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APRENDIZ
VIRLEYS MORALES
JADER MONTALVO
INSTRUCTOR
JORNADA NOCHE
SENA
2019
INTRODUCCIÓN
Hoy día los ordenadores son una herramienta muy importante en casi todos los
campos de la vida, ayudan y facilitan la excelencia del trabajo convirtiéndose en
algo mucho más fácil y práctico.
En poco tiempo, los ordenadores se han integrado a nuestra vida cotidiana y han
transformado los procesos complejos en el campo laboral y hacia una manera más
eficiente permiten resolver los problemas más difíciles mediante una solución
práctica.
Todo usuario que se sienta por primera vez frente a un ordenador debe adquirir
unos conceptos básicos que le permitan utilizarlo con eficacia. El ordenador
siempre hará lo que le digamos pero no siempre lo que queremos.
A pesar de que los ordenadores actuales no se parecen en casi nada a los
ordenadores de primeras generaciones, su esquema de funcionamiento sigue
siendo el mismo que hace 20 años: a través de distintos dispositivos de
entrada introducimos los datos en la memoria del ordenador. Una vez en memoria
el microprocesador realiza algún proceso y produce un resultado por
los dispositivos de salida.
Veamos algunos ejemplos: escribimos una carta con Word utilizando el teclado
como dispositivo de entrada. Realizamos procesos con el texto. Finalmente
imprimimos en una impresora como dispositivo de salida. Introducimos una lista
desordenada de nombres de personas por el teclado, el microprocesador las
ordena, obtenemos por pantalla o impresora la lista de nombres ordenados
alfabéticamente.
El esquema funcional básico puede quedar como el que aparece en el gráfico
siguiente:
MONITOR
PARLANTES
AURICULAR
WEBCAM PROYECTOR
MICRÓFONO
LEC CÓDIGO
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La conexión del dispositivo con el bus en algunos casos se realiza en el interior del
ordenador. Para ello hay un lugar especialmente diseñado para insertar la tarjeta
controladora, que se llama ranura de expansión (slot). En cambio, en otros casos
se realiza en el exterior, a través de unos dispositivos que reciben el nombre de
puertos.
Los puertos reciben el mismo nombre que los buses con los que se comunican a
los periféricos. Los más usuales son:
• Serie: Utiliza una única línea para transmitir los datos,
éstos pasan uno detrás de otro. Son lentos, pero muy
flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones,
platea.pntic.mec.es³
módems externos, escáneres, etcétera.
• Paralelo: recibe este nombre porque puede transmitir
simultáneamente los bits de datos por medio de diferentes
líneas. Es el más utilizado para las impresoras.
• USB (Universal Serial Bus): Como su nombre indica (Bus
Serie Universal), nació como un estándar que permitiera
conectar todo tipo de dispositivos. Es un conector tipo serie que
funciona a dos velocidades diferentes, dependiendo del
periférico: Una baja, a 1,5 megabits por segundo (Mbps), y otra
platea.pntic.mec.es³
alta, a 12 Mbps.
Tiene dos grandes ventajas: a) permite la conexión de los
periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de apagar el
ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos
conectados no precisan de tarjeta controladora.
Debido a la competencia con otros puertos, en la actualidad existe el USB 2.0, que
alcanza velocidades de transferencia de más de 400 Mbps.
• Puerto PS/2: La conexión entre el teclado y el ordenador se
platea.pntic.mec.es³
realiza a través de un puerto serie llamado PS/2.
La computadora necesita de entradas para poder generar
salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos
periféricos existentes:
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El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Funcionamiento del teclado.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador
que hay en el interior del teclado, y
mediante el chip 8742 se detecta que tecla
se ha pulsado para que posteriormente una
lógica circuitos codificadores llamados
controladores de teclado (8042) generen el
código correspondiente al carácter
seleccionado (ASCII, por ejemplo), y envíen
una interrupción a la CPU para avisar de
que tecla o teclas han sido pulsadas.
Normalmente, el programa gestor de
teclado hace un “eco” del carácter pulsado
visualizándolo en el monitor, pero eso no
quiere decir que ese carácter haya sido
enviado a la CPU. www.cavsi.com⁷
LAMINAS PLÁSTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas hay una serie de
pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya
única función es separar a las dos primeras todas las pistas que tienen estas
láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al
teclado.
Partes externas
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Los teclados mecánicos constan de una serie de teclas
con unos interruptores mecánicos colocadas encima de
unos muelles, que son los que hacen retornar las teclas a
la posición original.
Los teclados de membrana se componen de cuatro capas: la inferior tiene una
serie de pistas conductores impresas; encima de ella, se coloca una capa de
separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; encima de esta
se coloca una capa conductora con pequeñas montañitas debajo de cada una de
las teclas y en cada montañita un conector metálico; encima de éstas se coloca
una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posición inicial
Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe
diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo
hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino
en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
MOUSE
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Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el
Stanford Research Institute, en pleno Silicon Valley en California. La primera
maqueta se construyó en madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position
Indicator for a Display System". En San Francisco, a finales de 1968 se presentó
públicamente el primer modelo oficial.
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia
su posición con la del cursor en la pantalla.
Funcionamiento del ratón.
Ratones Mecánicos. Son sencillos y tienen un bajo coste. Se
basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón
a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con
dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma
que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y
el otro en sentido vertical. En cada extremo de los ejes donde
están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida
como “codificador”, que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas
poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de
contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos
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pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón.
Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al
software del ordenador por medio del cable.
Ratones opto-mecánicos. Trabajan según el mismo principio que los mecánicos,
pero aquí los cilindros están conectados a codificadores ópticos que convierten los
pulsos luminosos en pulsos eléctricos que son enviados al ordenador. El modo de
capturar el movimiento es distinto.
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Ratones ópticos. Los ratones³ ópticos carecen de bola y rodillos, y poseen una
foto-sensor o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la
superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones necesitaban
una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este
sistema IntelliEye en su ratón IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio
1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera
plástico o tela.
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³
Estos ratones ópticos disponen de un LED que ilumina la superficie sobre la que
se mueve el ratón. Una micro cámara se encarga de digitalizar con un CCD una
pequeña región y luego un integrado que compara la imagen producida con la
imagen anterior para decidir hacia donde se está desplazando el ratón. En la
figura izquierda se muestran unas imágenes obtenidas de forma consecutiva y
como a partir de ellas el ratón decide hacia donde cree que se mueve.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la
posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el
usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
PARTES INTERNAS
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia
el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los
botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y
subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas
por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. placasonido.blogspot.com⁹
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Los escáneres ópticos son unos dispositivos de entrada para el ordenador que
utilizan un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los
colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que
se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con
reconocimiento óptico de caracteres. La necesidad de incorporar diagramas,
fotografías y gráficos ha hecho de la autoedición la aplicación predominante de los
escáneres. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer
scanner blanco y negro con una resolución de 200dpi. Luego en 1989 aparece el
primer scanner a color. Transforma las imágenes a formato digital, es decir en
series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas o impresas o
ser utilizadas para ilustrar un texto. Los escáneres en color suelen disponer de 3
fuentes de luz (rojo, verde y azul), y utilizando simultáneamente cada una de ellas,
se pueden formar las imágenes en color.
Funcionamiento del escáner.
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier
escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la
luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en
señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un
DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al
ordenador.
El CCD (dispositivo acoplado por carga
eléctrica) es el elemento fundamental de todo
escáner. Consiste en un elemento electrónico
que reacciona ante la luz, transmitiendo más
o menos electricidad según sea la intensidad
y el color de la luz que recibe.
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³
Original Opaco: Es el encargado de captar la
imagen que refleja el original.
Plataformas originales: En el escáner rotante, suele
ser un cilindro que sólo soporta originales flexibles,
sean opacos o transparentes. En el escáner plano,
suele ser un cristal que soporta originales rígidos o
flexibles, bien sean opacos o transparentes.
La fuente luminosa: Depende de si el escáner es
plano o rotante. En el escáner plano la fuente de luz
suele ser Halógena o Fluorescente, mientras que en
el escáner rotante la luz es de Xenón o Tungsteno placasonidoyescaner.blogspot.com¹¹
Los espejos: Son elementos de alta precisión, y que colocados en ángulos de
45º, transmiten las radiaciones (luz) desde el original hasta el objetivo.
Los filtros: Son los elementos que descartan o filtran las luces del original en
valores de color RVA (rojo, verde y azúl) o CMAN (cian, magenta, amarillo y
negro), dependiendo del tipo de tecnología utilizada.
El conversor de señales A/D: Es el elemento que convierte la señal analógica en
digital (A/D), mediante un proceso que se denomina muestreo de la imagen.
Los sensores: Convierten los diferentes niveles de luminosidad en voltajes
analógicos. Los escáneres planos emplean una hilera de CCD formada por varios
miles de elementos dispuestos en fila sobre un único chip de silício. Los originales
a digitalizar se colocan sobre un cristal.
LÁPIZ ÓPTICO
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El lápiz óptico permite marcar un punto en la pantalla de un monitor CRT. Este
dispositivo consta, en esencia, de una fotocélula y de un pulsador. Físicamente
tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un
cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose
información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado.
QUÉ ES UN LÁPIZ ÓPTICO
Un lápiz óptico también conocido como lápiz para
ordenador o pen digital es un dispositivo que, a través de
una cabeza lectora, es capaz de escribir o dibujar en la
pantalla del ordenador si esta es capaz de reconocer este
tipo dispositivos o bien a través de un hardware intermedio
denominado tableta digitalizadora.
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Puede sustituir al ratón del ordenador si bien su uso se enfoca más a programas
³
de dibujo, ilustración o retoque fotográfico permitiendo crear imágenes con textos.
Tipos de lápices ópticos
Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite
escribir o marcar distintos puntos de la pantalla. Es muy
utilizado en videoconsolas portátiles y teléfonos táctiles.
Tecnologia-informatica.com⁵
Funciona mediante un sistema de presión.
Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una
superficie sobre la que se desplaza el lápiz que incluye
siendo específico para cada modelo. Estas pueden ser
clasificadas en dos tipos: Activas o pasivas en función del
funcionamiento que presenten.
Cómo funciona
Tecnologia-informatica.com⁵
El funcionamiento de estos dispositivos varía según el
tipo de dispositivo.
Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un
sistema de presión siendo la pantalla táctil la que se
encarga de encarga de reconocer la presión mediante
un sistema de sensores.
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Tableta digitalizadora pasiva. Los lápices de este tipo de dispositivos funcionan
mediante un sistema de inducción electromagnética gracias a una maya que ³ se
Una vez allí el controlador de vídeo se limita a medir el tiempo que ha ido
transcurriendo desde la última vez que se comenzó a trazar las líneas en la parte
superior de la pantalla, y el instante en que recibió la señal proveniente del lápiz.
Con esta información en su poder, calcula sobre qué línea horizontal se encuentra
situado el lápiz, y a qué distancia se halla del comienzo de esta. Por último, y
mediante una sencilla traslación, todos los últimos datos se convierten y
representan en las coordenadas X e Y.
JOYSTICK
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Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de mando es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa en computadoras o
videoconsolas, pero también en transbordadores espaciales, aviones de caza o
grúas portuarias. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones. La orientación de la palanca es detectada por dos
medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
ordenador.
Sistema de conexión: Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la
tarjeta de sonido, al puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al
puerto serie o paralelo. Aunque la opción del puerto de la tarjeta de sonido es con
mucho la más utilizada por ahorro de recursos.
Tipos de Joysticks:
• Pads. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz
para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma
digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
• Joystick clásico. Una carcasa de plástico con una palanca con botones de
disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser
analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego.
Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
• También hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus
movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro
Partes externas
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WEBCAM⁵
www.aulapc.es¹
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos
sites.google.com¹²
Tipos de Cámaras:
• Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
• Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.
MICRÓFONO
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www.audio-technica.com¹³
LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MÁS COMUNES SON:
MONITOR O PANTALLA⁶
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fridamonitor.blogspot.com/ꝰ
Partes internas
Ánodo: Este se encarga de enviar a través del cableado la energía
eléctrica hacia la pantalla.
Tarjeta de video: Se encarga de convertir todas las señales
analógicas que llegan al monitor en las imágenes que vemos en las
pantallas
Bobina Desmagnetizadora (degaussing coil): Cumple la función
de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el
mismo.
Bobinas de Flexión:Las bobinas de deflexión sirven para que el haz
de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se
desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión
electroestática o la Deflexión magnética.
Tubo de rayos catódicos: El tubo consiste en un cañón electrónico
y una pantalla de fósforo dentro de una ampolla de cristal al cual se
le ha realizado él vació
fridamonitor.blogspot.com/ꝰ
Cañón electrónico: Se encarga de generar un fino haz de
electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo
constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al
principio de la emisión termoiónica (la cual nos dice que por un
conductor sometido a una diferencia de potencial circulan
electrones), a este conductor se le llama cátodo y es el que produce
el haz.
Cátodo: Es el que produce el haz de electrones
Tarjeta Principal: Es la encargada de concertar todas las partes
del monitor.
Salida Horizontal: cumple la función de alimentar la bobina
horizontal del yugo de deflexión.
Syscon: el circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la
función de controlar el funcionamiento de monitor.
Anillos de Convergencia: Son los encargados de ajustar el haz de
electrones par que cuando choque con las capas de fósforo de la
pantalla produzca un color determinado.
Flyback (también llamado transformador de línea) cumple la función
de generar el alto voltaje en el monitor
Yugo de Flexión: el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de
electrones
Rejilla de control: controla la emisión termoiónica que es la que nos
controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
Tipos de monitor
Monitor analógico es un monitor visual capaz de presentar una gama continua
(un número infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor
digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de colores. Un monitor
color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con
trifósforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones.
IMPRESORAS
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PARTES DE LA IMPRESORA¹⁴
Cartuchos de tinta: Estos cartuchos, conocidos también como cartuchos de
inyección de tinta, son aquellos que contienen la tinta de la impresora, y que a su
vez la proyectan en el papel durante la impresión.
Abrazaderas de cartuchos de tinta: Se encargan de mantener los cartuchos de
tinta en su sitio (fijos). Solo es necesario abrirlas al momento de instalación o
sustitución de los cartuchos de tinta.
Soporte del papel: Es una estructura que se encarga de sostener el papel
cargado en el alimentador de hojas.
Alimentador de hojas: Se trata de aquella parte que sujeta el papel en la
impresora, el cual introduce, automáticamente, durante la impresión.
Cubierta: Es una cubierta que tiene como función envolver, o cubrir el mecanismo
de impresión. Solo es necesario abrirla cuando se instalen o sustituyan los
cartuchos de tinta.
Bandeja de salida: Permite recibir el papel expulsado, es decir el que contiene la
copia de la información almacenada en el equipo.
Guías laterales: Son aquellas que permiten la introducción del papel de una
manera recta o fija; esto se realiza ajustando la guía lateral izquierda a la anchura
del papel.
Cabezal de impresión: Se encarga de suministrar
tinta a la página (hoja).
Panel de control: Permite controlar o manipular
varias funciones de la impresora.
Botones (panel de control)
Alimentación: Enciende y apaga la impresora, y
si se mantiene pulsado puede borrar la memoria
de esta.
Mantenimiento: Carga el papel; reanuda la
impresión; limpia los cabezales de impresión.
www.partesdel.com¹⁴
Indicadores luminosos (panel de control)
Alimentación: Encendido cuando la impresora está encendida; intermitente
cuando la impresora sustituyendo un cartucho de tinta, recibiendo datos o
limpiando el cabezal de impresión.
Error: Encendido cuando la impresora se ha quedado sin papel; encendido
cuando hay papel atascado; e intermitente cuando los cartuchos (tinta negra o
color) están vacíos.
Tipos de impresora: Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy
baja. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas,
gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos. Láser:
Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y
solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa.
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PROYECTOR DIGITAL¹³
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Funcionamiento¹³
• Los datos son enviados desde la computadora
por medio del puerto de video a los circuitos del
proyector digital.
• El dispositivo se encarga de la decodificación de
señales digitales y arma una imagen digitalizada.
• Esta imagen se envía a un dispositivo
denominado DPL ("Digital Processing Ligth") ó
procesador digital de luz. www.informaticamoderna.com¹³
• Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3
colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige
al DPL.
• El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de
micro espejos, ello para para crear la imagen de luz.
• Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una
superficie blanca.
www.informaticamoderna.com¹³
AURICULARES Y ALTAVOCES
www.aulapc.es¹
1. http://www.aulapc.es/basico_conceptos_esquema.html
2. www.eduinformatica.com
3. http://platea.pntic.mec.es/lherranz/tema2/2dispositivos.htm
4. https://www.uv.es/varnau/AEC_01.pdf
5. https://tecnologia-informatica.com/perifericos-de-entrada/
6. http://club.telepolis.com/ortihuela/monitor.htm
7. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-funciona-el-teclado-de-
la-computadora/
8. http://perlasantytonantzin.blogspot.com/2015/05/partes-internas-y-
externas-del-teclado.html
9. http://perlasantytonantzin.blogspot.com/2015/05/partes-internas-y-
externas-de-un-mouse.html
10. http://fridamonitor.blogspot.com/
11. http://placasonidoyescaner.blogspot.com/p/partes.html
12. https://sites.google.com/site/exposicionesdeinformatica/dispositivo-de-
entrada/webcam/historia-de-las-webcam/partes-de-las-webcam
13. http://www.informaticamoderna.com/Proyector.htm
14. https://www.partesdel.com/partes_de_la_impresora.html