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EVALUACION DE SOFTWARE

Unidad 1: Paso 1 - Actividad de reconocimiento

ESTUDIANTE:
Deiby Leandro Alvarado Rodríguez Cód.: 1057585885

GRUPO COLABORATIVO:
301569_12

TUTOR:
Ing. Geovanni Catalán

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
BOGOTA D.C. AGOSTO 2018
INTRODUCCION

El presente trabajo hace referencia a los conocimientos previos que se tienen


sobre el desarrollo de interfaces e interacción y Calidad de Software, donde por
medio de un ensayo se expone que es lo que como estudiante se y consulte para
tener aún más claro sus conceptos y definiciones; esto con el fin de llevar a cabo
la solución de la actividad propuesta en la materia.
DESARROLLO DE INTERFACES E INTERACCIÓN

El ambiente de interacción usuario-ordenador, la interfaz (o interfaz de usuario) es


lo que permite que la interacción entre usuario y ordenador suceda; la interfaz
aprueba:

 Que el usuario logre controlar ciertamente las labores del ordenador.


 Que el usuario capte respuestas del ordenador para permitir de esta
manera saber si la interacción es la adecuada y cómo continuar
interactuando.

Por lo cual, el diseñador de la interfaz se debe cerciorar de que el desarrollo de la


interacción se pueda llevar a cabo de manera simple e instintiva y que el usuario
logre acceder a la información o se le permita la ejecución de las operaciones que
desea realizar en el ordenador, de la manera más viable y de esta manera siendo
simple para su entendimiento y ejecución. El diseño de interfaces involucra
diversas disciplinas permitiendo de este modo que los conocimientos sean
variables.

En diversas ocasiones, el término interfaz se describe en realidad a una


concepción un poco más precisa: la interfaz gráfica de usuario (GUI del inglés
graphical user interface). La GUI es el ambiente visual en el cual se lleva a cabo el
desarrollo de la interacción entre el usuario y el ordenador, y puede ser el mismo
sistema operativo o en su efecto el exclusivo de la aplicación que se está
manejando.

El diseño de interfaces se restringe principalmente al aspecto atractivo y la utilidad


de interfaces para hardware y software, como las que se encuentran en
computadoras, dispositivos móviles entre otros dispositivos electrónicos. La
primordial inquietud es cómo se muestra el producto.

El diseño de interacción es un espacio dentro del diseño de práctica del usuario


que se aproxima a la relación entre el usuario y el producto final. Habitualmente se
habla de productos digitales, pero es de tener en cuenta que algunos además
incluyen a los productos físicos. La principal inquietud es cómo reacciona el
producto ante la solicitud del usuario. Podemos tomar como ejemplo el caso de
una interfaz digital, el diseño de interacción puede tomar disposiciones sobre:

 Cómo podemos deslizar un menú.


 Qué modo de transición se le puede dar uso.
 Cómo correspondería convertir un botón (ejemplo, tras presionar cualquier
botón, este puede cambiar su forma, color u entre otros).
 Los cambios que se deberían llevar a cabo cuando el usuario se desplace
por la página.
 La verificación de los datos suministrados en un formato permitiendo la
validez de los mismos.

Elementos del Diseño de Interfaces e Interacción.

1. Sistema de Navegación.

Es llamado de esta manera el grupo de elementos que permite que el


usuario pueda interactuar en los diferentes módulos que la página
contemple; permitiendo de esta manera un mayor entendimiento de la
misma.

Para llevar a cabo este objetivo el diseño web debe contemplar, que el
sistema de navegación contenga los siguientes elementos:

- Menú de Secciones: En esta parte de la interfaz es donde observamos


las secciones o módulos con los cuales cuenta la página web.
- Menú de Rastros: Es el cual nos indica la ruta que nos aparta de la
página actual de la portada un ejemplo puede ser: Página Principal
EVALUACION DE SOFTWARE 301569A_474  Participantes.
- Botones de acción: Estos permiten el desarrollo de acciones en la
página web, los cuales pueden validar información, borrar datos,
llevarnos a otra sección, entre otros.
- Pie de Página: Esta se ubica en la parte inferior de la página, la cual
cuenta con datos relativos de la organización.

2. Áreas de Contenidos.

En esta zona es donde se muestra la información de cada página web,


donde no importa el formato o los medios que sean utilizados; pero
debemos tener en cuenta que en esta área se tienen las zonas del título y
la información que se visualiza (contenido).

3. Áreas de Interacción.
Estas son las zonas que permiten el desarrollo de acciones por parte de los
Usuarios del Sitio Web, como lo es validaciones de información, registro de
formularios, envió de información, entre otros.

CALIDAD DE SOFTWARE

La calidad del software es el grupo de condiciones que lo definen y que establecen


su utilidad y existencia. La calidad hace referencia a la eficacia, portabilidad,
resistencia, corrección, seguridad, mantenibilidad, frecuencia de uso e integridad.

La calidad del software puede medirse después de elaborado el producto. Pero


esto puede resultar muy costoso si se detectan problemas deriva dos de
imperfecciones en el diseño, por lo que es imprescindible tener en cuenta tanto la
obtención de la calidad como su control durante todas las etapas del ciclo de vida
del software.

La elaboración de un software con calidad involucra el uso de métodos o maneras


estándares para el análisis, diseño, programación y prueba del software que
admitan nivelar la ética de trabajo, con el fin de lograr mayor confianza,
mantenibilidad y destreza de prueba, a la vez que engrandezcan la producción,
para la labor de progreso como para la inspección de la calidad del software.

La política determinada debe estar mantenida sobre tres principios básicos:


tecnológico, administrativo y ergonómico.

1. El principio tecnológico precisa las técnicas a implementar en el


transcurso de progreso del software.

2. El principio administrativo examina las funciones de organización e


inspección del desarrollo del software, así como la organización del
ambiente o centro de ingeniería de software.

3. El principio ergonómico especifica la interfaz entre el usuario y el


ambiente sistematizado.

La implementación de una buena política ayuda en gran medida a conseguir la


calidad del software, pero no la asegura. Para el fortalecimiento de la calidad es
necesario su inspección o valoración.
CONCLUSIONES

En el desarrollo del anterior ensayo se logra afianzar conocimientos los cuales


servirán de apoyo para el desarrollo y ejecución del Curso de Evaluación de
Software, los cuales nos permitirán tener una mayor interacción en cada uno de
los trabajos Colaborativos.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

División de Gobierno Digital, Ministerio de Secretaría General de la


Presidencia – Guía Digital Beta Recuperado de:
http://www.guiadigital.gob.cl/index.html

Juan Luis Vicente Carro – Desarrollo de Interfaces / Garceta Grupo Editorial


Recuperado de: https://www.casadellibro.com/libro-desarrollo-de-
interfaces/9788415452980/2378611

Facultat d'Informàtica de Barcelona - Universitat Politècnica de Catalunya /


Interaccion y Diseño de Interfaces Recuperado de:
https://www.fib.upc.edu/es/estudios/grados/grado-en-ingenieria-informatica/plan-
de-estudios/asignaturas/IDI

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