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AJEDREZ.

Objetivo de la actividad:
Reorientar el ocio hacia un juego que fomenta habilidades intelectuales
(competencias relacionadas con la autonomía, la iniciativa personal y las
matemáticas).
Un poco de historia:
El ajedrez representa una batalla de la antigüedad. El peón equivale a la
infantería, el caballo a la caballería, el alfil al elefante de guerra, la torre al carro de
combate, la dama al general o al visir y el rey se representa a sí mismo. El objetivo
es acabar con el rey contrario. Su origen histórico es un juego indio llamado
Chaturanga (siglo V aC), de allí pasará a Persia (hoy Irán), de Persia al mundo
árabe y por el mediterráneo llegará a Europa. Las reglas que hoy usamos se
establecieron en el siglo XV.
Ajedrez para principiantes: ¿Cómo se juega?
Posición inicial. Las fichas se colocan tal y como se describe en la imagen inferior.
Hay que poner el tablero de forma que la casilla de esquina izquierda (la fila 1) sea
la negra. Siempre empiezan las blancas.
Los movimientos: 
 
Movimiento del peón una casilla hacia adelante, o dos desde su posición inicial (2ª línea) pero
come en diagonal y si llega al final del tablero (línea 8) se cambia por otra pieza.
Movimiento del alfil en diagonal.
Movimiento de la torre en línea recta. 

Movimiento del caballo en L.   
Movimiento de la dama (reina) en línea recta y en diagonal (como una torre y un alfil)
Movimiento del rey igual que la dama, pero sólo una casilla.

Los movimientos especiales:


Enroque: Para proteger al rey, no puede realizarse si hay alguna pieza por el camino, si el rey
pasa por una casilla amenazada o si se han movido ya las piezas.  (imagen inferior a la
izquierda) Captura al paso: Para capturar un peón que acaba de avanzar dos casillas desde la
fila dos.    (imagen inferior a la derecha)
Jaque: cuando al mover se amenaza al rey (se le puede capturar a la próxima jugada) Ha de
avisarse obligatoriamente y el amenazado debe mover para intentar salir de esa amenaza. Si
no puede es jaque mate. 
Jaque mate: cuando el rey está amenazado y no tiene donde moverse ni sus piezas pueden
hacer nada para evitar que sea capturado en la siguiente jugada. Por ello el jugador que hace
jaque mate gana la partida.  
Tablas o empate: por mutuo acuerdo, cuando no hay piezas suficientes para el jaque mate,
cuando las jugadas se repiten o cuando sólo puede moverse el rey, pero si lo hace se pone en
jaque (rey ahogado). 

CATEGORIAS:
 PRINCIPIANTE.
 MEDIO.
 AVANZADO.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
 Victoria: 1 (en la tabla aparece una v después del número de tu adversario)
 Tablas: ½ (en la tabla aparece una t después del número de tu adversario)
 Derrota: 0 (en la tabla aparece una d después del número de tu adversario)
 Los que no jugaron en la primera ronda por falta de parejas puntúan medio
punto.
FECHA: _____________________ FECHA: _____________________
JUGADORES: ______________//_________________
JUGADORES: ______________//_________________

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