Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EJERCICIO
Fecha:30/03/2023
Nombre del estudiante: Jamir Avila Mendoza
Nombre del docente: Yadira Gonzalez Sanchez
Atributos: Características que aplican al objeto solo en el caso en que él sea visible en
pantalla por el usuario.
Métodos: bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se
ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método
necesarios.
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
class Cliente
{
private:
string nombre;
int edad;
string direccion;
string telefono;
string email;
public:
void consultardatos();
void imprimirdatos();
Cliente();
};
Cliente::Cliente()
{
cout << "\nIngrese su nombre:";
cin >> nombre;
cout << "Ingrese su edad:";
cin >> edad;
cout << "Ingrese su direccion:";
cin >> direccion;
cout << "Ingrese su telefono:";
cin >> telefono;
cout << "Ingrese su email:";
cin >> email;
system("cls");
}
void Cliente::imprimirdatos()
{
cout << "\nNombre del cliente:" << nombre << endl;
cout << "Edad del cleinte:" << edad << endl;
cout << "Direccion proporcionada:" << direccion << endl;
cout << "Telefono proporcionado:" << telefono << endl;
cout << "Direccion de Email proporcionada:" << email << endl;
}
int main()
{
cout << "<<-----REGISTRO DE CLIENTES---->>" << endl <<
endl;
cout << "Ingresar datos del cliente " << endl;
cout << "INGRESA CLIENTE No. 1" << endl;
Cliente cliente1;
cout << "INGRESA CLIENTE No. 2" << endl;
Cliente cliente2;
cout << "INGRESA CLIENTE No. 3" << endl;
Cliente cliente3;
cout << "\nLOS DATOS DEL CLIENTE No. 1" << endl;
cliente1.imprimirdatos();
cout << "\nLOS DATOS DEL CLIENTE No. 2" << endl;
cliente2.imprimirdatos();
cout << "\nLOS DATOS DEL CLIENTE No. 3" << endl;
cliente3.imprimirdatos();
return 0;
El objeto es la base en la que se trabajara y se establecerán las clases, las clases se refieren
a propiedades que identifican al objeto que se tomo como base, un ejemplo burdo de esto son
los perros, Perro es el objeto, mientras que sus clases se pueden dividir en raza, color, peso,
tamaño, edad, nombre, etc.
Es importante saber todo esto, ya que al hacer el programa uno se puede confundir
fácilmente, además de que se debe saber que clases serán privadas y públicas, el objeto a las
que serán dirigidas y que es lo que el cliente podrá ver y editar.
* * *