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MIDI, Samplers y Sintetizadores: Conceptos Bsicos

por MusicalWars

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Artculos
Mezclador de la tarjeta de sonido MIDI General MIDI Audio Stream Input/Output Virtual Studio Technology Sample Sampler Sintetizador 1 2 8 10 11 11 12 15

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 20 21

Licencias de artculos
Licencia 22

Mezclador de la tarjeta de sonido

Mezclador de la tarjeta de sonido


El mezclador es una parte de la tarjeta de sonido que se encarga de mezclar los sonidos que llegan a la tarjeta procedentes de diferentes fuentes, o que son generados por sta. La forma de mezclar los sonidos se puede controlar mediante programas, que pueden ser de la propia tarjeta de sonido o del sistema operativo. En los sistemas operativos de Microsoft Windows hay un programa llamado control de volumen o control de grabacin (segn el modo en el que est) que realiza esa funcin. En cada modo hay un conjunto de controles que permiten controlar el volumen y balance izquierda-derecha (para los sonidos estreo) de cada fuente de sonido. Tambin pueden existir otros controles que controlan el flujo de sonido procedente de otros dispositivos (como tarjetas sintonizadoras de TV, etc)

Esquema de la mezcla del sonido


En el siguiente grfico se muestran los principales controles que intervienen en la mezcla del sonido para obtener el sonido que sale por los altavoces y el que se graba (con la grabadora de sonidos, por ejemplo).

Lista de mezcladores
Salida de volumen
Control Onda Canales stereo Sonido controlado Controla el sonido generado por el ordenador al reproducir WAV, MP3, Ogg Vorbis etc. Tambin el sonido generado al reproducir CD-Audio con algunos programas (como Windows Media Player o Media Player Classic) o al reproducir archivos MIDI con otros programas (como JetAudio) Sonido producido al reproducir archivos MIDI con la mayor parte de los programas Sonido procucido al reproducir CD-Audio con la mayor parte de los programas

Sintetizador SW stereo Reproductor de CD Micrfono stereo

mono

Sonido que entra desde el micrfono (externo o interno) Tambin controla el sonido que procede del micrfono Controla el sonido desde una toma de entrada externa ( auxiliar) al PC Interfaz digital de algunos dispositivos. Poco habitual Sonido procedente del altavoz del PC. Este sonido es el que se oye en los programas de MS-DOS (normalmente pitidos) Sonido mezclado con destino a los altavoces

Lnea de entrada stereo Aux SPDIF Altavoz del PC stereo mono mono

Control de volumen

stereo

Mezclador de la tarjeta de sonido

Entrada de volumen (grabacin)


Control Canales Sonido procedente de la mezcla Como el anterior, pero el sonido se graba como mono Sonido que pasa directamente del micrfono a grabarse (sin pasar por el mezclador ni salir por los altavoces) Sonido controlado

Stereo mix stereo Mono mix mono Micrfono mono

Algunos usos
Convertir un MIDI en WAV: Hay que reproducir el archivo MIDI con Sintetizador SW u Onda activados (depende del programa que usemos para reproducir el MIDI. Ver arriba). En el control de grabacin hay que seleccionar mono mix o stereo mix (dependiendo del tipo de salida que queramos). El sonido se graba entonces usando cualquier programa que grabe el sonido, como la grabadora de sonidos de Windows. Para evitar ruidos extras deberan desactivarse todos los dems controles del control de volumen, salvo el control control de volumen si es que quiere oirse (en este caso desactivar el micrfono) para evitar feedback. Grabar sonido 'streaming' (como el de una radio por internet): Como este sonido se controla mediante el control onda, hay que activarlo. El el control de grabacin seleccionar stereo mix o mono mix. De esta forma puede grabarse cualquier otro sonido interno del ordenador (como voces de motores TTS, sonidos internos del sistema operativo, etc) Se puede producir sonido acoplado poniendo con volumen alto los controles micrfono y control de volumen (ambos del mismo control de volumen, sobre todo si se ha activado mic boost (en el botn Avanzado del control de micrfono).

MIDI
MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicacin serial estndar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos.

Generalidades
Esta informacin define diversos tipos de datos como Puertos y cable MIDI. nmeros que pueden corresponder a notas particulares, nmeros de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la msica. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software. Permite por ejemplo reproducir y componer msica en este formato. Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodias complejas, como las de msica clsica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria.

MIDI

Historia
El repentino inicio de los sintetizadores analgicos en la msica popular de los aos 1970 llev a los msicos a exigir ms prestaciones de sus instrumentos. Interconectar sintetizadores analgicos es relativamente fcil ya que stos pueden controlarse a travs de osciladores de voltaje variable. La aparicin del sintetizador digital a finales de la misma dcada trajo consigo el problema de la incompatibilidad de los sistemas que usaba cada compaa fabricante. De este modo se haca necesario crear un lenguaje comn por encima de los parmetros que cada marca iba generando a lo largo del desarrollo de los distintos instrumentos electrnicos puestos a disposicin de los profesionales del sector. El estndar MIDI fue inicialmente propuesto en un documento dirigido a la Audio Engineering Society por Dave Smith, presidente de la compaa Sequential Circuits en 1981. La primera especificacin MIDI se public en agosto de 1983. Cabe aclarar que MIDI no transmite seales de audio, sino datos de eventos y mensajes controladores que se pueden interpretar de manera arbitraria, de acuerdo con la programacin del dispositivo que los recibe. Es decir, MIDI es una especie de "partitura" que contiene las instrucciones en valores numricos (0-127) sobre cundo generar cada nota de sonido y las caractersticas que debe tener; el aparato al que se enve dicha partitura la transformar en msica completamente audible. En la actualidad la gran mayora de los creadores musicales utilizan el protocolo MIDI a fin de llevar a cabo la edicin de partituras y la instrumentacin previa a la grabacin con instrumentos reales. Sin embargo, la perfeccin adquirida por los sintetizadores en la actualidad lleva a la utilizacin de forma directa en las grabaciones de los sonidos resultantes del envo de la partitura electrnica a dichos sintetizadores de ltima generacin.

Hardware
Buena parte de los dispositivos MIDI son capaces de enviar y recibir informacin, pero desempean un papel diferente dependiendo de si estn recibiendo o enviando informacin; tambin depende de la configuracin del programa o programas que pueden usar dicho dispositvo. El que enva los mensajes se denomina Maestro (del ingls master, o amo) y el que responde a esa informacin, Esclavo (slave).

Aparatos
Los aparatos MIDI se pueden clasificar en tres grandes categoras: Controladores: generan los mensajes MIDI (activacin o desactivacin de una nota, variaciones de tono, etc). El controlador ms familiar a los msicos tiene forma de teclado de piano, al ser este instrumento el ms utilizado a la hora de componer e interpretar las obras orquestales; sin embargo, hoy da se han construido todo tipo de instrumentos con capacidad de transmisin va interfaz MIDI: rganos de tubos, guitarras, parches de percusin, clarinetes electrnicos, incluso gaitas MIDI. Unidades generadoras de sonido: tambin conocidas como mdulos de sonido, reciben los mensajes MIDI y los transforman en seales sonoras (recordemos que MIDI no transmite audio, sino paquetes de rdenes en formato numrico). Secuenciadores: no son ms que aparatos destinados a grabar, reproducir o editar mensajes MIDI. Pueden desarrollarse bien en formato de hardware, bien como software de computadora, o bien incorporados en un sintetizador. stos son los tres grandes tipos de aparatos MIDI. Aun as, podemos encontrar en el mercado aparatos que renen dos o tres de las funciones descritas. Por ejemplo, los rganos electrnicos disponen de un controlador (el propio teclado) y una unidad generadora de sonido; algunos modelos tambin incluyen un secuenciador.

MIDI

Cables y conectores
Un cable MIDI utiliza un conector del tipo DIN de 5 pines o contactos. La transmisin de datos slo usa uno de stos, el nmero 5. Los nmeros 1 y 3 se reservaron para aadir funciones en un futuro. Los restantes (2 y 4) se utilizan -respectivamente- como blindaje y para transmitir una tensin de +5 voltios, para asegurarse que la electricidad fluya en la direccin deseada. La finalidad del cable MIDI es la de permitir la transmisin de los datos entre dos dispositivos o instrumentos electrnicos. En la actualidad, los fabricantes de equipos econmicos y por ello, muy populares, de empresas tales como Casio, Korg y Roland han previsto la sustitucin de los cables y conectores MIDI estndar, por los del tipo USB que son ms fciles de hallar en el comercio y que permiten una fcil conexin a las computadoras personales.

Conexiones
El sistema de funcionamiento MIDI es de tipo simplex, es decir, slo puede transmitir seales en un sentido. La direccin que toman las seales es siempre desde un dispositivo 'maestro' hacia un dispositivo 'esclavo'. El primero genera la informacin y el segundo la recibe. Para entender bien el sistema de conexin, debemos saber que en un aparato MIDI puede haber hasta tres conectores: MIDI OUT: conector del cual salen los mensajes generados por el dispositivo maestro. MIDI IN: sirve para introducir mensajes al dispositivo esclavo. MIDI THRU: tambin es un conector de salida, pero en este caso se enva una copia exacta de los mensajes que entran por MIDI IN. El formato ms simple de conexin es el formado por un dispositivo maestro (por ejemplo, un controlador) y un esclavo (como un sintetizador). En este caso, el maestro dispondr de un conector MIDI OUT, de donde saldrn los mensajes MIDI generados, el cual deberemos unir al conector MIDI IN en el esclavo. MIDI admite la conexin de un solo maestro a varios dispositivos esclavos en cascada. Para esos casos se utilizar MIDI THRU, uniendo el maestro con una de las unidades del modo descrito anteriormente. En el conector MIDI THRU de esa unidad se obtiene una copia de los mensajes MIDI que se introducen a travs de MIDI IN, por lo que ese MIDI THRU se conectar con MIDI IN de otra de las unidades. A esto se le llama Daisy Chain. Supongamos que uno de los esclavos tambin incluye un controlador (como un sintetizador con teclado). ste dispondr de conector MIDI OUT. En ese caso, obtendremos los mensajes generados desde controlador en MIDI OUT, mientras que los mensajes correspondientes al controlador situado al inicio de la cadena aparecern en MIDI THRU. Por ltimo, si se dispone de un aparato secuenciador (capaz de almacenar y reproducir informacin MIDI recibida), se conectar entre el controlador y la primera unidad generadora de sonido. En ese caso, el secuenciador dispondr de conectores MIDI OUT y MIDI IN. Aunque existe la posibilidad de la conexin en cascada de varios aparatos MIDI, es cierto que existe una limitacin. Las caractersticas elctricas de los conectores MIDI hacen la seal proclive a la degradacin, por lo que son pocos los aparatos que se pueden conectar en cascada antes de notar prdidas apreciables de informacin.

Software
La especificacin MIDI incluye un aspecto de software que parte de la misma organizacin de los bytes.

Bytes MIDI
El byte se define como un nmero binario, o WORD, de 8 bits. La transmisin de los datos se efecta en serie, es decir, un bit tras otro, de manera asncrona, lo que obliga a agregar un bit de inicio y otro de parada. Para clarificar lo dicho, se puede decir sencillamente que una transmisin asincrnica de datos se da cuando el receptor no "sabe"

MIDI cundo vendr el siguiente dato, as que se encuentra en estado constante de espera, ya sea en nivel alto o en bajo, hasta que se produzca un cambio de estado, que indique el inicio de un nuevo mensaje. Este bit primero debe ser siempre el mismo, para que sea siempre diferente al estado "por defecto", as que ste bit no puede formar parte del byte recibido. A ste bit que sirve para indicar la llegada de un dato y permite al aparato receptor prepararse para la cadena de bits que viene despus, se le conoce como "bit de inicio". En la especificacin MIDI, la entrada se encuentra en un estado alto por defecto, as que el bit de inicio es un 0. El bit de parada sirve para dar tiempo al aparato receptor de decidir qu hacer con la informacin una vez recibida. En el caso del MIDI, ste bit es siempre 1. La velocidad de recepcin/transmisin de los datos MIDI se defini en 31.250 baudios, o bits por segundo, as slo deben transcurrir 32 microsegundos entre un bit y el siguiente; ni ms ni menos. Tambin se exige que los 8 bits que conforman el dato en cuestin se enven LSB primero. Esto significa que se enva "con los pies por delante", por as decirlo. Existen dos tipos de bytes: De estado -status byte- y de informacin -data byte-. Se diferencian por el primer bit: si es un 1, tenemos un byte de estado, y si es un 0, es un byte de datos. Al generar un mensaje MIDI, por norma general, siempre enviamos un byte de estado, que puede estar seguido de cierta cantidad de bytes de datos. Por ejemplo, podemos enviar un primer mensaje de estado "activar nota", seguido de un byte de datos informado qu nota es la que se activa. En algunas ocasiones y segn el dispositivo midi que se trate, puede ocurrir que se omita el byte status si es idntico al anterior. Por ejemplo, si tocamos la tecla do de un piano mandara: 1001xxxx (note on) 00111100 (valor 60 que corresponde a la nota do central "C3") 0xxxxxxx (la velocidad con la que haya sido apretada la tecla) Pero al soltarla, puede omitir el byte status y apagarla por volumen (otra posibilidad es que usase el 1000xxxx(note off) para apagarla).Es decir transmitira slo los dos siguientes bytes: 00111100 (valor 60 que corresponde a la nota do central "C3") 00000000 (la velocidad cero, que indica que tiene que dejar de sonar esa nota) Omitiendo as el byte status. Es ms, si nuevamente pulsamos la tecla do, volvera a omitir el byte status. A su vez, los mensajes de estado se dividen en dos grupos: mensajes de canal y mensajes de sistema. Los mensajes de canal se envan a un dispositivo especfico, mientras que los mensajes de sistema son recibidos por todos los equipos. En la siguiente tabla tenemos una lista con todos los mensajes disponibles.

Tabla 1. Mensajes MIDI


Byte estado 1000cccc 1001cccc 1010cccc 1011cccc 1100cccc 1101cccc 1110cccc 11110000 11110001 11110010 Descripcin Desactivacin de nota Activacin de nota Postpulsacin polifnica Cambio de control Cambio de programa Postpulsacin monofnica de canal Pitch Mensaje exclusivo del fabricante Mensaje de trama temporal Puntero posicin de cancin

MIDI

6
11110011 11110100 11110101 11110110 11110111 11111000 11111001 11111010 11111011 11111100 11111101 11111110 11111111 Seleccin de cancin Indefinido Indefinido Requerimiento de entonacin Fin de mensaje exclusivo Reloj de temporizacin Indefinido Inicio Continuacin Parada Indefinido Espera activa Reseteo del sistema

Los primeros bytes, cuyos ltimos cuatro bits estn marcados como "cccc", se refieren a mensajes de canal; el resto de bytes son mensajes de sistema. Antes de explicar ms detalladamente las caractersticas de algunos de los mensajes, conviene conocer dos importantes caractersticas de MIDI: los canales y los modos.

Canales MIDI
Como se coment con anterioridad, MIDI est pensado para comunicar un nico controlador con varias unidades generadoras de sonido (cada una de las cuales puede tener uno o varios instrumentos sintetizados que deseemos utilizar), todo por un mismo medio de transmisin. Es decir, todos los aparatos conectados a la cadena MIDI reciben todos los mensajes generados desde el controlador. Ello hace necesario un mtodo para diferenciar cada uno de los instrumentos. Este mtodo es el denominado canal. MIDI puede direccionar hasta 16 canales (tambin llamados voces, o instrumentos); por ello, al instalar el sistema MIDI ser necesario asignar un nmero de canal para cada dispositivo.

Instrumentos GENERAL MIDI


Estos son los 128 instrumentos de la especificacin GENERAL MIDI, incluida en la especificacin detallada MIDI 1.0, del ingls "Complete MIDI 1.0 detailed specification":
00 - Piano de cola acstico 01 - Piano acstico brillante 02 - Piano de cola elctrico 03 - Piano Honky tonk 04 - Piano Rhodes 05 - Piano con "chorus" 06 - Clavecn 07 - Clavinet 08 - Celesta 09 - Glockenspiel 10 - Caja de msica 11 - Vibrfono 32 - Bajo acstico 34 - Bajo elctrico punteado 35 - Bajo sin trastes 36 - Bajo golpeado 1 37 - Bajo golpeado 2 38 - Bajo sintetizado 1 39 - Bajo sintetizado 2 40 - Violn 41 - Viola 42 - Violonchelo 43 - Contrabajo 64 - Saxofn soprano 65 - Saxofn alto 66 - Saxofn tenor 67 - Saxofn bartono 68 - Oboe 69 - Corno ingls 70 - Fagot 71 - Clarinete 72 - Flautn 73 - Flauta travesera 74 - Flauta dulce 75 - Flauta de pan 96 - Efecto 1 (lluvia) 97 - Efecto 2 (banda sonora) 98 - Efecto 3 (cristales) 99 - Efecto 4 (atmsfera) 100 Efecto 5 (brillo) 101 Efecto 6 (duendes) 102 Efecto 7 (ecos) 103 Efecto 8 (ciencia ficcin) 104 Sitar 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto

33 - Bajo elctrico pulsado

MIDI
12 - Marimba 13 - Xilfono 14 - Campanas tubulares 15 - Dulcmele 16 - rgano Hammond 17 - rgano percusivo 18 - rgano de rock 19 - rgano de iglesia 20 - Armonio 21 - Acorden 22 - Armnica 23 - Bandonen 24 - Guitarra espaola 25 - Guitarra acstica 26 - Guitarra elctrica (jazz) 27 - Guitarra elctrica (limpia) 28 - Guitarra elctrica (tapada o muteada) 29 - Guitarra saturada (overdrive) 30 - Guitarra distorsionada 31 - Armnicos de guitarra 44 - Cuerdas con trmolo 76 - Botella 77 - Shakuhachi (flauta japonesa) 78 - Silbato 79 - Ocarina 80 - Solo 1 (onda cuadrada) 81 - Solo 2 (diente de sierra) 82 - Solo 3 (rgano de vapor) 83 - Solo 4 (siseo) 84 - Solo 5 (charango) 85 - Solo 6 (voz) 86 - Solo 7 (quintas) 87 - Solo 8 (metal y solo) 88 - Fondo 1 (nueva era) 89 - Fondo 2 (clido) 90 - Fondo 3 (polisintetizador) 91 - Fondo 4 (coro) 92 - Fondo 5 (de arco) 93 - Fondo 6 (metlico) 94 - Fondo 7 (celestial) 95 - Fondo 8 (escobillas) 108 Kalimba 109 Gaita 110 Violn celta 111 Shanai 112 Campanillas 113 Agog 114 Cajas metlicas 115 Caja de madera 116 Caja Taiko 117 Timbal meldico 118 Caja sintetizada 119 Platillo invertido 120 Trasteo de guitarra 121 Sonido de respiracin 122 Playa 123 Piada de pjaro 124 Timbre de telfono 125 Helicptero 126 Aplauso 127 Disparo de fusil

45 - Cuerdas con pizzicato 46 - Arpa 47 - Timbales 48 - Conjunto de cuerda 1 49 - Conjunto de cuerda 2

50 - Cuerdas sintetizadas 1 51 - Cuerdas sintetizadas 2 52 - Coro Aahs 53 - Coro Oohs 54 - Coro sintetizado 55 - Golpe Orquestral 56 - Trompeta 57 - Trombn 58 - Tuba 59 - Trompeta con sordina 60 - Corno francs 61 - Seccin de metales

62 - Metales sintetizados 1 63 - Metales sintetizados 2

Modos MIDI
Dentro del sistema MIDI, se decidi crear una serie de diferentes modos de funcionamiento, cada uno con ciertas caractersticas. Antes de verlo, debemos diferenciar entre los siguientes conceptos: Monofnico: un instrumento monofnico slo puede reproducir una nota simultneamente. Es decir, para reproducir una nueva nota debe primero dejar de sonar la anterior. Por ejemplo, los instrumentos de viento son monofnicos, ya que slo reproducen un nico sonido cada vez. Polifnico: un instrumento polifnico puede reproducir varias notas simultneamente. Un ejemplo es un piano, que puede formar acordes por medio de hacer sonar dos o ms notas a la vez. Una vez aclarado este aspecto, podemos resumir los modos MIDI en la siguiente tabla:

Tabla 2. Modos de funcionamiento MIDI


Nmero 1 2 3 4 Nombre Omni on / poly Descripcin Funcionamiento polifnico sin informacin de canal

Omni on / mono Funcionamiento monofnico sin informacin de canal Omni off / poly Funcionamiento polifnico con mltiples canales

Omni off / mono Funcionamiento monofnico con mltiples canales

Los dos primeros modos se denominan "Omni on". Esto se debe a que en esos modos la informacin de canal est desactivada. Esas configuraciones se reservan para configuraciones donde slo utilicemos un instrumento. Los otros dos modos, "Omni off", s admiten la informacin de canal.

MIDI

Mensajes de canal
Channel o Canal; es el mensaje ms comn. Existen siete tipo de mensajes channel: - Note on - Note off Pitch-Bend - Program change - Aftertouch - Polyphonic Aftertouch - Control change

Controlador y unidad generadora de sonido


Tanto en el sentido de generar el/los sonido/s se autocomplementa en el sentido de grabacin - difusin - al mismo tiempo con consolas preparadas y dispuestas para dicho sistema. Ejemplo: Sea una o varias voces humanas o generada por instrumental se compaginan cambiando informacin datos, tarea que es realizada en el sistema Midi

Secuenciador
Un secuenciador es un dispositivo que permite realizar grabaciones de datos MIDI paso a paso donde quedan almacenados la altura MIDI (0-127) duracin la nota, la velocidad (anloga a la intensidad con valores de 0 a 127)el tipo de instrumentos (patch) y efectos. Todo esto se combina para formar el corpus de datos a emitir. Estos datos pueden ser utilizados para piezas de msica, as como para el control de consolas de luces, consolas de audio o cualquier equipamiento que interprete el protocolo MIDI y pueda usar ste para fines particulares.

Sintetizadores MIDI frecuentes


Frecuencia modulada Sntesis mediante tabla de ondas

General MIDI
General Midi es una especificacin para sintetizadores la cual exige una serie de requisitos que van ms all del MIDI estndar. Mientras MIDI asegura ser un protocolo que asegura la interoperabilidad entre distintos instrumentos musicales, GM va ms all: por un lado exige que todos los instrumentos compatibles con GM tienen que cumplir unas caractersticas, as por ejemplo que sean capaces de tocar al menos 24 notas simultneamente, por otro lado, conlleva ciertas interpretaciones de muchos parmetros y mensajes de control que en MIDI no se especificaban, as por ejemplo es el caso de que hay que definir los sonidos de instrumentos para cada uno de los 128 sonidos posibles. Es decir, GM define realmente que sonidos se pueden crear en el ordenador y cmo van a ser esos enviados al procesador para que emita los sonidos, por tanto es la especificacin GM la que define el formato Midi en una tarjeta de sonido. Sin embargo, aunque GM especifique que instrumento corresponde con cada nmero de programa, no especfica la sintetizacin que se debe llevar a cabo para cada instrumento. Como consecuencia las tcnicas usadas para generar dicho instrumento pueden ser tan distintas que el sonido final generado por un mismo instrumento puede variar de un sintetizador a otro.

General MIDI

Evolucin
La primera estandarizacin de General Midi fue en 1991. A lo largo de todo este tiempo el General Midi se ha ido extendiendo hasta tal punto que ciertas empresas han creado sus propias extensiones como es el caso de Roland GS extensions y Yamahas XG. La ltima revisin del GM lleg con GM level2 en 1999.

GM Level1
Los requisitos que General Midi Level 1 exige con respecto a los instrumentos compatibles con l son: Trabajar con 24 voces simultneamente. Respuesta a la notas rpida. Soportar 16 canales de sonido simultneamente (reservando el canal 10 para percusin). Soportar polifona en cada canal.

Otras caractersticas a destacar en el GM de nivel 1 son; el RPN y el SysEx. RPN consiste en determinar el nmero de parmetros que se requieren en el envo de paquetes; dos mensajes de control usando nmeros de control para seleccionar el parmetro, seguido de un nmero cualquiera de datos de uno o dos bytes y finalmente un mensaje de finalizacin de RPN. Un ejemplo de secuencia de control para sintonizar A440 sera: (parm 2, value 64):101:0, 100:2, 6:64, 101:127, 100:127 Tanto GM como MIDI estandar disponen de varios tipos de mensajes especiales para alterar la manera en la que los sintetizadores generan la meloda: SCM o mensajes comunes de sistema, SRTM o mensajes de sistema en tiempo real(utilizados para propsitos de sincronizacin) y SysEx.o mensajes exclusivos del sistema, siendo este ltimo tipo de mensajes el ms especial. SysEx define slo dos tipos de mensajes: uno para habilitar y otro para deshabilitar la compatibilidad de General MIDI permitiendo que cada sintetizador se comporte de manera especial y distinta para el mismo mensaje.

GM Level2
Como ya hemos dicho anteriormente GM Level 1 tiene una actualizacin que es Level 2, la cual exige otros requisitos a los instrumentos compatibles: Nmero de notas, mnimo de 32 notas simultneamente. Hasta 2 kits de percusin simultneos (Canales 10/11). Nuevos sonidos meldicos, ahora hay un total de 256 9 kits de batera GS. Mensajes adicionales de cambio de control.

Filter Resonance (Timbre/Harmonic Intensity) Decay Time (cc#75) Vibrato Rate (cc#76) Vibrato Depth (cc#77) Vibrato Delay (cc#78) Registered Parameter Numbers (RPNs) Nmero de parmetros registrado, con respecto a la modulacin en profundidad. Modulation Depth Range (Vibrato Depth Range) Mensajes basados en la estructura SysEx Universal. Master Volume, Fine Tuning, Coarse Tuning Reverb Type, Time Chorus Type, Mod Rate, Mod Depth, Feedback, Send to Reverb Controller Destination Setting Scale/Octave Tuning Adjust Key-Based Instrument Controllers

General MIDI GM2 System On

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Audio Stream Input/Output


Audio Stream Input/Output (ASIO) es un protocolo de ordenador para audio digital de Steinberg, que provee una baja latencia y una interfaz de alta fidelidad entre el software, es decir, la aplicacin, el hardware y la tarjeta de sonido. Mientras que el DirectSound de Microsoft es usado normalmente como entradas y salidas estreo para usuarios no profesionales, ASIO permite a los msicos y tcnico de sonido trabajar el audio mediante Windows y el software en lugar de hardware externo. ASIO ofrece un mtodo relativamente simple de acceso a varias entradas y salidas independientes. Su mayor cualidad es su mtodo para realizar un bypass a la alta latencia del sistema operativo de audio mezclando kernel (KMixer), permitiendo una rpida comunicacin directa con el hardware de sonido. Al contrario que KMixer, una salida ASIO no mezcladat es "bit identical", lo que quiere decir que los bits enviados a la tarjeta de sonido son idnticos a aquellos del archivo WAV original, teniendo as una fidelidad de audio mayor. La interfaz es normalmente usada solo en Microsoft Windows, ya que otros sistemas operativos, como por ejemplo el Mac OS X de Apple o Linux no tienen problemas de mezcla de latencia como estos. En Windows Vista, KMixer ha sido eliminado y reemplazado por un nuevo puerto controlador WaveRT. WaveRT no provee de audio sincronizado a las distintas aplicaciones y no esta habilitado para relojes externos.

Veas tambin
Core Audio Virtual Studio Technology

Referencias Enlaces externos


ASIO SDK (http://www.steinberg.de/324_1.html) ASIO4ALL (http://www.asio4all.com/) a free universal ASIO driver for Windows that brings ASIO support to users of virtually all consumer-grade soundcards and integrated audio chipsets. It also supports semi-pro and pro digital audio systems. ASIOx (http://asiox.exovii.fr/) another free universal ASIO driver for Windows. Project appears to have been abandoned. ASIO2KS (http://www.asio2ks.de/) yet another free universal ASIO driver for Windows. Project appears to have been abandoned. ASIOTestSigGen (http://www.TropicalCoder.com/ASIOTestSigGen.htm) a simple, free Audio Test Signal Generator utility to test ASIO setups MultiStream ASIO Player (http://www.TropicalCoder.com/MStreamPlayer.htm) a free MP3 Player for ASIO with built-in test signal generator The kX Project (http://www.kxproject.com) third party WDM audio drivers for EMU10K1 and EMU10K2-based sound cards (SoundBlaster Live! and SoundBlaster Audigy 1/2/4 cards) foobar2000 plug-in (http://foobar2000.org/components/index.html) ASIO output plug-in for foobar2000 (en japons) Winamp plug-in (http://otachan.com/out_asio(dll).html) open-source ASIO output plug-in for Winamp. Information regarding wineasio (http://wiki.jacklab.net/index.php?title=Slides_wineasio&redirect=no) - from the JackLab user's wiki

Audio Stream Input/Output Juce an open-source c++ toolkit that includes support for ASIO audio devices

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Virtual Studio Technology


Virtual Studio Technology (Tecnologa de Estudio Virtual) VST es una interfaz estndar desarrollada por Steinberg para conectar sintetizadores de audio y plugins de efectos a editores de audio y sistemas de grabacin. Permite reemplazar el hardware tradicional de grabacin por un estudio virtual con herramientas software. Un VST es un programa de software que debe ser ejecutado mediante una aplicacin que soporte esta tecnologa. A esta aplicacin se le llama VST Host, ejemplos de esto son Cubase, FL Studio y Ableton Live. Los VSTs tienen la capacidad de procesar (llamados efecto VST) y generar (llamados VSTi por VST Instrument) audio, como tambin interactuar con interfaces MIDI. La tecnologa VST esta disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS. En el caso de Windows los VSTs son archivos DLLs. Como estos son un archivo binario son dependientes de la plataforma donde se ejecutan, por lo que un VST compilado para Mac OS no funcionar en Windows y recprocamente. En sistemas Linux se pueden utilizar como plugins del software de edicin Audacity o bien instalarse las versiones de Windows con Wine.

Sample
En msica, el anglicismo sampling hace referencia al acto de tomar una porcin o sample de un sonido grabado para reutilizarla como un instrumento musical o una diferente grabacin de sonido. El sampling se generaliz en la msica popular con el nacimiento de la msica hip hop en Nueva York en los aos 1970. Tpicamente, se lleva a cabo mediante un sampler, que puede ser o bien un aparato analgico o bien un software informtico. Tambin se pueden tomar samples mediante cinta o vinilo. Normalmente los samples estn formados por un trozo de una cancin, como un break, que se utiliza en otra cancin. Un ejemplo sera el uso de la introduccin de batera tomada de la cancin "When the Levee Breaks" de Led Zeppelin en canciones de Beastie Boys, Dr. Dre, Eminem, Mike Oldfield, Rob Dougan, Coldcut, Depeche Mode y Erasure, o los riffs de guitarra tomados del tema "Hot Blooded" de Foreigner en la cancin "Funky Cold Medina" de Tone Lc. Esta forma de utilizar samples es habitual en la msica industrial, a menudo utilizando palabras habladas de pelculas y programas de televisin, as como en la msica electrnica (que se desarroll a partir de la musique concrte, basada casi totalmente en la utilizacin de samples ), el hip hop, desarrollado mediante la repeticin por los DJs de los breaks de las canciones, y el R&B contemporneo. No obstante, el sampling se ha vuelto comn tambin en otros gneros musicales.

Historia
La autntica aplicacin del sample tal como lo conocemos hoy en da se realiza a principios de los aos 1970 cuando la tecnologa permiti grabar sonidos en formato digital por medio de computadoras que eran capaces tanto de codificar y grabar los sonidos en lenguaje entendible por los ordenadores como de reproducirlos. De ah naci el trmino sampling o muestreo y no pas mucho tiempo para que se crearan programas informticos con los cuales los microordenadores eran capaces de manipular y mezclar los samples con mucha calidad y comodidad; la aplicacin de esta tecnologa es de extrema utilidad dentro del mbito de la msica y de la tecnologa sonora ya que permite emular sonidos reales, cuando en realidad son muestras pregrabadas. La computadora destinada a realizar en exclusiva estas tareas pas a llamarse sampler y la mejora de estas mquinas a lo largo del tiempo permiti que fueran insertadas en otras computadoras ms complejas; por ejemplo dentro de un teclado o sintetizador y fueran fabricadas provistas de memoria y dispositivos de grabacin propios. Algunas

Sample mquinas de este tipo pasaron a ser autnticos sistemas autnomos de manipulacin de los sonidos grabados en los mismos, permitiendo almacenarlos, editarlos y modificarlos de una forma muy intuitiva.

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Sampler
Un sampler es un instrumento musical electrnico similar en algunos aspectos a un sintetizador pero que, en lugar de generar sonidos, utiliza grabaciones (o samples) de sonidos que son cargadas o grabadas en l por el usuario para ser reproducidas mediante un teclado, un secuenciador u otro dispositivo para interpretar o componer msica. Dado que estos samples son guardados hoy en da mediante memoria digital su acceso es rpido y sencillo. El pitch de un sample puede modificarse para producir escalas musicales o acordes. A menudo los samplers incluyen filtros, modulacin mediante low Un sampler AKAI MPC2000. frequency oscillation y otros procesos similares a los de un sintetizador que permiten que el sonido original sea modificado de diferentes maneras. La mayor parte de los samplers tienen funciones polifnicas, esto es, pueden tocar ms de una nota al mismo tiempo. Muchos tambin son multitmbricos, pudiendo tocar diferentes sonidos al mismo tiempo.

Origen y evolucin
El origen del sampler se remonta a los aos 1950, a partir de los denominados dispositivos fongenos,[1] piezas casi exclusivamente de laboratorio consistentes en una cinta magntica circular montada sobre un tambor de cabezales y cuya velocidad de reproduccin era controlada por un circuito conectado a un pequeo teclado musical, permitiendo generar todos los tonos sobre cualquier sonido previamente grabado. Karlheinz Stockhausen, Pierre Boulez, Pierre Schaeffer, Morton Subotnick o Iannis Xenakis fueron algunos de los msicos y compositores que comenzaron a explorar las posibilidades de este tipo de instrumentos en campos experimentales de la poca como la msica estocstica, la msica concreta y la tape music. En los aos 1960 aparece el melotrn, considerado el verdadero precusor analgico de los modernos samplers. De forma anloga a los viejos fongenos, el melotrn controlaba un sistema de cinta a travs de su teclado. Una de las diferencias es que el sistema de cinta no era Fongeno. cerrado y adems posea varias pistas. La cinta, de pocos segundos de duracin, era rebobinada automticamente al llegar al final. Una de las principales desventajas (compartida con los fongenos) es que el tiempo de ataque era lento, es decir, el motor que controlaba la cinta requera cierto tiempo para pasar de tonos muy graves a muy agudos o viceversa, en funcin del intervalo que se ejecutara. Otro de los motivos por el que es notable el melotrn es que fue el primer intrumento de esta clase en usarse en msica pop, por grupos como The Beatles, The Rolling Stones, The Moody Blues o King Crimson. A finales de los aos 1970, y gracias al avance de la electrnica digital, aparece en Australia gracias a Kim Ryrie y Peter Vogel el Fairlight CMI, el primer sampler digital. Se suele destacar a Trevor Horn, productor de The Buggles, Peter Gabriel, Art of Noise o Frankie Goes To Hollywood como pioneros en su uso. El tecladista de fusin Herbie

Sampler Hancock tambin le di uso. La difusin del uso del sampler se hace realmente patente cuando la compaa E-Mu saca al mercado su famosa serie Emulator a principios de los aos 1980, siendo Depeche Mode, Kraftwerk, Stevie Wonder y Devo algunos de sus grandes abanderados. La creciente demanda de aparatos que permitieran tomar muestras sonoras hizo posible que marcas como Akai (modulos S900 y S950) y especialmente Ensoniq, con el Mirage de 1984 (el primer sampler con un precio inferior a los 2.000 dlares), hicieran posible llevar el sampling a un nivel ms accesible. Un golpe en el mercado de los samplers resultaron ser los modelos de E-Mu SP-12, y especialmente su modelo superior Emu SP-1200. Este ltimo es un sampler creado esencialmente como caja de ritmos para Un msico utilizando un sampler Yamaha SU10. sonidos capturados. Tena unas caractersticas especiales que lo hicieron el instrumento favorito de los productores de la conocida como "edad de oro del hip hop" a comienzos de los aos 1990. Akai , viendo el arrollador xito en el mercado del SP-1200, fue mas all con su serie MPC, una especie de hbrido entre un SP-1200 con mucha ms memoria y un secuenciador MIDI.

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Estructura de un sampler
Interfaz
Normalmente, el sampler se controla mediante un teclado musical aadido u otra fuente MIDI externa. Cada nota-mensaje recibida por el sampler permite acceder a un sample particular. Los samples suelen disponerse a lo largo del teclado, asignndose cada uno a una nota o grupo de notas. Mediante el keyboard tracking se puede modificar el pitch del sample. A los grupos de notas a los que se asigna un sample individual se les suele denominar en ingls keyzone, y al conjunto de zonas resultante keymap. En general, los samplers pueden interpretar cualquier tipo de audio grabado y la mayora ofrecen posibilidades de edicin que permiten al usuario modificar y procesar el sonido, y aplicarle un amplio rango de efectos, lo que convierte al sampler en una herramienta musical versatil y poderosa.

Jerarqua
Un sampler se organiza mediante una jerarqua de estructuras de datos que crecen en complicacin. En la base estn los samples, grabaciones individuales de cualquier sonido, grabadas a un tasa de sample y resolucin particulares. Un pitch central de referencia indica la frecuencia actual de la nota grabada. Los samples tambin pueden convertirse en loops mediante la definicin de puntos en los que una seccin repetida del sample comienza y termina, permitiendo que un sample relativamente corto pueda ser tocado infinitamente. En algunos casos, se indica un "loop crossfade", lo que permite que las transiciones sean menos obvias en el punto del loop suavizando y atenuando el final y el comienzo del loop. Los keymaps se organizan en instrumentos. En este nivel, se pueden aadir parmetros para definir como son tocados los keymaps. Pueden aplicarse filtros para cambiar el color del sonido, al tiempo que los low frequency oscillators permiten dar forma a la amplitud, el pitch, el filtro u otros parmetros del sonido. Los instrumentos pueden tener mltiples capas de keymaps, lo que permite tocar ms de un sample al mismo tiempo y cada capa de keymap puede tener un rango de parmetros diferente. Por ejemplo, dos capas pueden tener una sensibilidad diferente a la velocidad de la nota de entrada, lo que altera el tmbre resultante de acuerdo a lo fuerte que la nota sea tocada.

Sampler

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Especificaciones
Los samplers pueden clasificarse en funcin de diferentes especificaciones: Polifona: cuntas voces pude interpretar simultneamente. Espacio de sample: cunta memoria tiene disponible para cargar samples. Canales: cuntos canales MIDI diferentes tiene disponible para diferentes instrumentos. Profundidad de bit: cunto resolucin de sample puede soportar. Outputs: cuntos outputs discretos de audio tiene disponibles.

Problemas derivados de su uso


La utilizacin de un sampler puede implicar problemas de tipo legal, ya que "samplear" en muchas ocasiones equivale a usar muestras de los discos de otros artistas, lo que no siempre se hace con el consentimiento del artista sampleado. En los aos 1990, varios autores y compaas discogrficas ganaron pleitos en los que reclamaban a productores de msica hip hop los derechos de autor de sonidos que haban reproducido utilizando un sampler. Desde entonces, los discos de hip hop son estudiados por estas compaas, incluso llegando a realizar procesos de calidad respecto a las muestras tomadas de otros artistas comprobando as que cumplan con la ley. Generalmente, los aspectos legales se arreglan mediante contratos antes de sacar el disco al mercado.

Principales fabricantes de samplers


Akai E-Mu Ensoniq Fairlight Korg Yamaha Roland

Referencias
[1] de Chambure, Alain (1988). La msica y la electrnica. La Msica (Librairie Larousse, Ed. Planeta). Barcelona. ISBN 84-320-6407-6.

Sintetizador

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Sintetizador
El trmino "sintetizada" tambin se usa frecuentemente para referirse a un sintetizador de frecuencia, un sistema electrnico relacionado con las comunicaciones. Este artculo trata el instrumento musical. Un sintetizador es un instrumento musical electrnico diseado para producir sonido generado artificialmente, usando tcnicas como sntesis aditiva, substractiva, de modulacin de frecuencia, de modelado fsico o modulacin de fase, para crear sonidos. El sintetizador crea sonidos mediante manipulacin directa de corrientes elctricas (como los sintetizadores analgicos), mediante la manipulacin de una onda FM digital (sintetizadores digitales), manipulacin de valores discretos usando ordenadores (sintetizadores basados en software), o combinando cualquier mtodo. En la fase final del sintetizador, las corrientes elctricas se usan para producir vibraciones en altavoces, auriculares, etc.
Seccin de un sintetizador.

Este sonido sinttico se distingue de la grabacin de sonido natural, donde la energa mecnica de una onda de sonido se transforma en una seal que ms tarde se convertir de nuevo en energa mecnica durante su reproduccin. El trmino "sintetizacin del habla" se usa tambin en el procesado electrnico de voz, a menudo en relacin con decodificadores de voz.

Historia del sintetizador


Definicin: Es un instrumento musical electrnico o de teclado capaz de imitar sonidos ya existentes o de crear otros totalmente nuevos.Suelen manejarse desde un teclado o incluso mediante sistemas de viento o percusin. A pesar de que los primeros sintetizadores fueron construidos en la dcada del '20, no fue hasta los aos 60 cuando comenzaron a popularizarse. Su desarrollo tuvo lugar principalmente en los laboratorios de electrnica de las universidades de los Estados Unidos. All, algunos pioneros como Bob Moog construyeron prototipos de sintetizadores e hicieron demostraciones. Al principio, el sintetizador era visto como algo puramente experimental y elitista, quiz por el hecho de que slo algunos artistas de la vanguardia se atrevieron a componer msica hecha para sintetizadores.. En el ao 1968, una compositora llamada Wendy Carlos en colaboracin con Moog grab una serie de obras de Johann Sebastian Bach en un disco llamado Switched-on Bach (ms conocido en los pases de habla hispana como Bach enchufado), usando un sintetizador Moog modular y una grabadora de 4 pistas. El lbum fue recibido con inusual atencin, vendi cientos de miles de copias, fue el primer lbum de msica clsica en obtener un premio Grammy as como ser el primer lbum de msica clsica en vender un milln de copias y prob al gran pblico que el sintetizador poda ser adaptado a la msica tradicional. Con el surgimiento de un nuevo mercado los fabricantes disearon modelos ms pequeos como el Minimoog, adems comenzaron a aparecer fbricas en Japn de la mano de marcas como Roland y Yamaha. Los nuevos estilos musicales de los '70, como el rock progresivo, demandaban nuevos sonidos y el sintetizador fue adoptado con gusto. Algunos de los hroes de los sintetizadores de los aos 70 fueron Keith Emerson de Emerson, Lake & Palmer y Rick Wakeman de Yes. Hasta este momento los sintetizadores eran usados para agregar sonidos novedosos a los instrumentos ya existentes. Pero con la llegada de la tecnologa digital fue posible que stos comenzaran a emular instrumentos ya existentes, como vibrfonos y pianos elctricos.

Sintetizador En esta poca, naci la que hoy es considerada la msica electrnica de mano de pioneros como el grupo alemn Kraftwerk. Se trata de msica repetitiva y algo robtica producida casi exclusivamente por sintetizadores. La msica electrnica deriv en subestilos como el technopop o synthpop, donde se destacaron bandas como Depeche Mode, Orchestral Manoeuvres in the Dark, Ultravox, Alphaville, Modern Talking, The Human League, Erasure, Soft Cell, Gary Numan, Pet Shop Boys y ms en la actualidad grupos como The Russian Futurist o Ahora en Espaol!. En 1983 se adapt la interfaz MIDI que permita a diferentes marcas de sintetizadores comunicarse entre s y grabar lo que se tocaba en un aparato llamado secuenciador. Esto revolucion la forma de hacer msica ya que cualquiera poda programar aunque no fuera un buen ejecutante. Los sintetizadores ms representativos de esta era son el Yamaha DX7 y el Roland D-50. A comienzos de los '80 se desarroll tambin el sampler o muestreador, que permita grabar sonidos reales y reproducirlos. Esta tecnologa posibilit lo que es comn hoy en da, que se utilicen sintetizadores y samplers para emular casi todos los sonidos existentes.

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Caractersticas de los sintetizadores


a) Nmero de formas de onda: cuanto mayor es este nmero, mayor es la calidad de los sonidos. b) Memoria de formas de onda: es la memoria que le dedica el sintetizador a los sonidos. Cuanto mayor es esta memoria, mayor es la calidad de los sonidos y el nmero de sonidos. c) Arpegiador: es un dispositivo que repite los acordes con solo tocarlos una vez. d) Sampler: es un dispositivo que permite grabar y reproducir sonidos reales. e) Knobs: controles que alteran la calidad del sonido. f) Memoria flash interna: memoria que permite grabar samplers, sonidos sintetizados por el usuario, preferencias, etc. g) Memoria flash externa: memoria en forma de tarjetas que se venden por separado y que permiten ampliar los sonidos (patches) del sintetizador.

Tipos de sntesis
Existen bsicamente dos tipos de sintetizadores: los analgicos y los digitales. Adems existen diferentes tipos de sntesis de ondas cada uno aplicable tanto a sintetizadores analgicos como digitales. En este apartado repasaremos los ms conocidos: Sntesis substractiva Sntesis aditiva Sntesis granular Sntesis mediante tabla de ondas Sntesis mediante Modulacin de Frecuencia (FM) Sntesis mediante Distorsin de Fase (PD) Sntesis mediante modelado fsico Sntesis mediante muestreo digital Sntesis por Modulacin de Amplitud (AM) Sntesis por Modulacin en Anillo (RM)

Sintetizador

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Fabricantes de sintetizadores
Access Music Acxel2 by Idarca-Audio Inc (quiebra) Alesis Akai ARP Instruments, Inc. Arturia Casio Clavia Crumar Doepfer Dave Smith Electronic Music Studios (EMS) Elka E-mu Ensoniq Fairlight Jhon Bowen Solaris Kawai Korg Kurzweil Music Systems Mellotron Moog Music New England Digital (NED) Nord electro Novation NovuZeit Oberheim Palm Products GmbH (PPG) Proteus Roland Corporation Sequential Circuits Studiologic Technics Waldorf Music Yamaha

Sintetizadores clsicos
En la siguiente lista se muestran sintetizadores clsicos que fueron punto de referencia en algn sonido o escena. Tambin se relacionan algunos msicos y artistas as como determinados estilos asociados a ellos. Yamaha dx-1 (Depeche Mode, Elton John peter( bardens de camel) Moog modular (Rush, Wendy Carlos, Tomita, Tonto's Expanding Head Band, Emerson, Lake & Palmer, The Beatles) ARP 2600 (The Who, Stevie Wonder, Weather Report, Edgar Winter, Jean-Michel Jarre) ARP Odyssey (Kansas, Ultravox, Styx, Vangelis, Herbie Hancock) Moog Taurus (Rush, Genesis, The Police, U2)

Sintetizador Minimoog (Los Jaivas, Pink Floyd, Triana (banda), Rush, Yes, Emerson, Lake & Palmer, Stereolab, Devo, Ray Buttigieg, Rick Wakeman) Micromoog (Lendi Vexer) Moog Source(The Rentals) Novation (Jay Metarri, endorser) Electronic Music Labs Electrocomp 101(Weezer) EMS VCS3 (Roxy Music, Hawkwind, Pink Floyd, BBC Radiophonic Workshop) Fairlight CMI (Jean-Michel Jarre, Jan Hammer, Peter Gabriel, Mike Oldfield, Pet Shop Boys, The Art of Noise) NED Synclavier (Michael Jackson, Stevie Wonder, Laurie Anderson, Frank Zappa, Pat Metheny Group) Sequential Circuits Prophet 5 El primer sintetizador programable del mercado (Berlin, Phil Collins, The Cars, Jean Michel Jarre, Genesis, Steve Winwood) E-mu Emulator (The Residents, Depeche Mode, Deep Purple, Genesis) Roland Jupiter-8 (Rush, Duran Duran, OMD, Huey Lewis and the News) PPG Wave (Rush, Depeche Mode, The Fixx, Thomas Dolby) Roland TB-303 (Techno, Acid House) Roland TR-909 (caja de ritmos clsica del techno, usada por msicos como Juan Atkins o Jeff Mills Roland D-50 (Jean-Michel Jarre, Limousine, Enya, Dream Theater, Caifanes (banda) Roland MT-32 (estndar de facto en msica y efectos para videojuegos) WaveFrame AudioFrame (Peter Gabriel, Stevie Wonder) Yamaha DX7 (el rey de la sntesis de modulacin de frecuencia) (Rush, Steve Reich, Depeche Mode, Zoot Woman, The Cure, [[Caifanes (banda)|Caifanes][Zo (Banda)], Brian Eno, Howard Jones, Nitzer Ebb, Fobia,Jens Johansson) Casio VL-TONE o VL-1 (Stevie Wonder, Trio, Beastie Boys) Yamaha GX-1 (Emerson, Lake & Palmer, Led Zeppelin Yamaha SY-77(Caifanes) Yamaha EX-5 Chick Corea's Elektric band,Michael Brecker,George Michael,808 State Yamaha MOTIF (Chick Corea) Korg M1 (el primer sintetizador que llev la tan popular sntesis avanzada integrada de korg y que dio origen a los llamados workstation) (Pet Shop Boys, Queen, Snap!, DJ bobo, Mike Oldfield, Kitar) Korg Karma (Dream Theater, Jordan Rudess, Herbie Hancock) Roland JP-8000 (el sintetizador que defini el sonido que luego se llam msica trance como Ozric Tentacles; el suave sonido de onda de diente de sierra para los solos de este tipo de sonido., Special D, , Scooter Clavia Nord Lead (The Prodigy, Zoot Woman, The Weathermen, Jean Michel Jarre, Jay Metarri, Derek Sherinian, el primer sintetizador digital que us la tcnica de modelado fsico para emullar circuitos analgicos. Oberheim OB-Xa (Queen, Rush, Prince, Styx, Supertramp, Van Halen) Lyricon, primer sintetizador de viento producido en masa. (Michael Brecker, Tom Scott, Chuck Greenberg, Wayne Shorter) Alesis Andromeda Korg microKorg, Air, Beck, Jean Michel Jarre Alesis Andromeda A6, Korg Triton, Korg X50, Danja, Special D

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Sintetizador

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Enlaces externos
Una introduccin a la sntesis substractiva [1] VST 4 FREE [2] Sintetizadores virtuales Sintetizadores, ayer y hoy en Ars Sonora [3]. Monogrfico dedicado a obras experimentales compuestas para sintetizador, dentro del programa radiofnico Ars Sonora, dirigido y presentado por Miguel lvarez-Fernndez en Radio Clsica de RNE.

Referencias
[1] http:/ / www. hispasonic. com/ articulo1. html [2] http:/ / www. vst4free. com/ [3] http:/ / www. arssonora. es/ ?p=341

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Mezclador de la tarjeta de sonido Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=38635847 Contribuyentes: Alex15090, Bestiasonica, Biasoli, Daniel ht, Equi, GermanX, Gtz, 9 ediciones annimas MIDI Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=54080413 Contribuyentes: Abece, Airunp, Alejandrocaro35, Alhen, Alotropicos, Aipni-Lovrij, Barcex, Boja, Carlosys, Corrector1, Croquetilla, Dark, Deprieto, Descar, Diegazo, Diegusjaimes, Dilenestor, Dodo, Dupuy, Eao, Eclepsys, Ediazrod, Eljose, Gatobeto123, Genba, Gerin, GermanX, Gizmo II, Hprmedina, Humberto, Hvmastering, Irsek, Isha, Ivalladt, JMPerez, JesusGTAFAN, KnightRider, Leugim1972, Linfocito B, Machucho2007, Magister Mathematicae, Mahadeva, Maleiva, Marb, Matdrodes, Mdiagom, Montgomery, Museo8bits, Namapeca, Nicop, Obelix83, Pabloab, Rickymatut, Roberpl, Rosarino, RoyFocker, Rge, STMIDIMUSIC, Solaria, SonidoCPS, Teleko, Vitamine, Yio, Yrithinnd, Yucon, 221 ediciones annimas General MIDI Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52875626 Contribuyentes: GermanX, Luzbelito92, SonidoCPS, Urumi, 11 ediciones annimas Audio Stream Input/Output Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=55092921 Contribuyentes: Abece, Airunp, David0811, Folkvanger, Greek, Grt, YHIM, , 9 ediciones annimas Virtual Studio Technology Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52549664 Contribuyentes: Adrruiz, Arao, Barbanegra, Belb, Elabra sanchez, GermanX, Gomesbascoy, Hamele, Matdrodes, Porao, Sakhal, Scores4free, Yofiloso, 18 ediciones annimas Sample Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=55058054 Contribuyentes: BRONZINO, Dodo, Fillbit, GermanX, Humbefa, Jafol, Javicivil, Jorgebarrios, Luis1970, Martin Rizzo, Mr. JMC, Muro de Aguas, Raulshc, Rosarino, Sala Zero, Snakeeater, Technopat, Urdangaray, 8 ediciones annimas Sampler Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=55167065 Contribuyentes: A ver, BRONZINO, BorislavXIII, Camr, DX7, Ecemaml, Eduardo Carbonell Gonzalez, Ensada, Erri4a, Fillbit, Isha, Jafol, Javierito92, Jorgebarrios, Joseemiliocampos, Jpereira, M3000, Matdrodes, Mojopikon, Muro de Aguas, Museo8bits, Pabloab, Paranvagelio, Sakhal, Solaria, Solwer, Superzerocool, Vitamine, Warko, Wikiname, 65 ediciones annimas Sintetizador Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=54041571 Contribuyentes: Adrianiks, Aeoris, Ajfaggiani, Alman-x, BL, Bedwyr, Damifb, Diegusjaimes, Dodo, Dordokatxoa, Edub, Elwashi, Farisori, GermanX, Giro sin Tornillos, Ivalladt, JM Sandoval, Jafol, Jmcalderon, LexLuthor, Lucien leGrey, Mabuimo, Marb, Matdrodes, Moraleh, Muro de Aguas, Musicprog, NaSz, NicolasAlejandro, Nicop, Paticita, Plafuro, Pop Producer, Ravave, RoyFocker, Sakhal, Sergio8av, Solfa, Super 8, SuperBraulio13, Superzerocool, Technopat, Tirithel, Tortillovsky, Trioptio, Viko, Xxunil, Yix, 138 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:esquema mezcla sonido en tarjeta de sonido.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Esquema_mezcla_sonido_en_tarjeta_de_sonido.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Daniel ht, Shoulder-synth, 1 ediciones annimas Archivo:Midi ports and cable.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Midi_ports_and_cable.jpg Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: 1-1111, ChrisJ, Fulcanelli, TommyBee Archivo:Akai 1.JPG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Akai_1.JPG Licencia: desconocido Contribuyentes: Archivo:Phonogene.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Phonogene.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: Semitransgenic (talk). Original uploader was Semitransgenic at en.wikipedia Archivo:Sampler yamaha jpereira.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sampler_yamaha_jpereira.jpg Licencia: Creative Commons Attribution 2.5 Contribuyentes: jpereira. Original uploader was Jpereira net at en.wikipedia Archivo:LFOsection.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:LFOsection.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Clusternote, Duesentrieb, Jodo, Shoulder-synth, Wikipedia-ce, 2 ediciones annimas

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