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RETROALIMENTACIÓN

ACTIVIDAD MODELACIÓN FUNDAMENTOS BÁSICOS

La solución de la actividad está compuesta por:

 Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 1

 Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 2

 Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 3

 Hallar la solución de la situación problémica 1

 Hallar la solución de la situación problémica 2

 Describir un camino posible para la solución de la situación problémica 3.

 Determinar qué características comunes tienen las 3 situaciones problémicas. Aportar por lo
menos 4 características.

 Mostrar cada inversión asociada con la situación problémica 4

A continuación, se escribirá la solución a cada una de las actividades solicitadas.

Punto 1. Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 1

𝑥 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑖𝑙𝑙𝑎𝑠
𝑦 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑒𝑠𝑎𝑠
𝑧 ≔ 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑜 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑖𝑑𝑜
2𝑥 + 3𝑦 ≤ 9
4𝑥 + 2𝑦 ≤ 8
𝑥≥0
𝑦≥0
𝑧 = 30000𝑥 + 50000𝑦
Punto 2. Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 2

𝑥 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑖𝑙𝑙𝑎𝑠
𝑦 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑒𝑠𝑎𝑠
𝑧 ≔ 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑜 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑖𝑑𝑜
2𝑥 + 3𝑦 ≤ 9
4𝑥 + 2𝑦 ≤ 8
𝑥 + 2𝑦 ≤ 5
𝑥≥0
𝑦≥0
𝑧 = 30000𝑥 + 50000𝑦
Punto 3. Definir las variables y las relaciones de la situación problémica 3

𝑥 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑖𝑙𝑙𝑎𝑠
𝑦 ≔ 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑒𝑠𝑎𝑠
𝑧 ≔ 𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑎𝑛𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑒𝑠
2𝑥 + 4𝑦 + 𝑧 ≤ 10
3𝑥 + 2𝑦 + 2𝑧 ≤ 9
2𝑥 + 𝑦 + 𝑧 ≤ 8
𝑥≥0
𝑦≥0
𝑦≥0
𝑧 = 30000𝑥 + 50000𝑦 + 60000𝑧
Punto 4. Hallar la solución de la situación problémica 1.

Después de haber identificado las variables y establecido las relaciones procedemos a hallar el
conjunto solución de las inecuaciones que se plantean en la situación problema. Para ello se grafican
las ecuaciones lineales asociadas a las inecuaciones del problema. Lo anterior se realiza en primera
instancia hallando dos puntos de cada una de las rectas, específicamente hallando los puntos de
corte con cada uno de los ejes coordenadas. De la primera inecuación tendremos la siguiente
ecuación:

2𝑥 + 3𝑦 = 9

En el caso 𝑥 = 0 obtenemos que 𝑦 = 3 y por tanto tenemos el punto (0,3). En el caso 𝑦 = 0


9 9
obtenemos que 𝑥 = 2 y por tanto tenemos el punto (2 , 0). De la segunda inecuación tenemos la
ecuación:

4𝑥 + 2𝑦 = 8
En el caso 𝑥 = 0 obtenemos que 𝑦 = 4 y por tanto tenemos el punto (0,4). En el caso 𝑦 = 0
obtenemos que 𝑥 = 2 y por tanto tenemos el punto (2,0). Representado gráficamente los puntos
obtenidos en una sola gráfica y aplicando para la solución de cada inecuación tenemos:

Gráfico región correspondiente


4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
0 1 2 3 4 5

Otra acción que se debe realizar es hallar el punto de intersección de las dos rectas, lo cual se hace
resolviendo el siguiente sistema de ecuaciones lineales:

2𝑥 + 3𝑦 = 9
4𝑥 + 2𝑦 = 8

Este sistema se puede resolver por varios métodos, usaremos reducción multiplicando la primera
ecuación por −2, la segunda por 1 y sumando las dos expresiones:

−4𝑥 − 6𝑦 = −18
4𝑥 + 2𝑦 = 8
De esta manera obtenemos:

−4𝑦 = −10
5
𝑦= = 2,5
2
Con este valor podemos hallar el valor de la otra variable:

4𝑥 + 2𝑦 = 8
5
4𝑥 + 2 ∙ =8
2
4𝑥 + 5 = 8
3
𝑥=
4
3 5
Obtenemos el punto (4 , 2). Lo anterior nos sirve para delimitar la región en donde podemos
encontrar la solución:

3 5
La región queda delimitada por los puntos (0,0), (0,3), (2,0), (4 , 2). Ahora debemos usar la función
beneficio calculada para cada uno de estos puntos, veamos:

𝑧 = 30000𝑥 + 50000𝑦
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 0, 𝑦 = 0 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 0 + 50000 ∙ 0 = 0

𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 0, 𝑦 = 3 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 0 + 50000 ∙ 3 = 𝟏𝟓𝟎𝟎𝟎𝟎

𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 2, 𝑦 = 0 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 2 + 50000 ∙ 0 = 60000


3 5 3 5
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = , 𝑦 = 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ + 50000 ∙ = 147500
4 2 4 2

De esta manera obtenemos que el máximo beneficio se obtiene cuando producimos 0 sillas y 3
mesas, y dicho beneficio es de $150.000.

Punto 5. Hallar la solución de la situación problémica 2.

Después de haber identificado las variables y establecido las relaciones procedemos a hallar el
conjunto solución de las inecuaciones que se plantean en la situación problema. Para ello se grafican
las ecuaciones lineales asociadas a las inecuaciones del problema. Lo anterior se realiza en primera
instancia hallando dos puntos de cada una de las rectas, específicamente hallando los puntos de
corte con cada uno de los ejes coordenadas. De la primera inecuación tendremos la siguiente
ecuación:

2𝑥 + 3𝑦 = 9

En el caso 𝑥 = 0 obtenemos que 𝑦 = 3 y por tanto tenemos el punto (0,3). En el caso 𝑦 = 0


9 9
obtenemos que 𝑥 = y por tanto tenemos el punto ( , 0). De la segunda inecuación tenemos la
2 2
ecuación:

4𝑥 + 2𝑦 = 8
En el caso 𝑥 = 0 obtenemos que 𝑦 = 4 y por tanto tenemos el punto (0,4). En el caso 𝑦 = 0
obtenemos que 𝑥 = 2 y por tanto tenemos el punto (2,0). Para la ultima inecuación tenemos
asociada la siguiente ecuación:

𝑥 + 2𝑦 = 5
5 5
En el caso 𝑥 = 0 obtenemos que 𝑦 = 2 y por tanto tenemos el punto (0, 2). En el caso 𝑦 = 0
obtenemos que 𝑥 = 5 y por tanto tenemos el punto (5,0).

Representado gráficamente los puntos obtenidos en una sola gráfica y aplicando para la solución
de cada inecuación tenemos:
Gráfico
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
0 1 2 3 4 5

Otra acción que se debe realizar es hallar el punto de intersección de las dos rectas, en este caso
nos interesa el punto de intersección entre las rectas de color verde y rojo, lo cual se hace
resolviendo el siguiente sistema de ecuaciones lineales:

𝑥 + 2𝑦 = 5
4𝑥 + 2𝑦 = 8

Este sistema se puede resolver por varios métodos, usaremos reducción multiplicando la primera
ecuación por −4, la segunda por 1 y sumando las dos expresiones:

−4𝑥 − 8𝑦 = −20
4𝑥 + 2𝑦 = 8
De esta manera obtenemos:

−6𝑦 = −12
12
𝑦= =2
6
Con este valor podemos hallar el valor de la otra variable:

4𝑥 + 2𝑦 = 8
4𝑥 + 2 ∙ 2 = 8
4𝑥 + 4 = 8
4
𝑥= =1
4
Obtenemos el punto (1,2). Lo anterior nos sirve para delimitar la región en donde podemos
encontrar la solución:

5
La región queda delimitada por los puntos (0,0), (0, 2) , (2,0), (1,2). Ahora debemos usar la función
beneficio calculada para cada uno de estos puntos, veamos:

𝑧 = 30000𝑥 + 50000𝑦
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 0, 𝑦 = 0 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 0 + 50000 ∙ 0 = 0

5 5
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 0, 𝑦 = 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 0 + 50000 ∙ = 125000
2 2

𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 2, 𝑦 = 0 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 2 + 50000 ∙ 0 = 60000

𝑃𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 1, 𝑦 = 2 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑧 = 30000 ∙ 1 + 50000 ∙ 2 = 130000


De esta manera obtenemos que el máximo beneficio se obtiene cuando producimos 1 sillas y 2
mesas, y dicho beneficio es de $130.000.

Punto 6. Describa un camino posible para la solución de la situación problemica 3.

Uno de los problemas que tenemos para dar solución a la situación problema 3 está asociado con la
representación gráfica de las inecuaciones en tres variables. En el caso de dos variables la
representación se realizaba en el plano cartesiano, las inecuaciones de la situación problema deben
graficarse en el espacio cartesiano (3 ejes coordenados). Un primer paso sería hallar los cortes de
las ecuaciones asociadas con cada uno de los ejes coordenados. Lo anterior se realiza dando el valor
de 0 a dos de las variables:

2𝑥 + 4𝑦 + 𝑧 = 10
5
Si 𝑥 = 0 𝑦 = 0 obtenemos 𝑧 = 10 asi tenemos el punto (0,0,10). Si 𝑥 = 0 𝑧 = 0 obtenemos 𝑦 =
2
5
asi tenemos el punto (0, , 0). Si 𝑦 = 0 𝑧 = 0 obtenemos 𝑥 = 5 asi tenemos el punto (5,0,0). Luego
2
haríamos lo mismo con cada inecuación. Luego debemos hallar los puntos de intersección entre las
ecuaciones, tomándolas primero en grupos de a 2 y un grupo de 3. Los puntos que se obtengan
determinan la región y luego se hace los calculo con la función beneficio.

 Punto 7. Determinar qué características comunes tienen las 3 situaciones problémicas.


Aportar por lo menos 4 características.

Realizando un proceso de observación sobre lo realizado se pueden obtener las siguientes


características:

1. Las situaciones problema se definen en términos de maximizar o minimizar una variable de


un contexto bajo ciertas restricciones del mismo. Estas situaciones son muy comunes en el
contexto de la administración de empresas.
2. El modelo hallado se basa en una ecuación lineal, la cual se conoce como la función objetivo,
y varias restricciones que se expresan en inecuaciones.
3. Tanto la ecuación como las inecuaciones son lineales
4. La solución en el caso de dos variables se puede realizar usando un procedimiento
algebraico, para mayor número de variables se hace necesario buscar un método óptimo.
Dicho método se inscribe en el campo de la programación lineal y se llama el método
simplex.
5. Los puntos que determinan la región en la cual esta el conjunto solución nos sirven para
hallar la respuesta pedida.

 Punto 8. Mostrar cada inversión asociada con la situación problémica 4.

Se revisará cada inversión. Cada una de ellas debe usar el criterio de maximizar o minimizar una
variable en términos de otras variables.
Para que Ud obtenga una nota de “APROBADO” en esta actividad debe resolver correctamente 5 o
más de las 8 actividades propuestas. Si Ud obtiene 4 o más de las actividades propuestas calificadas
de forma incorrecta obtendrá una calificación de “NO APROBADO” en la actividad de modelación.

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