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Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

¿Qué es computación?

La Computació n es la ciencia que busca establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electró nicos y sistemas computacionales.

Computadora

La computadora es una má quina basada en la tecnología


microelectró nica que, a través de sus diversos
componentes tanto físicos como ló gicos (bá sicamente
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida),
permite el procesamiento de datos para obtener
informació n.

Una computadora es una má quina electró nica usada para


procesar todo tipo de informació n. Podemos hacer trabajos de oficina con ella,
guardar datos, imá genes, escribir cartas, comunicarnos con familiares o amigos a
través de correos electró nicos, ver videos, dibujar, hacer informes, etc.

Dispositivos de una computadora

Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para


introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la informació n en
señ ales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.

Los dispositivos de entrada típicos son los teclados,


otros son: lá pices ó pticos, palancas de mando (joystick),
CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy
frecuente que el usuario utilice un dispositivo de
entrada llamado rató n que mueve un puntero
electró nico sobre una pantalla que facilita la interacció n
usuario-má quina.

Dispositivos de salida: Son los que permiten


representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor.
Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grá ficos (plotters),
bocinas, entre otros...

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HARDWARE

El hardware es el término comú nmente utilizado para los componentes físicos de


una computadora. É ste es el nivel má s bá sico en el cual la computadora funciona. El
hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electró nicos, electromecá nicos y mecá nicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.

SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento ló gico o soporte ló gico de una


computadora digital; comprende el conjunto de los componentes ló gicos necesarios
que hacen posible la realizació n de tareas específicas.

Es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una


computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o
programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora

¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectú an la


gestió n de los procesos bá sicos de un sistema informá tico, y permite la normal
ejecució n del resto de las operaciones.

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el


uso del hardware entre diferentes programas de aplicació n y los diferentes usuarios.
Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

Entre los sistemas operativos podemos mencionar los siguientes: DOS, Windows,,
Linux, QNX, Solaris, Novell, OS/2, etc. Pero cabe indicar que el SO má s usado en todo
el mundo es el Windows.

Conociendo Windows XP

Es el sistema operativo que se encarga de dirigir los procesos cada vez que se ejecuta
un programa de usuario, por lo que funciona como intermediario entre el hardware
del sistema y el programa o software y, a la vez, como el vínculo entre el ordenador y
el usuario que lo utiliza. Es decir, el usuario no podrá interactuar con el ordenador ni
ejecutar ningú n programa de aplicació n si no existe un sistema operativo.

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El Escritorio de Windows XP

El Escritorio es el elemento má s importante de Windows XP. Se hace visible cuando


se inicia una sesió n. En él encontramos:

 Iconos.
 La Barra de tareas

Accesorios de Windows

Los accesorios de Windows son todas las herramientas y programas que incorpora
Windows. Son programas de aplicació n general, generalmente bá sicos y son:

 El bloc de Notas
 Wordpad
 Paint
 Calculadora

El bloc de Notas

El bloc de notas es un editor de texto gratuito incluido en todas las versiones del
sistema Windows desde 1985.

Es una aplicació n bá sica, sencilla y rá pida. Generalmente graba los archivos en


formato ".txt", un formato que no tiene etiquetas ni estilos. Para acceder al bloc de

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notas deberá ejecutar la secuencia: Inicio, Todos los programas, Accesorios, Bloc de
Notas.

El WordPad:

WordPad es un procesador de textos bá sico que se incluye con casi todas las
versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es má s avanzado
que el Bloc de notas pero má s sencillo que el procesador de textos de Microsoft
Word. Para acceder al Wordpad deberá ejecutar la secuencia: Inicio, Todos los
programas, Accesorios, Wordpad.

El Paint:

Es un programa simple de dibujo grá fico desarrollado por Microsoft. Paint ha


acompañ ado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versió n 1.0. Siendo un
programa bá sico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su
simplicidad, rá pidamente se convirtió en una de las aplicaciones má s usadas de las
primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la
computadora por primera vez y es todavía fuertemente asociado con la inmediata
usabilidad de Windows. Para acceder al Paint deberá ejecutar la secuencia: Inicio,
Todos los programas, Accesorios, Paint.

La calculadora de Windows

Este accesorio, ademá s de ofrecer la apariencia de una sencilla calculadora escolar,


también puede realizar las funciones de una avanzada calculadora científica. Para
utilizar la calculadora se deberá ejecutar la secuencia: Inicio, Todos los programas,
Accesorios, Calculadora.

Uso del teclado

Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio
principal para introducir informació n en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede
usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos
comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo má s
eficaz. En este artículo se abordan los aspectos bá sicos del funcionamiento del
teclado y se ofrece una introducció n a los comandos del teclado.

Organización de las teclas

Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segú n su funció n:

Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras,
nú meros, signos de puntuació n y símbolos que se encuentran en las má quinas de
escribir tradicionales.

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Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinació n con otras
teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con má s
frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.

Teclas de función. Las teclas de funció n se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere segú n el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por


documentos o pá ginas web y editar texto. Incluyen teclas de direcció n, Inicio, Fin,
Retroceder Pá gina, Avanzar Pá gina, Suprimir e Insertar.

Teclado numérico. El teclado numérico resulta có modo para escribir nú meros de


un modo rá pido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora
convencional o una má quina de sumar.

La siguiente ilustració n muestra có mo está n organizadas estas teclas en un teclado


normal. La distribució n del teclado puede ser distinta.

NOTA: Puedes cambiar la


configuración de idioma de tu
teclado desde la barra de estado
de Windows Xp.

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Métodos abreviados útiles

La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado má s ú tiles


utilizados en el entorno de trabajo Windows.

Presione Para

Tecla del logotipo de Abrir el menú Inicio


Windows

ALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertos

ALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo

CTRL+G Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría


de los programas)

CTRL+C Copiar el elemento seleccionado

CTRL+X Cortar el elemento seleccionado

CTRL+V Pegar el elemento seleccionado

CTRL+Z Deshacer una acción

CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una


ventana

F1 Mostrar Ayuda para un programa o Windows

INICIO Se utiliza para enviar el cursos al inicio de la línea o texto (al


lado izquierdo)

FIN Se utiliza para enviar el cursos al final de la línea o texto (al


lado derecho)

RE. PAG. Se utiliza para retroceder una página

AV. PÁG. Se utiliza para avanzar una página

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FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE

Hacer un clic: significa presionar rá pidamente una vez el botó n primario (botó n
izquierdo) del mouse y soltarlo. Esta acció n se realiza cuando se quiere llevar a cabo
alguna tarea para lo cual hay que activar algú n botó n que se encuentra en las barras
de herramientas.

Para realizarlo mueva su mouse, ubique el puntero (por lo gral. tiene forma de
flecha) sobre el objeto que elija y, rá pidamente, presione una vez y suelte el botó n.

Hacer Doble clic: significa presionar rá pidamente dos veces consecutivas el botó n
primario. Esta acció n se realiza cuando se quiere abrir un programa cuyo ícono de
acceso directo se encuentra en el escritorio.

Arrastrar o Mover: se utiliza para mover o cambiar de lugar algú n objeto que se
encuentra en la pantalla.

Hacer clic con el botón secundario (generalmente es derecho): Esta acció n permite
que aparezca, emerja, se despliegue una lista llamada MENÚ CONTEXTUAL o
EMERGENTE.

Seleccionar con botón primario del mouse: (Seleccionar es pintar o sombrear


algú n texto para modificarlo)

Antes de eliminar, mover, copiar o aplicar formato a un texto, primero habrá que
seleccionarlo.

La Rueda del mouse: Si el mouse tiene rueda, há gala girar para desplazarse hacia
arriba o hacia abajo en un documento o cuando se encuentre viendo una Pá gina Web
en Internet. Si presiona la rueda sobre un documento se activará y mostrará un
dibujo como este

Rueda del Mouse

Botón Primario Botón Secundario

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PASOS PARA CAMBIAR LA FECHA Y LA HORA DE LA PC

FORMA A:

 Posiciona el puntero del Rató n sobre el reloj.


 Presionar el botó n derecho del rató n.
 Del menú contextual, clic en la opció n "Ajustar Fecha y Hora".
 Modifique el Mes, Año, Día.
 Modifique la Hora, Minutos, Segundos.
 Clic en Aceptar.

FORMA B:

 Posiciona el puntero del Rató n sobre el reloj.


 Presionar dos veces el botó n izquierdo del Rató n.
 Modifique el Mes, Año, Día.
 Modifique la Hora, Minutos, Segundos.
 Clic en Aceptar.

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Las Ventanas de Windows Xp

Todas las ventanas en Windows Xp poseen una misma presentació n, cualquiera sea
el programa que se utiliza. Se pueden distinguir al menos tres elementos, estos son:
A. Barra de título, en la cual se encuentra el nombre del programa a mano izquierda
y a mano derecha los tres botones de acció n: minimizar, restaurar, y cerrar.
B. Barra de menú s, aquí se encuentran disponibles la mayor parte de las funciones
de los programas.
C. Barra de Herramienta, se diferencia de la anterior ya que se muestran iconos que
representan la funció n que realizan. Son accesos rá pidos a distintas funciones de
mayor uso en cada programa.
D. Esta barra no aparece en todos los programas, en los que aparece muestra la
ubicació n: carpeta o direcció n internet en donde se encuentra en ese momento.  
E. Á rea de Trabajo. Nos muestra el contenido de la carpeta seleccionada en la que
podernos copiar, cambiar nombre o eliminar.
F. Barra de Desplazamiento para desplazarnos por todo el contenido de la carpeta.
 
Los botones de control
El botó n minimizar convierte la ventana en un botó n situado en la barra de tareas
de Windows XP
El botó n maximizar amplia el tamañ o de la ventana a toda la pantalla.
El botó n restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
El botó n de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado
cambios en algú n documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de
cerrar.

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Programa
Un programa de computadoras, también llamado software,
es un conjunto de có digos o instrucciones secuenciales que
describen, definen o caracterizan la realizació n de una
acció n en la computadora. Si bien en los inicios de la
historia de la programació n los programas dictaban
instrucciones directamente a las má quinas, hoy los
programas se escriben usando "lenguajes de programació n",
que son a su vez otros programas que para simplificar la
tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para
facilitar la tarea del programador.
Archivo
En informá tica, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados
en algú n medio y pueden ser usados por las aplicaciones.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripció n de la carpeta o directorio


que lo contiene.

Icono
Un ícono, en informá tica, es un pictograma pequeñ o que es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un
sistema operativo grá fico.
Carpeta
Una carpeta de archivos es lo que se conoce técnicamente como "directorio". Es un
contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios. Un
directorio que está dentro de otro, se denomina "subdirectorio" (o subcarpeta).

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MÉTODOS PARA CREAR CARPETAS

1. Con el Explorador de Windows abierto, hacer clic en la unidad o en la carpeta


donde se desea crear la nueva, en el menú Archivo seleccionar Nuevo y a
continuació n hacer clic en Carpeta.

2. También se puede crear si se hace clic con el botó n derecho del rató n en una zona
en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el Escritorio;
seleccionar Nuevo y a continuació n hacer clic en Carpeta.

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Eliminar carpeta

Seleccionamos la carpeta que deseamos


eliminar, luego hacemos click derecho y
seleccionamos eliminar

Copiar Carpeta

Seleccionamos la carpeta que deseamos


copiar, luego hacemos click derecho y
seleccionamos copiar.

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Pegar Carpeta

Seleccionamos la carpeta que deseamos


pegar, luego hacemos click derecho y
seleccionamos pegar

Personalizar Carpeta

Para personalizar una carpeta


debemos seleccionar la carpeta,
click derecho y propiedades

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Tal como nos muestra la imagen seleccionamos la ficha personalizar, luego la opció n
cambiar icono, lo cual nos mostrara otra ventana con los distintos tipos de iconos con
los que cuenta el Sistema Operativo Windows y elegimos el que má s nos agrade.

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