundo que va a destrozar
todas sus creencias:

Supongo que ahora te sentirás un poco como Alicia cayendo por la madriguera del
conejo.

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¿Azul o roja?
Cuando se encuentran, Morfeo le dice que lo ha estado buscado y sabe que Neo
también vivía en una búsqueda constante: "Estás aquí porque sabes algo. Lo que
sabes no lo puedes explicar, pero lo sientes. Lo has sentido toda tu vida, que hay
algo que no va bien con el mundo. No sabes qué es, pero está ahí, como una astilla
en tu mente, volviéndote loco". Con sus sospechas confirmadas, no duda en formular
la pregunta que lo atormenta: "¿Qué es Matrix?".

La respuesta llega en forma de enigma: es "el mundo que ha sido puesto ante tus
ojos para ocultarte la verdad". Morfeo le ofrece el acceso a la realidad, al
verdadero conocimiento, pero le advierte que el recorrido depende íntegramente de
la voluntad de Neo. El protagonista insiste en conocer cuál es la verdad que se le
ha ocultado.

Eres un esclavo, Neo. Igual que los demás, naciste en cautiverio. Naciste en una
prisión que no puedes ni oler ni saborear ni tocar. Una prisión para tu mente. Es
algo que no te puedo contar, tienes que verlo.

Morfeo sabe que no puede, ni valdría la pena, contar a Neo todo lo que está pasando
"al otro lado". Al contrario, cada individuo necesita verlo con sus propios ojos y
llegar a sus propias conclusiones. Consciente de las dificultades de la vida en la
resistencia, y del doloroso proceso de "despertar", no facilita información a
nadie.

En lugar de eso, ofrece dos pastillas que conducirán a Neo a destinos diferentes,
dependiendo de la elección que haga. Señala, además, que se trata de un punto de
inflexión, que es un camino sin retorno.

Morfeo le ofrece dos pastillas diferentes a Neo.


Morfeo le ofrece a Neo dos pastillas diferentes: una roja y una azul.
Si tomas la pastilla azul, fin de la historia, despiertas en tu cama y creerás lo
que quieras creerte. Si tomas la roja, te quedas en el país de las maravillas y yo
te enseñaré hasta dónde llega la madriguera del conejo.

Es interesante indagar en la simbología de los colores elegidos para las pastillas.


La píldora que se llevará a la gente a la simulación es azul, un color asociado a
la calma, paz y tranquilidad. Sin embargo, la píldora que hace despertar es la
roja, tono que sugiere pasión y energía.

Neo elige la pastilla roja.


Neo elige la pastilla roja.
El rojo también es el color de los zapatos de Dorothy, la protagonista de la famosa
película El mago de Oz (1939), inspirada en la obra de L. Frank Baum. Al igual que
Alicia, Dorothy también fue transportada hacia un mundo desconocido cuando un
tornado la llevó de Kansas a la fantástica tierra de Oz. Allí descubre que el Gran
Hechicero es, en realidad, un hombre de mediana edad que usaba las tecnologías
(cine y micrófonos) para engañar a los habitantes.

No solo es, pues, a través del color rojo sino, principalmente, por la temática de
la película que se hace referencia en Matrix. Después de tomar la pastilla roja,
Neo es trasladado al laboratorio de la resistencia, donde comienzan a atarlo a
diferentes máquinas. Uno de los miembros del equipo dice, bromeando:

Abróchate el cinturón, Dorothy, porque vamos hacia el mundo de Oz.

Zapatos de Dorothy en el Mago de Oz.


Zapatos rojos de Dorothy en El mago de Oz.
La pastilla también permite localizar el cuerpo de Neo y despertarlo, haciendo que
salga de la simulación y pueda ver, por primera vez, la realidad. Mientras espera
los efectos, comienza a ver cómo se transforma el mundo que hay a su alrededor.

Cuando mira al espejo, la superficie parece desformarse de repente. Al pasar la


mano por la superficie, se da cuenta de que el material se vuelve maleable, casi
líquido, y comienza a elevarse por su brazo, hasta que cubre su cuerpo por
completo.

Neo comienza a entrar en pánico, siente su cuerpo frío y que pierde los sentidos.
En la película, así como en Alicia a través del espejo (1871) y en otros cuentos
fantásticos, el objeto tiene una especie de poder mágico, sirviendo como un portal
que une dos mundos diferentes.

Deformación del espejo en Matrix.


El espejo se transforma en materia maleable.
Durante la experiencia, Morfeo continúa guiándole con su discurso. Como si lo
preparase antes del "viaje", le pregunta si alguna vez tuvo algún sueño que podría
jurar que era real. Seguidamente, pregunta:

¿Qué ocurriría si no pudieras desperar de ese sueño? ¿Sabrías distinguir entre el


sueño y la realidad?

Neo se despierta desesperado, atrapado en una cápsula con tubos atravesando su


cuerpo. Está débil, como si sus músculos estuvieran atrofiados. Observa que, a su
alrededor, existen incontables cápsulas idénticas con seres humanos dentro.
Finalmente, sale de la simulación y vuelve al otro lado.

Neo observa las cápsulas.


Neo observa las cápsulas.
Los dos mundos se muestran, en el filme, con filtros de diferentes colores que
ayudan al espectador a detectar dónde transcurren las escenas. Mientras el mundo
real presenta una tonalidad azulada, lo que sucede en Matrix tiene un tono verde.
Éste es el color de los códigos informáticos que aparecían en los ordenadores, de
los caracteres que componen la simulación. El azul y el verde, aunque son colores
fríos, parecen referirse a la falta de luz solar, de claridad y calor.

Bienvenido al desierto de lo real


La adaptación de Neo al mundo fuera de Matrix es lenta, los músculos de su cuerpo
no están desarrollados y su consciencia no consigue procesar toda la información
que recibió después de ser rescatado.

Cuando piensa que está listo, el líder lleva a Neo a un laboratorio donde se reúne
todo el equipo. Allí, le ordena que se siente en una silla, dándole un visor para
los ojos. Antes de que el joven experimente la realidad virtual, le advierte: "Esto
va a ser un poco extraño".

Neo siente un fuerte dolor de cabeza y se desmaya. Aparece con Morfeo en una
habitación vacía totalmente blanca. El "maestro" comienza a hacer aparecer objetos
en el espacio, entre ellos una televisión y dos sillones. Entonces, le muestra
imágenes de lo que ocurrió y le cuenta la verdadera historia.

Morfeo explica la verdad a Neo.


Morfeo le explica la verdad a Neo.
Explica que están en el año 2199, aunque en la simulación creen que están en 1999.
La humanidad vivía en armonía hasta la creación de la inteligencia artificial.
Fabricó una raza de máquinas que declaró la guerra a sus creadores. Como las
máquinas dependían de la energía solar, los humanos atacaron el cielo con químicos,
causando un tiempo gris y una tempestad constante.

El calor humano se convirtió en la fuente de energía de estos robots y las personas


comenzaron a ser "cultivadas" en grandes campos. Mientras están presas y son
alimentadas por tubos, su mente está distraída en un mundo dominado por los
ordenadores, creado para engañarlas y controlarlas.

Neo se da cuenta de que está participando en un programa de simulación que pretende


imitar a Matrix. Su apariencia vuelve al estado "normal": ya no tiene un agujero en
la cabeza, está utilizando ropa del pasado. Se trata de su autoimagen residual, la
forma en que uno piensa, se proyecta o se recuerda a sí mismo, aunque no se
corresponda con la realidad.

Morfeo continúa con su discurso, y empieza a hacer preguntas extremadamente


profundas y difíciles de responder, como "¿qué es real?". Señala que lo podemos
aprehender a través de los sentidos, que depende de "señales eléctricas
interpretadas por el cerebro". De este modo, plantea una cuestión que asombra a
todos los espectadores de la película: no hay forma de saber si aquello que vivimos
es o no real.

Has estado viviendo en un mundo de sueños, Neo. Este es el mundo como es hoy:
ruinas, tempestades, oscuridad. ¡Bienvenido al desierto de lo real!

Entonces el protagonista comienza a ser consciente de las dificultades de la vida


ahí fuera. Por un momento se niega a creerlo y entra en pánico, intenta soltarse de
la máquina y se desmaya. Su reacción parece reflejar la angustia de la humanidad
ante la quiebra de las certezas.

Los años ochenta del siglo XX son parte de lo que se ha dado en llamar
posmodernidad, es decir, lo que surgió después de la era moderna. Marcada por el
final de la Guerra Fría, la caída de la Unión Soviética y la crisis ideológica que
se estableció, la época se traduce en un abandono de la razón incontestable y de la
búsqueda del conocimiento absoluto.
Al mismo tiempo, al cuestionar las "verdades universales", la posmodernidad abre un
espacio a nuevos valores y nuevas formas de entender el mundo. Este periodo también
quedó marcado por el fuerte desarrollo tecnológico y digital a través de Internet,
lo que vino a traer nuevos paradigmas y planteamientos.

En 1981, Jean Baudrillard publicó la obra Simulacro y simulación, un tratado


filosófico que defiende que vivimos en una sociedad en la que los símbolos,
representaciones abstractas de las cosas, se han vuelto más importantes que la
realidad concreta.

Por lo tanto, estaríamos viviendo bajo el dominio del simulacro, una copia de la
realidad que se vuelve más atractiva que la propia verdad. La obra parece haber
sido una gran inspiración para la película, de hecho, aparece en la habitación de
Neo al principio de la película y sirve de inicio a su aventura.

Libro 'Simulacro y Simulación' en la película Matrix.


Libro de Baudrillard en la película.
Si tenemos en cuenta estas posibilidades puede ser desconcertante, vivir en el
movimiento de la resistencia parece agotador. Por un lado, podemos ver que la
verdad libera a estos individuos. Desde el momento en el que se dan cuenta que
están en una simulación, pueden intentar controlarla, cambiar sus reglas, subvertir
ese mundo y usar su plasticidad contra él.

Es lo que Morfeo intenta transmitir a su protegido, cuando lo desafía a luchar por


primera vez:

Tienes que saber que esas reglas no son distintas a las de un sistema informático:
algunas se pueden controlar, otras se pueden infringir. ¿Entendido?

Se hace visible, de este modo, el poder revolucionario que existe en ese


"despertar", capaz de destruir pero también de construir.

Por otro lado, es innegable el sacrificio al que obliga ese camino. Además de la
pobreza y escasez de recursos, implica persecución y peligro constantes, por
representar una amenaza al sistema establecido. Es por eso que Chyper, miembro del
equipo, decide delatar a su líder ante el agente Smith para volver a la simulación.

Cypher en la película Matrix.


Cypher traiciona al líder.
Declarando que está cansado de la guerra, del hambre y de la miseria, habla con
Smith mientras come un jugoso bistec y revela su deseo de regresar a Matrix. Aun
sabiendo que nada de eso es real, escoge la mentira y la inconsciencia, ya que
afirma que "la ignorancia es la felicidad".

De este modo, Cypher representa la locura, la renuncia, el fin de la libre voluntad


y la aceptación total del simulacro:

Creo que Matrix es más real que el mundo.

Los seres humanos son una enfermedad


A través del agente Smith podemos conocer la opinión que las máquinas tienen de la
raza humana, su enemiga. Más que odio, siente desprecio por la humanidad, porque
cree que ésta depende de "la miseria y del sufrimiento". En la escena en la que
interroga a Morfeo, tras el secuestro, cuenta que la primera simulación falló por
la ausencia de dolor:

Matrix fue creado para ser un mundo humano perfecto donde nadie sufriera y todos
pudieran ser felices. Fue un desastre. Nadie aceptaba el programa.
Reflexiona sobre su evolución, compara al ser humano con un "dinosaurio" porque
está a punto de extinguirse, y anuncia que "el futuro es nuestro mundo". Además,
afirma que los humanos causaron la ruina de su especie y, lo que es peor, la
devastación del planeta.

Morfeo es secuestrado por Smith.


Morfeo es secuestrado por el Agente Smith.
Cada mamífero en este planeta desarrolla instintivamente un equilibrio natural con
el ambiente que lo rodea, pero los seres humanos no, con ustedes hay otro problema,
¿Sabe cuál es? Ustedes son un virus, si, los humanos son un virus, son el cáncer de
este planeta. Ustedes son una plaga. Y nosotros la curación.

Uno de los aspectos más interesantes de la película es el hecho de llevarnos a


reflexionar sobre nuestra conducta como especie. Aunque la resistencia simboliza el
bien, la liberación de la especie humana, el discurso de Smith pone de manifiesto
los efectos devastadores que nuestra especie ha provocado en la Tierra.

Asimismo, la narrativa ayuda a relativizar esa división positivista entre el bien y


el mal que aquí no parece aplicarse. Al final, a pesar de todo lo que están
sufriendo ahora, ellos también oprimieron e hicieron sufrir en el pasado.

Esto también se hace notorio en algunos momentos del interrogatorio, cuando Smith
manifiesta emociones similares a las humanas, transmitiendo sentimientos como la
rabia, la frustración y el cansancio.

En este contexto, se atenúa la línea que separa a la humanidad de la inteligencia


artificial que ella misma creó a su antojo. Al mismo tiempo, el comportamiento de
los presos en la simulación se puede comparar al de los robots que cumplen su
función sin ni siquiera darse cuenta de que están siendo observados.

Cuando está mostrando la simulación por primera vez al joven, Morfeo subraya que
las personas que están alineadas son una amenaza tan grande como los propios
agentes.

Matrix es un sistema, Neo. Un sistema enemigo, pero cuando estás dentro, ¿qué ves?
Hombres de negocios, maestros, abogados, carpinteros. Las mentes de la gente que
queremos salvar, pero hasta no salvarla, esta gente está en el sistema y, por lo
tanto, es enemiga. Tienes que entender que muchos no están listos para ser
desconectados. Y muchos están tan habituados, dependen tan desesperadamente del
sistema que pelearán para protegerlo.

Es decir, para la resistencia, los otros humanos representan el peligro, ya que si


alguien "no es uno de nosotros, es uno de ellos". En ese sentido, conocer la verdad
los hace aún más solitarios, alejados de la propia especie.

Mientras cruzan la calle, en sentido contrario a la multitud, Morfeo le avisa que


tenga cuidado con ellos, como si pudieran adivinar la traición que sufrirá tiempo
después.

Una cuestión de fe
Aunque el espejo refleja lo peor de nuestra sociedad, también muestra los valores
redentores como la esperanza, el sacrificio por el bien común y la lucha por la
libertad. A lo largo de toda la película, podemos observar la presencia de
simbologías religiosas bastante claras y conocidas por el público.

La resistencia espera a un mesías, alguien que llegará para salvar a la especie


humana. Neo, el Elegido, sería como Jesús (hijo) y junto a Morfeo (padre) y con
Trinity (Espíritu Santo) parecen formar una especie de Santísima Trinidad, como en
la religión católica. Aunque es el joven protagonista, sus acciones funcionan en
conjunto con el resto del trío, con lealtad indiscutible y una fe total los unos en
los otros.

Trinity, Morfeo y Neo en Matrix.


Trinity, Morfeo y Neo.
Los nombres de los personajes también aportan sentido a la predestinación divina.
Trinity significa "trinidad", Morfeo era el dios de la mitología griega que
gobernaba los sueños. Neo, en griego, significa "nuevo", pudiendo ser también un
anagrama con la palabra "one" ("escogido").

Esta carga simbólica se confirma con el nombre del lugar donde la raza humana
consiguió esconderse y resistir, Zion, o Sion, como era conocida la ciudad de
Jerusalén.

Cypher, que sería Judas, traicionó a sus compañeros y, desafiando a los cielos,
amenazó con matar al cuerpo de Neo mientras su mente estaba en Matrix:

Si él es el Elegido, tendrá que suceder algún tipo de milagro que me detenga


ahora...

Seguidamente, uno de los miembros del equipo que parecía estar muerto, consigue
levantarse y disparar contra Cypher. Más adelante, tal como Jesús, Neo muere,
resucita y logra ascender a los cielos. Aunque solo surja la confirmación, la
película da varias pistas sobre el carácter mesiánico del protagonista. Es curioso
observar que, cuando trabaja como hacker, Choi le agradece el trabajo, diciendo:
"Eres mi salvador. Mi Jesucristo".

Para rescatar a su amigo, Neo decide tomar las riendas de su vida, revelando a
Trinity que está siendo guiado por la fe. Gracias a eso consigue superar el miedo y
no le importa sacrificarse:

Morfeo cree en una cosa y está dispuesto a morir por ella. Ahora lo entiendo,
porque yo también creo.

Conócete a ti mismo
En el pasado, existía un hombre que aunque nació dentro de la simulación, podía
controlarla. Fue él el responsable de "despertar" a los otros compañeros y crear el
movimiento de la resistencia. Cuando murió, el Oráculo, mujer de apariencia normal
que logra ver el futuro, predijo que volvería como un mesías para liberar a la raza
humana de la esclavitud.

Morfeo cuenta la historia para el hacker, después de rescatarlo, afirmando: "Creo


que la búsqueda ha concluido, descansa, lo vas a necesitar". Incluso cuando otros
miembros del equipo dudan el líder cree con seguridad haber encontrado a el
Elegido. Cuando lo lleva a conocer al Oráculo, le dice que "ella es una guía, te
ayudará a encontrar el camino".

En la sala de espera de la casa hay varias personas, de todas las edades, esperando
para saber si alguna de ellas es el mesías.Todos parecen hacer algún "truco" que
desafía las leyes de Matrix, mostrando su capacidad de transformación. Entre ellos
hay un niño, con una vestimenta similar a la de un monje budista, doblando una
cuchara de metal con la fuerza del pensamiento. El niño intenta explicar el suceso
y acaba enseñando una lección muy importante al protagonista:

Niño en la sala de espera del Oráculo.


Niño en la casa del Oráculo.
No intentes doblar la cuchara. Eso es imposible. En vez de eso intenta entender la
verdad. Si lo haces, verás que no es la cuchara la que se dobla. Sino tu mismo.
Es decir, después de ser conscientes de que están viviendo en un mundo simulado,
los individuos pueden lograr transformar la realidad que hay a su alrededor.

Cuando finalmente es llamado para que entre a la cocina, donde el Oráculo está
haciendo galletas, Neo confiesa que no sabe si es o no el Elegido. Ella le responde
señalando una placa que está situada sobre la puerta, con la inscripción "Temet
nosce", una cita griega que significa "conócete a tí mismo".

Lee más sobre Conócete a ti mismo.

Placa conócete a ti mismo.


En la placa se puede leer "Temet nosce".
Te voy a contar un secreto: ser el Elegido es como estar enamorado. Nadie te puede
decir que estás enamorado, simplemente lo sabes.

El Oráculo examina sus ojos, sus oídos, su boca y las palmas de sus manos.
Rápidamente, Neo concluye con una respuesta negativa: "Yo no soy el Elegido". La
mujer lo lamenta y le dice que, aunque él tiene un don, "parece que está esperando
a otra persona". Afirmando que "tal vez en otra vida", y le advierte que Morfeo
cree tan ciegamente en Neo que morirá para salvarlo.

Aunque predice ese trágico futuro, el Oráculo no lo da como un hecho certero,


explicando al protagonista que puede salvar al líder a cambio de su propia vida.

El Oráculo examina a Neo.


El Oráculo examina a Neo.
Una vez más, el destino y el libre albedrío parecen fusionarse en la película, y el
Oráculo se despide recordando: "Tu tienes el control de tu vida". De este modo,
mientras Neo parece escuchar un "no", en realidad el Oráculo le advierte que todo
depende de la voluntad del protagonista.

A pesar de que el don es necesario, tiene que conocer sus poderes y creer en sí
mismo para que pueda suceder algo. Neo solo podrá ser el Elegido si lo quiere
verdaderamente y confía en sus capacidades. Para ello, primero tiene que
convencerse de que es capaz de cumplir con la misión que le fue asignada.

Este es también el mensaje que Morfeo intenta transmitir a su aprendiz en


diferentes momentos de la película. Cuando están en la simulación de saltos, le
revela un truco para dominar a Matrix:

Tienes que olvidarlo todo Neo: el miedo , la duda, la incredulidad. Libera tu


mente.

El equipo asiste al salto de Neo, ansioso por saber si él es el salvador. Cuando


falla, parecen desilusionados, pero Morfeo continúa creyendo. Después, desafía al
Elegido a un duelo con la intención de ayudarlo a desbloquear sus poderes.

Lucha entre Morfeo y Neo en la simulación.

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