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Este extrato tiene como fin tener referencia del tema y los
pasos a seguir para que puedas empezar a realizar tu primer guión.
Introducción
Todo proyecto comienza con una idea. Los proyectos cinematográficos no
son la excepción. El cine, incluyendo la animación, comienza con una idea.
Esta idea se desarrolla en una historia. Una historia que quiere ser contada.
Por eso el primer paso para crear una película animada es desarrollar
nuestra idea inicial en una historia coherente que va a ser contada en figuras
animadas.
La historia puede tener muchas formas pero una vez la historia esté lista debe
ser escrita de una forma que pueda ser entendida por las personas que van
a trabajar en la película. Esta forma es el guion cinematográfico.
En este capítulo vamos a presentar las partes del guion y los diferentes
elementos que lo conforman. Vamos a hablar de 5 partes y 7 elementos:
El encabezado de la escena
El escenario
Después de indicar si la escena va a ser interior o exterior, mostramos el lugar
específico dónde sucede la escena. Si se necesita especificar un cuarto u
otro lugar dentro de un escenario se utiliza una barra oblicua:
ESTACIÓN DE POLICÍA/CUARTO DE INTERROGACIÓN
Los nombres de ciudades, si son necesarios, se escriben entre paréntesis:
ESTACIÓN DE POLICÍA/CUARTO DE INTERROGACIÓN (NAVE RESIDENCIAL)
Si se necesita escribir el nombre de un establecimiento, éste debe estar entre
comillas:
RESTAURANTE “LA TIERRA”
La descripción
La segunda parte es la descripción. Acá se escriben las acciones que tienen
lugar en la escena. Por eso también se le conoce como acción.
En esta parte se describen los escenarios donde toma parte la acción. Es
aconsejable describir los escenarios, si se necesita, antes de escribir las
acciones en sí.
Ahora el ejemplo:
Los aborígenes saltan las cercas fácilmente. Con armas adheridas a sus
brazos, destruyen todo lo que encuentran.
MO (30), SHAN (43) y VICTOR (24) salen a correr en la misma dirección que
los otros habitantes del campo.
Un de los aborígenes destruye un edificio y una roca cae sobre Victor. Mo se
detiene a verlo pero sale a correr poco después.
Extrato del libro 10 pasos para hacer un guión de animación. Este extrato tiene como fin tener referencia del tema y los
pasos a seguir para que puedas empezar a realizar tu primer guión.
Personaje
El nombre del personaje aparece en mayúsculas en la parte superior del
diálogo. Después del nombre se pueden dar algunas indicaciones
adicionales para mostrar si el personaje está o no en cámara (V.O) o si el
diálogo es una continuación (CONT’D).
Acotación
Este elemento puede o no puede aparecer. Está escrito entre paréntesis y
busca indicar cómo un diálogo debe ser dicho.
Diálogo
Después del nombre del personaje y las indicaciones pertinentes, se escribe
el diálogo en sí. Se debe indicar si el diálogo continúa en la siguiente página
con la palabra MÁS entre paréntesis. En la siguiente página el nombre del
personaje será seguido por la indicación CONT'D entre paréntesis antes de
continuar con el diálogo.
MO
Si, sería bueno. Pero no creo que funcionaría.
Extrato del libro 10 pasos para hacer un guión de animación. Este extrato tiene como fin tener referencia del tema y los
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KIMI
¿Por qué?
MO
No funcionó en el planeta original. Ni en el segundo planeta. ¿Por qué iría a
funcionar en un nuevo planeta?
KIMI
(desilusionada)
No puedo pensar así. Eso nos reduciría a ser una plaga.
MO
Pero eso somos Kimi... Somos una plaga.
Es fácil distinguir el diálogo de la acción porque las dos partes tienen bordes
diferentes. La acción tiene el mismo borde de la página, pero el diálogo está
tabulado. En el siguiente capítulo vamos a ver las diferentes medidas de los
bordes de cada uno de los elementos y otros aspectos del formato. Quería,
sin embargo, mencionarlo acá porque el aspecto visual del diálogo es lo
que lo convierte en una parte en sí misma; una parte con tres elementos.
La transición
La transición, nuestra cuarta parte, muestra el cambio de una escena a otra.
Entre las transiciones más comunes encontramos: DISOLVENCIA A y FADE
IN/FADE OUT. CORTE A es la transición por defecto así que no es necesario
escribirla.
DISOLVENCIA
A:
Plano
El plano no es muy usado o es usado en moderación. Como Wikipedia lo
describe es “un elemento que indica una instrucción de dirección. Se utiliza
para resaltar que un plano cinematográfico particular es fundamental para
la historia” (https://es.wikipedia.org/wiki/Guion_cinematográfico#Plano)
Estas son las 5 partes del guión y los elementos de cada una. La verdad no
es muy importante saber cuántos elementos tiene el guión, pero sí lo es saber
cómo usarlos y cómo identificarlos. Para ello es necesario leer y escribir
guiones. A la final, la práctica hace al maestro.
Ejercicio
1. La mejor forma de familiarizarse con los
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pasos a seguir para que puedas empezar a realizar tu primer guión.
Storywriter
Introducción a Fountain
Al final del libro hay un capítulo que habla sobre fountain. A continuación,
sin embargo, presento una guía rápida que puede ser utilizada en este
ejercicio.
• Comience el encabezado de la escena con INT. O EXT.
· Escriba los nombre de personajes en mayúsculas para iniciar los diálogos
· Escriba la acotación entre paréntesis
· El diálogo va justo después del personaje o la acotación
· La transición finaliza en dos puntos TO:
Por ejemplo:
INT. HABITACIÓN DE MOE - DIA
Mo está hablando por teléfono cuando Kimi entra. Kimi se dirige a la cama
y se sienta en ella.
KIMI
Está bien. Voy a ir contigo.
FADE TO:
Como mencionamos, el formato de Fountain puede ser importado en la
mayoría de aplicaciones de escritura de guiones, incluyendo las dos
aplicaciones que se discutirán en este libro: Trelby y Amazon Storywriter.