Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
¿Qué es computación?
La Computació n es la ciencia que busca establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electró nicos y sistemas computacionales.
Computadora
1
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
HARDWARE
SOFTWARE
Entre los sistemas operativos podemos mencionar los siguientes: DOS, Windows,,
Linux, QNX, Solaris, Novell, OS/2, etc. Pero cabe indicar que el SO má s usado en todo
el mundo es el Windows.
Conociendo Windows XP
Es el sistema operativo que se encarga de dirigir los procesos cada vez que se ejecuta
un programa de usuario, por lo que funciona como intermediario entre el hardware
del sistema y el programa o software y, a la vez, como el vínculo entre el ordenador y
el usuario que lo utiliza. Es decir, el usuario no podrá interactuar con el ordenador ni
ejecutar ningú n programa de aplicació n si no existe un sistema operativo.
2
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
El Escritorio de Windows XP
Iconos.
La Barra de tareas
Accesorios de Windows
Los accesorios de Windows son todas las herramientas y programas que incorpora
Windows. Son programas de aplicació n general, generalmente bá sicos y son:
El bloc de Notas
Wordpad
Paint
Calculadora
El bloc de Notas
El bloc de notas es un editor de texto gratuito incluido en todas las versiones del
sistema Windows desde 1985.
3
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
notas deberá ejecutar la secuencia: Inicio, Todos los programas, Accesorios, Bloc de
Notas.
El WordPad:
WordPad es un procesador de textos bá sico que se incluye con casi todas las
versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es má s avanzado
que el Bloc de notas pero má s sencillo que el procesador de textos de Microsoft
Word. Para acceder al Wordpad deberá ejecutar la secuencia: Inicio, Todos los
programas, Accesorios, Wordpad.
El Paint:
La calculadora de Windows
Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio
principal para introducir informació n en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede
usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos
comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo má s
eficaz. En este artículo se abordan los aspectos bá sicos del funcionamiento del
teclado y se ofrece una introducció n a los comandos del teclado.
Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segú n su funció n:
Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras,
nú meros, signos de puntuació n y símbolos que se encuentran en las má quinas de
escribir tradicionales.
4
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinació n con otras
teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con má s
frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de funció n se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere segú n el programa.
5
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Presione Para
6
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Hacer un clic: significa presionar rá pidamente una vez el botó n primario (botó n
izquierdo) del mouse y soltarlo. Esta acció n se realiza cuando se quiere llevar a cabo
alguna tarea para lo cual hay que activar algú n botó n que se encuentra en las barras
de herramientas.
Para realizarlo mueva su mouse, ubique el puntero (por lo gral. tiene forma de
flecha) sobre el objeto que elija y, rá pidamente, presione una vez y suelte el botó n.
Hacer Doble clic: significa presionar rá pidamente dos veces consecutivas el botó n
primario. Esta acció n se realiza cuando se quiere abrir un programa cuyo ícono de
acceso directo se encuentra en el escritorio.
Arrastrar o Mover: se utiliza para mover o cambiar de lugar algú n objeto que se
encuentra en la pantalla.
Hacer clic con el botón secundario (generalmente es derecho): Esta acció n permite
que aparezca, emerja, se despliegue una lista llamada MENÚ CONTEXTUAL o
EMERGENTE.
Antes de eliminar, mover, copiar o aplicar formato a un texto, primero habrá que
seleccionarlo.
La Rueda del mouse: Si el mouse tiene rueda, há gala girar para desplazarse hacia
arriba o hacia abajo en un documento o cuando se encuentre viendo una Pá gina Web
en Internet. Si presiona la rueda sobre un documento se activará y mostrará un
dibujo como este
7
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
FORMA A:
FORMA B:
8
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Todas las ventanas en Windows Xp poseen una misma presentació n, cualquiera sea
el programa que se utiliza. Se pueden distinguir al menos tres elementos, estos son:
A. Barra de título, en la cual se encuentra el nombre del programa a mano izquierda
y a mano derecha los tres botones de acció n: minimizar, restaurar, y cerrar.
B. Barra de menú s, aquí se encuentran disponibles la mayor parte de las funciones
de los programas.
C. Barra de Herramienta, se diferencia de la anterior ya que se muestran iconos que
representan la funció n que realizan. Son accesos rá pidos a distintas funciones de
mayor uso en cada programa.
D. Esta barra no aparece en todos los programas, en los que aparece muestra la
ubicació n: carpeta o direcció n internet en donde se encuentra en ese momento.
E. Á rea de Trabajo. Nos muestra el contenido de la carpeta seleccionada en la que
podernos copiar, cambiar nombre o eliminar.
F. Barra de Desplazamiento para desplazarnos por todo el contenido de la carpeta.
Los botones de control
El botó n minimizar convierte la ventana en un botó n situado en la barra de tareas
de Windows XP
El botó n maximizar amplia el tamañ o de la ventana a toda la pantalla.
El botó n restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
El botó n de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado
cambios en algú n documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de
cerrar.
9
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Programa
Un programa de computadoras, también llamado software,
es un conjunto de có digos o instrucciones secuenciales que
describen, definen o caracterizan la realizació n de una
acció n en la computadora. Si bien en los inicios de la
historia de la programació n los programas dictaban
instrucciones directamente a las má quinas, hoy los
programas se escriben usando "lenguajes de programació n",
que son a su vez otros programas que para simplificar la
tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para
facilitar la tarea del programador.
Archivo
En informá tica, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados
en algú n medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
Icono
Un ícono, en informá tica, es un pictograma pequeñ o que es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un
sistema operativo grá fico.
Carpeta
Una carpeta de archivos es lo que se conoce técnicamente como "directorio". Es un
contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios. Un
directorio que está dentro de otro, se denomina "subdirectorio" (o subcarpeta).
10
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
2. También se puede crear si se hace clic con el botó n derecho del rató n en una zona
en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el Escritorio;
seleccionar Nuevo y a continuació n hacer clic en Carpeta.
11
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Eliminar carpeta
Copiar Carpeta
12
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Pegar Carpeta
Personalizar Carpeta
13
Introducción a la Computación - Merbi Alonso Lévano Soto
Tal como nos muestra la imagen seleccionamos la ficha personalizar, luego la opció n
cambiar icono, lo cual nos mostrara otra ventana con los distintos tipos de iconos con
los que cuenta el Sistema Operativo Windows y elegimos el que má s nos agrade.
14