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Manual para celtx

Introduccin
El proceso de creacin de un proyecto audiovisual puede resumirse mediante el siguiente diagrama de bloques:

Figura - Fases de un proyecto audiovisual La aparicin de una idea es el detonante, en la mayora de los casos, de la creacin de un proyecto audiovisual aunq los ltimos aos, algunas productoras parece que se salten esta fase-. Es preciso, entonces, realizar un des argumental no muy extenso en el que se proceder a describir la accin y los personajes que entrarn a formar parte guin literario, que muestra ya todos los dilogos y situaciones en las que se llevar a cabo la accin. La primer termina con la escritura de un guin tcnico, que refleja claramente las necesidades tcnicas de planificacin de cm sonido en cada secuencia.

Comienza entonces una segunda fase de organizacin: se crean dibujos storyboards-narrando cmo ser la historia planos que la cmara deber capturar en cada momento, para que la visualizacin del proyecto sea ms sencilla. Se las localizaciones que se usarn en el rodaje, as como los decorados y el vestuario que llevar cada personaje. Por se realiza un casting de los actores y el equipo tcnico que entrarn a formar parte en el proyecto. Se realiza en ese momento un plan de rodaje escrupuloso con las fechas en que se rodar cada secuencia y los mater actores necesarios. Por ltimo, una vez se dispone del material en bruto, se llega a la fase de post-produccin, do montar y se aadirn efectos por ordenador, si fuera necesario.

Si bien este es el proceso tpico de un proyecto cinematogrfico, no significa que todos los proyectos deban ser as. E multitud de necesidades que impiden, en ocasiones, seguir los pasos en ese orden, o que permiten saltarse algunos proyecto es para un programa de televisin o radio normalmente el guin tcnico se sustituye por una escaleta que exactamente los tiempos que se dedicarn a cada tema y se prescinde del storyboard. Si se trata de una obra de te fase de post-produccin no ser necesaria, as como el plan de rodaje, que se sustituye por un plan de ensayos. Preferimos, sin embargo, partir de este esquema para explicar detalladamente cmo funciona un proyecto audi completo y las opciones que el programa informtico Celtx propone. An as, el software tambin propone la creacin de otro tipo de proyectos obras de teatro, programas de radio, etc-,

que se harn referencias a todas las opciones que tenemos en la creacin de otro tipo de proyectos

Celtx

El programa Celtx es gratuito y tiene versiones para Windows, Mac OS X y Linux y puede descargarse desde el sig link:http://www.celtx.com/download.html. Existen versiones en mltiples idiomas, incluido el castellano, como mue siguiente captura de pantalla. La versin que bajaremos ser la 0.997 de Windows en castellano, que se instala cualquier programa genrico de Windows.

La primera pantalla que veremos al iniciar Celtx permite elegir entre varias plantillas de proyecto o abrir algunos proyec ejemplo. Para ver las posibilidades del programa resulta conveniente abrir algn archivo de ejemplo y tratar de modi Nosotros, sin embargo, comenzaremos a crear el proyecto desde cero. Las opciones de plantilla que ofrece el program las siguientes: Pelcula, A/V, Teatro, Audio, Storyboard y texto.

En funcin de las caractersticas de nuestro proyecto deberemos abrir uno u otro. En nuestro caso, puesto que el pretende ser lo ms completo posible, abriremos la opcin de "Pelcula".

La interfaz del programa es bastante sencilla e intuitiva: en la parte izquierda de la pantalla se encuentra la Bibliote Proyecto (1), donde iremos creando los distintos mdulos de nuestro proyecto. Por defecto, slo la opcin de guin s al iniciar el proyecto Pelcula. En la parte central de la pantalla se muestran los controles para el mdulo abierto en momento(2), mientras la parte superior es una barra de herramientas bsica que permite controlar las opciones bsic programa (3). Por ltimo, la herramienta Escenas (4) permite movernos entre las distintas escenas creadas. Para ampliar el proyecto con un nuevo mdulo, simplemente hay que pulsar sobre la opcin Aadir situada en la superior izquierda de la pantalla. Aparecer entonces un cuadro de dilogo con todas las opciones de creacin que of programa. Adems, si hacemos clic con el ratn sobre cada uno de los elementos, el programa muestra una explicativa en la parte derecha de la pantalla.

La mayora de los proyectos no se abordan directamente con la escritura del guin, sino que comienzan con un des argumental a partir de una idea. Para escribir este desarrollo podemos pulsar sobre el elemento Texto en el cua dilogo anterior. En los detalles del elemento podemos especificar el nombre y la carpeta donde se crear:

En la pantalla principal del mdulo aparece un editor de textos sencillo que permite que describamos el desarrollo argu de la accin que queremos que se convierta en proyecto:

Propongamos un ejemplo prctico. Se quiere realizar un cortometraje a partir de una sencilla idea cuyo desarrollo argu aparece en la captura de pantalla anterior: Santiago trabaja en una tienda de alimentacin. Alma, una chica del barrio, entra todos los das a su tienda pidiendo "u de garbanzos". Santiago est enamorado de ella, pero nunca se atreve a decirle nada. Simplemente coge el dinero q le da y, rozndole suavemente la mano, le devuelve el cambio.

Cuando Alma se marcha de la tienda Santiago desordena los sonidos de la voz de Alma y los ordena a su gusto. Las s vuelan en su cabeza y, a partir de "un quilo de garbanzos" pronto consigue formar la frase "e quiero". Sin embargo, nu escuchado a Alma pronunciar la letra "t", por lo que su amor es incompleto...

A partir de ese momento Santiago intentar por todos los medios que Alma pronuncie la letra "t". Una vez creado el argumento del proyecto que se quiere llevar a cabo, podemos pasar a la escritura del guin literario tipo de guin prescinde de cualquier detalle tcnico para describir detalladamente la accin y los dilogos de los di personajes. Se separa la accin por escenas y se indica la localizacin de cada una.

Una escena es un bloque de accin dramtica que tiene unidad de accin, personajes y escenario. Una secuencia, p lado, es un conjunto de escenas encadenadas por una unidad temtica. Si bien la definicin de dnde acab escena/secuencia y empieza otra a veces no es fcil de hacer, en nuestro proyecto el desarrollo argumental puede rea bsicamente en una secuencia compuesta a su vez por tres escenas. La primera escena comprende la accin desd Alma entra en la tienda hasta que se va; en la segunda, Santiago reordena las palabras de Alma para crear lo que l escuchar; por ltimo, la tercera escena supone el regreso de la muchacha a la tienda, y la forma en que Santiago co escuchar por fin la letra t. En el editor de textos del mdulo Guin, que se puede aadir de la misma forma en la que antes aadamos e aunque, por defecto, se encuentra ya creado al abrir la plantilla de proyecto- se puede especificar el tipo de tex

vamos a acoplar al guin de entre las siguientes opciones: Escena, Accin, Personaje, Dilogo, Parntesis, Transicin, y Texto. La ventaja que supone este programa en relacin a un editor de textos corriente es que segn especificamos de texto, ste adquiere el formato necesario dentro del guin.

Existe un convenio generalizado para realizar la escritura de un guin: para la descripcin de cada escena se espec sta se desarrolla en una localizacin exterior (EXT) o interior (INT), el nombre de la misma y si es de DIA o NOCHE.

Por ejemplo, la primera escena de nuestro proyecto se desarrolla en el interior de la tienda de Santiago, de da; el fo inicial de la secuencia ha de ser INT. TIENDA. DA. Despus de especificar dnde se desarrolla la escena hay que realizar una descripcin de los elementos iniciales que e en la misma (actores, decorados, etc), as como la accin que transcurre hasta el primer dilogo de la escena. Un ejemplo de la escena que iniciamos anteriormente podra ser: Santiago se encuentra detrs del mostrador de la Una pirmide de latas de conservas con algo de polvo y un saco de legumbres se encuentran a su derecha. Una b antigua ocupa gran parte del mostrador. La tienda tiene una gran cristalera que da a la calle en la que puede leerse a la inscripcin

ALMACENES SAN IAGO. Conservas todo el ao. Sin embargo, no entra demasiada luz en la habitacin . Una pequea campanita situada sobre la puerta suena cuando entra en escena. Por ltimo, propondremos los dilogos y la accin que realizan los personajes en el desarrollo de la escena a travs misma lista desplegable. El aspecto que lograremos con el programa Celtx al escribir esta escena ser el siguiente:

Para crear una nueva escena, simplemente hemos de especificar Escena en la lista desplegable de opciones de gui dos escenas que nos quedan para terminar el guin del proyecto aparecen en las siguientes capturas de panta importante observar cmo se van creando accesos directos a las escenas en el mdulo Escenas, en la parte izquierda de la pantalla.

Ya hemos creado nuestro guin literario. El siguiente paso consiste en describir pormenorizadamente los personaje aparecen en la accin. Para ello pulsamos sobre Aadir en la parte superior izquierda de la pantalla y pul sobrePersonaje. Puesto que ya hemos escrito el guin, en una lista a la derecha aparecen los distintos personaje hemos creado:

En la ventana que aparece a continuacin podemos establecer una descripcin detallada del personaje, tanto fsica emocional. Se pueden incluir algunas fotos o dibujos para reconocer al personaje, y establecer su vida pasada, h viciostodo con objeto de detallar los rasgos principales del personaje y su motivacin dentro de la accin.

La siguiente captura de pantalla muestra un extracto del cuadro de dilogo que permite realizar la descripcin de perso aplicado a nuestro proyecto:

Si volvemos sobre la pestaa de Guin podemos establecer una descripcin breve de la accin que transcurre en escena. Para ello, en la parte inferior de la pantalla, pulsamos sobre Fichas y escribimos sobre cada escena:

El siguiente paso consiste en escribir el guin tcnico. ste parte del guin literario, pero divide la accin entre los elem visuales -planos de cmara, elementos en la accin, etc- y lo que se escucha -dilogos, msica, etc-. Para entrar, pul

sobre Aadir Guin A/V:

El proceso de escritura del guin tcnico es muy similar al del guin literario: existe un convenio de escritura para refe los planos de la cmara. Para una informacin ms detallada se aconseja acudir a pginas explicativas como

http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_%28lenguaje_audiovisual%29 Si vamos adecuando la accin que hemos creado en el guin literario sobre el guin tcnico, el resultado puede ser al para la primera secuencia de nuestro proyecto:

Lo que resulta ms interesante de este tipo de guin es poder ver a la vez, en el tiempo, las necesidades de vdeo y au cada escena. Podemos cambiar el formato de lo que hemos escrito pulsando sobre Tipo en la pestaa inferior de la pa El resultado, para la escena creada, es el siguiente:

Cuando se ha terminado la fase de escritura comienza otra fase de planificacin. Nuestro proyecto ya est en m tenemos una idea de cmo queremos realizarlo, y ahora es necesario llevarlo a la prctica. Una forma interesa visualizar lo que queremos hacer es crear un storyboard. Se crean determinadas imgenes -generalmente dibujos, a

pueden ser fotografas u otro tipo de soportes-, para narrar la accin. Para crear uno nuevo pul sobre Aadir Storyboard:

En la pantalla de creacin de Storyboards podemos introducir el nombre de cada secuencia y aadir imgene representen los planos que queremos conseguir. Una de las grandes ventajas que propone el programa Celtx sobre la creacin de Storyboards es que podemos v animacin de todas las imgenes una tras otra, de manera que es como si estuviramos visionando la secuencia. Pa hacemos clic sobre Reproducir en el men de Storyboards.

Cuando ya tenemos una referencia clara de cmo ser visualmente el proyecto podemos realizar una desc pormenorizada de las localizaciones y los elementos que aparecern en escena. Por ejemplo, para aadir una descripc la localizacin de nuestra escena, la tienda, pulsamos sobre Aadir Localizacin TIENDA. En la ventana que aparece pueden describirse con detalle todos los elementos necesarios en la escena, as como imgenes de la localizacin o establecer un mapa de dnde se encuentra ubicada. Se pueden introducir las secuenc las que aparece, y si est en proceso de seleccin o ya se ha seleccionado para las mismas. Entre otros parm interesantes, tambin podemos introducir los datos de contacto de la persona con la que hemos de hablar al tratar c localizacin, o el gasto que supondr contar con la instalacin.

Celtx propone multitud de posibilidades para la fase de planificacin; podemos introducir descripciones de tod elementos materiales que harn falta, desde los animales que saldrn a escena hasta construcciones, iluminacin, ves maquillaje, vehculos necesarios, especialistas para las escenas de accinlas posibilidades son casi ilimitadas. Una vez planificado todo el proyecto, y antes de introducirnos de lleno en el plan de rodaje, se debe elegir conveniente el reparto que llevar a cabo la accin de nuestro proyecto: los actores. El guionista y el director suelen convivir desde previas del proyecto, al que se van incorporando posteriormente todos los recursos humanos tcnicos necesario actores, por el contrario, suelen escogerse cuando la produccin ya est en marcha.

Para aadir un actor pulsamos sobre Aadir Actor y escribimos el nombre del actor que vayamos a contratar. Apa entonces una pantalla bien organizada donde podremos escribir una descripcin del actor, con fotografas u otros m audiovisuales que lo avalen, el papel para el cual le contrataremos, su disponibilidad, una descripcin fsica detall incluso, las tallas necesarias para vestuario.

La ltima fase del proyecto engloba el plan de rodaje y la post-produccin de nuestro proyecto. Una vez se dispone d el equipo material y humano y se ha confeccionado el guin, se debe planificar adecuadamente el tiempo que llevar cada secuencia y asociar a los actores, las localizaciones, los recursos materiales a determinados das. Este es el cab

batalla de muchos productores, pues un mal plan de rodaje puede hacer que el presupuesto para filmar una pelcu insuficiente. Un desvo en el plan de rodaje generalmente provoca que se necesite ms dinero.

La manera de abrir el plan de rodaje es, como siempre en Celtx, bastante sencilla: pulsamos sobre Agregar P Rodaje. Eso s, es necesario que especifiquemos el guin a partir del cual se realizar el plan. Conviene, en este realizarlo a partir del guin tcnico, como muestra la siguiente imagen:

Lo que vemos en pantalla es un calendario -mensual, semanal o diario- de los eventos que tenemos programados localizaciones asociadas a cada secuencia. Podemos especificar das libres, jornadas de desplazamiento y s secuencia est completa o no. En la siguiente imagen vemos la planificacin mensual del proyecto:

Si pulsamos sobre una secuencia, un da o una hora, se abrir un cuadro de dilogo que permite introducir los elem necesarios para conocer qu accin se realizar ese da, as como realizar un breve comentario explicativo, esta claramente los horarios e indicar si la accin se ha completado con xito:

Para cada da podemos especificar detalladamente todo el plan de rodaje, cambiando la vista en la parte centra pantalla a"Vista Diaria". De esta forma, podremos indicar los horarios de cada da de trabajo y especificar las accion se llevarn a cabo:

Una vez se ha conseguido rodar todo el proyecto se entra en la fase de post-produccin. Es momento entonces de e contenido de la pelcula y sincronizar los elementos sonoros y visuales. Celtx incorpora algunos elementos para hace sencilla esta etapa: podemos especificar distintos tipos de efectos especiales que se aplicarn tanto en la fase de como en post-produccin-, ya sean sonoros, pticos, mecnicos o digitales. Lo ms normal es que la planificacin del montaje y la introduccin de efectos especiales se introduzca tambin planificacin del rodaje, aunque se puede realizar un plan especfico. Nuestro proyecto no tiene grandes efectos digitales a aplicar, pero podemos realizar una descripcin de cmo se reali efecto de audio de la campanilla cuando Alma entra en la tienda. Pulsamos entonces sobre Aadir Efecto Es Sonoroy escribimos un nombre del efecto, como muestra esta imagen:

Como siempre, podremos describir cmo ser ese efecto, incluso con un archivo multimedia. Se indicar en qu secu aparece y se podrn hacer algunos comentarios al respecto.

Ya tenemos nuestro proyecto audiovisual creado con Celtx! Antes de finalizar, sin embargo, conviene acercars multitud de opciones personalizables que ofrece el programa; si pulsamos sobre Herramientas Opciones aparecer

pantalla un cuadro de dilogo donde podremos personalizar las opciones ms comunes. Podremos indicar qu elemen podrn aadir al proyecto y cual no, cmo ser el formato del plan de rodaje o, incluso, qu elementos aparecern escritura de guin. Este ltimo paso es muy interesante, pues permite indicar cmo ser el formato de cada secuenc nombre que le queramos dar a cada plano cinematogrfico.

As, ya no podremos decir que la planificacin de un proyecto audiovisual es el lmite de nuestro ingenio. El complejo p de creacin de un proyecto se simplifica sobremanera con Celtx, y con profesionalidad y buenas ideas podremos ll buen puerto cualquier aspiracin.

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