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1.- En qu fecha se lanz RUP?

1998
2.- Qu es RUP?
Es un proceso de desarrollo de software. Junto con el Lenguaje Unificado de
Modelado UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el
anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas orientados a
objetos.
3.- Cules son las 3 caractersticas esenciales de RUP?

Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y


cmo)

Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software

Desarrollo iterativo

Administracin de requisitos

Uso de arquitectura basada en componentes

Control de cambios

Modelado visual del software

Verificacin de la calidad del software

4.- En qu consiste el proceso iterativo e incremental?


Consiste en planificar en diversos bloques temporales (en el caso de Scrum de un mes natural
o hasta de dos semanas, si as se necesita) llamados iteraciones.
Las iteraciones se pueden entender como miniproyectos: en todas las iteraciones se repite
un proceso de trabajo similar (de ah el nombre iterativo) para proporcionar
un resultado completo sobreproducto final, de manera que el cliente pueda obtener los
beneficios del proyecto de forma incremental.

5.- Menciona las 2 estrategias de procesamiento de informacin.


Top-down y bottom-up

6.- En qu consiste la estrategia TOP DOWN?


El enfoque top-down enfatiza la planificacin y conocimiento completo del sistema. Se
entiende que la codificacin no puede comenzar hasta que no se haya alcanzado un nivel de
detalle suficiente, al menos en alguna parte del sistema. Esto retrasa las pruebas de las
unidades funcionales del sistema hasta que gran parte del diseo se ha completado.

7.- En qu consiste la estrategia Bottom UP?


Hace nfasis en la programacin y pruebas tempranas, que pueden comenzar tan pronto se
ha especificado el primer mdulo. Este enfoque tiene el riesgo de programar cosas sin saber
cmo se van a conectar al resto del sistema, y esta conexin puede no ser tan fcil como se
crey al comienzo. La reutilizacin del cdigo es uno de los mayores beneficios del
enfoque bottom-up.

8.- Cules son las fases del ciclo de vida RUP?


Inicio, Elaboracin, Construccin, Transicin
9.- Cul es el propsito de la fase inicio?
Esta fase tiene como propsito definir y acordar el alcance del proyecto con los
patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visin muy general
de la arquitectura de software y producir el plan de las fases y el de iteraciones posteriores.

10.- Cul es el propsito de la fase Elaboracin?


En la fase de elaboracin se seleccionan los casos de uso que permiten definir la arquitectura
base del sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la especificacin de los casos de
uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del problema, se disea la solucin
preliminar.

11.- Cul es el propsito de la fase construccin?


El propsito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello se deben
clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones
realizados por los usuarios y se realizan las mejoras para el proyecto.

12.- Cul es el propsito de la fase transicin?


El propsito de esta fase es asegurar que el software est disponible para los usuarios finales,
ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptacin, capacitar a los
usuarios y proveer el soporte tcnico necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con
las especificaciones entregadas por las personas involucradas en el proyecto.

13.- Este es un ejemplo de diagrama:


Caso de uso de negocio.
14.- Qu es la disciplina del modelo RUP? Y menciona 2 ejemplos.
Es una coleccin de actividades relacionadas con un rea de atencin dentro de todo el
proyecto.
Las disciplinas son:
Modelado de Negocios,
Requerimientos,
Anlisis y Diseo,
Implementacin,
Pruebas,
Transicin / Despliegue,
Configuracin y Administracin del Cambio,
Administracin de Proyectos y
Ambiente / Entorno.

15.- Los propsitos que tiene el modelo de negocios son:

Entender los problemas que la organizacin desea solucionar e


identificar mejoras potenciales.
Medir el impacto del cambio organizacional.
Asegurar que clientes, usuarios finales, desarrolladores y los otros
participantes tengan un entendimiento compartido del problema.
Derivar los requerimientos del sistema de software, necesarios para dar
soporte a los objetivos de la organizacin.

Entender como el sistema a ser desarrollado entra dentro de la


organizacin.

16.- Qu propsito tiene la disciplina de requerimientos?

Establecer y mantener un acuerdo con los clientes y los otros


interesados acerca de que debe hacer el sistema.
Proveer a los desarrolladores del sistema de un mejor entendimiento de
los requerimientos del sistema.
Definir los lmites (o delimitar) del sistema.
Proveer una base para la planeacin de los contenidos tcnicos de las
iteraciones.
Proveer una base para la estimacin de costo y tiempo necesarios para
desarrollar el sistema.
Definir una interfaz de usuario para el sistema, enfocada en las
necesidades y objetivos del usuario.

17.- Adapta el diseo para hacerlo corresponder con el ambiente de


implementacin y ajustarla para un desempeo esperado. A qu disciplina
pertenece esta caracterstica?
Anlisis y diseo.
18.- En qu consiste la disciplina de ambiente?
En las actividades necesarias para configurar el proceso al proyecto.
Describe las actividades requeridas para desarrollar las lneas guas de apoyo al
proyecto.

19.- Qu es el prototipo de usuario en Anlisis y Diseo?


Su principal propsito es obtener y validar los requerimientos esenciales,
manteniendo abiertas, las opciones de implementacin. Esto implica que se
debe tomar los comentarios de los usuarios, pero debemos regresar a sus
objetivos para no perder la atencin.
20.- En la fase de transicin, mencione los 3 puntos de despliegue:
Manual de usuario
De instalacin
21.- Qu es un Rol?
Son los personajes encargados de la realizacin de las actividades definidas dentro
de los flujos de trabajo de cada una de las disciplinas del RUP, estos actores se
dividen en varias categoras: Analistas, Desarrolladores, Probadores, Encargados,

Otros actores. A continuacin se presenta una lista de actores de acorde a las


categoras mencionadas con anterioridad (requisitos, anlisis, diseo,
implementacin, pruebas e integracin).

22.- Agrupa roles que estn principalmente involucrados en la captura de


requerimientos (investigan). Por ejemplo analista de procesos de negocios.
Administrador de proyecto
Analistas
Documentadores
Clientes

23.- Qu son los pasos de Anlisis en las actividades?


El papel del usuario con el prototipo puede resumirse en compromiso y
honestidad. Si carece de compromiso pocos son los motivos para desarrollar un
prototipo, ya que el usuario es el proceso de desarrollo y evaluacin.
Los usuarios interactan con el prototipo teniendo las siguientes
responsabilidades:
*Utilizar y evaluar el prototipo las veces que sea necesario
*Identificar mejoras
*Sugerir caractersticas no deseadas
*Describir los requerimientos de datos
*describir la salida deseada
24.- Menciona 3 roles que se desprenden con el modelo base:
Gerente de Proyecto, Integrador, Revisor del proyecto.
25.- Qu es un artefacto?
Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de
software. Algunos artefactos como los casos de uso, diagrama de
clases u otros modelos UML ayudan a la descripcin de la funcin,
la arquitectura o el diseo del software. Otros se enfocan en el
proceso de desarrollo en s mismo, como plan de desarrollo.
26.- Un artefacto puede ser:

Un documento: Como un Diagrama de Casos de uso o un documento de


arquitectura de software.
Un Modelo: como un modelo de caso de uso diseo de modelo.
27.- En cada fase hay un grupo de actividades que deben ser completadas.
Mencinalas:
Proyecto, especializacin, desarrollo, entrega.
28.- Agrupa los roles que dirigen las pruebas para habilidades especficas a
medir.
Taster de software
Lider de taste de software
Consultor

https://prezi.com/jycz76x3z_pj/copy-of-elementos-basicos-de-rup/

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