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UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE MONTERREY

ACTIVIDAD 10
3ER. PARCIAL

 Ejercicio 1. Responde las siguientes cuestiones de la unidad 7 del libro de la materia.

1. ¿En qué consiste la etapa de diseño y la implementación en un proceso de


ingeniería de software?

2. ¿A que nos referimos cuando hablamos de Diseño orientado a objetos con el


uso del UML?

3. Que se tiene que hacer para desarrollar un diseño de sistema desde el


concepto hasta el diseño detallado orientado a objetos

4. Se desarrolla al obtener ideas, proponer soluciones y corregir dichas


soluciones conforme la información se encuentra disponible

5. En que consiste la primera etapa en cualquier proceso de diseño de


software.

6. Que es un modelo de contexto

7. Que es un modelo de interacción

8. Agrega la imagen de un contexto de sistema para la estación meteorológica.

9. Agrega la imagen de un Caso de uso para estación meteorológica

10. Define Diseño arquitectónico

11. Agrega la descripción de caso de uso: (reporte del clima)

12. En que consiste la etapa de Identificación de clase de objeto

13. Cuales son las propuestas sobre cómo identificar las clases de objetos en
los sistemas orientados a objeto

14. Que son los modelos de diseño

15. Al usar el UML para la elaboración de un diseño, usted por lo regular


desarrollará dos tipos de modelo de diseño, ¿Cuáles son?
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16. Existen tres modelos que son útiles particularmente para agregar detalle a
los modelos de caso de uso y arquitectónico, menciónalos

17. En que consiste la Especificación de interfaz

18. Que son los Patrones de diseño

19. Los cuatro elementos esenciales de los patrones de diseño, definidos por la
“Banda de los cuatro” en su libro de patrones, son

20. Los ejemplos de tales problemas, documentados en el libro de patrones


original de la “Banda de los cuatro”, incluyen

21. Cual es la etapa critica de un proceso de software

22. Que es la Reutilización y en que consiste

23. Que es la administración de la configuración y en que consiste

24. Que es el desarrollo de huésped-objetivo y en que consiste

25. Una plataforma de desarrollo de software debe ofrecer una variedad de


herramientas para soportar los procesos de ingeniería de software. Éstas
pueden incluir

26. Menciona cuales son los conflictos que hay que considerar al tomar esta
decisión y detalla cada uno de ellos.

27. En que consiste el Desarrollo de código abierto

28. Que es la Licencia de código abierto

 Ejercicio 2.
INSTRUCCIONES: Redacta en al menos en media cuartilla de hoja lo que entendiste con
respecto a la unidad 7

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