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PROGRAMA

Nombre de materia cursada: Matemática 1.


Carrera: Diseño Industrial, Plan de Estudios Nuevo.
Cátedra: Dopazo.
Universidad: FADU, UBA.
Carga horaria: 60hs. (4hs semanales, 1 clase por semana).
Temas centrales: derivadas, integrales, estadística, geometría y vectores.

GEOMETRÍA DE LAS FORMAS

Sistema de Coordenadas Cartesianas

Coordenadas Cartesianas
Para ordenar un espacio determinado se deberá establecer donde se encuentra cada uno
de los puntos de ese espacio. Por esto se crearon los ejes de coordenadas donde puntos,
ejes y planos son elementos fijos y a los cuales referimos el resto del espacio.
Es un sistema formado por dos rectas perpendiculares donde el origen es el punto de
intersección entre ellas.
Las proyecciones determinan las distancias al origen y constituyen un par ordenado
(x ; y).

Coordenadas polares
En el espacio bidimensional tomamos un eje polar fijando en él un origen, un sentido
positivo y una escala. Cualquier punto se lo puede determinar por su distancia al origen y
el ángulo que se forma con el eje polar.

Vectores
Un vector es un segmento orientado, dentro del segmento consideramos a uno de los
puntos como origen y al otro como extremo, es decir, hay un orden entre ellos. Un vector
se define por tres elementos:
 Dirección: Dada por la recta que lo contiene.
 Sentido: Fija el orden en que hayamos elegido los puntos extremos.
 Modulo: longitud del segmento.
Los vectores representan fuerzas, velocidades o aceleraciones; se las llama magnitudes
vectoriales.
Los vectores pueden ser:
 Iguales: Cuando tiene mismo sentido, dirección y mismo módulo.
 Opuestos: Tienen igual módulo y dirección, pero sentido contrario.
Componentes del vector:
 Proyecciones del vector sobre los ejes. (x ; y ; z). Es equivalente representar un
punto por sus coordenadas o por su vector posición.
 Diferencia de vectores: AB = OB – OA = (xb ; yb) – (xa ; ya) = (xb – xa ; yb - ya)
 Sumatoria de vectores: A = (ax ; ay ; az) y B = (bx ; by ; bz)
A + B = (ax + bx ; ay + by ; az + bz)
 Multiplicar por un numero real: k. A = (kax ; kay ; kaz)

Ecuaciones de una recta en un plano


Ecuación de la recta que pasa por dos puntos (a X ; aY) y (bX ; bY) la ecuación es:
1 y – aY = b Y – a Y
x – aX b X – aX

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Si en 1 hacemos multiplicación cruzada, se obtiene otra equivalente, si la igualamos a ¨t¨
que es un parámetro obtenemos:
2 y – aY = x – aX = t
bY – aY b X – aX
Ecuación simétrica aX ≠ bX ; aY ≠ bY ; aZ ≠ bZ
Y de la ecuación 2 se obtiene:
3 x – aX = t (bX – aX)
y – aY = t (bY – aY)
Ecuación paramétrica

Si se toman esas diferencias como parte de un vector:


(x – aX ; y – aY) = (t (bX – aX) ; t (bY ; aY))
Que es lo mismo que:
(x ; y) – (aX ; aY) = (t (bX ; bY) – (aX ; aY))
----- -------- --------- ---------
r a b a
Entonces queda:
_ _ _ _ _ _ _ _
r – a = t (b - a) o r = a + t (b - a)
Ecuación vectorial

Espacio tridimensional
Distancia entre dos puntos A = (aX ; aY ; aZ) y B = (bX ; bY ; bZ):
D (AB)= | √ (bX – aX)2 + (bY – aY)2 + (bZ – aZ)2 |
Números directores de la recta AB a cualquier terna (m,n,p) que cumple con:
m = n = p
bX – aX b Y – aY bZ – aZ

Vectores tridimensionales
Teniendo un vector a = (aX ; aY ; aZ) definimos:
1. Igualdad entre vectores (aX ; aY ; aZ) = (bX ; bY ; bZ)
aX = b X ; a Y = b Y ; a Z = b Z
2. Suma de vectores a + b = (aX + bX ; aY + bY ; aZ + bZ)
3. Producto de un vector por un escalar k (aX ; aY ; aZ) = (kaX ; kaY ; kaZ)

Versor: es un vector de modulo uno (i ; j ; k) i = (1;0;0) j = (0;1;0) k = (0;0;1)

Ej.: Vector r = (x;y;z) = r = xi + yj + zk (Ecuación canónica)

Modulo del vector |a| = √aX2 + aY2 + aZ2


El modulo de valor positivo determina la longitud del segmento.

Ecuación de la recta en el espacio


En el espacio tridimensional la ecuación vectorial de una recta r que pasa por un punto a,
representada por su vector posición a = (a x ; ay ; az) y tiene dirección c es:
r = a + t.c (Ecuación vectorial)
r = (x ; y ; z) a = (aX ; aY ; aZ) c = (bX – aX ; bY – aY ; bZ – aZ)
Por lo tanto obtenemos la ecuación parametrica:
x = aX + t . cX
y = aY + t . c Y
z = aZ + t . cZ
Por eliminación del parámetro t se obtiene la ecuación simétrica.

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x – aX y – aY z – aZ
cX cY cZ
Si llegara a faltar cX; cY o cZ eso indica que el plano esta contenido en los ejes restantes.
Dado un vector a = (aX ; aY ; aZ) sus cosenos directores resultan:
cos α = aX cos β = aY cos γ = aZ
|a| |a| |a|
cos α2 + cos β2 + cos γ2 = 1

Paralelismo y perpendicularidad entre rectas:


Condición de paralelismo: v = k . w donde k es un numero real cualquiera, es decir que
los vectores asociados tiene componentes proporcionales.
Condición de Perpendicularidad: exige que los vectores asociados tengan productor
escalar 0.
v.w=0
Alabeadas: Dos rectas son alabeadas cuando no son ni perpendiculares ni paralelas, no
tiene ningún punto en común.

Producto Escalar
Sean los vectores a = (aX ; aY ; aZ) y b = (bX ; bY ; bZ) se define el productor escalar a.b
como a . b = |a| . |b| . cos θ donde θ es el ángulo formado por los vectores.
El resultado del producto escalar es un numero que se interpreta como el producto de la
longitud de uno de los vectores por la proyección del otro sobre el.
El producto escalar cumple las siguientes propiedades:
1. Propiedad conmutativa: a . b = b . a
2. Propiedad distributiva: a . (b + c) = a . b + a . c
3. k ( a . b) = (ka.b)
4. a . a = |a|2
5. a. b = |a| . |b| . cos α

Ejemplo:
u = 2i – j – k v = 3i + 2j + 8k w = -4y +2j – 2k
(u + v) . w

Ecuación del plano


Sea un plano π que pase por el punto P y sea normal a OP = p. Sea Q un punto genérico
de π y OQ = r, siendo r = (x ; y ; z). Como Q pertenece a π, entonces PQ = (r - p)
pertenece a π, entonces p | (r - p) condición que nos permite escribir -1- (r - p) . p = 0

Si a 1 se le hace distributiva se llega a la ecuación vectorial del plano:


r . uP = |p|
donde uP = p = cos α i + cos β j + cos γ k es el versor de la dirección normal p al

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|p| plano π y α β γ son sus ángulos
directores.

Entonces como r . uP queda expresada por r . uP = x cos α + y cos β + z cos γ se llega a


la ecuación general del plano
-2- A (x - x0) + B (y – y0) + C (z – z0) (Ecuación cartesiana del plano)
Si a 2 lo resolvemos llagamos a:
Ax + By + Cz + D = 0 (Ecuación general del plano)

Ejemplo: Dado el plano π de ecuación: x + 2y + 2z -6 = 0. Hacer un grafico aproximado


que muestre su posición en el espacio.
x + 2y + 2z -6 = 0
x + 2y + 2z = 6
x + 2y + 2z = 6
6 6 6 6
x+y+z=1
6 3 3

Intersección de planos
Sea el plano Ax + By + Cz + D = 0. Sus intersecciones con cada uno de los planos
coordenados son las llamadas trazas del plano. Sus ecuación esta dadas por la solución
de los sistemas formados por las ecuación del plano y las ecuación de cada plano
coordenado.
 Traza sobre plano (x ; y) = Ax + By + D = 0 ; z = 0
 Traza sobre plano (x ; z) = Ax + Cz + D = 0 ; y = 0
 Traza sobre plano (y ; z) = By + Cz + D = 0 ; x = 0
La intersección de dos planos, si existe, es una recta cuyas ecuaciones se obtienen
eliminando sucesivamente x e y, para obtener en cada caso las funciones lineales que
son las ecuaciones de los planos proyectantes de la intersección.
(En el primer plano se despeja x y se introduce su resultado en el otro plano. Luego de
obtenido y en función de z se introduce en x para obtener x en función de z. Quedando
así la recta x = bla y = bla z = z)

Paralelismo y perpendicularidad entre planos:


Dos planos son paralelos si sus vectores normales son paralelos.
π1 // π2 si: A1 = B1 = C1
A2 B2 C2

Dos planos son perpendiculares si el producto escalar de sus vectores normales es igual
a cero.
π1 | π2 si: A1 . A2 + B1. B2 + C1 . C2 = 0

Ax + By + Cz + D = 0
Donde A, B, C son las coordenadas del vector normal.

Posiciones relativas de rectas y planos


Paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos
Condición de paralelismo: Se utiliza la recta y la normal al plano (recta). Se usa así la
condición v . w = 0 (producto escalar).
Condición de perpendicularidad: La recta será perpendicular al plano si es paralela a la
normal (plano). Se utiliza v = k . w.

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Trabajo
Para fuerzas constantes y que tengan la misma dirección. Se utilizan vectores si se dan.
Sino como esta.
T=f.d
T = f . d . cos α

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CURVAS CONICAS

Las curvas cónicas pueden definirse como lugar geométrico de un conjunto de puntos
tales que la distancia de cada punto del conjunto a un cierto punto fijo (foco) esta en
relación constante con su distancia a una recta fija (directriz).
La relación de las distancias se denomina excentricidad.
Todas las curvas cónicas nacen del doble cono generado por una recta (generatriz)
alrededor de un eje, describiendo una circunferencia (directriz) y manteniéndose siempre
pasante por un punto del eje (vértice del cono).
Utilizando planos de corte se obtiene distintas curvas cónicas: elipse, parábola, hipérbola,
circunferencia (caso especial de la elipse).
Ejemplos en el diseño industrial: elipse (bandeja; chapas de casas) ; circunferencias
(ruedas de bicicletas) ; parábola (reja arcada) ; hipérbola…

Excentricidad:
La excentricidad de una cónica es la relación entre las distancias de un punto P al foco y
de P a la directriz.
Parábola: e = 1
Elipse: 1 > e > 0 (cuanto mas próxima esta la e a 0, mas redondeada es la elipse)
Circunferencia: e = 0
Hipérbola: e > 1 (cuanto menor sea la e, mas cerradas serán las dos ramas de la
hipérbola)

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Elipse
Es el conjunto de puntos del plano cuya suma de
distancias a los focos es constante. Son curvas
cerradas, el plano corta a todas las generatrices.

C es la distancia entre el foco y el centro. Los dos


focos están ubicados en el diámetro mayor. | a | son
las coordenadas en x del vértice y | b | las
coordenadas en y.
Esta curva es simétrica respecto de ambos ejes. Si se
mantiene el valor de a fijo y se varia la distancia focal
c, las elipses cambian de forma. A medida que c
crece las elipses se van achatando. Se llama
excentricidad al cociente entre el valor c y el de a.
e=c
a 1>e>0

Deducción de la ecuación:
Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0) y siendo 2a la suma de las distancias PF 1 Y PF2, las
coordenadas del punto P = (x;y) de la elipse satisfacen la ecuación:
√ (x + c)2 + y2 + √ (x - c)2 + y2 = 2a
Desarrollando esta expresión resulta la ecuación de la elipse:
x2 + y2 = 1 donde b2 = a2 – c2
a 2 b2
Ecuación de la elipse:
(x - h)2 + (y - k)2 = 1 centro (h ; k)
a2 b2

En ambos casos la suma de las distancias de


cualquier punto P de la elipse a cada uno de los
focos es igual al diámetro mayor. Pf1 + Pf2 = 2 .
(diámetro mayor, a o b según corresponda).
El centro de la elipse son las coordenadas (h ;
k) siendo h en x y k en y.

Existen dos tipos de elipses:


Elipse horizontal
Una de sus características es que a > b.
Ecuación de los focos: c2 = a2 – b2
Coordenadas de los focos: f1 = (h – c ; k) f2 = (h + c ; k)
Elipse vertical
Una de sus características es que a < b
Ecuación de los focos: c2 = b2 – a2
Coordenada de los focos: f1 = (h ; k - c) f2 = (h; k + c)

Circunferencia
Es un caso especial de la elipse donde a = b y su excentricidad es 0.
Ecuación: (x - h)2 – (y - k)2 = r2

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Parábola
Es el conjunto de puntos del plano que equidistan del
foco y de una recta (directriz). La parábola es una curva
abierta de una sola rama, el plano es paralelo a una
generatriz.

La parábola tendrá sus ramas en el eje que no esta al


cuadrado.
Las coordenadas de vértice son : (h ; k).
P es la distancia del foco a la directriz.

Deducción de la ecuación:
Siendo el F = (P/2;0) y la recta directriz x = -P/2, entonces DR = PF; por lo tanto, las
coordenadas del punto P = (x;y) de la parábola satisfacen la ecuación:
x + P/2 = √ (P/2 - x)2 + y2
Desarrollando esta expresión resulta la ecuación de la parábola:
y2 = 2p x

Existen dos tipos:


Si la parábola se desarrolla en el eje x la ecuación es:
(y – k)2 = 2p (x – h)
Ecuaciones de los focos:
yF = k
xF = h + p
2
Ecuación de la directriz:
x=h–p
2
Si p es + la parábola es C.
Si p es – la parábola es D.

Si la parábola se desarrolla en el eje y la ecuación es:


(x – h)2 = 2p (y – k)
Ecuaciones de los focos:
xF = h
yF = k + p
2
Ecuación de la directriz:
y=k–p
2
Si p es + la parábola es U
Si p es – la parábola es ∩

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Hipérbola
Es el conjunto de puntos del plano cuya diferencia de
distancia a los focos es constante. Es una curva abierta de
dos ramas, el plano es paralelo a dos generatrices.

La curva es simétrica respecto de ambos ejes y no toca al


eje que esta restando.
El eje que corta la hipérbola es el eje real.
El centro de la hipérbola son las coordenadas (h ; k) siendo
h en x y k en y.
C es la distancia entre el foco y el centro. A es la
coordenada en x del vértice y b la coordenada en y.
Asíntotas:
y=-b.x y= b.x
a a
En ambos casos se verifica que:
c2 = a2 + b2

Deducción de la ecuación:
Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0), debe ser PF2 - PF1 = 2a.
Dado el punto P perteneciente a la hipérbola, sus
coordenadas satisfacen la ecuación:
√ (x + c)2 + y2 - √ (x - c)2 + y2 = 2a
Desarrollando esta expresión resulta la ecuación de la
hipérbola:
x2 - y2 = 1 donde b2 = c2 – a2
2 2
a b

Puede ser de dos tipos:


Hipérbola que corta el eje x
Ecuación general:
(x - h)2 - (y - k)2 = 1
a2 b2
Ecuación de los vértices:
v1 = (h – a ; k) v2 = (h + a ; k)
Coordenadas de los focos:
f1 = (h – c ; k) f2 = (h + c ; k)
Excentricidad: e > 1
e=c
a
Hipérbola que corta el eje y
Ecuación general:
(y - k)2 - (x - h)2 = 1
b2 a2
Ecuación de los vértices:
v1 = (h ; k - b) v2 = (h ; k + b)
Coordenadas de los focos:
f1 = (h; k - c) f2 = (h ; k + c)
Excentricidad: e > 1
e=c
b

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CUADRICAS
Definición: Son superficies en el espacio, generadas por curvas cónicas. Pueden ser
regladas o de revolución.

Superficies cilíndricas y de revolución:


Se llama superficie cilíndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas
que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la
curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices.
Se llama superficie reglada a la superficie que cumple con la condición de que por cada
una de sus puntos pasa al menos una recta, llamada generatriz rectilínea, que tiene en
común con la superficie un segmento que contiene dicho punto. Ejemplo: superficies
cilíndricas y cónicas.
Se llama superficie de revolución a la superficie que se obtiene rotando una curva plana
en torno a un eje. Se dice que la curva genera la superficie.

Teniendo una curva generatriz (C) definida sobre el plano (y , z) y siendo z el eje de
revolución, un punto cualquiera PO describirá una circunferencia de centro M y de radio
MPO = MP (siendo P un punto de la superficie de revolución).
Teniendo la ecuación de la curva F(y,z) = 0 entonces tenemos que
y = √ x 2 + y2
La variable de revolución queda igual y la otra variable presente la reemplazo por la
ecuación, entonces se incluye la variable no presente hasta ahora.
Ejemplo:
x2 + 4z2 = 16 gira en el eje x
Entonces:
z = √ z 2 + y2
Reemplazando esta ecuación en la original tengo:
x2 + 4(√ z2 + y2)2 = 16
x2 + 4y2 + 4z2 = 16

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Superficie esférica
La superficie esférica es generada por la rotación de una circunferencia alrededor de uno
de sus diámetros. Como lugar geométrico, la esfera es el conjunto de puntos que
equidistan de su centro (C= (x;y;z)).
Para cualquiera de estos puntos se deberá satisfacer la ecuación:
(x – xO)2 + (y – yO)2 + (z – zO)2 = r2
Si se desarrolla esta ecuación:
x2 +y2 +z2+ Dx + Ey + Fz + G = 0

Cuando el centro coincide con el origen de coordenadas: C = (0,0,0) entonces xO= yO= zO
= 0 y en consecuencia la ecuación es:
x2 +y2 +z2 = r2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es una circunferencia: (x – xO)2 + (y – yO)2 = r2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una circunferencia: (x – xO)2 + (z – zO)2 = r2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es una circunferencia: (y – yO)2 + (z – zO)2 = r2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0 (+x;0;0)
Intersección eje y: x = 0 z=0 (0;+y;0)
Intersección eje z: x = 0 y=0 (0;0;+z)

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Ecuaciones de las cuádricas
Se trata de polinomios de segundo grado y su diferencia con las cónicas es que estas son
funciones de dos variables (x;y) mientras que las cuádricas son funciones de tres
variables (x;y;z).

Elipsoides
Siendo a, b, c positivos; la longitud de los semiejes del elipsoide en la dirección de los
ejes x,y,z respectivamente se define:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2
Los elipsoides pueden ser considerados como generados por una elipse variable que se
traslada paralela al plano (x,y) [Reglada]

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es una elipse: x2 + y2 = 1
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una elipse: x2 + z2 = 1
a2 c2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es una elipse: y2 + z2 = 1
b2 c2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0 (x;0;0)
Intersección eje y: x = 0 z=0 (0;y;0)
Intersección eje z: x = 0 y=0 (0;0;z)

Para que exista intersección la distancia entre elipse y elipse debe ser mayor o igual que
cero.

Como caso particular los elipsoides pueden ser de revolución. Si lo fueran alrededor del
eje y, los semiejes a y c serian iguales, ya que la traza con el plano (xz) seria una
circunferencia.
La ecuación:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2 a=c
Si tuviera los tres semiejes iguales (a=b=c), la ecuación seria:
x2 + y2 + z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2 a=c=b
2 2 2 2
Osea: x + y + z = a entonces seria una esfera de r = a

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Hiperboloides
Hiperboloide de una hoja: Siendo a, b, c positivos se define:
x2 + y2 - z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es un elipse (las dos variables son positivas): x2 + y2 = 1
a2 b 2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una hipérbola (variable de distinto signo): x2 - z2 = 1
a2 c2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x = 0
Es una hipérbolas (variables de distinto signos): y2 - z2 = 1
b2 c2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0 (x;0;0)
Intersección eje y: x = 0 z=0 (0;y;0)
Intersección eje z: No hay intersección.

El hiperboloide de una hoja es una superficie reglada pero cuando a = b, el hiperboloide


será de revolución alrededor del eje z y su ecuación será:
x2 + y2 - z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2 a=b

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Hiperboloide de dos hojas: Siendo a, b, c positivos se define:
- x2 - y2 + z2 = 1 (ecuación canónica)
a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
No existe esta traza. - x2 - y2 = 1 (algo negativo menos algo no puede dar +)
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una hipérbola: - x2 + z2 = 1
a2 c2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es una hipérbolas: - y2 + z2 = 1
b2 c2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: No existe
Intersección eje y: No existe
Intersección eje z: x = 0 y=0 (0;0;z)

En el caso en que a = b el hiperboloide es de revolución alrededor del eje z


- x2 - y2 + z2 = 1 (ecuación canónica)
a b2 c2
2
a=b

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Son elipses: - x2 - y2 = 1
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Son hipérbolas: - x2 + z2 = 1
a2 c2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Son hipérbolas: - y2 + z2 = 1
b2 c2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: No existe
Intersección eje y: No existe
Intersección eje z: x = 0 y=0 (0;0;z)

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Paraboloides
Paraboloide elíptico: Siendo a, b, c positivos se define:
x2 + y2 = c.z (ecuación canónica)
a2 b2 siendo c>0

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es un punto (origen): x2 + y2 = 0
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una parábola: x2 = c.z
a2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es una parábola: y2 = c.z
b2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0 (x;0;0)
Intersección eje y: x = 0 z=0 (0;y;0)
Intersección eje z: x = 0 y=0 (0;0;z)

En el caso en que a = b, el paraboloide será de revolución alrededor del eje z:


x2 + y2 = z (ecuación canónica)
a2 b2 c a=b

Paraboloide hiperbólico: Siendo a, b, c positivos se define:


- x2 + y2 = c.z (ecuación canónica)
a2 b2 siendo c>0

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Son dos rectas (asintotas): -x2 + y2 = 0 (se
distribuye)
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una parábola de eje z: -x2 = c.z
a2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es una parábola de eje z: y2 = c.z
b2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0
Intersección eje y: x = 0 z=0

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Intersección eje z: x = 0 y=0

El paraboloide hiperbólico no puede ser de revolución, ya que ninguna de sus secciones


planas es elíptica, pero es una superficie reglada, pues por cada uno de sus puntos para
un generatriz que es asíntota del sistema de hipérbolas.

Cono cuádrico: Siendo a, b, c positivos se define:


x2 + y2 = z2 (ecuación canónica)
a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es un punto (centro 0,0,0) x2 + y2 = 0
a 2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Son dos rectas: x2 = z2 (de distribuye y entonces (x + z). (x - z) = 0)
a2 c2 a c a c

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Son dos rectas: y2 = z2 (de distribuye y entonces (y + z). (y - z) = 0)
b2 c2 b c b c

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0
Intersección eje y: x = 0 z=0
Intersección eje z: x = 0 y=0

Cilindros cuádricos
Se llama superficie cilíndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas
que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la
curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices.

La superficie engendrada por una elipse, hipérbola o parábola que se mueve


paralelamente a si misma, manteniendo centro o vértice sobre una recta perpendicular a
su plano es un cilindro.

Si son de generatrices paralelas al eje z, perpendiculares al plano (x;y) tiene ecuaciones


para cualquier valor de z.

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Cilindro elíptico: x2 + y2 = 1
a 2 b2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es una elipse: x2 + y2 = 1
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Son dos rectas: x2 = 1
a2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Son dos rectas: y2 = 1
b2

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0
Intersección eje y: x = 0 z=0
Intersección eje z: No existe

Cilindro parabólico: x2 = 2pz o y2 = 2px

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es el eje y (apoyan todas las parábolas)

La traza sobre el plano (xz)


Plano de ecuación y=0
Es una parábola

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
Es el eje y.

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: x = 0
Intersección eje y: y = 0
Intersección eje z: z = 0

Cilindro hiperbólico: x2 - y2 = 1
a2 b2

La traza sobre el plano (xy)


Plano de ecuación z=0
Es una hipérbola: x2 - y2 = 1
a2 b2

La traza sobre el plano (xz)

Página 17
Plano de ecuación y=0
Es un punto. x2 = 1
a2

La traza sobre el plano (yz)


Plano de ecuación x=0
No existe

Intersección con los ejes coordenados


Intersección eje x: y = 0 z=0
Intersección eje y: No existe
Intersección eje z: No existe

HELICE Y HELICOIDE

Hélice cilíndrica circular:


La hélice circular, es la curva trazada por un punto P, que se mueve con movimiento
circular uniforme. Este consiste en una rotación alrededor del eje del cilindro y una
traslación en la dirección z.
Un punto sobre la circunferencia (centro O y radio R) gira alrededor del centro con una
velocidad angular
ω = σ = cte
t
A la vez, el centro se desplaza por el eje z a una velocidad de traslación constante.
Si R es el radio del cilindro sostén entonces:
x = R. cos α
y = R. sen α
z = k . ωt
P es el paso de la hélice y es la distancia entre dos intersecciones consecutivas de la
hélice.
P = k . 2π
Helicoide recto
Un helicoide recto es el lugar geométrico de las rectas paralelas al plano de la base de
una hélice circular, cortan con un eje.
Si la hélice circular es:
x = R. cos α
y = R. sen α
z = k . ωt
Una recta paralela al plano es una generatriz del helicoide si corta al eje z y a la hélice.
La ecuación del helicoide es:
Z = k arc tg y donde y = tg ωt z = k . ωt
x x

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GRAFOS

Definición de grafo
Se llama grafo a una terna G = (V , A , φ) donde V y A son conjuntos finitos y φ es una
aplicación que hace corresponder a cada elemento de A un par de elementos de V.
Los elementos de V son los vértices de G, y los elementos de A son las aristas de G, y φ
es la aplicación de incidencia que asocia a cada arista sus dos vértices.
La representación grafica de un grafo se efectúa asociando a cada vértice un punto del
plano de dibujo y a cada arista una línea que une los puntos asociados con los vértices.

El grado de un vértice es el numero de aristas que en el inciden. Un vértice se dice


aislado si su grado es nulo y pendiente si su grado es 1.
Dos o mas aristas se llaman múltiples si tienen por extremos los mismos vértices.
Un lazo es una arista cuyos dos extremos coinciden en un vértice.
Un vértice y una arista son incidentes si el vértice es extremo de la arista.
Dos vértices son adyacentes si son extremos de la misma arista.
Dos aristas son adyacentes si tienen un vértice en común.
Dos grafos P y P´ son isomorfos si tienen la misma cantidad de vértices y aristas y se
mantiene las relaciones de adyacencia e incidencia entre ambos.

Conceptos no orientados
 Arista: Existe una arista entre dos vértices x e y distintos del grafo si existe un arco
que va de x a y o de y a x.
 Cadena: Sucesión de aristas adyacentes.
 Ciclo: Cadena finita en la que el vértice inicial coincide con el final.

Tipos de grafos

Grafo vacío: Es todo grafo que no posee aristas, aunque pueda contener vértices.

Grafo sencillo: Es todo grafo que no tiene ni lazos ni aristas múltiples.

Grafo k – regular: Es en el que todos los vértices tiene igual grado k.

Grafo completo de n vértices: Es todo grafo sencillo en el que todo par de vértices
determina una arista. Todos sus vértices tienen grado n –1 y el numero de aristas es n n-1
2

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Grafo complemento de G (CG): Es el que tiene los mismo vértices que G y cuyas aristas
no pertenecen a G.

Subgrafo: Es cuando los vértices y las aristas están incluidos en los vértices y las aristas
de G. Pueden tomarse respecto de un vértice (se anula el vértice y todas las aristas que
en el inciden) o bien respecto de una arista (se anula la arista).

Grafo euleriano: Es cuando todas sus aristas pueden recorrerse en un solo trazo sin pasar
dos veces por alguna de ellas y volver al punto inicial. Para que un grafo sea euleriano,
solo puede tener como máximo dos vértices a los que concurra un número impar de
aristas. En todos los demás vértices debe incidir un número par de aristas.
Grafo euleriano restringido: es cuando se pueden recorrer todos los vértices sin repetir
ninguno y no vuelvo al vértice inicial.

Grafo hamiltoniano: Es cuando existe un recorrido que pasa por todos los vértices una
sola vez, sin necesidad de recorrer todas las aristas.

Grafo p – coloreado: Son grafos de V vértices y p subconjuntos de pares no ordenados de


elementos de V, determinados por otras tantas aplicaciones φ. Un grafo p – coloreado
posee aristas de p clases distintas que se colorean en forma diferente.

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Grafo rotulado: Es el que tiene sus vértices individualizados por números o letras.

Especificación y representación de grafos.


 Enumerando sus vértices y sus aristas, agregando un listado de las relaciones
entre esas partes.
 Mediante matrices. Las matrices son arreglos rectangulares de números cuya
dimensión esta dada por el numero de filas multiplicado por el numero de
columnas.
o La matriz de incidencia tiene n filas y k columnas, donde cada fila
corresponde a un vértice y cada columna a una arista. En el lugar de cruce
se escribe un 1 si el vértice y la arista son incidentes y un 0 si no lo son.
o La matriz de adyacencia de vértices es cuadrada y tiene n filas por n
columnas. En el lugar de cruce se escribe un 1 si el vértice si los vértices
son adyacentes o un 0 si no lo son.
o La matriz de adyacencia de aristas es cuadrada y tiene k filas por k
columnas. En el cruce se escribe un 1 si las aristas son adyacentes y un 0 si
no lo son.
 Mediante rejillas: En ellas los vértices y las aristas se representan en una grilla
ortogonal, colocando un punto en las intersecciones cuando se cumple la relación
de incidencia (o de adyacencia).
 Diagrama de punto entrelazados: es en los que los vértices y/o las aristas se
representan mediante dos columnas de puntos enfrentados, uniendo los puntos
cuando se cumple la relación.
 Representación poligonal: es en la que los vértices se ubican formando un polígono
regular, y las aristas aparecen como lados. En algunos casos, se trata de convertir
esta representación en otra con mínimos cruces.

Grafos dirigidos o dígrafos


Un dígrafo es un grafo cuyas aristas tienen un sentido u orientación determinado. En este
caso, las aristas se denominen arcos. El arco (ab) esta dado por un par ordenado: a es el
vértice inicial y b es el vértice final.
Un grafo se dice fuertemente conexo si entre dos vértices cualquiera existe un camino de
cualquier longitud que va de uno a otro.
Un grafo es conexo si entre dos vértices cualquiera existe una cadena.
Es no conexo cuando tiene partes separadas.
Una componente fuertemente conexa es una parte del dígrafo que sea fuertemente
conexa.

Conceptos Orientados
 Vértices: Puntos que representan los elementos del conjunto V.

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 Arcos: Líneas orientadas que unen pares de vértices y representan los elementos
del conjunto A.
 Extremos inicial y extremos final de un arco: Vértice del que parte un arco y vértice
al que llega.
 Camino: Sucesión de arcos adyacentes tales que el extremo final de uno coincide
con el extremo inicial del siguiente.
 Longitud: Numero de arcos del camino.
 Circuito: Camino en el que el vértice inicial coincide con el final.
 Lazo: Circuito de longitud 1.

Grafos Planos
Un grafo es plano si existe un grafo isomorfo que puede dibujarse en el plano de modo
que las aristas solo se crucen en los vértices.
Un grafo es no plano cuando no existe un isomorfo que pueda dibujarse sin que sus
aristas se crucen.

Teorema de Kuratowski
La condición necesaria para que un grafo sea plano es que no admita subgrafos ni del
tipo K3,3 ni del tipo K5. Siendo estos los grafos no planos que definen toda una familia de
subgrafos no planos. Solo vértices de grado mayor o igual que 4 son candidatos para el
K5, y solo vértices de grado mayor o igual que 3 son candidatos para el K 3,3.

Grafos poligonales
Llamaremos grafo poligonal a un grafo plano conexo que es reunión de ciclos, tal que
existe un ciclo mínimo y otro máximo. En todo grafo poligonal se cuenta no solamente el
numero de vértices V y el de aristas A, si no también el de caras C, incluida la cara del
infinito.
Si se consideran los 5 poliedros regulares (tetraedro, octaedro, icosaedro, cubo y
dodecaedro) se puede comprobar que, entre el numero C de caras y el numero V de
vértices y el numero A de aristas, vale la formula de Euler: C + V = A + 2

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La formula de Euler es también valida en cualquier grafo poligonal. Un grafo poligonal es
regular si el grado de cada vértice es el mismo.
Un grafo es completamente regular si es regular y además cada cara tiene el mismo
número de aristas limitantes. Los grafos completamente regulares no triviales son los
asociados con los 5 poliedros regulares.

Grafos duales
Sea G un grafo plano y conexo, si se construye un grafo G´
 A cada cara de G le corresponderá un vértice de G´
 A cada vértice de G le corresponderá una cara de G´
 A cada arista de G le corresponderá una arista de G´
 Dos vértices de G´ están unidos por una arista si las caras correspondientes de G
tienen una arista en común. Entonces G´ es el grafo dual de G
Dado un grafo plano y conexo G, si se construye su grafo dual G´ y luego el dual G´´ de
G´ , G Y G ´´ son isomorfos.

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Mosaicos regulares
Es un tipo especial de recubrimiento del plano. Los diferentes tipos de mosaicos se
obtienen siguiendo un principio general de repetición de un modulo en dos direcciones,
con condiciones restrictivas de acoplamiento y regularidad.
No puede haber huecos ni superposiciones. La arista de un modulo tiene que ser
coincidente con la arista del otro. La sumatoria de los ángulos que concurren de los
vértices tiene que ser 360°. Cada ángulo interno mide:
(n - 2) . 180°
n
En cada vértice tendremos entonces el siguiente numero de polígonos:
360° = 2n
(n - 2). 180° n -2
n
Como este numero debe ser entero, para n > 2, n tiene que ser igual a 3 , 4 o 6. Esto
significa que plano puede recubrirse totalmente con mosaicos triangulares, cuadrados y
hexagonales.

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SIMETRÍA
La definición geométrica habla de la correspondencia exacta en la disposición regular de
las partes, puntos de un cuerpo o figura con relación a un centro, un eje o un plano.
Se dice que una configuración espacial es simétrica respecto de un plano E si puede
superponerse sobre si misma por reflexión en dicho plano.

Simetría traslatoria, rotatoria y afín

Simetría: Es un conjunto de las transformaciones del plano que dejan invariantes las
figuras. La simetría de una figura cualquiera del espacio que descripta por un subgrupo de
dicho grupo. Estos subgrupos son:

Traslación: Queda definida por un vector que indica en que dirección se traslada y cuanto
se traslada.

Axial o reflexiva: Dos puntos P y P´ son simétricos respecto a una recta ¨r¨ llamada eje de
simetría. Si se encuentran sobre un mismo plano perpendicular a dicha recta y equidistan
de la misma.

Giro centro ¨o¨ y ángulo de giro ¨α¨: Es la transformación que a todo punto P le hace
corresponder otro punto P´, tal que OP = OP´ y el angulo POP´ = α

Rotaciones = antihorario positivo


Simetría axial = espejo
Simetría central equivale a una rotación 180º
La simetría axial (composición) es conmutativa.

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NUMERO DE ORO

El numero de oro corresponde matemáticamente a la división de un segmento en media y


extrema razón. En efecto sea el segmento AB que se quiere dividir mediante un punto C
en dos partes de manera que:
AB = AC
AC CB
Llamando AC = a; CB = b se tiene la relación 1+ b = a
a b
Esta igualdad se puede escribir, indicando con x = a como:
b
1+1= x
x
De donde resulta:
x2 = 1+x

Esta ecuación de segundo grado en x, tiene como solución positiva el siguiente valor que
no es mas que el numero de oro Ф.

x = 1 + √5 = 1,618...
2

Ф = 1,618...

Se puede obtener también el número de oro, como el cociente de las longitudes de una
diagonal y un lado de un pentágono regular.

Sección Áurea
Un rectángulo es áureo, si sus lados están en la relación 1:Ф (número de oro).
Obtención de un rectángulo áureo:
A partir de un cuadrado de lados = b; marcamos el punto medio de un lado. Unimos ese
punto con un vértice opuesto. Tomamos la medida de ese segmento y la trasladamos
hacia el lado donde marcamos el punto medio.
El rectángulo áureo tiene base a y altura b y se cumple:
a=Ф
b

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DERIVADAS

Definición de derivada
La derivada de un función f (x) en un punto x o, indicada por f´(x), es un numero real que
mide la pendiente de la recta tangente a la curva que representa la función.

Funciones crecientes y decrecientes


 F(x) es creciente en un intervalo (a , b) si f (x1) < f (x2) y su derivada resulta f´(x) > 0
 F(x) es decreciente en un intervalo (a , b) si f (x 1) > f (x2) y su derivada resulta
f´(x)<0

Concavidad de las funciones


 Si los puntos de f (x) están por encima de la recta tangente (f´´(x)), entonces la
concavidad será hacia arriba. En caso contrario, si se encuentran por debajo, la
concavidad será hacia abajo.
 Se llama punto de inflexión, al punto en que la curva cambia de concavidad en un
sentido u otro. En este punto, f´´(x) = 0

Máximos y mínimos de un función


Para determinar los máximos y mínimos, se utiliza el criterio de la 2da derivada (condición
suficiente):
 Si f´´(xo)>0, hay un mínimo local en xo
 Si f´´(xo)<0, hay un máximo local en xo

Derivadas
Aplicaciones físicas: (velocidades)
Ejemplo: Desde una plataforma ubicada a 20 m de altura se arroja un proyectil
verticalmente y hacia arriba, con una velocidad inicial de 50 m/seg. Si la ecuación horaria
del mismo es
s(t) = 20 + 50t + 5t2 Calcular. La velocidad del proyectil en el instante t = 2.
Si se deriva la ecuación se tiene la velocidad instantánea.
S´(t) = 50 - 10t
S´(2) = 50 - 10 . 2 = 50 – 20 = 30 m/seg

Aplicaciones geométricas: (optimizacion)


Ejemplo: Si se desea cercar una superficie rectangular con una pared en una de sus
costados y se dispone de 100 m de alambre para cerco. Determinar el área máxima que
se puede abarcar con esa cantidad de alambre:
Sea x el ancho en metros de la superficie a cercar e y su longitud, de modo que y = 100 –
2x

El area total esta dada por:


A(x) = xy = x (100 – 2x)
A(x) = 100 x – 2x2

La funcion A(x) es derivable


A´(x) = 100 – 4x
A´´(x) = -4

Entonces para buscar el valor que maximiza la funcion A´(x) = 0


100 – 4x = 0
x = 25

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Ejemplo2: Hallar dos números positivos cuya suma sea 20 y además la suma de sus
cuadrados sea mínima.
Dos números tales que su suma sea 20
X + y = 20

Y la suma de sus cuadrados sea mínima


X2 + y2 = mínimo

Despejo en la primera ecuación: y = 20 – x


Reemplazo en la 2da: x2 + (20-x)2
Desarrollo: x2 + 202 – 2.20 + x2
Llegue a esto que tiene que ser el mínimo: 2x 2 – 40x +400 = mínimo
Derivo: 4x – 40
Igualo a cero para buscar puntos críticos: 4x – 40 = 0
X = 40/4 = 10
Reemplazo en las ecuaciones y obtengo que números me tiene que dar.

Integrales
Aplicaciones físicas: (momentos y baricentro)
Ejemplo:

Aplicaciones geométricas: (cálculo de áreas; volumen de revolución)


Ejemplo: Calcular el área limitada por las curvas:
1. Y = 2x ; y = 0 x = 2
2. y = x3 – 6x2 + 8x ; y=0
Ejemplo 2 = Calcular el volumen de revolución.
1. y = 2x2 desde x = 0 hasta x = 5
2. x2 + y2 = 4 desde x = -r hasta x = r

INTEGRALES

Ley de Barrow: Sea F (x) una primitiva de f (x):


a∫ f(x) dx = F(b) – F(a)
b

Dadas dos funciones, con dos intervalos distintos, en los cuales en el primer intervalo f(x)
es el techo y g(x) el piso; en el segundo intervalo f(x) es el piso y g(x) el techo.
a∫ [f(x) – g(x)] dx + b∫ [g(x) – f(x)] dx
b c

Trabajo de una fuerza


Dada una fuerza constante, el trabajo será T = F. d (siendo d la distancia a la que se ha
desplazado el objeto) Sin embargo siendo F una fuerza no constante, se utilizara la
integral definida para resolver el trabajo en distintos intervalos; obteniendo el trabajo total
al sumar dichos intervalos.
T = a∫ b f(x) dx
Un ejemplo del trabajo efectuado por una fuerza variable es el estiramiento o compresión
de un resorte, de acuerdo con la ley de Hooke la fuerza F requerida es proporcional a la
longitud del resorte:
F (x) = k. x
Donde k es la constante del resorte. Si el resorte se estira desde un punto a hasta un
punto b:
T = k a∫ b x dx

Página 28
Momentos y centro de gravedad
Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre una recta:

Se define momento de primer orden (momento estático) M(1) respecto del origen O, a la
suma de los productos de las abscisas (x1, x2,xN) por las masas correspondientes.
M (1) = ∑ mi.xi / M(1) = ∑ mi.yi
Se define momento de segundo orden (momento de inercia) M (2) respecto de un origen O,
a la suma de los productos de las masas por los cuadrados de las distancias al origen.
M (2) = ∑ mi.xi2 / M(2) = ∑ mi.yi2
El centro de gravedad es donde se concentra la masa total del sistema, su momento
estático seria igual al momento estático del sistema.
El valor xG de la posición de un punto sobre la recta, que tomado como nuevo origen,
anula el momento estático, se llama abscisa del centro de gravedad. El punto G es el
centro de gravedad del sistema de masas mi distribuidas en los punto de abscisa xi.
xG = ∑ mi.xi yG = ∑ mi.yi
∑ mi ∑ mi
G = (xG ; yG)

Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre un plano.


Se define momento de primer orden M x (1) respecto del eje de las abscisas a:
Mx (1) = ∑ mi.yi / My(1) = ∑ mi.xi
Los momentos de inercia son:
Mx (2) = ∑ yi2.mi / My(2) = ∑ xi2.mi
Momento polar:
MO(2) = Mx (2) + My(2)
Para hallar el punto G = (xG ; yG):
xG = ∑ mi.xi = My (1) yG = ∑ mi.yi = Mx (1)
∑ mi M ∑ mi M

Momentos y centro de gravedad de superficies y volúmenes.


Centro de gravedad de una superficie (lamina homogénea):
Teniendo una figura plana delimitada por la curva AB (y = f (x)) y el eje de las abscisas,
entonces el momento estático es:
Mx (1) = k a∫ b xy dx My (1) = k a∫ b y2 dx
Teniendo en cuenta que las masa total MT de la figura es MT = k . A , siendo k la densidad
y A el área de la figura plana:
A = a∫ b y dx
Las coordenadas del centro de gravedad son:
xG = 1 a∫ b xy dx yG = 1 a∫ b y2 dx
A 2A
Si la figura plana tiene un eje de simetría, el centro de gravedad deberá estar sobre ese
eje y si posee dos, se hallara en la intersección de ambos.

Centro de gravedad de un sólido de revolución.


Solamente se puede obtener el centro de gravedad de un sólido de revolución, mediante
una integral definida, ya que por razones de simetría el centro de gravedad estará ubicado
sobre el eje en que ha girado el arco de curva plana que forma el sólido.
En el sólido de revolución la única coordenada del centro de gravedad que hay que
obtener es la eje de revolución, debido a que las otras coordenadas serán cero.
xG = π a∫ b xy2 dx
V

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Donde V es el volumen del cuerpo de revolución:
V = π a∫ b y2 dx

Deducción del volumen de revolución:


Se debe trasladar a un plano 2d y dividir el intervalo [a;b] en n partes.
a = x0 < x1 < x3 < xi = b
x i-1 < ci < xi donde ci = x = ancho de cada parte
Si el volumen se obtiene por generar la curva alrededor del eje x.
Vt = ∑ π. f(ci)2 ∆xi
V= lim ∆xi → 0 ∑ π. f(ci)2 ∆xi
n→∞

V = π a∫ b f(x)2 dx F(x) = y
V = π a∫ b y2 dx

Momento de Inercia de Placas Planas


Se consideran placas planas a aquellos cuerpos donde una de las dimensiones, el
espesor, es despreciable respecto de las otras dos. Para calcular sus momentos de
inercia se utiliza el Teorema de Steiner. Este teorema se utiliza cuando el momento de
inercia no tiene su centro en el eje en cuestión, y se encuentra separado a una distancia
d.
Mxx(2) = M(2) + A.d2
Momento de Inercia de una superficie según su ubicación en el plano.
1. Cuerpo Rectangular apoyado sobre el eje:
MXX(2) = b . h3 Myy(2) = h . b3
3 3
2. Cuerpo Rectangular, el eje pasa por el centro:
MXX´(2) = b . h3 Myy´(2) = h . b3
12 12
3. Cuerpo Rectangular, el eje separado del cuerpo:
Mxx(2) = M(2) + A.d2

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PROBABILIDAD

Espacio muestral: es el conjunto de los resultados diferentes derivados de un experimento


aleatorio. Cada uno de los resultados que pertenece a un espacio muestral será un
suceso.
 Suceso seguro P = 1
 Suceso imposible P = 0
 Ocurrencia incierta P = n
 Punto de indiferencia P = 0,5

Definición clásica o canónica (Laplace)


La probabilidad se define como el número de casos favorables a un suceso divididos por
el número de casos posibles. Es aplicable cuando los números son finitos y cuando los
casos posibles son equiprobables.
La probabilidad de que ocurra un suceso A es:
P(A) = c (casos favorables)
n (numero total de casos)
Ejemplo: El dado, la probabilidad de sacar dos seis es igual a 1/6.1/6 = 1/36

Definición basada en la frecuencia (Von Misses)


Los sucesos deben ser indefinidamente repetibles bajo las mismas condiciones. Si en n
pruebas, el suceso A se presento una cierta cantidad de veces Y (A) entonces:
f(A) = Y(A) (es la frecuencia absoluta de aparición del suceso a)
n (numero de casos)

Definición axiomática (Kolmogroff)


Se establece un conjunto de axiomas, estos se basan en la teoría de conjuntos y se
visualizan mediante el diagrama de Venn.

Los sucesos se pueden clasificar en:


 Incompatibles (excluyentes o mutuamente excluyentes): A ∩ B = Θ (si un suceso
se esta dando, el otro no puede ocurrir).
Ejemplo: Se tira un dado tres veces. Cual es la probabilidad de que salgan todos
ases?. Es un suceso independientes porque lo que ocurren en la primera tirada no
influye en las demás tiradas.
Entonces: P(3A) = P(A1) . P(A2) . P(A3) = 1/6 . 1/6 . 1/6 = 1/216

 Compatibles (no excluyentes): A ∩ B ≠ Θ (si un suceso se esta dando el otro puede


ocurrir también). Se clasifican en:
o Compatibles condicionados: La ocurrencia de uno de los sucesos condiciona
la ocurrencia del otro suceso.
Ejemplo: Se extraen y sin reposición 2 naipes de una baraja española de 40.
Calcular la probabilidad de que sean dos cartas de oro. Al sacar la primera carta
de oro, modifico la posibilidad de que salga otra de oro en la segunda vez.
Entonces: P(O1 ∩ O2) = P(O1) . P(O2) = 10/40 . 9/40

o Compatibles independientes: Cada suceso posee su propio espacio


muestral. La ocurrencia de uno no modifica la ocurrencia del otro.
Ejemplo: Un alumno decide contestar las respuestas de un parcial eligiendo al
azar, cual es la probabilidad de que acierte las 5? Responde las preguntas son
sucesos independientes entonces la intersección es el productor de las
probabilidades. P(V1 ∩ V2 ∩ V3 ∩ V4 ∩ V5) = P(V1) . P(V2) . P(V3) . P(V4) . P(V5)

Página 31
Axiomas de la probabilidad
Axioma 1: La probabilidad de que ocurra un suceso A es un numero real no negativo:
P(A) ≥ 0
Axioma 2: La probabilidad de un suceso cierto es igual a la unidad:
P(E) = 1
Axioma 3: La suma de dos sucesos excluyentes es igual a la suma de las probabilidades
de cada uno de ellos. Si A ∩ B = Θ entonces P(A U B) = P(A) + P(B)

Propiedades y reglas de cálculo de la probabilidad


 La probabilidad es un numero real comprendido entre 0 y 1 teniendo P (E) = 1 y a su
vez E = A U Ā entonces P(A U Ā) = P(A) + P(Ā) = 1
 Dados dos sucesos compatibles, la probabilidad de que ocurra uno de ellos es
igual a la suma de las probabilidades individuales menos la probabilidad de que
ambos se presenten simultáneamente P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A∩ B)
 La probabilidad de que el evento A vaya a ocurrir, sabiendo que el evento B ha
sucedido, se denomina como probabilidad condicional del suceso A, respecto del
suceso B entonces P(A/B) = P(A∩ B)
P(B)
Ejemplo: Un equipo electrónico consta de dos circuitos A y B. La probabilidad de
que
A falle es de 0,2. Que falle solamente B es de 0,15. Y que fallen ambos a la vez
0,15.
Calcular que falle A sabiendo que B fallo.
P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A∩ B)
P(B)
P(B) = P(A∩ B) + P(B∩ |A|) = 0,15 + 0,15 = 0,30
P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A∩ B) = 0,15 = 0,5
P(B) 0,30
 Dados dos sucesos independientes, la probabilidad de que ocurran ambos es igual
al producto de las probabilidades de ocurrencia de cada uno de ellos por separado.
Se dice que dos sucesos A y B son independientes si se cumple: P(A/B) = P(A)
entonces P(A) = P(A∩ B)
P(B)

Teorema de Bayes
Si en lugar de un suceso A, se tiene un conjunto de n sucesos A mutuamente
excluyentes, que pueden producir el suceso B. Si la realización de un suceso B depende
necesariamente de que ocurra uno de los acontecimientos excluyentes (A 1; A2; An) y se
sabe que B se ha producido la probabilidad de que el suceso A, se haya producido
juntamente con B esta dada por la expresión:
P(A1/B) = P(B/A1) . P(A1)
P(B/A1) . P(A1) + P(B/A2) . P(A2) + P(B/An) . P(An)

Ejemplo: Tres cajas A1, A2, A3, contienen bolillas de las cuales x son rojas, el suceso B
es igual a sacar una roja; que probabilidad hay que sea de la caja A1.

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ESTADÍSTICA

La estadística es un método de descripción numérica de conjuntos numerosos, es decir,


un método de descripción cuantitativa que utiliza el dato numérico como soporte.
 Variable cierta: se llama al atributo (por ejemplo la altura).
 Frecuencias absolutas: Es el numero de veces que se repite el valor de la variable
(cantidad de individuos para un valor determinado) Yi.
 Frecuencias relativas: indica el porcentual o proporción de repetición de la variable.
fi = Yi
N (numero total de población)
∑ fi = 1 porque N = ∑ Yi

Medidas de posición
Representan los valores características del conjunto, es decir la moda, la media, la
mediana y los fractiles.

Modo o moda: es el valor mas frecuente de la variable, el valor dominante. Un conjunto


observado MO puede ser unimodal (moda única), cabe suponer que la serie de
frecuencias corresponde a una población homogénea. Si la grafica presenta mas de un
máximo, se llama multimodal o plurimodal y corresponde a una población heterogénea. La
serie también pude ser amodal (carente de moda o todos los valores tienen la misma
frecuencia).
En el histograma el valor de la moda se halla buscando la intersección de las líneas
punteadas en el intervalo modal de máxima frecuencia.
MO = i + A . ancho (intervalo)
A+B
i es el valor menor del intervalo. / A es la altura a la izquierda / B es la altura a la derecha

Media aritmética: es la suma de todos los valores observados dividido por el total de
observaciones.
X = ∑ (xi.yi) = ∑ (xi.fi)
N
Mediana (ME): es el valor de la variable
cierta que divide la serie de frecuencias
en dos partes iguales de individuos
observados, ordenados por el valor
creciente del atributo.
La mediana se determina gráficamente
en forma aproximada como la abcisa
que corresponde a la coordenada de: N
en el grafico de frecuencias 2
acumuladas.

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Fractiles: son los valores que representan una fracción del conjunto observado. Se usan
cuando los anteriores valores característicos no representan el conjunto observado (o es
muy disperso). Su calculo es muy parecido al de la mediana.
 Quartiles: dividen en 4 partes al conjunto observado.
 Deciles: dividen en 10 partes.
 Percentiles en 10 partes.
Cálculos de fractiles: gráficamente los cuartiles se determinan mediante el polígono de
frecuencias acumuladas. Así Q1 y Q3 serán las abscisas correspondientes a las
ordenadas en N y 3N respectivamente. Q2 es igual a N y Q4 es igual a N
4 4 2

Para calcular estas medidas se acumulan las frecuencias, sumando a cada frecuencia
absoluta todas las anteriores o todas las posteriores, con lo que se obtienen las
frecuencias acumuladas.
 Frecuencia acumulada izquierda absoluta F AI como el numero de individuos
observados que poseen valores menores o iguales que un determinado valor de la
variable.
 Frecuencia acumulada derecha absoluta G AI como el numero de individuos
observados que poseen valores mayores o iguales que un determinado valor de la
variable.
Si se divide cada frecuencia acumulada por el numero total de individuos observados N,
se obtiene las frecuencias acumuladas relativas, F I y GI

Parámetros de dispersión o desvío: son las diferencia entre un valor cualquiera que puede
tomar la variable y el valor medio. Estos parámetro indican la distancia a la que se
encuentran los correspondientes valores respecto a la referencia. La suma de todas las
desviaciones con respecto a la media es igual a 0.
eI = xi - X

Varianza: es el promedio de los desvíos elevados al cuadrado, multiplicados por fi. La


varianza representa la variabilidad que tienen los datos entre si, ósea, el área de
dispersión de los datos tomando como centro el promedio.
σ2 = ∑ (xi2.fi)

Dispersión o desvío típico: es la raíz cuadrada de la varianza. Representa la variabilidad o


la distancia de los datos en promedio respecto de la media.
σ = ∑ √ (xi2.fi)
Si el valor de σ es grande, esta alejado de la mediana.
Si el valor de σ es pequeño, esta cerca de la mediana.
Por esto se introduce el concepto de coeficiente de variación: es la relación que existe
entre el desvió estándar y la media aritmética, multiplicada por 100.
CV = σ . 100
X
Representación grafica
Se efectúa mediante un histograma, que esta formado por rectángulos cuya base es el
intervalo de clase y cuya altura es igual a la frecuencia.
También existe la representación poligonal, que en el histograma une los puntos medios
de la base superior, se llama polígono de frecuencias y se indica con línea punteada.

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Además esta el grafico de frecuencias acumuladas izquierda F AI en termino de x.

Ejemplo:

De una población de 500 personas se registran sus pesos obteniéndose los siguientes
valores

Peso en Kg. 50 – 60 60 – 70 70 – 80 80 – 90 90 – 100


Nro de personas 30 150 180 90 50

Averiguar moda, mediana, valor medio, desviación estándar, varianza.


Graficar Histograma y frecuencia acumulada.

Cantidad Valor Frecuencia Media Varianza Frec.


Intervalo de datos Medio Relativa X= ci .fi (ci-X)2 σ2 = Acumul
yi ci fi = yi/N (ci-X)2 . fi
50–60 30 55 0,06 3,3 384,16 23,0496 30
60–70 150 65 0,3 19,5 92,16 27,648 180
70–80 180 75 0,36 27 0,16 0,0576 360
80–90 80 85 0,18 15,3 108,16 19,4688 450
90–100 50 95 0,1 9,5 416,16 41,61 500
N = 500 X= 74,6 σ =111,84
2

σ= √111,84
σ= 10,57
Moda = valor inicial intervalo + a . (ancho del intervalo)
a+b

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Moda = 70 + ( 30 . 10)
30 + 90

Moda = 72,5

180 = 70
10 x
x = 3,8
Me = 70 + 3,8 = 73,8

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Variable Aleatoria
Cuando se lleva a cabo una experiencia aleatoria, se obtiene una cantidad que lleva
asociada una probabilidad de ocurrencia; dicha cantidad recibe el nombre de variable
aleatoria. Esta nos permite pasar de los resultados experimentales a una función
numérica. El valor numérico depende del resultado del experimento.
La variable aleatoria queda definida por una tabla del siguiente tipo:

Es variable porque son posibles diferentes valores numéricos. Es aleatoria porque el valor
obtenido depende de cual de los posibles resultados aparezca y porque involucra la
probabilidad de los resultados del espacio muestral.
Las variables aleatorias llevan asociadas una probabilidad de ocurrencia y se calculan
antes de la experiencia (a priori).
Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas:
 Discreta: Si el numero de valores que puede tener es contable (finito o infinito). Se
utiliza, por ejemplo, para expresar cantidades de unidades defectuosas o le
cantidad de vehículos que arriban o parten.
 Continua: Si se puede tomar cualquier valor numérico en un intervalo o conjuntos
de intervalos. Se utiliza, por ejemplo, para expresar escalas de medición (tiempo,
peso, distancia, temperatura, etc.)

Distribuciones probabilísticas discretas


Definición: es una realización mutuamente excluyente de todos los resultados numéricos
posibles para esa variable aleatoria, de modo tal que la probabilidad de ocurrencia se
relaciona en particular con cada caso. Se define:
P(x = r) o P (r) r = valores que puede tomar x = variable aleatoria
Se debe cumplir que la suma de las probabilidades puntuales de todos los valores sea
igual a 1.
Se define como función de distribución o función de probabilidad acumulada a la
probabilidad de que la variable aleatoria x sea mayor o igual ; o menor o igual a un valor
de r.
 Izquierda: P(x ≤ r) = ∑ [P(ri)]
 Derecha: P(x ≥ r) = ∑ [P(ri)]
Para las variables aleatorias se definen dos parámetros:
 Esperanza matemática: es el valor promedio de una variable aleatoria después de
infinitas observaciones.
E(x) = ∑ ri . P(ri)
 Varianza: es el valor esperado al cuadrado de las desviaciones de la variable
aleatoria respecto de su esperanza matemática. Indica cuan dispersa puede ser la
distribución:
V(x)= ∑ [ (ri - μ)2 . P(ri) ]
Si se introducen desvíos resulta
V(x)= ∑ [ ei2 . P(ri) ]
 Dispersión: es el valor que mide la dispersión de los valores que toma la variable
respecto de la esperanza matemática.
D(x) = √σ² = σ

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Ejemplo: Siendo la variable aleatoria x la suma de las caras superiores que resulta al
arrojar dos dados, se desea saber cual es la probabilidad de que cada valor que toma la
variable y su esperanza matemática.

R1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
P(ri) 1/36 1/18 1/12 1/9 5/36 1/6 5/36 1/9 1/12 1/18 1/36

E(x) = 2.1/36 + 3.1/18 …....... = 7

V(x)= ∑ [ (ri - 7)2 . P(ri) ]

D(x) = √σ² = σ = 2,4152

Distribuciones probabilísticas continuas


Esta caracterizada por una función que recibe el nombre de función de densidad de
probabilidad. Esta función proporciona un medio para determinar la probabilidad de
ocurrencia en un intervalo variable (a ≤ x ≤ b), ya que cada valor que toma la variable
aleatoria no se le puede asociar una probabilidad de ocurrencia, porque esta probabilidad
vale cero.

Propiedades:
a) Especificar el dominio de la variable: -∞ ≤ x ≤ ∞
b) Para todo valor de x que toma la variable, Φ(x) es positiva.
c) Las funciones de distribución de probabilidad acumulada izquierda y derecha de la
normal son: –(a-μ)2
Izquierda: P(x ≤ a) = Φ(a) = 1 . -∞ ∫ a e 2σ2 dx
σ √2π
–(a-μ )2
Derecha: P(x ≥ a) = Φ(a) = 1 . a∫ ∞ e 2σ2 dx
σ √2π
d) El área encerrada bajo la curva que describe dicha función, en todo el dominio es
igual a 1.
-∞ ∫∞ Φ(x) dx

Distribución normal
Las duraciones son variables aleatorias que se comportan según la normal. La apariencia
graficas de la distribución es una curva simétrica con forma de campana (Campana de
Gauss) que se extiende sin límite tanto en la dirección positiva como la negativa.
Se define la función de densidad de la probabilidad normal como:
–(x- μ)2
1 Φ(x)=
.e 2σ2
σ √2π
Donde μ es la esperanza matemática de la variable y la σ dispersión.

El cálculo de estas funciones de distribución puede resolverse mediante el uso de


integrales o mediante el uso de tablas.

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El valor de Φ(a) estará dado por el área bajo la campana de Gauss hasta el valor a.
Como las integrales no se pueden evaluar directamente, se utilizan las tablas, donde a
esta distribución se le encuentra otra distribución estándar, a partir de una variable
reducida (Z) que permite calcular estas funciones para cualquier distribución normal:
Z=x–μ variable estándar = centrada en la campana eje y
σ
Esta variable reducida Z es normal con el eje de simetría en cero y puntos de inflexión en
1 y -1. Los valores de Z pueden encontrarse en tablas apropiadas y reducen el problema
a una suma o resta de áreas de acuerdo con lo que se pida.
Por la propiedad que tiene la distribución normal estándar de distribuirse simétricamente
alrededor de su media (que vale cero) se demuestra que:
Φ(-z) = 1 – Φ (z)

Ejemplo: Los pesos de un grupo de 600 personas se distribuye normalmente con valor
medio 67 y desvío strandar 5. Calcular cual es la probabilidad de que pesen entre 60 y 80.

Z1= 60 – 67 = -1,4 Z2 = 80 – 67= 2,6


5 5

P (60 < x < 80)= P (-1,4 < x < 2,6) = P(0 < x < 2,6) - P (0 < x < 1,4)
= 0,9953 - (1 – 0,9192)
= 0,9953 - 0,0808

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