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desarrollo de software
Desarrollo de Software 1
IN TR ODUCCIÓN AL MÓDULO
Introducción al módulo
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Lección 1 de 12
Introducción al módulo
desarrollo de software, una fase crucial que sirve de puente entre la teoría y la implementación
efectiva de sistemas de software. Esta unidad está diseñada para proporcionar a los estudiantes
una comprensión profunda y habilidades prácticas en el uso de estándares, técnicas y
herramientas de modelado, esenciales para la representación y diseño eficientes de sistemas de
software.
C O NT I NU A R
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C O NT I NU A R
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Abordaremos una variedad de técnicas y herramientas de modelado, desde las más tradicionales
hasta las más avanzadas, examinando sus aplicaciones, ventajas y posibles desafíos en el
contexto del desarrollo moderno de software. Esta sección es fundamental para aquellos que
buscan profundizar en las prácticas efectivas de representación y diseño de sistemas,
preparándolos para enfrentar los retos del desarrollo de software con habilidades de modelado
bien fundadas y eficaces.
Definición y propósito
–
El modelado de software implica la creación de representaciones abstractas de sistemas de
software. Estas representaciones ayudan a entender, comunicar y documentar las características
y comportamientos de un sistema (Booch, Rumbaugh & Jacobson, 2005). El propósito principal
es simplificar el diseño complejo y facilitar la comunicación entre los desarrolladores, los
diseñadores y los stakeholders no técnicos.
Abstracción y simplificación
–
El modelado se basa en la abstracción, el proceso de omitir detalles menos esenciales para
enfocarse en los aspectos más importantes de un sistema. Esto permite manejar la complejidad
del sistema y concentrarse en sus componentes clave.
Tipos de modelos
–
Existen varios tipos de modelos en el desarrollo de software, incluyendo modelos estructurales
que describen la organización del sistema, modelos de comportamiento que detallan las
operaciones del sistema, y modelos de interacción que muestran cómo los componentes del
sistema interactúan entre sí.
Comunicación y comprensión
–
El modelado proporciona un lenguaje común para discutir y entender el sistema, facilitando la
comunicación entre los miembros del equipo y con los stakeholders.
Planificación y diseño
–
Permite a los desarrolladores planificar y diseñar el sistema de manera más eficiente,
identificando problemas potenciales y evaluando diferentes enfoques antes de la
implementación.
Mantenimiento y escalabilidad
–
Los modelos sirven como documentación vital para el mantenimiento y la actualización futura
del sistema. Un buen modelo puede facilitar la adición de nuevas características y la adaptación
a cambios.
Reducción de riesgos
–
Al proporcionar una clara comprensión del sistema desde las primeras etapas, el modelado
reduce los riesgos asociados con el desarrollo de software, incluyendo errores de diseño y
malentendidos en los requerimientos.
SysML es una extensión de UML diseñada específicamente para modelar sistemas complejos
que pueden incluir hardware, software, información, procesos, personal y facilidades. Es
especialmente útil en la ingeniería de sistemas y se aplica en una variedad de industrias
(Friedenthal, Moore & Steiner, 2014).
Interoperabilidad
–
Al adherirse a estándares, se garantiza la interoperabilidad entre diferentes herramientas y
plataformas de modelado, lo que es esencial para la colaboración y la integración de sistemas.
Los estándares de modelado de software son, por lo tanto, componentes críticos en la ingeniería
de software moderna. Proporcionan las herramientas y métodos necesarios para representar
sistemas de software complejos de manera efectiva, mejorando la calidad y la eficiencia del
IB M RA T ION A L SOFT W A RE
E N T E RPRISE A RCH IT E CT M ICROSOFT VISIO
A RCH IT E CT
IB M RA T ION A L SOFT W A RE
E N T E RPRISE A RCH IT E CT M ICROSOFT VISIO
A RCH IT E CT
IB M RA T ION A L SOFT W A RE
E N T E RPRISE A RCH IT E CT M ICROSOFT VISIO
A RCH IT E CT
Eficiencia en el diseño
–
Estas herramientas permiten a los diseñadores y desarrolladores crear modelos de forma rápida
y eficiente, reduciendo errores y mejorando la calidad del diseño.
Mejora de la comunicación
–
Facilitan la comunicación dentro del equipo de desarrollo y con los stakeholders,
proporcionando una representación visual clara del sistema.
Documentación y mantenimiento
–
Ofrecen capacidades de documentación que son esenciales para el mantenimiento y la futura
expansión del software.
Análisis y validación
–
Algunas herramientas avanzadas ofrecen funcionalidades para el análisis y la validación de
modelos, ayudando a identificar problemas potenciales en las etapas tempranas del diseño.
El uso de herramientas de modelado de software es fundamental en el desarrollo de sistemas
complejos, proporcionando soporte esencial en la visualización, diseño y documentación del
software. La selección de la herramienta adecuada depende de las necesidades específicas del
proyecto, el entorno de desarrollo y las preferencias del equipo.
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de clases, de secuencia, de estado, entre otros, examinando cómo cada uno contribuye al proceso
de diseño y desarrollo de software. Esta sección es esencial para aquellos que buscan profundizar
en la ingeniería y el diseño de software, proveyendo las habilidades necesarias para aplicar UML
de manera efectiva en proyectos reales y complejos de software.
Diagramas de Estructura
–
Incluyen diagramas de clases, que son fundamentales para representar la estructura estática
del sistema. En estos diagramas, las clases se dibujan como cajas que contienen atributos y
operaciones, y las relaciones entre clases se indican mediante líneas conectadas. Son esenciales
para modelar la arquitectura del sistema, incluyendo la definición de entidades, sus
interrelaciones y la jerarquía.
Diagramas de Comportamiento
–
Los diagramas de casos de uso y de secuencia caen bajo esta categoría. Los diagramas de casos
de uso representan las funcionalidades del sistema desde la perspectiva del usuario y son
cruciales en la fase de análisis y diseño de requerimientos. Los diagramas de secuencia, por otro
lado, muestran cómo los objetos interactúan en una secuencia temporal, siendo vitales para
entender el flujo de operaciones y la lógica de negocio.
Diagramas de Interacción
–
Como los diagramas de comunicación, que muestran las interacciones entre objetos en
términos de mensajes intercambiados. Estos diagramas ayudan a visualizar la cooperación
entre distintos componentes del sistema y son útiles para diseñar y comprender la dinámica de
interacción entre objetos.
Descripción: Muestran las funcionalidades del sistema desde la perspectiva del usuario,
identificando actores y sus interacciones con el sistema.
Los diagramas de UML son una poderosa herramienta para visualizar y comprender la estructura
y el comportamiento de los sistemas de software. Su uso permite a los equipos de desarrollo
capturar detalles complejos de manera organizada y comunicar efectivamente el diseño del
sistema a todas las partes interesadas.
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necesidades del usuario y los objetivos del proyecto. Esta sección es vital para desarrolladores,
analistas de sistemas y gestores de proyectos que buscan perfeccionar sus habilidades en la
gestión de requerimientos, una competencia clave en la ingeniería de software.
Entrevistas y Encuestas:
–
Una de las técnicas más directas para recopilar requerimientos es a través de entrevistas con
stakeholders o la distribución de encuestas. Estas herramientas permiten obtener información
detallada sobre las necesidades y expectativas de los usuarios (Gottesdiener, 2002).
Talleres de Requerimientos:
–
Los talleres o sesiones de trabajo en grupo involucran a varios stakeholders en un entorno
interactivo. Son efectivos para generar ideas, discutir necesidades y llegar a un consenso.
Observación y Análisis de Documentos:
–
La observación directa de los usuarios en su entorno de trabajo y el análisis de documentos
existentes pueden proporcionar insights valiosos sobre los procesos actuales y los
requerimientos implícitos.
Clasificación de Requerimientos:
–
Diferenciar entre requerimientos funcionales (lo que el sistema debe hacer) y no funcionales
(características como usabilidad, rendimiento y seguridad) es esencial para un análisis claro
(Wiegers & Beatty, 2013).
Técnicas de Priorización:
–
Métodos como la “Matriz de Priorización” o el “MoSCoW” (Must have, Should have, Could have,
Won't have) ayudan a determinar la importancia relativa de cada requerimiento, lo que es
crucial para la planificación y la toma de decisiones.
Validación y Negociación:
–
El análisis de requerimientos también implica validar la viabilidad y negociar los detalles con
los stakeholders, asegurando que los requerimientos sean realistas y alineados con los objetivos
del proyecto.
software, asegurando que los sistemas construidos cumplan con las necesidades de los usuarios y
del negocio. Esta subsección examina las técnicas efectivas para documentar y especificar
requerimientos.
L E N G U A JE CL A RO Y
U SO DE PL A N T IL L A S IN CL U SIÓN DE DIA G RA M A S Y
E SPE CIFICA CION E S
E ST Á N DA R: M ODE L OS
DE T A L L A DA S:
L E N G U A JE CL A RO Y
U SO DE PL A N T IL L A S IN CL U SIÓN DE DIA G RA M A S Y
E SPE CIFICA CION E S
E ST Á N DA R: M ODE L OS
DE T A L L A DA S:
En Metodologías Ágiles:
–
En enfoques ágiles como Scrum, los requerimientos suelen documentarse como “historias de
usuario” y se manejan en un “backlog” del producto. Estas historias son breves, centradas en la
funcionalidad desde la perspectiva del usuario y a menudo siguen un formato de “Como [rol],
quiero [característica], para que [beneficio]” (Cohn, 2004).
En Metodologías Tradicionales:
–
En metodologías más tradicionales, como el modelo en cascada, los requerimientos se
documentan en un “Documento de Requerimientos de Software” (SRS) de manera exhaustiva.
Este documento generalmente incluye una descripción detallada de todos los requerimientos
funcionales y no funcionales, interfaces, restricciones y otros elementos relevantes del sistema.
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del sistema propuesto. Discutiremos las técnicas y herramientas utilizadas para crear estos
modelos, enfatizando cómo ayudan a visualizar la estructura, el comportamiento y las
interacciones dentro del sistema.
Abstracción y Representación:
–
El núcleo del modelado conceptual es la abstracción, que implica simplificar la complejidad del
mundo real en modelos manejables. Estos modelos ayudan a entender y comunicar las
características esenciales del sistema, omitiendo detalles innecesarios para el propósito del
diseño (Harel & Rumpe, 2004).
Diagramas de Actividades
–
Ayudan a visualizar el flujo de procesos o algoritmos dentro del sistema. Son especialmente
valiosos para modelar el flujo de trabajo y la lógica de negocio.
El modelado conceptual es, por lo tanto, una etapa esencial en el proceso de desarrollo de
software, proporcionando una base sólida para el diseño y la implementación efectivos de
sistemas de software.
En este enfoque, el modelo conceptual no solo guía el diseño, sino que también se integra
estrechamente con el desarrollo. Los modelos se mantienen actualizados a lo largo del ciclo de
vida del desarrollo, asegurando que los cambios en el código se reflejen en los modelos y
viceversa.
DE SA RROL L O B A SA DO E N M ODE L OS: PRU E B A S B A SA DA S E N M ODE L OS:
Los modelos conceptuales también pueden utilizarse para generar casos de prueba. Por
ejemplo, los diagramas de secuencia pueden ayudar a identificar escenarios de prueba críticos,
asegurando que todas las interacciones clave del sistema se prueben adecuadamente.
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4.5. Conclusiones
Al concluir el Módulo 4, hemos atravesado un viaje detallado a través del modelado conceptual y
la transformación de estos modelos en artefactos de software funcionales. Este módulo ha
proporcionado una comprensión integral de cómo los principios teóricos y los requerimientos
abstractos se traducen en representaciones prácticas y concretas, fundamentales para el
desarrollo exitoso de software.
Los diferentes tipos de diagramas UML, cada uno con su propósito y aplicación específicos, nos
han proporcionado un lenguaje común para abordar y resolver problemas complejos de diseño
de software. Además, la sección sobre la elección y especificación de requerimientos resaltó la
necesidad de un proceso estructurado y detallado para capturar lo que el software debe lograr,
asegurando que el producto final cumpla con las expectativas y necesidades del usuario.
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Mejores Prácticas de Modelado de Simulación - Este artículo proporciona una guía completa
sobre las mejores prácticas en el modelado de simulación. Cubre aspectos como la importancia
de la velocidad de ejecución, la organización y documentación del modelo, la interfaz de usuario
intuitiva, la detección de entradas incorrectas y la prevención de errores. También ofrece consejos
prácticos para mejorar la calidad del modelado y facilitar su actualización y mantenimiento.
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Lola Burgueño (2023). ¿Estamos listos para que un LLM sea parte de nuestro equipo de
modelado software?
¿Estamos listos para que un LLM nos ayude a modelar? - Este artículo explora el uso de
modelos de lenguaje como ChatGPT en tareas de modelado de software. Investigadores
analizaron cómo ChatGPT puede construir diagramas de clases UML y trataron temas como la
corrección sintáctica y semántica de los modelos, la sensibilidad al contexto, el manejo de
conceptos de modelado, y la variabilidad en la generación de modelos. Los resultados sugieren
que, aunque los LLM tienen limitaciones, también ofrecen potencial para revolucionar la
ingeniería y educación en el modelado de software.
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Actividades de repaso
1
¿Cuál de los siguientes es un estándar de modelado utilizado
principalmente para el diseño de sistemas complejos que pueden incluir
elementos de software y hardware?
BPMN
UML
ERD
SQL
SysML
SUBMIT
2
¿Qué tipo de diagrama UML se utiliza para representar la interacción
entre usuarios y el sistema, mostrando las funcionalidades del sistema
desde la perspectiva del usuario?
Diagrama de clases
Diagrama de secuencia
Diagrama de actividad
Diagrama de inactividad
SUBMIT
3
En el análisis de requerimientos, es suficiente documentar solo los
requerimientos funcionales, ya que los no funcionales no afectan
significativamente el diseño del sistema
Verdadero
Falso
SUBMIT
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Video
02:49
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Referencias
Referencias
Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language
User Guide (2nd ed.). Addison-Wesley Professional.
Cohn, M. (2004). User Stories Applied: For Agile Software Development. Addison-
Wesley Professional.
Pilone, D., & Pitman, N. (2005). UML 2.0 in a Nutshell. O'Reilly Media.
Robertson, S., & Robertson, J. (2012). Mastering the Requirements Process: Getting
Requirements Right. Addison-Wesley.
Silver, B. (2009). BPMN Method and Style (2nd ed.). Cody-Cassidy Press.
Wiegers, K., & Beatty, J. (2013). Software Requirements (3rd ed.). Microsoft Press.
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